〜みんGOL Online〜 コース攻略
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データは無風、レギュラーティ、キャラは人気の高いローズビギナCインフB(1W=260y)で収集しています。
さくら山〜ユナイテッドの攻略はみんGOL3の方を参照して下さい。風の計算はこちらを参照。

みんGOL4の場合は、ここの攻略のままの強さで打つと強いので、記事より1,2y弱く打ってください。
また風の影響がかなり強いので風についての記述はあまり当てにしない方が良いです。

なお、ワンダーはほぼ高弾道キャラ専用になっちゃってます…


  新コース攻略

▼ノーザンフォックス  ▼ワイルドグリーン  ▼ワンダーランド 


ノーザンフォックス
■Hole 1 409y Par4

・1st
特に注意することは無いかと…FWの真中目掛けて打てば良いでしょう。

・2nd
3,4y弱めに打ちましょう。左手前は砂、右手前には奥にキックするカラーがあるので、
その付近にピンが来た場合はSBSでスピンをかけましょう。

■Hole 2 438y Par4

・1st
Pを使えばOBゾーンを越えてショートカットが出来ます。強い追い風の場合はPはいりません。
足らない、自信が無い場合は「く」の字の真中へ…2ndが180〜200になりますが…

・2nd
残距離より1弱が丁度良いです。左ピンの場合はSBS以上かドローで砂を避けて、
右手前の場合はグリーンが右側に傾いているので若干左を狙いましょう。
刻んだ場合はライが右方向に大きく傾いているのも忘れずに…

■Hole 3 531y Par5

・1st
2ndで2オンしやすくする為に出来るだけ左に打ちましょう。
Pを使えばOBゾーンを越え先の出っ張りラフも越えられます。
飛距離が短い場合はドローでOBゾーンを避けて出っ張りラフ側に寄せましょう。

・2nd
グリーン左の砂から下に線を引き、グリーン右下の砂から左に線を引き、
2線が合流する付近をフェードでバウンドさせると上手く転がり2オンします。
弾道が高くて向い風なら直接グリーンを狙っても良いです。
ピンが右手前にある場合は砂行き覚悟で合流地点より右に落とすか、フェードSSSかドクロ…ですかねぇ。

■Hole 4 158y Par3

・1st
ピンが左に来るとグリーンが狭いです。飛距離は残距離-3yぐらいが良いです。

■Hole 5 396y Par4

・1st
打ち上げなので実際より-10yぐらいしか飛びません。
250y以上で打ってJIミスなんかをすると左右の砂に転がっていくので、
240y前後で砂の手前で止めるのが無難でしょう。

・2nd
10y前後の打ち下ろしになので4y弱程度が適当かと…右手前ピンは目の前が砂なのでSBS以上が安全です。
またピン横に距離を残すとパットラインが厳しくなるので左右のブレに注意しましょう。

■Hole 6 166y Par3

・1st
高低差が1,2y下がっているので、残距離-1弱のSBS以上で打つのが理想ですが、
ピンが池側にある場合、JIしないと池に入る可能性が高いので、
怖いなら残距離のまま、または1強ぐらいで打っても良いです。

■Hole 7 506y Par5

・1st
Pを使って飛ばせるだけ飛ばします。JIミス被害を抑える為にFWの真中を狙うのが無難。

・2nd
距離はピン位置に関係なく残距離のままで良いです。
中央より右のピンなら、SBS以上にドローをかければ問題なくよります。
ただ、左ピンになるとUBSやドクロでないと寄せるのは難しいです…
SBSだと手前の砂やオーバーもあり…弾道が低いとJIしても木に当たってOBもあります。

■Hole 8 386y Par4

・1st
冬であれば木の間を楽に通せますが、他の季節で木に当てると…砂か池が待ってます。
30〜40y多く残しますが安全に行きたいなら右の木の右側を通しましょう。

・2nd
見かけの高低差より飛ぶので1弱ぐらいで打ちましょう。
狭い所にある中央ピンは、SBS以上で打つのが一番良いですが、
JIミスの97%が怖いならフェードをかけて、グリーンの先端でも良いので乗せたい所。

