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Zerg応用戦略 - オーバーロード・ラッシュ |
| ■ オーバーロード・ラッシュ |
概要
オーバーロード・ラッシュと言っても、オーバーロードは直接的な攻撃手段を持っている わけではありませんので「ラッシュ」と呼ぶには多少語弊があるかもしれません。 ヴェントラル・サックの進化を終え、輸送機能を持ったオーバーロードに大量のユニットを 積め込んで敵の拠点でまとめて落として攻撃する戦術です。
輸送機で敵の前線などを回避して裏手から攻撃するなどは、スタークラフトにおいて 基本となる戦術ではありますがザーグの場合オーバーロードでユニットを輸送するに あたって二つの利点があります。
- オーバーロードは意識せずして大量生産されている。
オーバーロードはザーグのサプライとしての役割も果たすため、特に意識しなくても必然的に 大量生産されるユニットです。従って、他ニ種族のように敢えて輸送機を用意する必要もなく、 ヴェントラル・サックの進化さえ終えてしまえば大量の輸送機が手に入るというわけです。
- オーバーロードはディテクターである。
さらにオーバーロードはディテクターとしての役割も果たしているため、目指すべき拠点に クロークしたユニットなどが居てもオーバーロードで無理なく発見することができます。
このオーバーロード・ラッシュでは、ヒドラリスクを積み込むのが良いでしょう。オーバーロード から落とされたユニットは1箇所に固まるので、ヒドラリスクは間接攻撃という攻撃の性質上固まると より一層の効果を発揮します。敵の拠点を裏から叩くも良し、島や丘上の敵地を破壊するも良し、 使い道は様々です。
種族別対処法
- テラン
バンカー + タンク に頼りきっているとオーバーロードでそれらの射程外を攻撃されたときに 対処が難しくなってしまいます。特にサプライを密集させて建造しているポイントなどは 手薄になりがちで、そこらへオーバーロード・ラッシュをかけられると生産が止まってしまい 厄介です。極力手薄な部分が出来ないように、タンクの広い射程を生かしてうまく 防衛線を築きましょう。
一番良いのはヴァルキリーで輸送中のオーバーロードを撃墜する 方法。敵がオーバーロード・ラッシュをしてきそうな気配の時は自陣周辺をくまなく散策し 発見しだい撃墜すると良いでしょう。
- プロトス
コルセアでオーバーロードごと撃ち落してしまうのが楽です。コルセアが少ないと オーバーロードを落とすのに時間がかかってしまうので6体以上用意して使うようにしましょう。 敵がオーバーロード・ラッシュをする、しないに関わらずコルセアやスカウトで オーバーロード狩りをするのはザーグ相手の時の常套手段です。 これによってオーバーロード・ラッシュを未然に防ぐことができます。
もしも裏手などにヒドラリスクの大群を落とされてしまったような場合は、敵が 密集しているのを逆手に取ってサイオニック・ストームやリーバーで始末しましょう。 メイルシュトロームもかなり重宝するかと思います。地上ユニットの動きを止めても良いし、 ユニット投下前に間に合ったらオーバーロードを固めてしまうと良いでしょう。
- ザーグ
手薄な陣地にユニットを大量投下されるとかなり厳しいです。 ザーグの地上ユニットのうち効率よく大群を始末できるのはラーカーぐらいな ものなのですが、いかんせんオーバーロードによって発見されてしまうし ヒドラリスクが多いと潜るまえに潰されてしまいます。 また、ミュータリスクではオーバーロードをまとめて撃墜するのは時間がかかるので テランやプロトスのようにオーバーロード狩りでラッシュを防ぐことが難しいでしょう。 オーバーロードそのものに対してはクィーンのエンスネアでオーバーロードの動きを 鈍らせておいて時間稼ぎするぐらいしか、有効な手段がありません。
しかしながら、積み込まれているユニットは多くの場合ヒドラリスクなのでデファイラーと ザーグリング等が居ればダークスウォームで楽に迎撃できるでしょう。
※ 広いマップなどでは移動の手間暇を省けることなどからもオーバーロード・ラッシュは 有効だ。積み込むのは多少面倒だが、shiftキーでの行動予約をうまく使って迅速に済ませたい。 移動中のオーバーロードがヴァルキリーやコルセアの一団に見つかってしまったときの焦り具合は筆舌にしがたい。