当初発表のルールに欠陥が見つかったため、大幅改訂をしています。 リーグ戦参加開始時、各プレイヤーは1000点のRtが配給されます。 Rtはゲーム毎にいい成績を上げればあがり、悪い成績なら下がります。 ★システム 各ゲームごとに与えられるRtは、以下の算式で計算されます。 A値 = 順位点数+点棒による点数+ボーナス・救済点-12.00 Rt変動値 = A値×バイアス(ここで小数点以下四捨五入)+ゼロサム補正 a. 順位点数
b. 点棒による点数 c.ボーナス・救済点 これらの救済点は、そのゲーム中チョンボをしたものには一切与えられない。 1)と3)、2)と3)は重複する。 1) Aトップボーナス ゲーム終了時、点棒25,000点以上のプレイヤーがトップ者一人(Aトップ)だった場合、トップ者に +3 2) 一人沈み救済ルール ゲーム終了時、点棒25,000点未満のプレイヤーがラス者一人(C状態)だった場合、ラス者に +2 3) 役満祝儀 ゲーム中役満(翻数4倍満も含む)をあがったものは、 +2。 (ダブル役満・複合役満・1ゲーム2回以上の役満アガリでも +2のみ) d.バイアス バイアスは以下の算式で算出されます。 A値が0以上の場合 1.00 − (開始前Rt値 − 4名のRt平均値)×0.005 A値が0未満の場合 1.00 + (開始前Rt値 − 4名のRt平均値)×0.005 e.ゼロサム補正 4名のRt変動値を計算した後、合計が±0にならなかった場合、以下の基準で補正する。 不足している場合 :開始前Rtが低い者から順に、不足分を 1点ずつ加算 過剰が発生した場合:開始前Rtが高い者から順に、過剰分を 1点ずつ原点 ★コンセプト 1)〜4)は第6期ルールからの改良点 5) は第7期の新機軸 1)レーティング差が大きいもの同士で卓組みをしたときに、 上位者に厳しすぎ、下位者に過保護な目標がついたので、その状況を是正する。 2)Aトップをレーティングの面から奨励する。 3)2着・3着に差がほとんど現れなかったので、差をつける。 4)第6期ではほとんど無視であった、点棒の量を評価対象に加える。 これについては、「ラス確定でも5,200点以上のあがりを目標にしてもらう」と考え、 平時は5,000点をRt 1点の単位とする。 5)その日完全に不調で、一人だけゲーム展開に置いていかれたプレイヤーや、 特に技術が劣るがために集中攻撃を食らったプレイヤーを少しでも救済する。
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