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一つ違いナンプレ を 解く
( よく似た ジョイントナンプレ は こちら / 通常ナンプレは こちら )
文字サイズは中(M)にして、最大画面でご利用ください。 sample1 original
| 画面クリヤー | 計算 | メッセージ | 数 | データ入出力 | 履歴 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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txt a_txt 解答手順 |
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| The Consecutive Sudoku solver by Funahashi Study Private School | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【クリヤー】ボタン で画面をクリヤーします。 線のセットが完了したら、 【数入】ボタン で数字入力状態となります。 ← 数字入力 右側の数字リストをクリックし、 ナンプレ画面上をクリックすれば、その数が入力されます。 入力された数字をクリックすれば、 その数字は削除されます。 数字入力は別途、 テキストによる入力が可能です。 テキストエリアに 数字を81個全て入力し、 【問題読込】 すれば、 入力されます。 このとき、 空白の数字は0です。 このとき、 一つ違い線のセットミスがあったとき、 【線入】 で線の訂正ができます。 ← 一つ違い線訂正 訂正後、 必ず 【数入】を押し、 数字入力状態に戻しておきます。 ← 数字入力に必ず戻す 【計算開始】ボタン で解法計算を開始します。 ← 計算開始 (数字入力状態からのみ操作可能です) 【数再】ボタンで 数字の再入力ができます。 このボタンは計算強制停止機能もあります。 ← 再入力 |
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【問題表示】ボタン は入力した問題をテキストデータとして表示します。 ← 問題表示 メモ帳などに保存できます。 【問題読込】ボタン は先の問題データを読込します。 ← 問題読込 別途、数字のテキスト入力もできます。 【txt】 は問題データを81桁の数字として表示。 このような数字で 【問題読込】 のテキスト入力をする。 【a_txt】 は解答を81桁の数字として表示。 入力した問題は解答時、履歴として保存します。 ← 履歴 青い数字をクリックすれば、履歴として保存した問題を表示します。 (サンプル問題とか、読込問題は、履歴に保存しません。 ただし、修正問題は履歴に保存します) |
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サンプルを表示させて イメージをつかんでください。 基本的なルールは 通常ナンプレと全く同じです。 追加として、 一つ違いの記号 海外では Consecutive Sudoku (連続数独) といわれます。 これに似たナンプレに ジョイントナンプレ があります。 ジョイントナンプレのルールは 一つ違いナンプレと 全く同じです。 ただ、ジョイントナンプレには 3×3 のブロックは存在しない ことがあります。 一つ違いナンプレは 通常ナンプレと同じように、 3×3 のブロックが存在します。 |
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| 解答手順 (プログラム管理者用) | |||
txt 問題の数字を81桁のデータとして表示。 a_txt 解答のデータを単に81桁の数字で表示。 解答手順 4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から 行 上から何行目か 列 左から何列目か 答 そこに置いた数値 英字 使用したプログラム ( r 論理、 h 試行、 a あぶり出し、 m 排除、 g グループ、 k 仮置 ) (ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(sudoku) とも 呼ばれます。) |
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全てのサンプルは当サイト自作です。
ナンプレ作成プログラムで作りました。
学習ゲームの広場 教育ゲームの広場 パズル クイズ 頭の体操
(制作:2005/09/01/無断転載禁_77_9)
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