■Hole 9 421y Par4

・1st
ピン位置がグリーン前の砂より右か左かによって分けるのが良いでしょう。
左なら左に1Wフル、右の場合は砂があるので230y前後で打って砂の前に落としましょう。
強い追い風ならP使用1Wフルで砂を越えてしまうのが一番良いです。

・2nd
左手前だとFWに戻し、右手前だと奥にキックして砂まで運んでしまうカラーが厄介です。
ここはピン位置に限らずSBS以上で打ちスピンで寄せたい所です。
強さは奥ピンなら1強、手前ピンなら2強ぐらいです。

■Hole 10 402y Par4

・1st
P使用で大木と池の中間を狙えば「!」でも出さない限り池には落ちませんが、
JIミスで大木の目の前に落とすと2オンは絶望的なので慎重に…
池越えが無理なら、2ndが中央の大木と右の木の間を通せる位置に落としましょう。

・2nd
池越えした場合はライが左下に大きく傾いてるはずなので風の影響を強く受けます。
強さは攻めても刻んでも同じく3,4y強めに打ちましょう。

■Hole 11 158y Par3

・1st
5,6y弱めに打てば良いですが、左ピンになると単純にパワーを合わせても真っ直ぐやフェードだと、
木に当たって池に行くパターンもあるので、ドローをかけた方が良いです。

■Hole 12 379y Par4

・1st
左に打つなら250y前後で右の砂の左端を狙いましょう。ミスしてもよぽど左にブレない限り左の砂には入りません。
右に行くなら砂とラフの間へ

・2nd
奥ピンの場合、すぐ奥が砂なのでSBSでは打たずBSか通常で転がして寄せるイメージで、
打ち上げなので他のピンではSBSの方が良いです。強さは1強ぐらい。

■Hole 13 405y Par4

・1st
JIミスが事故を呼ぶホール…8,9mの追い風なら中央の砂を越えられますが、
その他の時は3WでFWの真中を刻むのが無難…それでもTSを使うと+20〜25yぐらい余計に飛びます。

・2nd
刻んだ場合は高低差からして4,5y弱ぐらいで打つと良いですが、
奥になるほど奥に傾いて砂に行きやすいので、その場合は7,8y弱くても良いです。
またSBSだと戻る前にグリーンオーバーもあるので控えた方が良いかと、ショートしてもグリーン自体は簡単なので…

■Hole 14 510y Par5

・1st
Pを使って池の端を越える感じで打ちましょう。
これなら「!」でも出さない限り事故ることはないはずです。

・2nd
20y前後の打ち下ろしなので8y弱がベストです。
手前ピンだと砂もあるのでSBS以上で打ちましょう。JIしても砂…では泣けます。

1stを砂に入れた場合は無理に飛ばそうとせず、FW中央の大木の前だけには落とさないようなショットを…

■Hole 15 175y Par3

・1st
残距離そのままで打てばOK、左ピンの場合は左奥、中央の場合は奥にブレるとラインがきつくなるので注意。

■Hole 16 414y Par4

・1st
強い追い風ならP使用で池の左上を狙うのも良いですが、砂が多めでリスクもあります。
無難に3WでFWの真中を狙うのが一番良いでしょう。奥に転がるFWなので真中を1Wで飛ばすのは厳禁、
奥の砂に入ったり、2ndが木の目の前からになってしまいます。

・2nd
グリーン手前が奥に強く傾いているので、右手前ピンの場合はSBS以上で寄せましょう。強さは1弱ぐらい。
左ピンも手前に砂があるので打ち上げて寄せたい所、グリーンは手前を除けば緩やかです。

■Hole 17 402y Par4

・1st
強い向い風でなければ、左FWの右側にある砂の真上を通しましょう。
右FWは見かけより飛ぶので抑えないとラフに入ってしまい、2ndがとても難しくなります。
FWでもグリーンの前後距離が狭いので2ndのパワーミスで池や砂があります。

・2nd
残距離よりに2,3y強く打てば良いです。池が怖いのでSBSで高く上げておくのが無難でしょう。
グリーン左側(1stが右なら奥)が狭いのでカラーからのチップに自信が無いなら、
普通のBSにしても良いです(低弾道キャラはやめたほうが良い)。

