パッチ・その他公式情報  (2004.09.25)



パッチ情報を掲載し、加えて私の意見で突っ込みを入れてみよう!なページです。
あくまで個人的な意見なのでフーンて流して下さいね(*'-')ゝ


09/22 【『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』発表!】

【新章】突入! 『信長の野望 Online』を大きく進化させる『飛龍の章』の発売が、12月中旬に決定しました。 

→その存在が明らかになって数ヶ月。まったく情報が出てこなかった拡張ディスクが正式に発売決定!
  待たせただけあって、その内容は恐るべきものでした(笑)

自分だけの家を完成させる!

  プレイヤーは勢力の大きさと自身の身分に応じて、土地を購入し武家屋敷を建てることができます。
  屋敷では、知人を招いたり自分好みの家具を飾ったりと、プレイヤー個別の空間として思いのままに楽しめます。
  家具は店から購入することも可能ですが、自分で材料を集めて家具を生産することもできます。
  自分だけのこだわりの家を建てるという、これまでにない仮想戦国世界での「生きがい」を感じられます。

→家がきたー!!!これは間違いなく拡張ディスクの最大の目玉ですね。
  家には長屋や武家屋敷などの種類がある上に、家具の配置や庭の樹木、敷石などのカスタマイズも可能とのこと。
  もちろん、知人を招くことも出来るので、マッタリ雑談するには最適ですなぁ。

  ただ一つ気になるのは、勢力の大きさと自身の身分に応じて、土地を購入し武家屋敷を建てるという部分。
  これが大きな勢力の人ほどいい家が建てられるとかだと小さい勢力の人にはツライかも・・・?
  
トライアルダンジョンシステム登場!

  短時間でお手軽に遊べるトライアルダンジョンが新登場。
  このダンジョンは1人からエントリー可能で、徒党員を自動補充できる、徒党自動編成機能がありますので1人でも遊ぶことができます。
  トライアルダンジョンは各町から簡単に入ることができ、1時間前後でクリアできるクエスト型ダンジョンのため時間の少ない人でも気軽に楽しめるようになっております。
  もちろん従来のダンジョンもレベル上限の引き上げに伴い、高レベル向けの新ダンジョンが配置されています。
  その奥には見たことの無い巨大モンスターが・・・。

→これは短時間しかプレイ出来ない場合や、徒党が中々組めない時などにピッタリのナイスシステム!
  長時間プレイ出来ない学生・サラリーマンの強い味方ですな(笑)
  でも、これが余りにも便利過ぎると、今度は逆に野良徒党が組み辛くなる可能性も?バランスが重要ですね。

レベル60、新たなる合戦システム

  キャラクターのレベル上限を60へ引き上げ、生産レシピ増強や潜在能力追加を行います。
  また、合戦に大まかに歩兵・射手・騎兵の3つに分かれる兵種の概念を導入。
  兵種に応じてプレイヤー同士で作戦を立て、より戦略性の高い戦闘が楽しめます。
  さらに、通常の合戦の一週間前には純粋な対人戦が楽しめる「前哨戦」を実施。
  同じレベル帯の徒党を自動生成するので、どのレベルのプレイヤーでも気軽に参加でき、自分の腕前を試すことができます。

Lvキャップ解除や合戦の変化がありますが、そんなことより大注目なのは・・・生産レシピ増強!
  とにかく新グラの装備品レシピを追加して下さい!それも大量に!!!

知行を得て、生産に励め!

  プレイヤーは、新しい経済基盤として「知行」を入手することがあります。
  雇ったNPCに治水や開墾を指示したり、投資を行うことで発展させていきます。
  知行は山地や平地など地形的な特性を持っており、それぞれの特性に応じて得られる特別な収入・特産品が設定されています。
  これらの特産品は、プレイヤー間での金銭トレードに使用したり、新規生産レシピの材料として使用することができます。
  自分の領地を発展させていく達成感を味わえます。

→うーん、これはイマイチよく分かりませんが、知行=自分の領地?で、この領地に対して治水や開墾などを行って収入が入るみたいなことかなぁ。
  そして知行の入手は、所属勢力に対して何らかの貢献をした時にご褒美として殿から頂くと。
  なんか本家:信長の野望の内政コマンドに近い感じがします(笑)


技能を究めて、流派を興せ!

 
『飛龍の章』では、プレイヤーが戦闘を通じて技能を成長させることが可能になります。
  同じ技能でも成長内容は千差万別で、究めた技能には自分の名がかたどられ自分の流派が誕生します。
  このほか、特定条件を満たすと手に入れられる「官位」や、武器や兜など新しい装備モデルを多数用意しています。
  各官位は1ワールドに1つしか存在しません。これらの新要素により他のプレイヤーとの差別化を図ることができます。

→うぉ!技能を究めて、自分の流派が誕生?もしや、これは西方流が生まれるってことですか!
  ムチャ弱そうな流派だ。_| ̄|○

  さて冗談はここまでにして、まず技能についてですが同じ技能でも成長内容は千差万別とは一体どういう意味なのかな〜。
  普通に考えて一つ一つの技能に個別の熟練度みたいなものが設定されるのでしょうか。
  でも、それだと成長内容はミンナ同じになって千差万別とは言えないし・・・。
  他に思い付くのは、初期振り・潜在能力や技能を使った結果などが関係してくる?
  
  官位は専用の特殊グラの装備品が天下一品アイテムと一緒で1ワールドに1つしか存在しないので、もし手に入ったら目立ちますね。
 
ただ官位というからには、昇格・降格がありそうですし、何かしないと剥奪とかも有りそう。

◆まとめ突っ込み◆

  いやー、もうお腹一杯です(笑)
  今まで他のMMOに比べて信Onが弱いとされてきたお遊び的な要素・やり込み要素が充実してますし、
  短時間で手軽に楽しめるトライアルダンジョンなど、追加要素の方向性がとても好印象です。
  しかも、まだこれは第一報なので、今後もっと細かい部分の情報が出てくるでしょうから、期待は膨らみます。

  とりあえず、染料の色増加&鍛錬未使用と、是非とも「釣り」が欲しいです(*´ -`)


2004年9月2日版 テストワールドクライアントパッチ内容(PS2版→Ver.1.01から1.02、Win版→Ver.1.14から1.15)

◆不具合修正◆

武器に塗った毒の効果が切れても、アイテム詳細ウィンドウでは表示されたままになっていた 

NPC専用技能「苦悶の霧」の対象人数が1体となっていた 
→名前からして物凄く危険な技能の匂いがするのですが・・・(汗)

式神を召喚した陰陽師と侍の組み合わせで、侍が技能「敵中突破」をして勝利すると、勝利シーンで式神が表示されてしまっていた 
→うぉ!式神にスポットライトが当たってしまうのですか!早速、今のうちに撮影だ(笑)

技能「減殺の術」「朧の術」を、徒党を組んでいる際に使用しても自身しか表示されなかった 

技能「一所懸命」で、効果が無かった対象者も声を発してしまっていた 

一部のマップでスタックが発生していた(商人街・昇仙峡・富士地下洞穴) 

天王山などで、陣を落としても旗の表示が変更されないものがあった 

◆機能変更◆

アイテム詳細ウィンドウで、アイテム名にルビを表示するようにしました 
→ルビきたー!!!信Onの漢字は非常に難易度高いので助かります(笑)

一部の武将NPCのアルゴリズムを変更しました 

一部アイテムの出現確率を変更しました 
→富士なのか?やはり富士なのか?

一部クエストでもらえる報酬アイテムの個数を変更しました 

◆まとめ突っ込み◆

  アイテムの出現確率の調整は富士であることを祈ります。


2004年8月18日版 テストワールドクライアントパッチ内容(Ver.1.13から1.14)

◆不具合修正◆

相模の地図に岩場が表示されていない箇所があった 

戦闘中、技能「神威」のシーンで、味方が全員映らなかった 

戦闘中、技能「神々の唄」を自分に使用するとエフェクトが表示されなかった 

技能「援護射撃」「援護手裏剣」「援護発砲」で、生命吸収効果が有効になってしまっていた 

/計算: で、”×”の文字が使用できなくなっていた 
→最近、使って無かったので気付きませんでした^^

忍者砦、大和のでの戦闘で、一部正しくないステージが表示される場所があった 

採集時の破棄ウィンドウで、捨てられるアイテムがグレーで表示されていた 

二刀流技能実装時、右手に天下一品を装備した状態で敗北すると、最大耐久度が不正な値となる場合があった 

最大気合の一定割合で消費気合が指定されている技能に関し、正しい消費気合が表示されない場合があった 

寄合所でもらえる目録「軍学六」がNPCからドロップしていた 

武器鍛錬・防具鍛錬の技能説明文の表記が一部誤っていた 

隊列の説明文で、属性が土ではなく地と表記されてしまっていた 

以下のマップ不具合を修正しました 
 ・ 合戦場(三国峠・上田原・姉川など)で門の横をすり抜けられることがあった 
 ・ 合戦場(川中島・手取川・木曽川・賤ヶ岳)で柵をこえて攻撃ができた 
 ・ 合戦場(お家再興戦)で疲労度が回復しない場所があった 
 ・ 合戦場(伊豆沖など)で陣を落としても1本だけ旗が変わらなかった 
 ・ 合戦場(賤ヶ岳など)で柵が浮いている場所があった 
→柵が浮いてる!?撮影したい〜(*´ -`)

船の手すりに乗り上げてしまうことがあった 
→これは修正して欲しくなかったかも(笑)

文字入力を半角入力にしていても、勝手に全角入力になってしまうことがあった 

カメラ回転時、影が消えてしまうことがあった 

船上で、自身の影が水面上で欠けてしまうことがあった 

船が移動中、PC、NPCの影が船に表示されなかった 

幽霊状態・無敵状態でもマウス右クリックで出るメニューから徒党コマンドが選択できてしまった 

◆機能変更◆

各町にいるNPC「ものしり爺」に話しかけることで、キャラクターの初期パラメータを確認することができるようにしました 
→お!何気に、これはイイ!実は私も記憶が曖昧でしたし。ヽ( ゜ 3゜)ノ

装飾時、不足している材料も表示するようにしました 

「検索」を高速化しました 
→なんだコーエーさん。やれば出来るんじゃん(笑)

技能「影縛り」の命中確率を対象NPCの強さによって変動するようにし、また効果時間を短くしました(2004/08/19内容修正) 
技能「帰依」「恐怖の唄」を、特定のNPCに対して、効果が出ないようにしました
一部の武将NPCの戦闘アルゴリズムを変更しました
→もしや、これらは最近の合戦で頻繁に起きている大名敗走に関係してるのかな・・・?

特化系技能目録に関して、既に修得されている目録は受け取れないようにしました 
→じゃあ、逆に言うと何冊も貰えてたってことですか〜。

技能「一所懸命」で、かかった対象をすべて画面に入るようにしました 
→ぬぉぉぉ!これで何人釣れたか目視で分かるんですね。素晴らしいです(*´ -`)

「入力文字発信色表示」を「する」にすると、大声なら赤で、徒党会話なら緑でチャットの入力中文字列を表示する機能を追加しました 
→実は、これって誤爆防止に絶大な効果があるのでわ!?常習犯な私には興味津々ですw

/所作:〜〜〜 を追加しました 
 〜〜〜の部分に自由に動作内容を記述することで、/動作のようにチャットログ上に動作ログを表示できます
 〜〜〜の部分に%TN(%T)が入っていると、対象に対する動作となります
 実際のキャラクター動作を伴わせる場合、文末に「#(動作)」を付け足してください
 [入力設定]−[キーボード設定]に、所作のショートカットコマンドを追加しました 
→少し前に実装された文字効果表示といい、この所作コマンドといい、こーゆー部分に注力出来だしたってことは信Onもそろそろ円熟期なのかなぁ。

◆まとめ突っ込み◆

  不具合が結構ありますけど、機能変更は痒い所に手が届く内容っぽいです。
  ただ対NPC戦闘関連の修正は、ちゃんとバランスが取られてることを祈ります。


08/18 【"PlayStation 2"版 テストワールドクライアント 本日公開!】

2004年8月18日の定期メンテナンス終了後より、"PlayStation 2"版のお客様にも、テストワールドを公開いたしました。
"PlayStation 2"よりテストワールドへログインするには、専用のクライアントプログラム(以下、テストワールドクライアントと呼びます)が必要となります。

※"PlayStation 2"版テストワールドクライアントのダウンロード、およびテストワールドへのログインには、
有効な状態の"PlayStation 2"版アカウント(共通アカウント可)が必要となります。 


→7/9に発表されて以来、全然音沙汰無かったので、ちょっと心配になってたんですけど、ようやく公開となりました。
  しかし!長時間のDLの末にオンしてみたら・・・春日山は無人でした。_| ̄|○
  お願いですから、Lvぐらいある程度設定出来るようにして下さい。


08/04 【期間限定イベント「花火祭」のおしらせ】

プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
下記の期間におきまして、期間限定イベントである「花火祭」を実装いたしますのでお知らせいたします。

<イベント開催期間>
2004年8月25日(水)16:30 〜 2004年9月8日(水)13:30

上記イベント実施期間中には、各城下町にNPC「花火師」が登場します。「花火師」は、花火の材料集めを依頼してきます。
プレイヤーはさまざまな方法で材料を入手し、「花火師」に渡すことで、「花火」アイテムを入手することができます。
「花火」アイテムは数種類あり、使用すると使用者の真上に打ち上がり、数十メートル上空で大輪の華を咲かせます。

※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加できます。
※「花火」アイテムはイベント終了後も使用可能です。
※テストワールドでは本イベントは実施されません。 

→東西戦・七夕と立て続けにイベントをやったかと思えば、間髪入れずに今度は花火イベントを実施!
  最近のコーエーさんのやる気には、目を瞠るものがありますね〜。
  と言っても花火イベント自体は去年もやってるものなので、せめて新作花火ぐらいはお願いしますよ。


07/09 【PlayStation 2版 テストワールドクライアントの公開について】

従来、Windows版のアカウントをお持ちのお客様にご利用頂いてたテストワールドですが、
只今、PlayStation 2版のアカウントをお持ちのお客様にもご利用いただけるよう準備をすすめております。
近日中に、"PlayStation BB"チャンネルにてダウンロードページを公開いたしますので、どうぞ利用いただきますようお願い申し上げます。 

→今までPC版のみの公開だったテストサーバが遂にPS2にも!これで少しはテストサーバも賑わう!?


