〜みんGOL 4〜 小ネタ集
Special Thanks:水無月ラリスさん / みんGOL Top 



  小ネタ集

▼ショット編  ▼パット編  ▼システム編 

ショット編
■ SBS, STS(スーパーバックスピン, トップスピン)

通常のBS, TSの効果を強くしたショット、

出し方はスピンをかけたい反対側のボタンを押しながらパワーを決定し、
スピンをかける側のボタンを押しながらインパクトすればOK、JIでないと発動しません。

■ UBS, UTS(ウルトラバックスピン, トップスピン)

SBS, STSを強化したショット、
UBSはSBSより弾道が高くなり、1Wでもバックスピンがかかります。
UTSはSTSより弾道が低くなり、バウンド後の転がりがより強いショットになります。

出し方はスピンをかけたい反対側のボタンを押しながらパワーを決定し、
インパクト時にスピンをかける側のボタンとショットボタンを同時に押すこと。
この時、十字キー側のボタンを強く押さないと成功しないので注意。

■ SJI(スーパージャストインパクト)

JIした時に2連8分音符の吹き出しが出るとこれになります。
コントロールによるブレが少なくなるショットになります。
また、パワーはボールコンディションの最大値(70〜100%なら必ず100%)になります。
出し方はインパクトする時に中間の強さで打つこと、口では簡単に言えるんですがね…

■ SUJI(スーパーウルトラジャストインパクト - 仮称)

JIした時にト音記号の吹き出しが出た場合のショット、コントロールによるブレが全く無いショットになります。
ちなみにSJIと同じくパワーはボールコンディションの最大値になります。
またショット、パットでカップに絡むと「クルクルショット」が発動し、入りやすくなります。

■ ドクロショット

打ち方は2種類

●1
↓を押しながらパワー決定し(MAXのみ)、↓と○を同時に押してインパクトを決定、JIすれば成功。
この場合は超テンプラ、逆をすると超低弾道なショットになります。

●2
インパクトゲージは(黒-赤-ピンク-赤-黒)になってると思いますが、
黒の部分で打つと、ドクロマークですがスーパーショットが打てます。
本当のドクロと隣り合わせですが、パワーに縛りがありません。

左ドクロは超テンプラ、右ドクロは超低弾道になります。
こちらの場合、十字キーの左右を押しても曲げは効かず、弾道はデフォルトのものになります。

超テンプラは目の前に木などの障害物があっても超えられます。当然、風の影響は強く受けます。
超低弾道は番手の低いクラブになるほど、地を這うようなショットになります。
1Wで使えはUBSよりも高い弾道のショットになるのでロングホールで使えます。

■ インパクト時にパワー調整

インパクト決定を△で行うとパワーが1メモリ増え、×で行うと1メモリ減ります。
パワー決定でミスってもここで調節できますが、あわててインパクトミスをしないように…
なお、パワー調整をしてJIした場合、SJI, SUJIは出ない可能性があります。

■ 6番アイアンの謎

6IでSBSをしつつJIしても、バックスピンがかからないバグがあります。
さらにJIした場合、半分になるはずのボールコンディションの幅が半分になりません。
70-100%でJIしたのに、72%はショックでした…

結論:6IはFWからのみ、またスピンをかけたくない時にしか使えない…


システム編
■ 特殊条件付きのVSがクリアできない…

同じ試合を3回やる(つまり負ける…)と特殊条件は消えます。

■ 特殊条件が消えてもVSで勝てない…

対戦回数の増加に反比例して敵は弱くなります。地道にやりましょう。
またはNew代打券を複数枚使う手もあります。

■ コース攻略度について

ホールごとに○以上を出すともらえます。つまり最大18個。
レギュラーティで10個出すとミラーモード、15個でバックティが登場、
またバックティで15個出すと上級者モードを獲得します。

■ VSモードで特定のキャラが出ない

ドギーはプリンに完勝(4UP)すると出てきます。
ちなみに"Z"はファルコン, ニーナを片付けた後、アメリカ大陸で右下を押せば出てきます。

■ VSで倒したのにハードが出てこない

ノーマルで快勝(2UP)以上すれば出ます。

■ 他のキャラのガッツポーズを真似る

愛情度「中」以上になると、ホールアウト時L2ボタンで他のキャラのガッツポーズ真似ます。
声は真似したキャラのままですが…ちなみに押す度にポーズが変わります。

■ キャラ選択画面にて

服装選択時にL3上下でキャラが上下に移動、R3上下でズームアウト(イン)、
ズームインした状態でL3左右で左右に回ります。(上下回転はありません)

■ ショップ看板のてんとう虫は?

店に新しい商品が入った時に出てきます。

■ 段位「みんごるマン」について

全13コース(ショート含む)、R・Bティ・上級者モード全てで☆を取る。
12×(18×3)+1×(9×3)=675 … 気が遠くなりそうですな。

■ みんなのGOLFモードでは

1. 全てのモード(ストローク、マッチプレイ、ミニゲーム)で愛着度に関係なくPモード回数は初期値のまま
  愛着度の差による不公平さを無くす為なんでしょう。

2. 操作をCPUにした場合、1級/特級のクラブを装備させても実際は2級のクラブでプレイしています。


パット編
■ 高低差による強弱について

画面上部に "↑○cm" か "↓○cm" か "FLAT" の表示があると思います。
これを参考に、1cmを0.1mに換算して残距離に合わせれば良いです。

例えば、残り4mで↑10cmの場合は、4+10÷10=5m。
↓10cmの場合は、4-10÷10=3m がベストです。
FLATの場合は、高低差が無いので 4m のままでOKです。

■ 左右の曲がりについて

パットがどうしても苦手って人は、データを取ってから練習して感覚を身に付けるのが良いでしょう。
詳しく書くと、粒子が1マスを○秒で流れるとき、△mならこの位置から打てば確実に入る…てな具合で、

なお、高低差がある場合はデータに応用が必要となるので注意、
↑○cmの場合、強く打つことになります。その分、芝の抵抗が減りデータより曲がりません。
逆に↓○cmの場合は、弱く打つため芝の影響を強く受けます。よってより曲がる事になります。
下りラインが難しいのは余計に曲がるからなんですよね〜

■ パット開始位置の謎

パットのスタートラインは右から左に粒子が動いてるのに、
ボールコンディションを見るとボールが左から右に曲がってる…なんて時、どちらを信じれば良いのか?

答えはボールコンディション、ボールコンディションが現在のボール位置の流れを示しているので、
粒子の流れに関係なく、ボールコンディションが右から左に曲がってたらラインも左曲がりになります。




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