■Hole 18 509y Par5

・1st
まっすぐ打つ場合は260y以上になるとFWが狭くなり、JIミスやJI成功でもコントロールの悪さだけで、
ラフか川に入ることも…250y前後で打つのが安全です。
冬の場合は葉っぱが無いので右から攻めた方が良いかもしれません。

・2nd
グリーン手前のFWがグリーンに傾いてるので、高低差よりも飛びます。
2段グリーンの下段にピンがある場合は2弱ぐらいが丁度良いです。
ただし、右手前はJIミスで川に落ちやすいので1stを右へ打ったなら、1弱で保険をかけるのも手です。

上段にある場合は残距離そのままをUBSで打つのが理想ですが、SBSでも運が悪くない限り上段に乗ります。


ワイルドグリーン
■Hole 1 432y Par4

・1st
1Wのフルで打つと両脇の砂に入りやすいので、3弱で打ちましょう。
2弱でも良いんですが、JIミスしてカートウェイでバウンドするとそのまま砂まで行きます。
ピンが左にある場合は、途中の木が2ndの邪魔をするので右方向に打った方が良いです。

・2nd
ここのグリーンは手前のカラーが奥に傾いているので当たると高確率でグリーンオーバーします。
ピンが真中〜右の場合はSBS以上で打てば安全ですが、
左側の場合は手前に砂があるので低弾道キャラはドローで打った方が良いでしょう。

■Hole 2 201y Par3

・1st
奥ピンの場合は7,8y弱め、手前ピンなら5y弱めに打つと良い具合によります。
手前ピンの場合はSBSでJIしないと池の危険があるのと、
右に強くキックしてるのを考慮して、ピンより若干左を狙いましょう。

■Hole 3 545y Par5

・1st
P使用で一番奥(285yぐらい)の砂へ打ちましょう。
FWの傾きもあって砂より左下で2ndが打ちやすい所に落ちるはずです。

・2nd
手前ピンだと弾道高のSBSでも5,6y強く打たないと怖いです…
同じJI強制ならSTSで水切りした方が安全だったりします。ただし蓮の葉には当てないように…
左手前ピンの左側に乗せた場合、粒子の流れとは反対に曲がる騙しラインがあるので注意。

刻んだ場合は池の前に落とし、1stが砂の場合は無理に林を通さず左のFWに打ちましょう。

■Hole 4 441y Par4

・1st
P使用ならティーとグリーンの直線上に打てて谷も越えますが、JIをミスるとラフか砂が待ってます…
JIミスが怖い場合は、2ndが多少残りますが中央の橋から左にある砂の手前に落とせば良いです。強さは240yまで。

・2nd
攻めても刻んでも高低差は同じなので残距離から1弱ぐらいが丁度良いです。
転がるグリーンなのでSBS以上でバウンド後の勢いを殺したいところ。

■Hole 5 353y Par4

・1st
大きく打ち下ろすので180yぐらいで打つと、障害物の無い時点に落とせます。

・2nd
4,5y下っているので、残距離から1弱が丁度良いです。
グリーンの前後が狭いので奥ピンの場合はSBS以上は使わない方が良いかもしれません。

■Hole 6 165y Par3

・1st
残距離より1強で良いんですが、手前ピンの場合はJIミスで池もあるので保険で2強にしても問題ありません。

■Hole 7 452y Par4

・1st
左右のFWがありますが距離を稼ぐなら右、Pを使って260y付近の砂の左とFWを分ける崖の間を狙えば結構転がります。
ピンが左の場合は2ndが打ち上げの方が良いので左へ、砂に入らないように注意。

・2nd
グリーンが奥に傾いています。スピンがかかるショットを打ちたい所です。
1stを右に打った場合、上り6y以上なら2強、6y未満なら1強ぐらいが丁度良いです。
左に打った場合は打ち下ろしになります。強さは1弱ぐらいで。

■Hole 8 470y Par4

・1st
攻め方は3通り、ドクロで1オンを狙う場合、2段グリーンの下なら残距離のまま、上なら1強で打ちましょう。
210y付近の砂の手前に落とす、または110y前後のショットを125y付近の砂の手前に落として刻む方法もあります。