2004年7月8日版 テストワールドクライアントパッチ内容(Ver.1.11から1.12)

◆不具合修正◆

隊列「背水の隊列」が、戦闘中「背水」技能として選択できてしまう 
→もし使うとどうなるのかが興味津々です(笑)

一部の鉄砲を持ったNPC武将に必要な技能が設定されていなかった 

戦闘後、袋が一杯な状態で破棄を行っても、獲得アイテムをまだ持ちきれないと判定される場合があった 

「国勢」で、小判の半分を意味する表示が正しく行わていなかった 

紹介文で3行目に1文字だけ入力でき、ウィンドウからはみ出してしまう場合があった 

佐渡金山のNPC「猪乃次」が配置されていなかった 

◆機能変更◆

目録断片アイテムのドロップ確率を上げました 
→かなり出難いらしいのでいいのではないでしょうか。

入魂材アイテムのドロップ確率を上げました 
→最低ランクの入魂材しか店売りされてないから、これは有難いです。

一部の新技能目録のNPCドロップ確率を上げました 
→初めから町で貰えても良かった気がしなくもないですが・・・。

一部の防具アイテムの物理耐性を上げました 
→改修費用の上昇で事実上、改修が出来ない状態ですからね〜。
  いくら市場活性化の為とは言え、今までの耐久の減りだと金策が厳しい(泣)


入魂時に負の付与効果がつく確率を下げました 
→おお!これで入魂がもっと面白くなりそう!?

武具の耐久性の減少割合を下げました 
→よーし!ドンドン殴っていくぞー^^

お家再興戦の戦場でも目録断片をドロップするよう変更しました 

連撃、連射、乱射系技能使用時の武器の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました 
→連撃を使おうキャンペーンのスタートですか?^^

連撃、連射系統の技能によってダメージを受けた場合の防具の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました 
→侍&鍛冶屋にとっては、非常に有難いです(*´ -`)

戦闘勝利後の勝ち鬨シーンで、必ず台詞を話すようにしました 
→台詞まで付きますか〜。まぁ無いより有った方がいいですね。

ゲーム開始時のアカウントの選択画面で、選択位置を記憶するようにしました 

文字表示効果のログ上での表示時間を設定できるようにしました
     [入力設定]−[文字表示効果]で「時間停止」に設定します
     また、[入力設定]−[文字表示効果時間]で表示時間を設定できます 
→今まではずーっと文字が動いてたもんね。かと言って効果オフはしたくなかったので、これいいかも!(*´ -`)

[画面設定]に、「戦闘カメラ角度効果」を設定できるようにしました
     「なし」にすることで、戦闘中のカメラのゆれや角度の演出をなくすことができます 
→任意で選べるようになるのはグッドです。

「取引」に「合計提示」機能を追加しました
     「合計提示」コマンドを選択すると、相手の提示した売却希望品の合計金額を、自動で提示額に入力できます 
→おおお!何気に凄く便利な機能だ。これで/計算を使わなくて済みそうですな。スムーズな取引が出来そう。

相手PCの売却希望品リストを表示するウィンドウで決定ボタンを押すことにより、
     選択された売却希望品のアイテム名や値段等を含む文をチャット上に挿入する機能を追加しました
     [入力設定]−[売却品閲覧時対話文設定]で挿入する内容を設定できます 
     ※売却品閲覧時対話文設定内で使用できる下記%代名詞が追加されています
     %SN:売却品の名称を表示します
     %SP:売却品の価格を表示します 
→やるじゃん!コーエーさん。是非、早めの実装を宜しくお願いしますm(_ _)m

戦闘で、一度出した助太刀要請を解除する「要請解除」機能を実装しました 
→よく考えると今まで無かったのが不思議な感じもしますが(笑)、まぁ良かったってことでw

戦闘で、死亡したりした場合の「離脱」時、「戦闘から離脱しますか?」の確認を入れました
→確かに確認があった方がいいかな〜。 

◆まとめ突っ込み◆

  6・30の微調整はテストサーバと同時に既に既存サーバ実装されてて、内容は妥当なとこかな。
  若干、ぬるめの仕様になった気はしますが、手軽さが信Onのウリの一つですからね(笑)
  あと既存サーバに先駆けて実装された取引関連の追加要素と助太刀要請解除は細かい事だけど、大事ですよね。


06/23 【期間限定イベント「七夕祭」の実装について】

プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
下記の期間におきまして、期間限定イベントである「七夕祭」を実装いたしますのでお知らせいたします。

<イベント開催期間>
2004年7月7日(水)16:30 〜 2004年7月21日(水)13:30

上記イベント実施期間中、プレイヤーが戦闘で「短冊」アイテムを戦利品として入手し、
町に設置されている「笹」に「短冊」を取り付けることで、願いごとを叶えることができます。
「短冊」の種類は、「青い短冊」「赤い短冊」「白い短冊」の3種類。「短冊」ごとに、容姿に対する願いごとや友情、愛に関する願いごとを叶えることができます。
なお、1度お願いごとをした「短冊」は、再び使用することはできません。

※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加可能です。
※町に設置される「笹」はイベント期間終了後はなくなります。
※テストワールドでは本イベントは実施されません。 

→つい先週まで「東西戦」をやったばかりなのに間髪入れずにまたまたイベント!
  このところ、コーエーさんはやる気満々ですな(*´ -`)
  七夕でワイワイなんて小学生の時以来ですが(笑)、あの頃の気持ちになって楽しみたいですね〜。
  願い事はもちろん、10000貫下さ・・・腹黒い子供でスイマセンw


2004年6月3日版 テストワールドクライアントパッチ内容(Ver.1.09から1.10)

◆不具合修正◆

隊列を設定するとゲームが停止する

ゾーン移動・戦闘突入・戦闘終了時に、チャットの状態が維持されない状態になっていた 
→これ、結構前からなってました・・・。

両替商でのアイテム引き出し時に、持ちきれない場合でも引き出す指定ができる場合があった 

技能目録「武芸伝・壱」の技能名「武器熟練・壱」が、「武器熟練・弐」になっていた 

技能やアイテムのウィンドウを開いたままゾーン移動すると、[Esc]ボタンでウィンドウが閉じなくなる 

マウスの右クリックで開くコマンドメニュー名が、キーボードの[Tab]キーで開くコマンドメニュー名と異なるものがあった 

戦闘中、技能「一所懸命」成功時、不要なエフェクトが表示される場合があった 

生産して材料が足りなくなった時、足りなくなった材料が暗く表示されない 

「/技能」などのスラッシュコマンドで、無敵状態でも技能などが使用できてしまう
→そんなことが可能でしたか!(((;゚Д゚)))

アイテム詳細に、意味を持たない「永久付与」アイコンが表示されていた 

以下のマップ不具合を修正しました 
     忍者砦、賤ヶ岳、山城、紀伊、右京でスタックする場所がある
     坂井平野で要害を落としても旗が変わらない場所がある 
     合戦場の要害の中で疲労度が回復しない場所がある(笠置山、長篠など) 
     合戦場で柵を越えて攻撃を仕掛けられる場所がある(攻城戦、利根川、木曽川沖など) 
     船から降りる時に船と桟橋の間に落ちる可能性があった(越後、駿河、尾張、越前、摂津和泉) 
     金沢の寺院の石畳に隙間がある 

忍者の侍大将昇進で、関連NPCから受けられる固有の依頼を受けたままの状態だと、昇進試験を進めることができなかった 

◆機能変更◆

「東西対応大合戦」を終了しました 
     東西合戦目付の削除に伴い、各PCの所持していた「東軍(西軍)のまげ」は名声に換算されています 

陰陽師の高位召喚道技能目録「式符之書・表」「式符之書・裏」「高位召還術・壱」を追加しました
→うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!無いとばかり思ってた上位召喚術がきたー!しかも想像以上の要素満載で^^

     【式符作成技能】(「式符之書・表」「式符之書・裏」) 

     ・ 対象となる技能を修得すると、筆記具を使うことによって式符アイテムを生産できるようになります
        「使役術」技能を実装した状態で、作成した式符を戦闘中に使用すると、それぞれ特有の行動パターンをもつ上位の式神を召喚することができます 

     ・ 上位式神の種類は以下の5種類があります 
        攻:物理攻撃を行う上位式神を召喚できます
        術:術攻撃を行う上位式神を召喚できます
        呪:補助技能を使う上位式神を召喚できます
        癒:回復技能を使う上位式神を召喚できます
        護:使役者を守護する上位式神を召喚できます 
     
     ・ 式符の価値および付与値は召喚時の式神能力に反映されます 
→ふむふむ。上位式神を召喚するには、使役術を実装し、式符を用意すると。そして用途ごとに5種類も式神が追加されるのは嬉しい限りです。
   但し!お願いですから、5体それぞれ違うグラフィックにして下さい;;


     【式符強化技能】(「式符之書・表」「式符之書・裏」) 

     ・ 対象となる技能を修得すると、装飾道具を使うことによって式符アイテムに武器アイテムを合成できるようになります 
     ・ 合成では付与石の取付回数枠を消費することによって、式符の付与効果値を上げることができます
        なお、合成する武器によって、上昇する式符の付与効果の種類が異なります 
→おおお!式符強化!?武器を合成することによって式符を強化することが出来ますか!
   ということは上位式神は強化によってある程度、個性が出せると。(*´ -`)


     【使役術技能】(「高位召還術・壱」) 

     ・ 戦闘中に式符を使うことで、式符の種類に応じた上位の式神を召喚できます 

     ・ 上位式神は以下の行動を一定回数行うとアイテムに戻ります 
        自動にて行動を行った
        使役者を守護した 

     ・ 現在の召喚状態は、名前の横の五ぼう星アイコンで確認できます 
        五ぼう星の色 : 青→黄→赤と、上位式神の体力が減るたびに遷移します 
        光点の位置 : 上位式神の種類を表します 
        (上) 攻タイプの式神
        (左) 術タイプの式神
        (右) 呪タイプの式神
        (左下) 癒タイプの式神
        (右下) 護タイプの式神 

     ・ 上位式神は以下の条件で体力が減少します 
        使役者を守護した
        全体攻撃術を受けた 

     ・ 一度召喚した上位式神は、行動回数制限を越えるか死亡しない限り変更することはできません 

     ・ 使役者が行動不能状態に陥ると、上位式神は暴走することがあります 

     ・ 召喚した状態で使役者が死亡、または上位式神が死亡した場合、召喚に使用した式符は失われます
→上の記述を読んで思うのは・・・式神強化などの要素があるから、そうかな〜とは思いましたが式符は使い捨てじゃない!
   召喚した状態で使役者が亡くなるか上位式神が死亡しない限りは何度でも使えるようです。
   これは、ある意味、ペットに近い感じで非常にグッドだと思います(*´ -`)

   だけど、愛着が湧き過ぎて式符を失った際にブーブー言う人が出てきたりしそうな気が・・・考えすぎかなw

   あ、最後にふと思ったんですけど、式符って取引可能なんでしょうか?

付与石作成の際の鍛錬度上昇を若干多くしました 
     また、生命力・気合付与の付与石の出来を現状の半分程度にしました 
→入魂と合わせて現状維持路線でしたね。

改修費用に関して、付与の値の影響を大きくしました 
→なんか変な金額になってたようなので、ちゃんと計算お願いします^^

潜在能力のレベルアップ時の音を変更しました 
→シャキーン!デュイーン!の次はどんなのだろ?w

レベル制限で、「LV1以上」の表示時はカットしました 

[機能]−[チャット改行表示]を追加しました 
     設定を「する」にすることで、チャット入力時の改行位置を表示することができます 
→細かい部分ですが、何気にありがたや〜。

チャット上の文字に演出を加える「文字表示効果」を実装しました 
     ※これらの仕様は、[入力設定]−[文字表示効果]を「なし」にすると表示されなくすることができます
     ※書式は、下記のとおり大文字でのみ表記可能となります 

     アニメーション $+W : 文字が縦方向に揺れる 
     $+S : 文字が横方向に揺れる 
     $+V : 文字が小刻みに震える 
     $+B : 文字がバウンドする 
     $+Z : 文字が拡大されてくる 
     $+T : 文字が屈伸する 
     $+L : 文字が点滅する 
     $+R : 文字が回転移動する
     $+C : 文字がふわふわ揺れる(他との併用不可) 
     文字拡大縮小 $+2 : 文字を2段階大きく表示 
     $+1 : 文字を1段階大きく表示 
     $−1 : 文字を1段階小さく表示 
     $−2 : 文字を2段階小さく表示 
     効果初期化 $−− : この文字列記入以降の文字効果を、初期状態に戻す 
→文字表示効果!?非常に面白そう感じですが、コーエーさんは毎度変なとこに懲りますなぁ〜ヽ(´ー`)ノ

チャット上で改行を行える$文字列を追加しました 
     $N : この文字列記入以降の文字を、改行して表示

◆まとめ突っ込み◆

  大きな変更は以前告知されてた分で、秋のPUKまで無いんだろうなぁ〜と思ってたところに陰陽師関しては天変地異とも言える修正が!
   いや〜、コーエーさんも人が悪い。こんな隠し玉を用意してたなんてw
   西方小太郎、Lv上げの予感です。ヽ( ゜ 3゜)ノ


2004年6月3日版 テストワールドクライアントパッチ内容(Ver.1.08から1.09)

◆不具合修正◆

雑賀衆の合戦場NPC徒党「湯川衆」の徒党人数が6人となっていた 

以下のアイテムの名声制限が0、重量が1になっていた 
   太閤祐筆の筆、祐筆の筆 

◆機能変更◆

「東西対抗大合戦」をテストリリースしました 
   (一部本サービスでの実施内容と仕様が異なる場合があります) 
ウーン、現状テストサーバには余り人が居ないので、テストになるのかなぁ〜。

付与効果時間の仕様を廃止しました 
告知通り廃止ですね。もう少し効果時間を延ばしたら結構いい案だったと思うけど、かなり反対意見も多かったようですし、しょうがないですね。
これでとりあえず、生産用の器用・採取用の魅力装備は一生物のままかな〜。


アイテムの名声制限の変わりにレベル制限を導入しました
     アイテムのレベル制限に満たないPCが対象となるアイテムを装備すると、アイテムの攻撃力・防御力・付与効果などの性能に制限が加わります 
なんと!名声からLvに変わりますか!今までは有り得ない名声値制限が付いてたもんな〜。これはいいかも!

薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた上限値を設定しました 
うぉぉぉ!?何気にトンデモナイ修正が!薬&アイテムってことは、装備品も含むのだろうか・・・。過剰な付与による狩りは厳しくなりそう。

アイテムの耐久度の減少に伴い、従来の攻撃力・防御力に加え、付与の効果も減少するように修正しました
     負の付与については耐久度およびレベル制限の影響を受けません
これは今までに多くの方が要望として提案されてきた内容ですね〜。めでたくコーエーさんが採用してくれたみたいです^^
ただ、前衛にとってはちょっとツライ内容ではありますが(汗) より修理の重要性が高まる感じですね。


上記アイテム仕様の変更に伴い、プレイヤー情報の能力値の表示ルールが以下のようになります
     ・正の付与によってパラメータが上昇している値は、文字が青く表示されます 
     ・負の付与によってパラメータが減少している値は、文字が紫で表示されます 
     ・アイテムの摩耗などで値が減少しているパラメータは、文字が赤で表示されます 
     ・PCの能力値が上限に達している、もしくはレベル制限に満たないアイテムを装備している場合、数値の裏に赤帯が表示されます 
情報を分かり易く表示してくれると有難いですね。

武器の「ダメージ修正」の項目を廃止しました
ダメージ修正って、例えば+10なら通常ダメージに常にプラス10ダメージとかだったのかなぁ。固定ダメージみたいな感じ?
廃止されたから、今更言ってみたところで意味はありませんが^^

改修費用を変更しました
     アイテムの付与効果値によって変動するようになります
これも今までに多くの方が要望として提案されてきた内容ですね。果たしてどれくらいの改修費になったのか!
その金額次第では、戦闘用装備品は基本的に使い捨て仕様になりますな。

付与石と、付与石作成に必要な宝石の値段を変更しました
そりゃあ、入魂+付与=旧仕様の付与になるんだから、それなりに価格を下げてくれないと辛いです。

入魂仕様を変更しました
     多数の入魂材が用意されており、材料に使用した入魂材によって変動する付与効果が変わってきます
     各入魂材には+1〜+6までの段階が用意されており、この値の高い入魂材ほど、付与効果の上昇度合いが大きくなる可能性があります
     また、1度の入魂によって、複数の付与項目が変動することもあります
おお!これはもしや、生命付与が上がり易い入魂材とか、腕力付与が上がり易い入魂材なんてのが用意されたのかな?
更にそれぞれ+1〜+6の段階まであるようなので、入魂が結構生産者にとって面白い要素になりそうですね。


入魂仕様の変更に伴い、付与で上昇するパラメータを、入魂と付与をあわせると現行サーバの付与上昇値程度になるよう調整しました
とりあえず、一安心w

潜在能力レベルが上がったときに獲得する潜在能力ポイントを、1レベル1ポイントから10ポイントに変更しました
     上記修正にあわせて、潜在能力ポイントの割り振り時の必要ポイントの計算方法を変更しました 
単純に10倍になったってことかな。これでポイントの振り分け方に幅が出てくると楽しいですね。

両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更しました
全ユーザーにとって念願のある意味倉庫拡張が遂にきたーーー!
これで今まで捨ててた材料もストック出来たり、ドロップアイテムもある程度
しまっておけそう。

戦闘後に得られる経験値や修得度がワールドの状況に応じて変動する仕組みにおいて、これを適用しないNPCを設けました
     レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターが対象となります
間違いなく賢明な判断です。だって低Lvの時に狩り過ぎたから狩場を変えよう〜ってのはちょっちツライですから。

大鎧などの一部のアイテムの最大付与回数を上方修正しました 

「挑発」「罵詈雑言」「陽動」の効果時間を増加しました

「土遁・極」「水遁・極」「火遁・極」「風遁・極」の対象人数を敵全体から敵5体へ変更し、効果を上昇しました 
対象人数は減ったけど効果は上昇。プラスマイナスゼロかな。

一部NPCが、全ての町の寄合所でもらえる技能目録と同じ内容の技能目録をドロップしていたのを、異なる技能目録をドロップするように修正しました

◆まとめ突っ込み◆

  こうして見てみると、結構ユーザーの声が反映されてるような印象です。
  あと、テストサーバもログインされる人が少ないですけど、その役目を果たしてますね。
  以前の仕様でそのまま既存サーバに実装されてたらと思うと・・・(((;゚Д゚)))
  積極的にテストされてるプレイヤーの方々、お疲れ様です。/平伏


06/02 【『信長の野望 Online』サービス開始1周年記念イベント 「東西対抗大合戦」の詳細】

http://www.gamecity.ne.jp/nol/anniversary/index.htm←ここで詳細情報が発表されました!
全体的には思った以上に楽しめそうで良かったのですが・・・。

東西対抗大合戦における対人戦では、「東軍(西軍)のまげ」を手に入れることができます。

NPCを倒すと戦果を獲得する点においては通常の合戦と同じですが、今回の合戦では合戦手柄を獲得することはありません。

恩賞を受け取るには、東西対抗大合戦で獲得した「東軍(西軍)のまげ」を東西合戦目付に渡す必要があります。

恩賞の内容は、名声から特殊な装備品まで7種類用意されています。

導き出される答えは!

ひたすら対人戦に明け暮れろと?Σ( ̄□ ̄;
何故、NPC戦果でも恩賞貰える様にしないのでしょう。
折角、今まで合戦で戦ったことないNPCとも気軽に戦えるかなぁ〜と思ってたのに(´・ω・`)ショボーン

でも、この点以外は装備支給や、格安で薬提供などもあってかなり練られた企画だと思います。
さてと、それまでに少しでもLv上げとこう〜^^


05/26 【『信長の野望 Online』サービス開始1周年記念イベント 「東西対抗大合戦」開催について】

プレイヤーの皆様におかれましては、日ごろより『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
『信長の野望 Online』は、2004年6月12日を持ちまして、サービス開始より1周年を迎えることとなります。
サービス開始1周年を記念いたしまして、下記の期間において、全ての方が参加できる 「東西対抗大合戦」を開催いたしますのでお知らせいたします。

<イベント開催期間> 2004年6月9日(水) 16:30 〜 2004年6月23日(水) 13:30

・ 期間中、各ワールドの友好度や情勢を問わず、プレイヤーは東軍・西軍に分かれて「合戦」に参加できます 
・ 参陣した際の陣営は、プレイヤーの所属勢力によって決定されます 
【東軍】上杉・武田・北条・今川・徳川・本願寺・朝倉
【西軍】織田・斎藤・浅井・足利・伊賀忍・三好・雑賀 
・ 合戦場は3つ用意され、各プレイヤーのレベルに応じて参加できる合戦場が決まります 

※参加資格にレベル制限はありません
※体験版アカウントでも参加可能です
※期間中、通常の合戦や外交関係の変動、軍資金、国力は凍結されます 

→パッチは放置気味だけど(泣)、一周年イベント告知が来ました。なんと、勢力を東西に分けての合戦!
  しかもLvごとに戦場が分かれますから、これは結構燃える展開かもしれません(*´ -`)
  ただ発表されてる単純な東と西の分け方だと、どうしても新規国が多い西軍が若干不利にならないかなぁ。
  それぞれのサーバごとに所属人数を考慮してバランス良く分けるのがベストだった様な気がします。

  まぁ、節分イベント以降、まったくイベントが行われてなかったので、とりあえず喜んでおきましょうか^^


2004年4月14日版 クライアントパッチ内容(PS2版→Ver.1.26から1.27、Win版→Ver.1.13から1.14)

◆不具合修正◆

・ 連銃、三連銃のウェイトが、技能「速込め」を実装した時のものとなっていた 

・ 上杉家のNPC「黒武者」が、アイテム「甲州軍学書」をドロップすることがあった 

・ 戦闘に途中参加したとき、参加シーンの前にチャット上で「%P」代名詞を使用するとゲームが停止する(PlayStation 2版のみ) 

・ /仲間:%GZなどのコマンドで、チャット最大文字数を超えて送信可能な場合があった(PlayStation 2版のみ) 

・ 知人を追加したとき、ウィンドウを開きなおさないと相手がオンライン状態にならない(Windows版のみ) 

・ 技能[乱れ撃ち]の際、弓の表示がおかしい(Windows版のみ) 

◆機能変更◆


・ 4勢力(足利家・三好家・伊賀忍・雑賀衆)5カ国(山城・摂津和泉・大和・伊賀・紀伊)の実装を行いました 
→観光旅行に早く行ってみたい!(*´ -`)

・ 追加実装した4勢力への移籍処理を適用しました 
  移籍処理の詳細に関しては、公式サイトおよびGAMECITYチャンネルにおいて、2004年4月8日に掲載された【追加勢力への移籍処理について】をご確認ください
  なお、移籍処理の適用期間については、当初の告知内容を変更し、2004年5月12日13:30までといたしますのでご留意ください 
→御馴染みの移籍キャンペーンスタートですな。

・ 合戦終了後、合戦手柄のあったプレイヤー対して、手柄に応じて恩賞を支給する仕様を追加しました 
→おお!これで合戦で奮闘された方が報われるといいですね。

・ 寄合所で、代行からもらえる俸禄と合戦手柄に対する恩賞に関して、PC人数の少ない勢力ではより多く、人数の多い勢力では額が少なくなる修正を行いました 

・ 生産に関して、PC間取引促進のため、以下の修正を行いました
  この修正により、今後NPCから購入したアイテムだけを材料として生産を行った場合、利益が出なくなるかわりに、材料の調達を容易にし、
  一部中間材料を生産可能にすることにより、PCより材料を購入すればするほど利益が出やすくなっています ・ 全ての採集技能で取れるアイテム数を調整しました
  何も取れない確率を大幅に引き下げ、また一度に取れる量を大幅に上昇させました 
→何も取れないが時に5連発で襲ってきたりしてたので、これは嬉しい〜。まぁ余りに採れ過ぎでもマズイけど^^

  ・ 「木工之は」に、アイテム「炭」の生産レシピを追加しました 
→うぉぉぉぉぉ!何気にトンデモナイ修正点が!これって、レシピによっては侍の金策方法が大幅に変わる予感です(((;゚Д゚)))

  ・ 以下のアイテムの生産時に使用する材料を調整しました
    鈴の錫杖、重藤弓、一張弓、舟形烏帽子、もうす、半袈裟、大乗衣、仕込み刀、鎖の忍者鎧、鋼の忍者鎧
    三十二間星兜、三十二間筋兜、六十四間筋兜、烏帽子兜、大鎧、桶側胴具足、仏胴具足、南蛮具足、
    鉄鞭、金砕棒、短刀、小刀、小斧、戦斧、まさかり、野剣、細太刀、太刀、大薙刀、手槍、片鎌槍、十字槍、飾剣、
    短筒銃、火縄銃、拾匁筒銃、三連銃 
→今までより、作り易くなってたら嬉しいですねぇ。

  ・ 以下のアイテムの価格を調整しました
    炸裂弾、光の矢、十字手裏剣、車手手裏剣、八方手裏剣 
→もしや、これは今まで稼げてた光の矢とか手裏剣関係が稼げなくなってたり?どうなんだろ・・・。

  ・ アイテムの売却価格について、価値による変動幅を変更しました 
→価値が上がると今まで以上の高額で売れるのかな?ただ逆に下がった時が辛かったりして(汗)

  ・ スタックアイテムの生産個数のばらつきを調整しました 
→どう調整されたんかなぁ〜。 

・ チャットメッセージのフィルター機能を追加しました
  コマンドメニューの「設定−入力設定−チャットフィルター」において設定可能です 
→グッドです!

・ 設定に、チャット連続発信の機能を追加しました
  コマンドメニュー[設定−入力設定−チャット連続発信]を「する」に変更することで、1度に発信できる最大文字数(40文字)を超えた文字数を入力した場合、
  入りきらなかった箇所を自動で2回目として発信します 
→なんと!予期してなかったナイスな修正です。これで長文入力しても安心ですね。まぁでも基本的には出来るだけ簡潔な会話にした方がいいとは思います^^

・ 動作コマンドのチャットログ表示の形式を変更しました
  自分に対する動作や、自分が行った動作が「薄い水色の文字」でログ上に表示され、対話と同様、自分に対する動作に関して、
  着信音・着信振動(PlayStation 2版のみ)が機能するようになっています
  (着信音・着信振動は[機能−設定]で「する」になっている場合のみ有効になります)
  [設定−操作設定−動作対話扱い]を「しない」に変更することで、以前と同じ表示形式に戻すことができます 
  ※ 上記追加に伴い、機能の設定項目を整理しました 
→これもいい修正なのですが・・・辻/手を振る&/お辞儀が出来なくなりました・゚・(ノД`)・゚・。

・ コマンドメニュー「絶交−一覧」で表示されたキャラクターに対し、カーソル選択後、決定ボタンを入力することで、
  選択したキャラクターを有するアカウントで作成された他のキャラクターについても「絶交」機能が作用するよう変更しました 

・ チャット上で、動作添付(チャット発信と同時にキャラクターに動作をさせる)が行えるように変更しました
  チャットの文末に、”#お辞儀”など、シャープ文字のあとに動作内容を入力します。このとき動作ログは表示されません 
→ふむふむ、取引の時に/お辞儀も組み込めますね〜。

・ チャット入力時に使用可能な記号文字代名詞を追加しました
  下記代名詞を入力することで、チャットログ上に記号文字が表示されます
  (PlayStation 2版では、ソフトウェアキーボードからの入力も可能になっています) ・ 顔記号

