2008/08/21 α Version公開 2008/08/28 Punktobioのイメージを追加 Uxinjo[ワイニョ]は手札を入れ替えながら組み合わせを作る競技です。 既存で言えば、ラミー系の競技とほぼ同じです。 人数: 3人限定 6枚の手札を入れ替える事により、いち早く上がりの条件を満たし、その内容によって得点を他プレイヤーから獲得するこ と。 手札 5枚+引いたカード1枚で二組の組み合わせを作り、 あがりを宣言する時は"munt[ムント]"と発声する 組み合わせは以下の二種類がある。
●punktobio[プンクトオビーオ] プレイヤー間に起き、それぞれのプレイヤー間の得点状況を示す。 対戦相手プレイヤーから得点したら、そのプレイヤーとの間に置いたpunktobioのマーカーを 自分のほうへ向けて 1点につき 1マス動かす。 スタート地点(0と中央に書かれたマス)から 6点分動かすと端のfinito[フィニート]につく。 いずれかのfinitoにマーカーがたどりついたとき、マッチは終了する。 各プレイヤーに、最初のディーラーから時計回りにPJxマーカーを"Or"→"Su"→"Ok"の順番で配る。 各プレイヤーの間にpunktobioを置き、それぞれのスタート地点にポインタを置く。 ディーラーは各プレイヤーに手札を 5枚ずつ配る。 残ったカード(23枚)は下から 2枚目を公開し、山札にする。 ディーラーから時計回りに、以下のどちらかを選択・実行する。 A. 山札のトップを 1枚引き、手札に加える。 それであがりの条件を満たしていればmuntを宣言できる。 条件を満たしていない場合は手札 6枚の中から1枚選んで捨てる。 B. 捨て札山の一番上のカードを引き、 それであがりの条件を満たしていればmuntを宣言できる。 条件を満たしていない場合は手札 5枚の中から 1枚選んで捨て、引いたカードを手の中に入れる。 捨て札山は一つにまとめ、最新の捨て札以外は確認することができない。 他のプレイヤーの捨て札であがり条件を満たせるときは、自分の手番でなくても、muntを宣言することが可能。 以下の条件のどれかで終了となる。 1)munt宣言がなされたとき。 誰かがmunt宣言を行い、それが正当だった場合は、精算(→5.1.)を行う。 ただし、二人同時に正当なmunt宣言があった場合はドローゲームとし、両者ともあがりが成立しなかったものとする。 2)山札が尽きたとき 山札が残り 2枚(セットアップ時に公開した物と、その下のカード)になった場合、捨て札にあがり宣言がなければ、ドロー ーとして扱う。 3)誰かが反則を行った場合 不正なmunt宣言を行った場合(役点が足りない)、同時に正当なmunt宣言がなされなければ反則とみなす。 このディールはドローとなる。 反則には罰則が存在する(→6.1.)。 X, V, Jx(PJx/AJx), Cには以下の特殊ルールがある。
以下のとおり。 複数の条件を満たすときは合計する
各プレイヤーは第 1手番の捨て札前時に限り、"levu[レヴ]"を宣言することができる。 "levu"一回につき、そのディールのあがり宣言に必要な点数が全員 1点上昇する。 全員がlevu宣言をした場合は、全員のlevu宣言が無効となる。 muntに伴う精算とlevu宣言ペナルティ・eltiroペナルティの精算を行う。 点数の精算は各プレイヤー間のpunktobio上で行う。(punktobioの使い方→0.3.) munt宣言ができたら、該当する対戦相手から以下の点数を得点できる。
levu宣言(→4.2.)をしたにもかかわらず、munt宣言が出来なかった(他者のmunt、およびドロー)の場合、 対戦相手 2名は宣言者から 1点ずつ得点できる 他プレイヤーの捨て札でmunt宣言をしたとき、捨て札をしたプレイヤーにE-AJx(→3.1.)がある場合、 そのプレイヤーからE-AJx 1枚につき 1点を得点できる。 反則(→2.3.)を犯したプレイヤーは罰則として、得点が無効となる。 この罰則解除のためには、一回munt宣言をしなければならない。罰則解除のmunt時も得点することはできない。 このペナルティは累積する。(muntを行う前にさらに反則を行うと、罰則解除にmunt2回が必要となる) 精算後、punktobio上のマーカーがfinitoになければ、次のディールを行う。 ディーラーの左隣のプレイヤーが新たなディーラーとなって、2.1. から行う。 精算後、punktobio上のマーカーが一つでもfinitoに入ったとき、マッチは終了する。 マッチ終了時、自分に向いている 2本のpunktobio上のマーカーの状況に応じて、以下のマッチポイント(MP)を得る
制限時間を設け、その間にマッチポイント(MP)をどれだけ獲得できるかを競う。 GPを与えた後、PJxマーカを左隣のプレイヤーに渡して、マッチセットアップを行う。 新たな"Or"プレイヤーがディーラーになって、新しいマッチを開始する。 反則を犯したプレイヤーには6.1.の罰則に追加して、 1回につき -2MPが与えられる。
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