・2nd
刻んだ場合はSBS以上で打ちます。ピンが2段グリーンの奥にある場合は、残距離+(カップとの高低差×0.77)で、
手前の場合は残距離+(カップとの高低差×0.5)で打つと良いです。弾道が低いキャラはこの結果に1,2y足してください。

■Hole 9 530y Par5

・1st
2オン狙いなら250y付近の川を越えないといけません。パワーミスとJIミスが重ならなければ越えられます。
刻む場合は川から-20yぐらいで打ちましょう。結構転がります。

・2nd
2オンを狙うなら残距離より1弱、ただし手前の場合にJIしても99%だと池の可能性があるので、
距離のまま打った方が安全でしょう。

■Hole 10 349y Par4

・1st
中間のFWが盛り上がっているので実際は打った飛距離-8〜10yぐらいしか飛びません。
盛り上がりの頂点に乗せるなら230y〜235yぐらいで打つと良いでしょう。
フルで打つなら中央の木からすぐ奥の砂のギリギリ左側を通すぐらいに打つとFWに止まります。
オススメはしませんがね…あと中央の木には寄せ過ぎないように。アンプレになりますよ〜

・2nd
打ち下ろし、奥に転がっているので残距離から2弱ぐらいが丁度良いです。

■Hole 11 417y Par4

・1st
260yのまま打ってJIミスすると砂と池の間に落ちることがあります。
池にだけは落とさないように、P使用で若干砂側を狙って越えましょう。

・2nd
残距離+(カップとの高低差×0.4) を行えば丁度良い距離が出ます。

■Hole 12 187y Par3

・1st
グリーンが奥に傾いているので、左ピンの場合は5,6y弱く、それ以外では7,8yほど弱く打ちましょう。

■Hole 13 458y Par4

・1st
グリーンの傾斜を考えると左から攻めた方が良いです。
ピン位置が池側にあったり、風が極端なフェードなら右から攻めましょう。
どちらにも砂があるので、それだけは注意して打ちましょう。

・2nd
左から行った場合、左ピンなら1弱、右なら残距離のまま打ちましょう。
右からの場合、強さは2弱が理想的ですが、グリーン手前のカラーに当たると、
そのキックでどこに転がるかわからないので、1弱のSBS(出来ればUBS)で寄せたいところです。

■Hole 14 428y Par4

・1st
砂が結構ありますが、FWの真中を狙い1Wフルショット

・2nd
強さは2弱、左ピンだと前後が極端に短いのでSBSを使いましょう。
遺跡のすぐ後ろの場合は3弱が丁度良いです。

■Hole 15 565y Par5

・1st
リスクはありますが飛距離が弱いキャラでも2オン出来る数少ないホール。
かなりの打ち下ろしで10yは飛距離が増えます。240〜242yのSBSが丁度良いです。
小島は全体的に右に傾いているので若干左側を狙いましょう。

刻む場合は左側を大回りしますが、落とし所に丁度良く砂が配置されているので注意。

・2nd
小島からの場合、大木と池が邪魔…JIに自信があるなら1強、無いなら2強ぐらい、
左ピンの場合は1強、ピンの左側に落としてしまうとカラーまで流れるので注意。

■Hole 16 374y Par4

・1st
210〜215yぐらいの強さでFW右側に打てば、ライが緩くて2ndが打ちやすい位置に落ちます。

・2nd
全体的に奥に傾いているので1,2y程度強く打てば良いです。
右ピンの場合、上記以上に少し強く打つだけでグリーンオーバーしやすいです。
スピンがかからないならベタピン距離から1マス弱くフェードで打つと良いです。

■Hole 17 183y Par3

・1st
奥ピン以外は、SBS以上でJIしないとグリーン前の砂やラフに落ちる可能性があります、強さは1強がベスト。
右ピンの場合、ピン付近が右に強く曲がるので半マスほど左に打つと良いです。

■Hole 18 532y Par5

・1st
砂とラフの間を通しますが、ラフ側に寄せすぎると2ndが岩避けで○もきつくなるので気持ち砂側に打ちましょう。

・2nd
ピン位置によって大きく変化、グリーン右側なら3,4y強めに打つだけでOKですが、
左奥だとSBS以上の弾道で打たないとカラーで失速したり最悪池もあります。
またJI外すとOBの確率も高いので注意、右ドクロが弾道と着地位置としては理想です。