  ※本仕様実装に伴い、PlayStation 2版で動作添付時に表示されていた顔記号は表示されなくなります
  $微笑,$F1 :顔文字「微笑」
  $笑顔,$F2 :顔文字「笑顔」
  $涙目,$F3 :顔文字「涙目」
  $憤慨,$F4 :顔文字「憤慨」
  $不満,$F5 :顔文字「不満」
  $呆気,$F6 :顔文字「呆気」
  $困惑,$F7 :顔文字「困惑」
  $爆笑,$F8 :顔文字「爆笑」 

  ・ 状態記号
  ※プレイヤー名の右側に表示される記号です
  $不在 :「不在」状態
  $匿名 :「匿名」状態
  $党員 :「党員募集」状態
  $勧誘 :「勧誘希望」状態
  $買取 :「買取品有」状態
  $売却 :「売却品有」状態
  $戦闘 :戦闘中のPC上に表示される記号
  $救援 :助太刀要請しているPC上に表示される記号 

 ・ 家紋記号
  ※各勢力の家紋が表示できます
  $上杉,$武田,$北条,$今川,$徳川,$織田,$斉藤,$本願寺
  $朝倉,$浅井,$伊賀忍,$足利,$三好,$雑賀衆,$商人
  ($商人は、販売を行っているNPCの頭上に表示されている小判型の記号になります) 

※ 下記内容はPlayStation 2版で新規追加された項目になります(Windows版ではすでに実装済みの内容になります) 
→PC版で実装されてて便利だなぁ〜と思ってた部分なので、素直にグッジョブ!(*´ -`)

・ 簡易チャットを複数ページ化し、野外と戦闘で内容が切り替わらないよう統一しました
  L2,R2ボタンを繰り返し押すことで、ページを切り替えることができます
  クライアントパッチ以前に登録してあるものは、野外は1ページ目、戦闘は2ページ目に引き継がれています 

・ 簡易チャットウィンドウを開いているときに△ボタンを押すことで、入力中のチャットに選択中の簡易チャットの内容を挿入できるよう変更しました 

・ コマンドメニュー[設定−入力設定−挿入マクロ]で、%0〜%9をチャット入力したとき、実際に表示される内容を設定できるよう変更しました 

・ コマンドメニュー[設定−入力設定−文字入力中ファンクションキー]で、チャット入力中にキーボードのファンクションキーを押したときに表示される文字を設定できるようにしました 

・ 戦闘中、R1ボタンでログウィンドウを拡大表示できるよう変更しました 

・ 野外で入力途中のチャットが、戦闘にはいっても引き継がれるよう変更しました
  ※ただし、変換途中の文字に関しては引き継がれません 

・ チャット入力状態とコマンド入力状態を切り替えられるように変更しました
  例えば戦闘中に、チャット入力状態で[SELECT]ボタン(キーボードではPauseキー)を押すと、コマンド入力にカーソルが切り替わります
  再度[SELECT]ボタンを押すと、チャット入力に戻ります

◆まとめ突っ込み◆

  待望の新規国&勢力が実装!しか〜し、もしかしたら今回実装された生産関係の見直しの方がある意味インパクトあるかも・・・^^


2004年4月14日版 テストワールドクライアントパッチ内容(Ver1.05→1.06)

◆不具合修正◆

・ 鍛錬によるウェイト修正の値が武器以外にもついてしまっていた 

・ 技能「気合吸収」の効果が、生命吸収となっていた 

・ 食事のとり方が、価値の高いものからではなく、価値の低いものから食べるようになっていた 
→おにぎりをバカ食いだった訳ですか(゚∀゚)

・ 技能「四連撃・改」「五連撃・改」の効果、消費気合、戦闘中説明文が正しくない 

・ 技能「昇竜」の説明文に土属性と表記されている 

・ 技能「五芒陣」「森羅万象」のダメージキャップが想定よりも高いものとなっていた

・ 山城の西側の門から右京に入ると出現方向が門側を向いている 

・ 連銃、三連銃のウェイトが技能「速込め」を実装した時のものとなっていた 

・ 上杉家の「黒武者」が「甲州軍学書」を落とすことがあった 

・ 摂津和泉北端の茶店に店主がいない 

◆機能変更◆

・ 技能「怒りの拳」において、ダメージ蓄積値に最大値を設定しました 

・ 痺れ斬りのウェイト時間を増加させました 

・ 技能「一所懸命」「一所懸命・改」「捨身飼虎」の成功率を調整しました 
→調整って表現が微妙ですね・・・。結局、上がったの?下がったの?

・ 技能「五芒陣」「封神」のダメージ値を調整しました 
→これも、結局どっちやねん!(まぁこういう場合は大抵下がってるんでしょうがw)

・ 技能「攻撃呪詛・四」「防御呪詛・四」の効果値を強化しました 
→強化されたのは単純に喜ばしい(*´ -`)

・ 命中、回避力を変動させる技能の効果値を調整しました 
→UP?DOWN?検証しろ!ってことですね^^

・ 技能「心頭滅却」の結界耐久度を増加しました 
→上方修正はナイスです(*´ -`)

・ 生命力の回復量を増加させる技能「慈愛の心」「医療知識」の増加量を強化しました 
→これもいい!中途半端な性能ではスロットに入れる意味が無いですからね。

・ 堺で購入できる一部の付与がついたアイテムのパラメータを調整し、永久付与ではなくしました 
→噂ではドエライ付与のアイテムが普通に店売りだったみたいですね。しかも永久付与・・・。これは妥当な修正でしょう〜。

・ 青龍のドロップする、アイテム「竜の涙」をゾーンドロップアイテムに変更しました
  ゾーンドロップアイテムは、特定のNPCからではなく、ゾーン内のいずれかのNPCからランダムで出現するアイテムとなります 
→取り合いが緩和されそうでいいと思います。

・ 生産に関して、PC間取引促進のため、以下の修正を行いました
  この修正により、今後NPCから購入したアイテムだけを材料として生産を行った場合、利益が出なくなるかわりに、材料の調達を容易にし、
  一部中間材料を生産可能にすることにより、PCより材料を購入すればするほど利益が出やすくなっています ・ 全ての採集技能で取れるアイテム数を調整しました
  何も取れない確率を大幅に引き下げ、また一度に取れる量を大幅に上昇させました 
→何も取れないが時に5連発で襲ってきたりしてたので、これは嬉しい〜。まぁ余りに採れ過ぎでもマズイけど^^

  ・ 「木工之は」に、アイテム「炭」の生産レシピを追加しました 
→うぉぉぉぉぉ!何気にトンデモナイ修正点が!これって、レシピによっては侍の金策方法が大幅に変わる予感です(((;゚Д゚)))

  ・ 以下のアイテムの生産時に使用する材料を調整しました
    鈴の錫杖、重藤弓、一張弓、舟形烏帽子、もうす、半袈裟、大乗衣、仕込み刀、鎖の忍者鎧、鋼の忍者鎧
    三十二間星兜、三十二間筋兜、六十四間筋兜、烏帽子兜、大鎧、桶側胴具足、仏胴具足、南蛮具足、
    鉄鞭、金砕棒、短刀、小刀、小斧、戦斧、まさかり、野剣、細太刀、太刀、大薙刀、手槍、片鎌槍、十字槍、飾剣、
    短筒銃、火縄銃、拾匁筒銃、三連銃 
→今までより、作り易くなってたら嬉しいですねぇ。

  ・ 以下のアイテムの価格を調整しました
    炸裂弾、光の矢、十字手裏剣、車手手裏剣、八方手裏剣 
→もしや、これは今まで稼げてた光の矢とか手裏剣関係が稼げなくなってたり?どうなんだろ・・・。

  ・ アイテムの売却価格について、価値による変動幅を変更しました 
→価値が上がると今まで以上の高額で売れるのかな?ただ逆に下がった時が辛かったりして(汗)

  ・ スタックアイテムの生産個数のばらつきを調整しました 
→どう調整されたんかなぁ〜。

◆まとめ突っ込み◆

  何気に生産にかなり修正が入ってて
、正直ビックリしました@@;
  しかも、既存サーバにも同時実装!まさか侍に炭生産が追加されるとは・・・。


2004年3月31日版 テストワールドクライアントパッチ内容

◆機能変更◆

・ 4勢力(足利家・三好家・伊賀忍・雑賀衆)5カ国(山城・摂津和泉・大和・伊賀・紀伊)の実装を行いました 
→これで当初予定していた勢力が揃った訳ですが、烈風伝以外のサーバでは正直、これ以上プレイヤーがバラけたら・・・大丈夫かな?
  国が追加されたのは世界が広がって大歓迎ですが、ちょっとだけ心配です^^


・ 追加勢力(足利家・三好家・伊賀忍・雑賀衆)への移籍処理を実装しました 
  2004年3月31日の定期メンテナンス開始前に作成されたすべてのPCは、
  勢力から出奔した浪人状態で、各追加勢力城下町の寄合所において「仕官」を実行することにより、
  現在所属する勢力での身分、勲功、仕官日数を変えることなく、追加勢力へ所属を変更することが可能です 
  移籍処理の詳細は以下のようになっております

  ・ 移籍処理の適用期間は、2004年5月12日13:30までとなります 
  ・ 移籍処理の適用対象は、追加勢力(足利家・三好家・伊賀忍・雑賀衆)のみとなります 
  ・ 移籍処理を利用しての所属勢力変更は、一度に限り実行可能です 
  ・ 現在、いずれかの勢力に所属するPCについては、「仕官30日以上」および「レベル11以上」という出奔条件が一度に限り無効となります 
  ・ 出奔の際、所有する「門外不出アイテム」はこれまで通り消失します 
  ・ 出奔後、追加勢力以外の勢力に仕官する場合、一定以上の名声値を必要としますのでご留意ください 
  ・ 移籍処理を利用しての追加勢力への所属変更時には、一定以上の名声値を必要とすることはありません 
  ・ 移籍後の身分については、最終所属勢力での身分が与力以下の場合は同身分、侍大将以上の場合は同身分と与力のどちらかを希望選択します 
  ・ 移籍後の身分に応じて部隊に配属された際、部隊固有のアイテムが取得可能となります 
  ・ 移籍後の勲功値は、現在所属する勢力での勲功値となります
    なお、最終所属勢力での身分が侍大将以上で、移籍後の身分として与力を選択した場合は、勲功値が与力身分の最低値である1800となりますのでご留意ください
    また、移籍処理が適用された時点で浪人状態のPCは、移籍後の身分に関わらず勲功値が0となります 
  ・ 移籍後の仕官日数は、現在所属する勢力での仕官日数となります
    なお、移籍処理が適用された時点で浪人状態のPCは、移籍後の仕官日数が0日となります 
  ・ 移籍処理を利用して追加勢力への所属変更を行った場合、移籍処理の適用期間中は、仕官日数・レベルに関わらず出奔することができません 
→これは、出奔の名声縛りパッチ&前回の新勢力追加の時に発動された、もうスッカリお馴染みの移籍キャンペーンですね^^

・ 徒党を結成した際に選択可能となる「隊列」について、効果の調整、および、新規種類の追加を行いました。
  追加された一部の「隊列」については、選択する際に一定の条件が必要となります
→存在そのものが忘れられてたっぽい隊列にようやくテコ入れがー!どんなのが追加されたのか興味津々です。
  しかも、一部の隊列には選択する際に条件があるとのこと。もしや、職業の構成などによって、ナイスな隊列が選べたりしますか?


・ 各職業に以下の新規技能目録を追加しました 
  【戦闘系】
  [侍] : 「武士道・壱」「武士道・弐」「武芸伝・壱」「武芸伝・弐」「上級軍学・壱」「上級軍学・弐」 
  [僧] : 「僧兵之武・壱」「僧兵之武・弐」「仏門・壱」「仏門・弐」「密教秘術・壱」「密教秘術・弐」 
  [神主/巫女] : 「神典・壱」「神典・弐」「古神典・壱」「古神典・弐」「雅楽之妙・壱」「雅楽之妙・弐」 
  [陰陽師] : 「陰陽道・壱」「陰陽道・弐」「陰陽道・参」「仙論・壱」「仙論・弐」 
  [忍者] : 「秘伝忍法・壱」「秘伝忍法・弐」「暗殺奥義・壱」「暗殺奥義・弐」「忍秘術・壱」「忍秘術・弐」 
  [鍛冶屋] : 「武器之取扱・壱」「武器之取扱・弐」「鎧之取扱・壱」「鎧之取扱・弐」「鉄砲之取扱・壱」「鉄砲之取扱・弐」 
  [薬師] : 「高等医術・壱」「高等医術・弐」「神通霊力・壱」「神通霊力・弐」「修験法力・壱」「修験法力・弐」 

  【生産系】 
  [侍] : 「侍之匠・裏」「付与石之取扱」 
  [僧] : 「芸道・裏壱」「芸道・裏弐」「付与石之取扱」 
  [神主/巫女]: 「神職之匠・裏」 
  [陰陽師]: 「方士之匠・裏壱」「方士之匠・裏弐」「付与石之取扱」 
  [忍者] : 「忍之匠・裏壱」「忍之匠・裏弐」「付与石之取扱」 
  [鍛冶屋] : 「武具之書・裏壱」「武具之書・裏弐」「武具之書・裏参」「防具之書・裏壱」「防具之書・裏弐」「防具之書・裏参」「付与石之取扱」 
  [薬師] : 「付与石之取扱」 

  戦闘系目録アイテムについては、必要条件を満たしている場合、勢力に属さない都市(山賊町・海賊町・堺)に配置された特定NPCから無償で取得可能となっており、
  また、目録アイテムを使用した時点で目録に記載されたすべての技能が使用可能となります
  (上記仕様は技能修得を簡略化するためのテストワールド限定仕様であり、一般ワールドに適用する際は異なる仕様となります) 

  「付与石之取扱」を除く生産系目録アイテムについては、必要条件を満たしている場合、これまで通り各職業の寄合所において取得可能です
→これまでの放置っぷりが嘘の様な追加っぷり!もう大盤振る舞いですな(*´ -`) 果たしてどんな技能があるのか楽しみです。

・ 目録「鍛冶之心得・弐」に戦闘技能「警護術入門」、目録「鍛冶之武芸・四」に戦闘技能「警護術応用」を追加しました 
→警護術・・・?うーん、名前の通りなら盾役としての技能がありそうですね。

