7th Season Rating System

当初発表のルールに欠陥が見つかったため、大幅改訂をしています。

リーグ戦参加開始時、各プレイヤーは1000点のRtが配給されます。

Rtはゲーム毎にいい成績を上げればあがり、悪い成績なら下がります。

★システム

  各ゲームごとに与えられるRtは、以下の算式で計算されます。
 
  A値 = 順位点数+点棒による点数+ボーナス・救済点-12.00
  Rt変動値 = A値×バイアス(ここで小数点以下四捨五入)+ゼロサム補正

a. 順位点数
トップ16
2着 8
3着 4
ラス 0
同点の場合は同順位として、順位点を平均分配する。

b. 点棒による点数
基本
持ち点棒÷5,000
60,000点以上
一律12.00
箱下になった者
一律 0.00
  
c.ボーナス・救済点
これらの救済点は、そのゲーム中チョンボをしたものには一切与えられない。
1)と3)、2)と3)は重複する。
  1) Aトップボーナス
  ゲーム終了時、点棒25,000点以上のプレイヤーがトップ者一人(Aトップ)だった場合、トップ者に +3

  2) 一人沈み救済ルール
  ゲーム終了時、点棒25,000点未満のプレイヤーがラス者一人(C状態)だった場合、ラス者に +2

  3) 役満祝儀
  ゲーム中役満(翻数4倍満も含む)をあがったものは、 +2
  (ダブル役満・複合役満・1ゲーム2回以上の役満アガリでも +2のみ)

d.バイアス
  バイアスは以下の算式で算出されます。
  A値が0以上の場合 1.00 − (開始前Rt値 − 4名のRt平均値)×0.005
  A値が0未満の場合 1.00 + (開始前Rt値 − 4名のRt平均値)×0.005
 

e.ゼロサム補正
  4名のRt変動値を計算した後、合計が±0にならなかった場合、以下の基準で補正する。
  不足している場合 :開始前Rtが低い者から順に、不足分を 1点ずつ加算
  過剰が発生した場合:開始前Rtが高い者から順に、過剰分を 1点ずつ原点 

★コンセプト
1)〜4)は第6期ルールからの改良点
5) は第7期の新機軸

1)レーティング差が大きいもの同士で卓組みをしたときに、
  上位者に厳しすぎ、下位者に過保護な目標がついたので、その状況を是正する。
2)Aトップをレーティングの面から奨励する。
3)2着・3着に差がほとんど現れなかったので、差をつける。
4)第6期ではほとんど無視であった、点棒の量を評価対象に加える。
  これについては、「ラス確定でも5,200点以上のあがりを目標にしてもらう」と考え、
  平時は5,000点をRt 1点の単位とする。

5)その日完全に不調で、一人だけゲーム展開に置いていかれたプレイヤーや、
  特に技術が劣るがために集中攻撃を食らったプレイヤーを少しでも救済する。




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