・1stで右側に寄っちゃった…
フェードなら画面の3/5が崖でもフェードSSSならかわせますが、使えないキャラは画面半分崖のSWで刻むしかありません。
どちらにしても3rdは180y以上残るので…3rdで丘にある木に当たらない位置に落としましょう。


ワンダーランド
■Hole 1 451y Par4

・1st
Pを使ってショートカットを狙うか刻むか…差は45y前後ぐらいになります。
ちなみにP使用(270y)なら向い風9mでも越えます。JI強制ですが…
コントロールBぐらいだと1マス外しただけで池かOBの可能性あるので慎重に。

・2nd
グリーンの目の前に砂があるのでSBS以上で距離は1弱がベスト。
ラインがキツイので2m以内に落としたい所です。右に傾いているので半マスほど左を狙いましょう。

■Hole 2 570y Par5

・1st
2オン狙う場合は左のラフギリギリをドローで打って距離を減らしたい所、
フェードでミスると何故か木に当たってOBなんて事もありますので…
刻むにしても、Pを使って2打目を打ちやすくしましょう。

・2nd
打ち下げで10y前後多くので、風無しで残距離が280yぐらいならP使用で2オンできます。
手前に砂と深いラフがあるのでSBS以上で、グリーンはワンダの中では簡単な方です。
届かない場合でもOB覚悟で2オンは狙えます。1つはグリーン右下の岩かカラーに当てて跳ね返す方法、
もう1つは噴火口にボールを入れると運がよければグリーンに乗ります。悪ければOBですが…

弾道の低いキャラで刻んだ場合はOBゾーンの木に当たる可能性があるので番手を下げた方が良いです。

■Hole 3 193y Par3

・1st
左手前の場合は3強のSBS以上で打ちます。BSがかかるなら2強のSBSが一番良いのですがJIミスった時点で砂…
弾道が低い場合はロングパットでも良いと割り切った方が良いかもしれません…
グリーンを下った所にある左ピンや右奥ピンは2強SBSでBSをかけるか、1強SBSして転がすかになります。

■Hole 4 451y Par4

・1st
FWの真中を狙うと飛距離はクラブ飛距離-10yぐらいになります。
1Wの距離が極端に短い(220y前後)ならP使用で右のFWへ、約220y残ります。

・2nd
最難関の1つ、右奥ピンの場合は残距離のままの強さをBSかけずに打てば寄ります。
右手前は左上→右下で残距離より1強で打つと、手前のラフ(カラー)でブレーキがかかり上手い具合に寄ります。
一番難しい左奥は左右スピン無しの1強SBSなら寄りますがJI強制です…外した時の保証はありません。
中央奥の場合は残距離のままでOK、1バウンド目がグリーンならそのまま転がって寄ります。

■Hole 5 465y Par4

・1st
風、もしくはキャラがドロー、又はピンが中央より右にあるなら門の左奥のFWへ、
左に寄せると2ndで塔に当たりそうなら、3Wに変えて門とすぐ右の木の間を通すか、右の小島へ。
(4の場合はほとんど邪魔にならないので風が強いフェードで無い限り左から攻めてもOK)

・2nd
グリーンのラインがピン位置で極端に変わってて寄せないとパットが難しいです。
左奥ならピン手前、左手前ならピン左、真中ならピン左側に寄せれば少しは楽なラインになります。

■Hole 6 328y Par4

・1st
6m以上の追い風ならP使用の左ドクロ、風が無くてもSTSで3回水をはねれば1オンが出来ます。
水切りを狙う場合はPを使って池の真中を右下→左上で狙えば、運が悪くない限り風0mでも300y飛んで1オンします。
運が悪いと3バウンド目直後に岩やラフに当たって池ですけど…
向い風や自信が無い場合は左のFWへ。確実に○が取れる数少ないホールなので慎重に…