・ アイテムのデータについて、以下の項目を追加しました 
  [命中補正] : 物理攻撃の命中力の増減補正を行う数値 
  [回避補正] : 物理攻撃に対する回避力の増減補正を行う数値 
  [物理耐性] : 物理攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値 
  [妖術耐性] : 妖術攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値 
  [付与] : 付与石の取り付け回数/付与石の取り付け可能回数 
  [付与時間] : アイテムの付与効果発動可能時間 
  [ウェイト修正] : 戦闘中のウェイト時間に関する増減補正を行う数値 
  [ダメージ修正] : 戦闘中のダメージ(物理・妖術別)に関する増減補正を行う数値 
  [技能枠増加] : 技能実装枠の増加効果←マジですか?Σ( ̄□ ̄;
  [加護] : 特定種類のNPCに関する対するダメージ増加および被ダメージ軽減効果 
  [妖力] : 特殊効果の使用可能回数/特殊効果の最大使用可能回数 

  上記データは、既存のすべてのアイテムに対して適用されます。
  また、上記データの内、「ウェイト修正」「ダメージ修正」「加護」については、アイテムの生産、鍛錬時に状態が変動する可能性があります
→今回の追加要素の中でも1・2を争う重大さですな^^ だって技能枠増加なんて特性があったりしますからね。
  そして、最後の一文が生産好きな方の心を揺さぶるかも〜。


・ ゲーム世界のアイテム流通を活性化させるため、生産アイテムおよびNPCから購入可能なアイテムへの付与効果(「入魂」による効果含む)について、
  その効果時間が有限となるよう「付与時間」というデータを設定し、同時に宝石アイテムのNPC販売価格を調整しました 
  アイテムの「付与時間」については、すべてのアイテムについて作成(購入)時に同じ値が設定されます 
  
  付与効果を有限にすることに伴い、装備アイテムの付与効果を発動させるためには、コマンドメニュー「装備−付与設定」において、
  発動させたい装備アイテムを選択決定する方法に変更しました 
  決定入力を行うことでアイテムアイコンの枠色が「緑:戦闘時のみ有効」「緑・橙:野外・戦闘時有効」「灰:無効」に切り替わります 
  アイテムアイコンの枠色が「緑」および「緑・橙」になっている(付与効果が発動している)間、アイテムの「付与時間」が消費されます 
  NPCからの戦闘報酬として獲得可能な付与効果付きアイテムについては、これまで通り効果時間が無限の「永久付与」(白色枠)アイテムとなります
→遂に付与石システムを根底から覆す修正が!フムフム、付与に制限時間を設ける作戦できましたか・・・。
  じゃあ、付与時間がゼロになったら、装備は買い換えなのかなぁ。


・ 付与石の装備アイテムへの装着について、これまでは装着するアイテムの鍛錬度および実行するPCの器用さに応じて装着可能回数、付与効果が決定されていましたが、
  装着可能回数については装着するアイテムごとに固定値が設定され、付与効果については装着する付与石の効果値がそのまま反映されるよう変更しました
  これに伴い、すべての職業が武器および防具への付与石装着を実行できるよう、生産技能「武器付与」「防具付与」を含んだ技能目録アイテム「付与石之取扱」を追加しました 
→これは生産神職さんにとっては、微妙な修正かもしれませんね・・・。器用を高めてロス無く石を付けれるのが生産神職の一種のステータスでしたから;;

・ 装備アイテムの性能に対する付与石の影響が過大であると判断し、付与石作成の際の上昇効果値が全体的に低下するよう調整し、
  その低下分を補う存在として、作成者自身が生産アイテムに対して能力上昇の効果を付与することが可能な「入魂」という仕組みを導入しました 
  「入魂」は鍛錬度15未満の自作アイテムを対象として「鍛錬材」を消費することにより、アイテムに能力上昇効果を与える技能です 
  能力上昇値は実行者の「器用さ」に依存し、上昇する能力については対象アイテムの種類に依存します 
  なお、付与石の取り付け、および、「入魂」によってアイテムの「付与時間」が変動することはありません
→付与効果を低下させるけど、その分を補う要素として、入魂ですか!基本性能+入魂+付与、この3つで性能が決まってくると・・・。
  ここまで来ると同じアイテムでも性能が千差万別になりそうだから、これはこれで面白いかもしれませんね。

・ アイテムの「鍛錬」について、自作のアイテムのみが鍛錬可能となるよう、また、鍛錬対象となるアイテムの価値によって「鍛錬材」の消費量が変動するよう変更しました
  この変更に伴い、「鍛錬材」のNPC販売価格を調整しました
→入魂の導入に伴う、鍛錬に対する制約ですな。

・ 「付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石データの削除、
  および、付与効果付きアイテム鍛錬度の最大値化を実施します
→ぬぉぉ!!!取り付けてない石の削除!?言葉通りならこれが実装される前に何がなんでも石は装備品に付けろってこと?私のはき違いであって下さい;;

・ 戦闘中、術攻撃(呪詛含む)を受けた際に防具の耐久度(耐久性)が減少するよう変更しました 
→そりゃー、燃やされたり、冷やされたりしたら装備は痛むでしょうが、そうじゃなくても盾役は装備調達で苦労するのに・・・(つдT)

・ PCの新たな成長要素として「潜在能力」の仕組みを導入しました 
  すべてのPCは、レベルが30に達した後、戦闘報酬として「熟練度」が加算されるようになり、その蓄積量が一定値に達した場合、
  「潜在能力レベル」が上昇するとともに、「潜在能力値」を獲得します 

  獲得した「潜在能力値」をコマンドメニュー「情報−潜在能力」で表示される各「潜在能力」に割り振ることにより、様々な能力を向上させることが可能となります 
  「熟練度」は一定レベル以上のNPCを倒した際に獲得可能であり、通常の経験値同様、「潜在能力レベル」の上昇とともに、レベルアップに必要な「熟練度」の総量も上昇します 
→これ、また面白そうな要素ですね〜。潜在能力の振り方によっては、より各個人の個性が出せるようになるといいなぁ。

・ ワールドごとに唯一無二の存在となる「天下一品」アイテムを導入しました 
  「天下一品」アイテムは依頼や特定NPC戦闘での報酬アイテムであり、優れた性能を有しますが、
  アイテム自体および入手したPCが以下のような特殊な属性となりますのでご留意ください 

  ・ 「天下一品」アイテムは取引不可であり、かつ、両替商へ預けることはできません 
  ・ PCが所持した「天下一品」アイテムについては、城下町の立て札「天下一品一覧」でその所在が確認可能です 
  ・ 「天下一品」アイテムを所持するPCが死亡した場合、アイテムは入手元となるNPCに再設定されます(対人戦闘で死亡した場合は、一定確率で相手PCの所有物となります) 
  ・ 「天下一品」アイテムを所持するPCは、所属勢力および同盟勢力の城下町(無所属PCは「山賊町」「海賊町」「堺」)以外の場所において、
    所属勢力と同盟勢力以外に所属するPC(無所属PCはすべてのPC)から攻撃を受ける状態となります
    ただし、合戦場において味方軍のPCから攻撃を受けることはありません
  ・ 「天下一品」アイテムを所持するPCは、獲得から5回目の定期メンテナンスまでに、アイテムの情報に表示される「所持勝利条件」数分の戦闘に勝利する必要があります
    戦闘勝利数が必要条件に満たない場合、定期メンテナンス終了後、「天下一品」アイテムは消失し、入手元のNPCに再設定されます
    5回目以降の定期メンテナンスにおいては、4回前(5回目の場合1回目)の定期メンテナンスまでに蓄積した戦闘勝利数が減少するため、
    「天下一品」アイテムを所持し続けるためには、以降の定期メンテナンスごとに必要となる戦闘勝利数を蓄積する必要があります
    なお、勝利数として蓄積される戦闘は、修得値が得られるレベル差のNPC戦闘および合戦場での対人戦闘です
→結構、私が妄想してたものに近いかも^^ ただ、ここまで制約がキツイとよっぽど凄い性能じゃないと持ちたくなくなりますので、やりすぎ!ぐらいの勢いでお願いします^^

・ 合戦場に配置された武将以外の一般的なNPCについて、NPCからの戦果比率を増加するため、全体的に能力、構成徒党人数が低下するよう調整しました 
→素直に今の足軽とかの戦果をもう少し上げてくれるだけでいいんですけどね・・・。

・ 陥落させた要害からの時間経過に伴う戦果獲得について、NPCを倒した際に獲得する戦果とのバランスを考慮し、処理が挙動しないよう変更しました 
→む!これなら相対的にNPC狩りに意味が出てくるかも?

・ 現状の戦闘バランス、および、新規技能の追加を考慮し、以下の戦闘技能を調整、変更しました 
  ・ 忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を1秒増加しました 
  ・ 挑発効果を有する技能が同一の対象に効果を発揮した場合について、敵単体を対象とする効果が敵全体を対象とする効果に優先するよう変更しました 
  ・ ダメージの反射効果を有する結界技能の反射ダメージ値について、被攻撃側が受けたダメージに応じて値が変動するよう変更しました 
  ・ 「退魔」「光芒」「破魔光」について、死霊系のNPCに対するダメージの最大値が上昇するよう変更しました 
  ・ 鍛冶屋の戦闘技能「刀の極み」「鎧の極み」について、攻撃力、防御力が一定値以上上昇しないよう変更しました 
  ・ 忍者の戦闘技能「不意打ち」について、与えるダメージの最大量を15%程度引き下げました 
→痺れ、極み、不意打ちは下方修正ですね(汗) うーん、この下方修正に見合うだけの新技能があればいいのですが・・・。

・ 特定のNPCから戦闘報酬として獲得可能な一部のアイテムについて、NPC固有ではなく、ゾーン内のいずれかのNPCから獲得可能となるよう変更しました 
→取り合い防止策ですね。いいかも(*´ -`)

・ 「付与石」への気合付与効果をもたらすアイテムについて、「めのう」から「かんらん石」に変更しました 

・ 神主/巫女の野外技能「占い極意」に対象PCの隊列を調べる効果を追加しました 

・ 所属PCの人口および平均レベルの低い勢力について、俸禄や恩賞が増加するよう変更しました 

・ 特殊な付与効果をもたらすアイテム「金剛石」「竜の涙」について、適用時の失敗処理を無くし、効果値が変動するよう変更しました 

・ 一部NPCの徒党構成人数、戦闘中の使用技能について、バランスの調整を行いました 
→まぁこれだけPC側に強化要素が入ると、流石にNPCも調整しないとマズイですよね^^

・ チャットメッセージのフィルター機能を追加しました。コマンドメニューの「設定−入力設定−チャットフィルター」において設定可能です 
→何気に凄くナイスな追加要素だと思います(*´ -`)

・ 食料アイテムを複数種類所持している際の食事について、必要量に適した消費を行うよう消費優先順を調整しました
→いや、そうじゃなくて・・・並び替えれる様になれば問題解決なんですけど(汗)

◆まとめ突っ込み◆

  餓死寸前状態の時に、いきなり目の前にオニギリ3万個ぐらい
出現した心境です(゚∀゚)
  コーエーさん、お疲れ様でした。既存サーバに実装されるのを楽しみにしてます!


03/24 【追加勢力と仕様・データ変更の適用について】

2004年4月中旬の実装をお知らせしておりました、4勢力5カ国の追加実装につきましては、
2004年3月31日の定期メンテナンスにおいてテストワールドに適用し、
2004年4月14日の定期メンテナンスにおいて一般ワールドに公開いたします。

また、同時にお知らせしておりました、仕様・データの追加・変更につきましては、同じく2004年3月31日の定期メンテナンスにおいてテストワールドに適用いたしますが、
一般ワールドへの公開に関しては、テストワールドにおける動作・バランスの検証を行った後、順次行う予定です。 

→次回のメンテで、今は激しく閑古鳥が鳴いているテストサーバが賑わいそう〜。
  やっぱり大きな目玉は新目録ですね(*´ -`)


03/24 【今後の拡張に関するアンケート実施のお知らせ】

『信長の野望 Online』をより魅力溢れるMMORPGへと進化させるため、今後の拡張に関するアンケートを実施させていただきます。
みなさまのご協力をよろしくお願いいたします。

<実施期間> 2004年3月24日(水) 16:30 〜 4月7日(水) 13:30 
<対象> 『信長の野望 Online』の有効なアカウントをお持ちの方

→早速、先程アンケートに答えてきました。コーエーさんは色々面白そうな追加要素を考えてますねぇ〜(*´ -`)
  あと興味深かったのが、実装して欲しくないものを選べ!って質問でLvキャップ解除・ギルド・自動販売・ワープ移動などが項目としてありました。
  とりあえず、自動販売ワープ移動だけは個人的に絶対に実装して欲しくないですね・・・。


2004年3月24日版 クライアントパッチ内容(PS2版→Ver.1.25から1.26、Win版→Ver.1.10から1.11)

◆不具合修正◆

・ 戦闘終了後、野外画面への切り替わり時に代名詞「%P」を使用した際、ゲームが停止する 

・ アイテム情報を表示した際、不正な内容の情報が表示される場合がある 

・ 連続して戦闘を行った際、装備アイテムの名声制限に対する警告メッセージが不正に表示される場合がある 

・ 「絶交」状態に設定したキャラクターからの対話メッセージが表示される場合がある 

・ 「地図」の目印コメント文に半角文字を使用した場合、コメント文が正しく表示されない(Windows版のみ) 

・ コメント文など、チャット以外の文字入力中にTabキー入力を行った後、スペースキー入力を行った際、確定した文字が再度入力されてしまう 

・ 変換候補表示中に【半角/全角】キーを入力した際、ゲームが不正に終了してしまう 

・ ゲームにログインした際に表示される勢力状況ウィンドウについて、他のウィンドウの奥に表示される場合がある 

・ 男性PC作成時に選択する音声について、7番を選択したPCの一部音声が12番の設定となってしまう 

◆機能変更◆

・ 上記のPC音声不具合を解消するため、2004年2月4日以降に作成された音声番号7番の男性PCについて、
  各城下町のNPC「案内役」との会話を実行することでPCの音声を7番(高い声)もしくは12番(低い声)に再設定できるよう変更しました
  再設定の実行は一回限りとなりますのでご留意ください
  また、変更可能期間は2004年4月14日の定期メンテナンス前までとなります 

