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コンビネーション ナンバープレース を解く
(JavaScript 解法プログラム / 10 x 10以上はこちら)
文字サイズは中(M)にして、最大画面でご覧ください sample1 original
| メッセージ | 選択数 | 履歴 | データ入出力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| combi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
a_txt 手順 |
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| clr | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Combination Number Place ( solver ) by Funahashi Study Private School | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 操作手順 | |||||||||||||||||||
コンビネーションナンプレの大きさのタイプを選んでください。 9 × 9 とか 7 × 7 をクリックします。 |
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右側の数字リストの数字をクリックし、 所定の位置をクリックし、数字をセットします。 ← コンビネーション数 セット 削除するときは、 削除する数字をクリックする。 |
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【問題表示】 でテキストエリアに問題データを表示します。 これをコピーしてメモ帳などに貼り付け、保存できます。 先に保存してある問題データをテキストエリアに貼り付け、 【問題読込】 で問題を再現します。 |
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【計算開始】 で計算を実行します。 計算不能のとき、 「give up 問題?」 と表示することがあります。 ← 問題ミス ? 表示 コンビネーション数字を確認してください。 数字にミスがあったとき、 【数 再】 ボタンでコンビネーション数字の訂正をする。 ← コンビネーション数 訂正 このボタンは 計算を強制的に停止させる機能もあります。 a_txt は解答数字をテキストエリアに表示します。 履歴は計算開始時その問題を記憶します。 ← 履歴 (ただし、サンプル問題とか 読込問題は履歴に残りません) |
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したがって、 このケースでは A に 1 が入るのが正解となります。 E、F に入る数字は全体との関係から推理して解いていきます。 |
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| (解答)手順 | |||||||||||||||||||
(解答)手順 (プログラム管理者用) combi_debug JavaScript プログラム が 正常に動作しているかをチェックするためのものです。 4桁の英数字で1個の答を表します。 (意味は左の桁から) 1桁目・・・行 (上から何行目か) 2桁目・・・列 (左から何列目か) 3桁目・・・答 (その場所に置いた数) 4桁目・・・英字 (使用プログラム識別 r 論理、 h 始め計算、 c コンビネーション計算、 g グループ、 k 仮置=未使用) |
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(ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(sudoku) とも 呼ばれます。)
全てのサンプルは当サイト自作です。
ナンプレ作成プログラムで作りました。 (数字配列を作り、手作業でコンビネーション数字を入れる)
学習ゲームの広場 教育ゲームの広場 パズル クイズ 頭の体操
(制作:2004/09/01/Ver Up2005/06/16/無断転載禁_66_5)
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