グラディウス Win95

オープニング〜グラディウス


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GRADIUS DELUXE PACK for Windows95は、PlayStation&SEGASATURN版よりも後にリリースされています。
移植に関してですが、3種類とも元は、ひとつのプログラムであり、それぞれのプラットフォームにあわせて 細部を変更しています。
*画像をクリックすると、このゲームに必要な解像度640x480で表示されます。


[logo.jpg] タイトルロゴは歩きません。静かにフェードアウトします。
アプリケーションを開くとPCの解像度に関係なく フルスクリーン256色全画面表示されます。
[title.jpg] 音楽の最後の部分がしり切れトンボです。
ゲームを選択すると一回フェードアウトして、PCの画面が出てきます。
ゲーム選択時にグラディウスIIを選択しても、グラディウスの音が流れるというのは、 単なる象徴という意味であるためです。
gradius we can help from galaxy in 1996
1996年、宇宙からグラディウス(星)を救います。(?)
(オープニングより)
[kidou.jpg] 音質が悪い意外は、バブルシステムの画面もそのままの移植です。
[arcade1st.jpg] 上からARCADE、FULL、ZOOMです。点数表示もしっかりズームしています。
画面サイズを変えると、デモ画面が変化します。
ARCADE ビックコアが出てきてすぐまで
FULL 空中戦が終わって少しあとまで
ZOOM ビックコアが出てきてすぐまで
画面と、音楽と、敵キャラで同期を取っていないため、ずれが生じる場合があります。
画面が決められた箇所までスクロールしたら、音楽をフェードアウトさせています。
1面では曲のフェードアウトの終わる位置がオリジナルと違うのですが、画面の進行が遅いため、このようになってしまいます。
環境により、ゲーム開始直後、装備のない状態での処理落ちが激しくかかります。
[full1st.jpg]
[zoom1st.jpg]
[full2st.jpg] 基本的に画面進行は、環境(OSやハードウェア、常駐しているプログラムを閉じているか、デスクトップの効果やスクリーンセーバーの有無など)に依存しているため、感覚はプレイごとに毎回微妙に違っています。
[full3st.jpg] 基本的に画面進行は、環境(OSやハードウェア、常駐しているプログラムを閉じているか、デスクトップの効果やスクリーンセーバーの有無など)に依存しているため、感覚はプレイごとに毎回微妙に違っています。
[full4st.jpg] 音楽はモノラルです。
ファイルの容量を節約するために22050 KHz 8bit monoで収録されていますが、wavの拡張子をgsfにすれば、差し替えも可能です。
ただファイルの容量が多いと、ゲームが止まってしまいます。
[full5st.jpg] Windows95版の裏技です。
難易度WIN EASYかWIN DIFFICULTで
上上下下左右左右VZでレーザー、オプションX4、 シールドが装備された状態になります。
1周クリアすると、タイトル画面にNO WAITモードが追加されます。
[full6st.jpg] 6面。
[full7st.jpg] ボタン配置、スコア、NO WAITモードはその都度自動的にセーブされます。
オプション画面のDATA FILEの項目はすべてを初期化することしかできません。
[fullend.jpg] エンディングはPS、SSに移植された際、新たに追加されたものと同じものです。
[fullend2.jpg]

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