・ 城下町の設置された桜の木について、花びらの散る効果を追加しました 
→粋な計らい、恐れ入ります(≧▽≦)ノシ


03/23 【一般ワールドキャラクターのテストワールドへのコピーについて】

2004年3月31日の定期メンテナンス(16:30終了予定)において、多くのプレイヤーの皆様に変更・追加された仕様をテストしていただくため、
一般の6ワールドに保存されているキャラクターデータについて、テストワールドへのデータコピーを実施します。
データコピーの実施条件は以下の内容となります。

・ 2004年3月24日時点で有効な状態となっているアカウント(体験版除く)で作成されたキャラクター 
・ レベル30以上(烈風伝ワールドはレベル10以上)のキャラクター 
・ 同一アカウントで作成された、別ワールドの同一スロット(キャラクター選択画面での並び順)に保存されたデータについては、最もプレイ時間の長いキャラクターが優先 
・ 名前が重複するキャラクターが存在した場合、全ワールド(テストワールド含む)の中で最もプレイ時間の長いキャラクターが優先 
・ 1アカウントにつき最大3キャラクターがコピーされる 

※テストワールドに保存された、2004年3月10日から3月24日の間にログイン実績のあるレベル10以上のキャラクターのデータについては、
名前・スロットの重複に関わらず、保全の対象となります。 

なお、テストワールドにコピーされる一般ワールドのキャラクターデータは、2004年3月24日の定期メンテナンス時に保存されているデータとなります。
また、依頼、知人、絶交、お尋ね者などの状態については初期化、拠点については所属勢力の本拠地(無所属の場合は変更なし)となりますのでご留意下さい。 

→おお!なるほど〜。既存サーバのキャラをコピーするという方法がありましたか!
  これなら、空いた時間に気軽に新仕様のテストを出来ますね。ただ・・・。
  どうやら私は、テストサーバとは縁が無かったようです。_| ̄|○←ファーストのLvが28な人


2004年3月17日版 サーバアップデート内容

◆不具合修正◆

・ 「桶狭間」の合戦場に配置された一部のNPCについて、再出現のデータが不正な内容に設定されている 

・ 戦闘中に野外で使用した薬の効果が消失した際、告知メッセージが2回表示される場合がある 

・ アイテムの情報画面において、一部アイテムの重量が正しく表示されない 


2004年3月10日版 テストワールドアップデート内容

◆機能変更◆

・ 戦闘対象の平均化を図るため、NPCを倒した際に獲得する経験値・修得度について、ワールド全体における出現数と殺傷数の比率に応じて増減するよう変更しました
  この変更により、これまで倒されることの少なかったNPCの種類に関しては、倒した際の獲得経験値・修得度が増加します 
→テストサーバでは早くもこの修正が体験出来ますか!どんな風になるかこれは興味津々ですね。

・ 陰陽師の全体攻撃術について、攻撃対象の数に応じて威力が増減し、かつ、与えるダメージに偏りが生じる(均一化しない)よう変更しました
  この変更により、敵1体あたりに与える平均ダメージは、対象の数が4体の場合はこれまで同様、上回る場合は減少、下回る場合は増加します 
→おおおおおおおおおお!とうとう、とうとう陰陽師の全体術に見直しがくる!?これは要検証ですね〜。

・ 一部のアイテムに設定された特殊効果について、野外での使用が可能な効果を実行した際、戦闘中での使用と同様、妖力を消費するよう変更しました
  また、それらアイテムの妖力については、特定のNPCと会話を実行することで有償回復されるよう変更しました。 
→恐らくは死の頭巾に対する対応ではないかと推察されます。ただ妖力が無くなるだけでなく回復出来る要素を考えてるのに好印象(*´ -`)

・ 妖力回復効果を有するアイテム「妖注杵」が作成可能となるよう以下の生産アイテムを追加しました
  「妖注杵」 : 鍛冶屋の技能「武具作成之は」もしくは「防具作成之は」で作成可能。道具として「妖研道具」(NPCから購入可能)が必要。 
  「妖香台」 : 「妖注杵」の材料。侍の技能「木工之ほ」で作成可能。 
  「妖芯香」 : 「妖注杵」の材料。薬師の技能「呪詛丸調合」で作成可能。 
→新しい生産アイテムがきたー!上記の妖力回復に関するアイテムのようですが、本体は鍛冶屋さんが作成でき、材料を侍さん&薬師さんが作成可能と。
  侍さんの生産レシピは厳しい物が多かったので(汗)、とてもいいのではないでしょうか。


・ コマンドメニュー「絶交−一覧」で表示されたキャラクターに対し、カーソル選択後、決定ボタンを入力することで、
  選択したキャラクターを有するアカウントで作成された他のキャラクターについても「絶交」機能が作用するよう変更しました
→絶交機能の強化ですか・・・。こうなるともはや、復縁はありませんな。


03/10 【国・勢力の追加実装について】

2004年春の実装をお知らせしておりました、4勢力5カ国の追加実装につきましては、2004年4月中旬の適用を予定しております。追加となる勢力の設定は以下の通りです。
勢力名 大名 本拠地(城下町) 属領 外交関係特徴 
足利家 足利義輝 山城(京) −− 三好家と敵対 多くの勢力と友好 
三好家 三好長慶 摂津和泉(大坂) 大和 
雑賀衆 雑賀孫市 紀伊(雑賀郷) −− 
伊賀忍 百地三太夫 伊賀(伊賀郷) −− 徳川家と友好 
※ 「天翔記」「将星録」「烈風伝」ワールドの外交関係についてはすべて中立となります 

「摂津和泉」については、「尾張」との間を往復する船が停泊し、また、いずれの勢力も領有することのない「堺」の町が存在します。
また、追加となる国のどこかには未知の怪物が巣くう新しいダンジョンが、腕に覚えのある来訪者を待ち受けております。 
「山城」「摂津和泉」「紀伊」「伊賀」の4国については、追加勢力の本拠地であるため、既存勢力の本拠地と同様のNPC配置設定となっておりますが、
三好家の属領である「大和」については、「上野」「武蔵」などと同様、中・上級者向けに調整されております。
上記勢力の追加実装に併せ、2003年12月の勢力追加時に実施した、追加勢力への所属変更処理を再度実装する予定です。

また、勢力の追加と同時に仕様・データについても大幅な追加・変更を行う予定です。

■主な追加・変更要素
・職業ごとの新規技能(目録)
→遂に、遂に増えるんですね!感動しました(゚∀゚)

・新たなプレイヤー特性となる「潜在能力」
→ん?潜在能力!?これはまったく予想外な要素でした。もしかしたら、某MMOにある何時間かに一回使える必殺技の様なものでしょうか?

・ゲーム世界で唯一無二の存在となる「天下一品」アイテム
→うぉぉぉ!こ、これは!例えば、PvPで持ち主に勝つと持ち主を変える妖刀みたいなものとかを想像してもいいですか?(*´ -`)
  ただサーバ内で一個しか存在しないってことは持ってると激しくマークされそうですねw


・生産・付与アイテムの大幅な性能変更
→とうとう生産も見直されますかぁ〜。ただこれは一歩間違うと経済が崩壊する危険があるのでテストサーバでの念入りな検証が必要ですね。

・合戦場ゾーン種類の発生時選定
→もしかすると、野戦と籠城戦を選択出来たりしますか?(*´ -`)

・人口の少ない勢力に対する俸禄・合戦恩賞面での優遇措置
→ふむふむ、少人数でよく頑張った!感動した!ってことでご褒美タンマリ?

・ワールド全体のNPC出現・殺傷数比率に応じた獲得経験値の変動
→いわゆる美味しい敵、不味い敵ってのが居なくなる?今までなら強くて不味くて敬遠されてた敵が苦労に見合うだけの対価を得られるようになると?

これらの変更要素については、既存の6ワールドでの公開に先立ち、テストワールドに適用いたします。
※内容に関しては変更になる場合がございますのでご留意ください。

◆まとめ突っ込み◆

  新規国&勢力についての告知は予想範囲でしたが・・・同時に実装が予定されてる追加要素が本気で凄い!
  コーエーさん、期待してますよ〜!('◇')ゞビシッ!!


03/10 【テストワールド 本日公開!】

2004年3月10日の定期メンテナンス終了後より、テストワールドを公開いたしました。
テストワールドへのログインについては、専用のWindows版クライアントプログラム(以下、テストワールドクライアントと呼びます)が必要となります。
こちらからダウンロード後、インストールを実行してください。 

※ テストワールドクライアントをダウンロードする際には、有効な状態のWindows版アカウント(共通アカウント可)が必要となります。 
※ また、テストワールドクライアントをインストールするためには、予めWindows版がインストールされている必要があります。 
※ テストワールドへのログインについては、有効な状態のWindows版アカウント(共通アカウント可)が必要となります。 

Windows版のβテストにご協力いただいたお客様につきましては、テストワールドにログインした際、βテスト終了時のキャラクターデータが予め保存されておりますのでご利用下さい。
ただし、βテストは2つのワールドで実施されていたため、キャラクターデータをテストワールドに統合する際、
名前の重複するキャラクターに関しては、βテストでのプレイ時間が長いキャラクターを優先的に残したため、データが保存されていない場合がありますのでご了承ください。
また、βテスト中、2つのワールドにそれぞれにキャラクターを作成したお客様に関しましては、プレイ時間の長いキャラクター1体が保存されておりますので、併せてご了承ください。

→先週の告知通り、テストサーバが公開されました。ただ、PS2では入れないんですね・・・。
  まぁなんにせよ、メーカーにとってもユーザーにとっても喜ばしいことです(*´ -`)


2004年3月10日版 クライアントパッチ内容(PS2版→Ver.1.24から1.25、Win版→Ver.1.09から1.10)

◆不具合修正◆

・ 7人の徒党を組んだ状態で戦闘中、式神や忍犬などを召喚した際にクライアントが停止する場合がある 
→なぬ!そんなヤバゲな不具合がまだ残ってましたか。

・ PCがゲームにログインした際、出現した場所によって不正な座標に落下する場合がある 

・ NPCから購入可能な装備アイテムについて、鍛錬度に不正な値が設定されている 

・ 陰陽師の戦闘技能「周天法」について、技能効果が敵全体に対して正常に作用しない 
→すいません、まだ覚えてません(汗)

・ アイテムの耐久度が低下した際、攻撃力および防御力の数値が赤文字で表示されない場合がある(Windows版のみ)


2004年3月8日版 臨時クライアントパッチ内容(Win版→Ver.1.08から1.09)

◆不具合修正◆

・ 特定の状況において、ゲームが不正に終了する場合がある 

・ ループ再生される効果音が正しく終了しない場合がある 


03/03 【テストワールドの公開について】

2004年3月10日の定期メンテナンス終了後、テスト専用の新規ワールドを公開いたします。
このワールドは、実装を予定する変更事項をすでに公開されている6つの一般ワールドに先駆けて適用するテストワールドです。
テストワールドの公開により、変更事項がゲーム世界に与える影響の事前確認、調整検討が可能となるため、最適な内容での一般ワールド公開が実現すると考えております。
テストワールドへのログインについては、専用のWindows版クライアントプログラム(※)が必要であり、また、有効な状態のWindows版アカウント(共通アカウント可)が必要となります。

※ テストワールド専用のWindows版クライアントプログラムは、後日、本サイトにてダウンロード方式でのご提供を予定しています。 

Windows版のβテストにご協力いただいたお客様につきましては、テストワールドにログインした際、βテスト終了時のキャラクターデータが予め保存されておりますのでご利用下さい。
ただし、βテストは2つのワールドで実施されていたため、キャラクターデータをテストワールドに統合する際、名前の重複するキャラクターに関しては、
βテストでのプレイ時間が長いキャラクターを優先的に残したため、データが保存されていない場合がありますのでご了承ください。
また、βテスト中、2つのワールドにそれぞれにキャラクターを作成したお客様に関しましては、プレイ時間の長いキャラクター1体が保存されておりますので、併せてご了承ください。 

→アナウンスがあって以来、音沙汰が無かったので、もう無かったことにするのかと思ってましたが、遂に次回のメンテで公開みたいですね。
  てことは、ずっと機能変更が無かったのは、このテストサーバで新目録やバランス調整をテストしてから実装するつもりだったのかも!?
  今度こそ期待してもいいですか?コーエーさん。


2004年3月3日版 クライアントパッチ内容(PS2版→Ver.1.23から1.24、Win版→Ver.1.06から1.07)

◆不具合修正◆

・ 変身効果を有するアイテムを使用して動物に変身した際、キャラクターモデルが正しく表示されない場合がある 

・ 主観視点状態で他PCを追尾中に左スティックの左右入力を行った場合、正しく追尾が継続されない 

・ 一部合戦場において、要害の所属が変更となった際に正しく旗の模様が変更されない 

・ 「成仏」による同じゾーン内での長距離移動が生じた際、状況によってPCが操作不能となる場合がある 

・ 「金沢」の城下町地図について、特定区画の表示内容が実際の建物配置と異なる(PlayStation 2版のみ) 

・ アカウント期限の最終日に正しくゲームにログインできない(Windows版のみ) 

・ 「徒党」および「追尾」のリストウィンドウについて、システムボタンがウィンドウの左側に表示される(Windows版のみ) 

・ 特定の解像度と文字サイズを選択した際、戦闘シーンの表示順内容と再生されるシーンとの同期が取れない場合がある(Windows版のみ) 

◆機能変更◆

・ 「国力増加量の制限設定」適用に伴い、国力が週内に取り得る最大値に達した勢力については、国力の増加が行われなくなるため、
  増加量に応じた国力手柄が加算されない状態となっておりましたが、国力の値に関わりなく、依頼達成時に国力手柄が加算されるよう変更しました 

・ キャラクターの誤削除を防止するため、削除時にキャラクターの名前入力を要求するよう変更しました 
→今までも確認メッセージがありましたが、これで更に誤って消すことは無くなりますね。

