シールド : 80
耐久力 : 80
サイズ : Small
: 2
コスト : 100 0
生産時間 : 40
対地攻撃力 : 8 x 2 (+3 x 2)
対空攻撃力 : なし
攻撃射程距離 : 1
視野 : 7
装甲 : 1 (+3)
ダメージタイプ : Normal
アーマークラス : Light
輸送機搭乗可能数 : 4 Zealots
ホットキー : Z
※括弧内の数値は最大までアップグレードしたときの数値。
生産場所 : Gateway
必要建造物 : Gateway
■ アップグレード / 特殊能力
Upgrade Ground Weapons (攻撃力アップグレード)

Level 1 : 100 100
Level 2 : 150 150
Level 3 : 200 200

攻撃力をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてテンプラー・アーカイブスの建造が必要となります。 ズィーロットの攻撃は2本のサーベルによるものですが、1本ごとに攻撃力が8で合計16となります。このアップグレードはサーベル 一本ごとに適用されるので、実際の攻撃力アップグレード値はレベルごとに+2となりレベル3で合計+6になります。


Upgrade Ground Aromor (装甲アップグレード)

Level 1 : 100 100
Level 2 : 175 175
Level 3 : 250 250

装甲をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。 レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてテンプラー・アーカイブスの建造が必要となります。


Upgrade Plasma Shields (シールドアップグレード)

Level 1 : 200 200
Level 2 : 300 300
Level 3 : 400 400

シールドの防御力をアップグレード毎に+1します。研究場所はフォージ。レベル2、レベル3へのアップグレードには追加条件としてサイバネティクス・コアの建造が必要となります。


Develop Leg Enhancements (移動速度アップグレード)

コスト : 150 150

ズィーロットの移動速度を飛躍的に上昇させるアップグレードです。開発場所はシタデル・オブ・アドゥン。 ズィーロットを中盤以降も使用しつづけるなら必ず行っておくべきアップグレードです。このアップグレードにより間接攻撃のユニットを 相手にした際の被弾回数が減少し被害を最小限におさえてそれらユニットへ接近することができるようになります。特に シージェ・タンクをズィーロットで破壊するときにはこのアップグレードを行っておかないとタンクへ近づく前に遠距離砲撃で やられてしまいます。フォトン・キャノンサンケン・コロニー で守られた敵陣への特攻にも効力を発揮します。

■ 解説

プロトスの基本ユニット。

Zealot - ズィーロット(ゼロット)。サイオニックブレードを武器に戦うプロトスの基本ユニット。対空攻撃能力すらないものの、 ユニット固体の性能は他ニ種族のそれを遥かに凌駕しています。

プロトス陸軍の中核。

ズィーロットは攻撃力、耐久力、移動能力どれを取ってもプロトスの陸軍の中心を担うに申し分ない性能を持っており 序盤から終盤を通してさまざまな場面で活躍することが出来るユニットです。

プロトスを使用する場合序盤はこのズィーロットをひたすら生産していれば問題なく戦うことができます。 移動速度強化を行っておけばシージェ・タンクヒドラリスクの 大群とも互角に渡り合うことが出来ます。

シールド80、ヒットポイント8と合計で160もの耐久力を生かして他のユニットの「壁」としての役割を果たすのもこのズィーロットです。 ズィーロットが突撃しリーバーで後方からスカラベ爆弾を放ったり、プロトスが戦っている間に ハイ・テンプラーのサイオニックストームで敵を駆逐する戦法はプロトスの基本です。

固体性能の高いだけあって、コストも他の基本ユニットよりも高くサプライも2消費します。そのため序盤はどうしても数で 敵を圧倒することは難しいのですが、少数でも十分な戦力になります。

陸軍には常にズィーロットを。

ズィーロットは非常に使い勝手の良いユニットなので、プロトスの陸軍編成には常に編入させるようにしましょう。 前述の通り他ユニットの壁や囮の役割も果たせますし、なにより固体性能が高いので少数でも十分な戦力になります。 ゲートウェイは常にフル活動でズィーロットを生産し続けるぐらいのつもりで良いでしょう。

防衛時にはシールド・バッテリーをうまく利用します。ズィーロットがダメージを負って シールドが剥がれるころに一度シールド・バッテリーでシールド耐久力を補って戦えば被害を抑えることができます。 また、自陣にはフォトン・キャノンを建造し、敵をキャノンの射程範囲内におびきよせてから ズィーロットをキャノンを中心とした範囲で戦わせます。キャノンは攻撃力は高いのですが意外に脆いのでズィーロットで 敵のターゲットを拡散させるわけです。

終盤、ミネラルが余り始めたらゲートウェイを追加で建造していきズィーロットを生産し 次々と手薄な敵陣へ突入させます。敵陣を壊滅させることはできなくとも、敵に対して十分なプレッシャーを与えることが できるでしょう。

対空対策が問題。天敵に注意。

ズィーロットは対空ユニットに対する攻撃手段がないため、敵に飛行ユニットで奇襲をかけられるとかなり痛手を負います。 必ずフォトン・キャノンを自陣数カ所に設置しミネラルを採取する作業ユニットを飛行ユニット の奇襲から守るようにします。

他ニ種族は、主力となるマリーンヒドラリスクが対空攻撃を 行うことができるため、戦艦以外の航空ユニットはそれほど怖くないのですが、プロトスの場合対空対策を疎かにしていると レイスミュータリスク程度のユニットに壊滅させられてしまう こともありえます。

ズィーロットの天敵となるのは ファイアバットシージェ・タンクリーバーラーカーなどの範囲攻撃ユニットです。これらのユニットと対峙する場合は移動速度強化を 必ず行っておき、ズィーロット以外のユニットをうまく組み合わせて対処しましょう。

序盤、テランがファイアバットを用意しているようであれば無理にテラン陣地に突っ込むのは避けて ドラグーンを用意しズィーロットの後方支援をさせましょう。ファイアバットの 攻撃はズィーロットにとって非常に強力なので、まともに食らっていたのでは埒があがりません。

左 : ファイアバットの範囲攻撃がズィーロットを直撃。

画像を見ると一目瞭然、まとまったズィーロットめがけてファイアバットの範囲攻撃が 襲い掛かります。ファイアバットを生産しているテラン相手にズィーロットのみで突撃していては 被害が大きすぎます。ドラグーンなどを混ぜて対処します。

ユニット限界数の先読みを。

ズィーロットはサプライを2も消費するため、序盤はサプライがすぐに限界に達してしまうので早め、早めのパイロン建造を 行っていかないとズィーロットの生産がストップして効率が悪くなります。他ニ種族のサプライと同じ間隔で建造していくのでは 間に合いません。ゲートウェイを二箇所建造しているなら、ユニット限界数が残り3〜4になったところでパイロンを建造 していきましょう。