・ 戦闘中に野外で使用した薬の効果が消失した際、メッセージによって告知が行われるよう変更しました 
→細かいことですが、いい修正です。

・ 戦闘において、クライアントの処理速度に起因する入力遅延を解消するため、コマンド入力が許可された状態においては、
  戦闘シーンの再生終了を待つことなくコマンド入力が実行できるよう変更しました(Windows版のみ) 
→要するに画面がついてこなくてもコマンド入力が可能と。

・ ゲームを非アクティブ状態とした際、BGMや効果音を出力しないよう変更しました(Windows版のみ) 

・ アカウント選択画面でのアカウント表示順について、PlayStation 2版と同様の並び順となるよう変更しました(Windows版のみ)

◆まとめ突っ込み◆

  ヽ( ゜ 3゜)ノ←こんな心境


2004年2月25日版 サーバアップデート内容

◆不具合修正◆

・ 一部の野外技能について、時間経過により効果が消失した状態でゾーン移動を行った際、消失した技能の効果が不正に発動する場合がある 


2004年2月18日版 サーバアップデート内容

◆不具合修正◆

・ 同盟勢力の一つがお家再興戦の防御側として合戦を行っている場合、他の同盟勢力が防御側として行っている合戦に対して正しく参陣できない場合がある 

・ 勢力に所属しないPCについて、お家再興戦が発生した国を領有する勢力の「お尋ね者」となっている場合、再興戦の攻撃側として正しく参陣できない場合がある 

・ お家再興戦が発生した国を領有する勢力の「お尋ね者」となっている場合、再興戦での戦闘において「助太刀要請」を実行できない 

・ 「お尋ね者」状態のPCが対象勢力のPCと戦闘を行った際、戦闘後の無敵状態が対人戦について正しく機能しない
  (対人戦に対する無敵状態の無効化は合戦場においてのみ機能します) 

◆機能変更◆

・ 期間限定イベント「追儺式」を終了しました
  引き受け状態となっている依頼については、各城下町に配置された「案内役」との会話を実行することで消去されます 
→ナイスイベント有難うございました。

・ すでにお知らせしておりますように、各国が一週間の定期メンテナンス間隔内に増加可能な国力の値について、
  合戦結果に応じた減少量とのバランスを考慮し、その最大値を10に設定しました
→やっぱり実装なんですね。公式に立ってたスレ読みましたが、今、この修正のみを実装するのは、かなり危険だったと思います。
  取り組むべき問題であることは確かですが、これには様々な要因が絡み合っていますので、もっと慎重になっても良かったのでわ?


2004年2月18日版 Win版クライアントパッチ内容(Ver.1.05から1.06の修正)

◆不具合修正◆

・ 「金沢」の城下町地図について、特定区画の表示内容が実際の建物配置と異なる 

・ 文字入力状態において、入力範囲の右端を超える文字入力を行った際、未確定文字が正しく画面に表示されない
→これは、前々から思ってました。直って良かった(*´ -`)

◆機能変更◆

・ メイン画面のツールバーに「耐久確認」アイコンを追加しました
  このアイコンをクリックすることで、装備アイテムの耐久状態に関する情報が表示されます 

・ 「起動環境設定」の「ゲームパッド設定」に「アナログあそび設定」機能を追加しました
  この設定をより大きくすることで、アナログスティックの状態に起因するPCやカメラの意図せぬ挙動が改善される場合があります
→それよりも設定を何も変えてないのに、たまにカメラ位置が下に固定(?)された様になってしまうのは何故ですか?ヽ(`Д´)ノ
  毎回、オンする前にパッド設定でテストすれば大丈夫なんですけど、どうも納得いかない・・・。

◆まとめ突っ込み◆

  ユーザーが本当に待ちわびているものがなんなのか、分かってくれてないような気がしてきた。_| ̄|○


02/11 【国力増加量の制限設定について】

各国が一週間の定期メンテナンス間隔内に増加可能な国力の値について、合戦結果に応じた減少量(最大50)とのバランスを考慮し、その最大値を10に設定いたします。
一週間の増加量が最大値である10に達した国については、以後、その週内において依頼や献上による国力増加は行われません。
また同時に、所属PCに対する国力手柄の加算も停止いたしますが、その他の報酬に関しては、これまでと同様に受け取ることができます。
この変更については、2004年2月18日の定期メンテナンス後から適用されます。 

→とうとう、国力回復の見直しがくるー。しかも、メンテ明けから次のメンテまでの間に回復出来る国力は、なんと10!
  極端過ぎる気がしないでもないですが(汗)、もし実装されれば、かなり激動の時代が到来する予感がします。


2004年2月11日版 Win版クライアントパッチ内容(Ver.1.04から1.05の修正)

◆不具合修正◆

・ 一部ビデオカードにおいて、オープニングムービー再生の後、タイトル画面が表示される際にアプリケーションが終了してしまう場合がある 

・ 一部ビデオカードにおいて、特定のキャラクターモデルが正しく表示されない場合がある 

・ 特定の環境において、アプリケーション起動中、常にゲームパッドの振動機能が作動してしまう
→えーっと、昨日パッチが当たった後にゲームしてたら、常にマッサージ機並みにブルブルしまくったんですけど。ヽ(`Д´)ノ

2004年02月11日版 サーバアップデート内容

◆不具合修正◆

・ 技能の「一括実装」を実行した際、実行前後の技能並び順よって、自動発動型の技能効果が一定時間発揮されない場合がある 

・ 合戦場の敵軍要害周辺でログアウトした後、陣の更新後にログインしたPCについて、一番槍の獲得が判定されてしまう場合がある 

・ 対人戦の戦闘報酬確認画面において、獲得修得値の欄に不正な値が表示される場合がある 

・ 徒党員の離脱やゾーン移動の際、徒党の隊列情報がすべての徒党員に対して正しく通知されない場合がある 

・ 「桶狭間」合戦場の一部NPCについて、配置場所の設定が不正な内容となっている 

・ 戦闘終了時に獲得したアイテムのチャットログ表示について、獲得希望確認を行わない通常の分配アイテムに関するメッセージが、
  分配候補となる全PCのチャットログに表示される 

◆機能変更◆

・ 予想外の状況となった戦闘への誤参加を防止するため、旗頭が倒れた戦闘については、戦闘への途中参加および「助太刀要請」の実行が不可能となるよう変更しました。
  上記状況においては、実行された「助太刀要請」状態がキャンセルされます
→ふむふむ、旗折れの戦闘に間違って入ることが無くなるって訳ですね。これはこれでいい修正なのかな?

・ 正しくデータ設定が行われていなかったため、「一乗谷」の町および城での取得が不可能となっていた技能目録「風方術・伍」「神職之匠・伍」について、
  想定通りNPCから無償で取得できるよう変更しました
→重箱の隅を突付くようで心苦しいのですが、これは明らかに不具合でしょ!(怒)

◆まとめ突っ込み◆

  突っ込む気力も無し。


2004年2月4日版 クライアントパッチ内容(Ver.1.21から1.22の修正)

◆不具合修正◆

・ ターゲット対象が技能使用などにより不可視状態となった際、ターゲット状態が無効にならない 

・ 名前だけが表示された状態のPCをターゲットした際、自PCモデルの顔が正しい方向を向かない 

・ 戦闘において一部特定のシーンが再生された際、ゲームが停止する場合がある 

・ 戦闘終了後、即座に他の戦闘に巻き込まれた場合、先の戦闘でのお尋ね者判定処理が正しく挙動しない 

・ お尋ね者との戦闘に途中参加する際、戦闘への参加条件判定処理が正しく挙動しない場合がある 

◆機能変更◆

・ 期間限定イベントである「追儺式(ついなしき)」を実装しました(実施期間:2004年2月18日PM13:30まで) 
→城下町がドエライ賑やかな予感です(*´ -`)

・ 戦闘時の補助コマンド「降参」について、PvP戦の攻撃側時、NPC戦および道場戦では降参コマンドが使えないようにしました 
→ふむふむ、対人戦の防御側しか降参は使えなくなった訳ですね。
  まぁ元々ログアウトしたいのに攻撃されて出来ないってのに対応する目的だったと思いますのでいいんじゃないでしょうか。


・ 「取引」を実行した際に表示されるアイテム授受に関するチャットメッセージについて、同じアイテムが複数存在する場合は、合計の個数を表示するよう変更しました
  また、金銭の授受についてもチャットメッセージを表示するよう変更しました 
→これは証拠を残すって意味なんかな?もし詐欺行為みたいなものがあった時にSSに撮っとけば動かぬ証拠ですもんね。

・ 戦闘終了時に獲得および破棄したアイテムについて、チャットログにメッセージを表示するよう変更しました
  また、取引不可アイテムなど獲得希望が競合するアイテムについては、獲得したPCの名前が各PCのチャットログに表示されるよう変更しました 
→誰がGetしたんー?ってのがすぐ分かる様になったんですね。別に必要無い様な気がしないでもないですが・・・。

・ チャット入力時に使用可能な代名詞を追加しました
  ※書式は半角全角を問いません
  ※重複する小文字の代名詞が存在するもの以外については、小文字での表記が可能です

  %TN ターゲットの名前 
  %TD ターゲットの徒党人数 
  %TL ターゲットのレベル 
  %TG ターゲットのレベルと徒党人数 
  %TZ ターゲットの名前:レベル:徒党人数 
  %TH ターゲットの方向(8方向) 
  %th ターゲットの方向(16方向) 
  %TK ターゲットまでの距離 
  %TJ ターゲットの職業(NPCの場合は「NPC」と変換) 
  %GZ 実装している技能の名前全部 
  %G1 1番目に実装している技能の名前 
  %G2 2番目に実装している技能の名前 
  : (数字に応じた実装番号の技能の名前) 
  %G10 10番目に実装している技能の名前 
  %G#1−#2 #1番目から#2番目までに実装している技能の名前(例:%G2−5:2〜5番目までの技能の名前) 
  %MN 自分の名前 
  %ML 自分のレベル 
  %P1 画面左側の上から1番目に表示されたPCの名前(自分) 
  %P2 画面左側の上から2番目に表示されたPCの名前 
  : (数字に応じた順番のPCの名前) 
  %P7 画面左側の上から7番目に表示されたPCの名前 
  %BN 現在のゾーン名 
  %BH 現在の地図上の位置(「ほ−イ」など。フィールドのみ) 
  %BZ 現在のゾーン名:地図上の位置(フィールド以外では%BNと同じ) 
  %J 現在の時間 
  %W 現在の天気 
  %% 「%」に変換 
  $D ダイヤマーク(中抜き)に変換 
  $d ダイヤマークに変換 
  $S スペードマーク(中抜き)に変換 
  $s スペードマークに変換 
  $H ハートマーク(中抜き)に変換 
  $h ハートマークに変換 
  $C クローバーマーク(中抜き)に変換 
  $c クローバーマークに変換 
  $$ 「$」に変換
→便利そうな代名詞が一杯だ(*´ -`)
  でも、同時に登録出来るマクロ数も増やしてくれたら、もっと良かったのに・・・。今の数は、ちょっと少ないよ(泣)

◆まとめ突っ込み◆

  案の定、バランス調整・新要素の追加はありませんでしたが、PC版発売・新サーバ立ち上げ・イベント実装と、コーエーさんお疲れ様でした。
  もう、気長に待ちますヽ(´ー`)ノ


01/28 【期間限定イベント「追儺式(ついなしき)」の実装について】

プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
下記の期間におきまして、期間限定イベントである「追儺式」を実装いたしますのでお知らせいたします。

イベント実施期間:2004年2月4日(水)16:30 〜 2004年2月18日(水)13:30

イベント期間中、各勢力の本拠地となっている城下町に配置されたNPC「追儺法師」と会話を行うことで「追儺式」の依頼を受けることが可能となります。
この依頼は、イベント期間中、本拠地となった城下町を徘徊する「鬼」に対して「豆」を投げつけ、「鬼」を町の外に追い出すという内容です。
依頼を引き受けた際、PCは効果の異なる複数種類の「豆」アイテムを一定数取得します。
この「豆」アイテムは、PCが「鬼」をターゲットした状態で使用し、命中判定となった際、使用PCと反対の方向へ「鬼」を一定時間移動させる効果を有しております。
所持する全ての「豆」アイテムがなくなった場合、「追儺法師」と会話を行うことで何度でも取得可能となっております。
城下町を徘徊する「鬼」は、PCに「豆」を投げつけられ、野外へのゾーン移動区域に達すると消去されます。
この際、消去された種類の「鬼」に対して「豆」を命中させた城下町内のすべてのPCは、「鬼」の追い出しに成功したと判定されます。
町には複数種類の「鬼」が配置されており、その全種類の「鬼」を追い出すことに成功したPCは依頼達成となります。
依頼を達成したPCは、「追儺法師」に達成の報告を行なった際、「豆」の命中数に応じた報酬を受け取ることができます。
この依頼については、期間中、何度でも繰り返し引き受けることが可能です。

※注意事項
・依頼「追儺式」を引き受ける際、所属勢力による制限はありません
・「鬼」の追い出しについては、依頼を引き受けた城下町で実行した場合のみ有効となります
・すべての種類の「鬼」は、消去された後、短時間で再出現します
・城へのゾーン移動区域については、「鬼」の消去は発生しません

→PC版発売に加えてイベントもやるとは、コーエーさんはかなり頑張屋さんのようです。
  町を鬼が徘徊してる風景自体がネタとして美味しそうだから、個人的に楽しみかも(*´ -`)←こんなんばっか


2004年01月28日版 サーバアップデート内容

◆不具合修正◆


・ 戦闘終了後、即座に他の戦闘に巻き込まれた場合、先の戦闘で獲得した名声値が正しく加算されない場合がある 

・ 加賀の依頼「芋掘りと女房」について、依頼達成時に関連アイテムの消去が正しく行われない場合がある 

◆機能変更◆

・ 所持アイテムの「破棄」および他PCとの「取引」を実行した際、該当するアイテムの消去・授受について、チャットログにメッセージを表示するよう変更しました

◆まとめ突っ込み◆

  来週はPC版発売があるし、なんかイベントもあるみたいだから、また恐らく機能変更は何も無いんだろうなぁ・・・。


2004年01月21日版 サーバアップデート内容

◆不具合修正◆


・ 依頼「老兵の頼み」について、依頼を受けた国以外のNPC「六助」と会話を実行した際、依頼内容が消えてしまう 

・ 本願寺に所属するPCが「目付」に昇進した際に配属される部隊長NPC数について、他の勢力より少ない設定となっている 

・ 那古野の依頼「駿河の異変」について、織田家所属のPCが依頼を引き受けることができない 
→那古野の依頼なのに織田の方が依頼を受けれないのは、悲しいッスね;;

・ 特定NPCとの戦闘に勝利することが達成条件となっている複数の依頼について、戦闘勝利後、即座に他の戦闘に巻き込まれた場合、条件の達成が正しく判定されない場合がある 

・ 「木曽川沖」「伊豆沖」合戦場の一部NPCについて、配置場所の設定が不正な内容となっている 

◆機能変更◆

・ 合戦場において、「陣」が更新され、かつ、戦闘が開始されない状況(「陣」開始前の約10分間)で合戦場から離脱しようとした際、
  「軍旗」アイテムの再取得条件に配慮するよう、NPC「軍監」の会話メッセージを変更しました 

・ すべての勢力について、攻撃側としての合戦予告を二週連続して行うことのないよう変更しました 
→あれれ?確か攻撃側は翌週合戦はお休みだったはずでわ?

・ 攻撃側として合戦を行った勢力の軍資金について、合戦終了時の減少量を以下のように変更しました
  【新】最大値の半額+最大値の半額×(1−勝率) ← 【旧】最大値×(1−勝率)
  この変更は、2004年1月21日以降に実施された合戦に適用されます 
→えーっと、公式のFAQで陣の勝敗による国力&軍資金の計算式を見てきたんですが・・・。
  なんか今の仕様だと攻撃側のメリットは余り無いですね(汗)

  防御側は全陣勝利すれば国力&軍資金は一切減らず、援軍が参陣出来るので実際の戦いも有利です。
  まぁでも本来、攻める方が圧倒的に難しいのは当然ですので、これでいいのかな〜?

◆まとめ突っ込み◆

  もはや、水曜のメンテ明けの期待感がメッキリ無くなりましたヽ(´ー`)ノ


2004年01月14日版 サーバアップデート内容

◆不具合修正◆


・ 寄合所での「軍旗」アイテム取得処理について、滅亡状態の勢力に所属するPCが同盟国の合戦に参陣する際、正しくアイテムを取得できない場合がある 

・ 戦闘中の補助コマンド「降参」を実行した際に生じる以下の不具合について修正を行いました
   [1] 正常に拠点帰還が行われず、徒党員の戦闘に巻き込まれてしまう 
   [2] 必要名声値に満たない装備アイテムが消失しない 
   [3] 拠点帰還後、必要名声値に満たないアイテムの装備に対する警告メッセージが表示されない 

・ 2003年12月17日に追加された勢力について、合戦場に配置される一部NPCの徒党構成人数が過小な設定となっている 

・ 「お尋ね者」との対人戦闘について、攻撃側PCの徒党員が「お尋ね者」への攻撃条件を満たしているにも関わらず、戦闘への途中参加ができない 

・ 戦闘技能「二刀流」を実装した状態で戦闘を行っている際、戦闘技能「一刀流」の効果が発動する場合がある 

・ 複数の徒党員に対して効果を発揮する野外技能を実行した際、実行者以外の徒党員に表示される効果告知メッセージが不正な内容となる場合がある

◆まとめ突っ込み◆

  とうとう不具合修正のみになっちゃった・゚・(ノД`)・゚・。
  PC版リリースの準備で忙しいのかなぁ〜。鯖も増やすんだろうしね。
  でもさ、せめて今後の修正や追加要素の大まかなスケジュールぐらい、そろそろ発表してもいいのでわ?


2004年01月07日版 サーバアップデート内容

◆不具合修正◆


・ 信濃のNPC「佐平次」について、配置ゾーンの領有勢力が変わった際に所属が変更されてしまう(本来は中立) 

・ 合戦場の一部要害に配置された副将NPCの再出現間隔について、他の要害と異なる値が設定されている 

・ 那古野の依頼「夜盗討伐」について、報酬処理の勲功値上昇が正常に動作しない場合がある 

・ 加賀の依頼「老将の気概」について、達成条件を満たしていないにもかかわらず、「状態−依頼」画面の表示が条件達成の内容となる 

・ 戦闘中、準備状態の相手に直接攻撃が命中した際の気合ダメージについて、「一刀流」を実装した状態で攻撃を行った場合、そのダメージが半減してしまう 

・ 戦闘技能「合掌」「合掌法輪」を使用した際、技の効果がなかった場合においても解除した内容のメッセージが表示される 

・ 戦闘中の補助コマンド「降参」を実行した際、正常に拠点に帰還せず、別の戦闘に巻き込まれる場合がある 

・ 「東尋坊洞窟」へのゾーン移動について、PCが正しく移動できない場合がある 

・ 越前の国にNPC「抜け忍」が配置されていない 

・ 合戦場の一部NPCについて、配置場所の設定が不正な内容となっている 

・ 特定NPCとの戦闘に勝利することが達成条件となっている複数の依頼について、戦闘勝利時に条件の達成が正しく判定されない場合がある 
  (依頼が未達成となっているPCについては、再度、該当NPCとの戦闘に勝利することで依頼が達成されます) 

◆機能変更◆

・ 寄合所での「花火」アイテムの配布を終了しました
→しまったー!もっと貰っておけば良かった・゚・(ノД`)・゚・。 

・ 追加勢力への移籍処理を終了しました
  追加勢力に所属したPCについては、今後、これまで通りの条件を満たすことで出奔が可能となります 
→これで一旦、人の動きが落ち着きますね。ただ仕官条件はこのまま緩和する気は無いのかな〜。

・ アイテム「青龍偃月刀」の特殊効果「水の力・参」について、最高位の属性薬「水王丹」と同等の効果を無限に使用することが可能となっており、
  薬師の生産活動に大きな影響を及ぼすと判断したため、当該アイテムの特殊効果を「水の力・弐」に変更しました 
→うぉ!そんなカッコイイ武器が実装されてたんですね(*´ -`) しかも無限に使えて水王丹と同等だったとは恐れ入りました。

◆まとめ突っ込み◆

  一言だけ。ガックリ。_| ̄|○


2003年12月24日版 クライアントパッチ内容(Ver.1.19から1.20の修正)

◆不具合修正◆


・ 「長島」を拠点とした状態で成仏した際の出現座標について、正しく墓地に設定されていない 

・ 「伊勢」のNPC「案内役」との会話を実行した際、メッセージが表示されない場合がある 

・ 「一乗谷」の交易所において、交易品「茶道具」が重複して販売されている 

・ 「海賊町」にNPC「鍛冶材料屋」と「海賊薬売り」が配置されていない 

・ 合戦において、新しい「陣」が開始される際、要害に配置された武将NPCの徒党構成人数が初期化されない場合がある 

・ 合戦において、初期状態で自軍が支配する要害が敵軍支配となり、その後、再び自軍が取り返した際、
  自軍の要害に配置された武将NPCが弱体する場合がある 

・ 「加賀」の依頼「勧進帳真似事始末」において、依頼達成PCが鍛冶屋の場合、報酬アイテムが装備不能な設定となっている 

・ 「越中」の依頼「怨念の峠」の達成報告を行った際、達成者が引き受けている他の依頼データが不正な状態になる場合がある 

・ 依頼報酬アイテム「栄華の名残」について、男性専用に設定すべきデータが女性専用の設定となっている 

・ 忍者の侍大将への昇進クエストにおいて、クエストのヒントとなるNPCメッセージが、一部誤った内容となる場合がある 

・ 戦闘において、「妖獣召喚」を実行した後、召喚した妖獣の生命力が0になった場合、召喚者が死亡していないにもかかわらず、
  薬などの一時的なパラメータの変動効果が消失する 

・ 戦闘において、「犬神変身」を実行中、味方の旗頭が倒された際、コマンド入力不能になる 
→ふ〜ん、そうだったんだ。未習得だから知らなかった。。。_| ̄|○ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ

・ 2003年12月17日の定期メンテナンスにおいて新たに配置された一部の上位NPCについて、戦闘中の逃亡を禁ずるデータが設定されていない 

・ 伊勢のNPC「金鬼」と「風鬼」について、徒党構成データが相互に入れ替わって設定されている 

・ コマンドメニュー2「検索−条件検索」において、勢力アイコンがウィンドウの外部に表示される 

・ 戦闘終了時にBGMが正しく終了しない場合がある 

・ アイテムを使用してPCが変身している場合、正しく戦闘に突入しない場合がある 

・ 城下町の道場において、道場の扉が開いた状態で戦闘を開始した場合、戦闘終了後に扉を開けなくなる場合がある 

◆機能変更◆

・ 各勢力の寄合所において、仕事依頼の達成報告を行った際、ランダムで「花火アイテム」が取得可能となります
  取得可能期間は2004年1月7日13:30までとなっております 
→花火が再び実装されたー!コーエーさん、これは年越しカウントダウンでぶっ放せ!ってことですな(*´ -`)

・ 合戦の敗北により滅亡した際、および、勝敗に関わらずお家再興戦が終了した際については、滅亡(復興)勢力の軍資金が0となるよう変更しました 

・ 対人戦闘の連続によるログアウト機会の喪失を回避するため、戦闘時の補助コマンドとして「降参」を追加しました
  「降参」コマンドを実行した場合、戦闘に敗北したものとして、「成仏」同様の状態で拠点に帰還しますが、
  その際、死亡時と同等のペナルティ(所持金および名声値が両方とも減少)が課せられますのでご留意ください
→おお!なるほど、これは結構いいかも。助太刀の嵐で抜けられないよ〜(泣)、なんて状況になる心配が無くなりますね。

◆まとめ突っ込み◆

  すいません、マジでそろそろ技能見直し&目録追加をお願いしますヽ(`Д´)ノ
  だって遡ってみると前回の技能見直しが11/05だったから、既に一ヶ月以上放置・・・。


2003年12月17日版 クライアントパッチ内容Ver.1.18から1.19の修正)

◆不具合修正◆


・ 合戦において新しい「陣」が開始される際、大名周辺に配置された武将NPCが正しく出現しない場合がある 

・ 初期状態で敵軍に属する要害を陥落させた場合に出現する味方武将NPCについて、会話を実行した際に「陣形の書」が使用可能となる場合がある 

・ 合戦場において、自軍のPCが敵軍PCをターゲットした状態で動作コマンドを実行した際、実行メッセージに実行者の名前が正しく表示されない 

・ 戦闘技能「雨よけ」の説明において、必要アイテムが記載されていない 

・ 「蜃気楼の塔」や一部フィールドの田んぼにおいて、キャラクターがスタックおよび不正な座標に位置する場合がある 

◆機能変更◆

・ 本願寺・朝倉家・浅井家の3勢力、および、加賀・越前・近江・伊勢の4カ国を追加実装しました 
→待望の新勢力が実装!越中実装の時はあくまで上杉の属領でしたので、これは今までで一番大きな変化でしょう。旅行行きたい!(*゚ー゚)

・ 追加実装した3勢力への移籍処理を適用しました
  移籍処理の詳細に関しては、公式サイト及びGAMECITYチャンネルで、2003年12月10日に掲載した【追加勢力への移籍処理について】をご確認下さい
  なお、移籍処理の適用期間については、当初の告知内容を変更し、2004年1月7日13:30までといたしますのでご留意下さい
→期間を延長してくれたのは好印象です。移籍を迷ってる方には考える時間が増えて良かったと思います。

・ 上野・武蔵・相模・駿河の一部NPCについて、クエストの実装を行いました
  これに伴い、関連する一部NPCの再出現間隔、徒党構成について変更を行いました 
→おお!やっとこさクエストが実装ですか。北条家の皆様にとっては朗報ですね・・・って無かった今までが異常でした(つдT)

・ 出奔状態からの仕官、および、名声条件付きアイテムの装備に対する難度を調整するため、以下の変更を行いました
  ○死亡時の名声値消失量引き下げ
  ○合戦場での対人戦闘に限り、死亡時の名声値消失処理を無効化
  ○出奔時の名声値減少処理について、身分依存名声値以外の減少処理を無効化 
→名声の大幅見直しがきたー。特に「合戦での対人戦では名声が減らない」のは、グッドだと思います。これまで以上に心置きなく特攻出来る(*゚ー゚)

◆まとめ突っ込み◆

  追加勢力・国の実装、クエスト実装、名声見直しとかなり内容的には良いパッチだと思います。
  ただ、やっぱりユーザーとしては、技能の見直しや新目録追加を期待してましたので、ちょっと残念なのも確か・・・。
  まぁ今週はそこまで手が回らなかったということで、来週こそなんとか宜しくお願いします。


2003年12月10日版 サーバアップデート内容

◆不具合修正◆


・ 合戦場において、敵軍のPCをターゲットした状態で動作コマンドを実行した際、実行メッセージに自分のPCの名前が表示されない 

・ 道具アイテム「自然の調和」を用いて特殊装備アイテム「生命の力」を加工した際、「生命の力」が正しく消去されない 

・ 武田家に所属するPCが「山県昌景隊」に配属された際、装備できない部隊アイテムを支給される場合がある 

・ 戦闘終了時の報酬アイテムとして、「供物」アイテムが設定されたままとなっている
→ああああああー、せめてもう少しそのままにしといて欲しかった・゚・(ノД`)・゚・。

◆機能変更◆

・ 戦闘報酬として入手可能な技能目録アイテムのうち取得数の少ない一部のアイテムについて、入手確率の引き上げ、及び入手可能NPCの増加を行いました 
→これは素直にありがたや〜。

・ NPCの襲撃範囲について、PCのレベルに応じて、襲撃を受けなくなるNPCとのレベル差が変動するよう変更しました
  この変更により、すべてのPCについて、襲撃を受けなくなるNPCのレベル帯が若干広がることになります
→ふむふむ、確かに調整入ったあともまだまだ襲われまくりでしたからね〜。

・ 同盟勢力の合戦への参陣について、援軍先が合戦発生時に最も友好度の高い勢力に固定されるよう変更しました
  この変更により、合戦期間内に同勢力のPCが異なる合戦に参陣する状態が解消されます
→まぁ現在、同盟自体がゼロな