・2nd
刻めば100y前後残るでしょう。強さは残距離そのままでOKです。

■Hole 7 196y Par3

・1st
手前、中央ピンなら2弱が理想、手前ピンだとミスっただけで池の可能性が高くなります。
奥ピンの場合は3弱、強く打つと奥に転がってカラーまで行くか鬼ラインが残るので、
手前に落とすイメージで打ちましょう。

■Hole 8 529y Par5

・1st
1WのP使用(270y)のUBSでギリギリ塔は越えられますが…
無難にフェードで塔の左側を巻くように打ちましょう。ラフには当てないように…

・2nd
残距離が265y前後なら奥ピンでも寄せることが可能、グリーン奥のカラーの外側(約270y)を狙ってSBS以上で打ちます。
JIすれば264,5y飛び(99%が出ると1バウンド目の位置によって下段へ…)ピンにも寄りやすいです。
左手前の場合はピンより1マス右を狙って270yより1弱SBSで打ちましょう。
仮に100%が出ても坂で戻ってきて寄るので問題ありません。

■Hole 9 463y Par4

・1st
260yフルで打つとJIしても池や砂に行く事がある難所…フルで打つなら砂よりのFWへ。
ちなみに橋の上に乗るとアンプレになります。打ち直しなので実質OBですが…
キング、ローズなら2弱のSBSで橋も越えて、池と砂までは行きません。
弾道が低いキャラ or 自信が無い場合は3Wに下げてSTSで打てば橋の下をくぐってくれます。

・2nd
残距離から1弱ぐらいが良いんですが、奥ピンの場合は転がるので2弱で良いです。
ただし左奥や右手前の場合は1弱で打ち、SBSかUBSのスピンを止めるのが理想です。

■Hole 10 479y Par4

・1st
左にショートカットする場合、向い風3mでもP使用JIならFWに乗ります。
4mでも乗りますがコントロール次第でラフに落ちる事も、刻んだ場合は220y以上残るのがキツイ…

・2nd
ショートカットした場合は寄せるチャンス、残距離より2弱ぐらいで丁度良いでしょう。
刻んだ場合は1〜4WでほぼJI強制、
左奥ピンの場合、まっすぐ狙うとピン手前のカラーで大きく左に曲がってしまうので注意。

■Hole 11 203y Par3

・1st
右ピンだと弾道高のキャラでも1弱のSBSでギリギリ乗るといった感じ…
弾道中以下ならロングP覚悟で残距離のまま打つか、UBSを狙いましょう。
左ピンなら2弱のSBSで丁度良い具合によります。

■Hole 12 463y Par4

・1st
追い風が5mもあれば牧場は越えられますが、越えた先のキックで奥のラフまで行く事もあります。
風が無いなら牧場と左上のバンカーの間に落としましょう。

・2nd
グリーン全体が左に強く傾いているので狙いは右寄りで、残距離より1強ぐらいで丁度良いです。

■Hole 13 433y Par4

・1st
4W(221y)のフルショットでFWの真中より気持ち右側に打つと障害物が無い状態で残り190yぐらいになります。
向い風なら3W、追い風なら2Iで打ちましょう。1打目をラフや池に入れないように…

・2nd
ピンが池手前でも寄せたいならSBS以上のJI強制、強さは残距離のままで良いです。
逆に中間なら1弱、ピン奥になると2弱で丁度良くなります。

■Hole 14 554y Par5

・1st
2オンを狙う場合は落とし所に迷うホール、川の左に落とすと2ndでグリーン前の木が邪魔、
川の右を狙ってミスると川に落ちる可能性が高く、JIしても運が悪いとラフに行っちゃいます。
追い風や勝負所なら狙う価値はありますが…刻む場合は左の砂に入れないよう220yぐらいで打ちましょう。

またバックティの場合はティーの上でボールが回ってます…実際に左に曲がるので注意(オンライン仕様)

・2nd
グリーンの縦幅が狭いので、2オン狙う場合はUBSやドクロでないと寄せにくいです。
SBSの場合は+10y、UBSなら+6,7y、ドクロなら残距離のまま打つと良いです。
川の左に落とした場合はドロー付きSBS(UBS)で打つしかないです。左ドクロは木に当たるので厳禁。
刻んだ場合は1Wで寄せて3rdの短いアプローチにかけるか、3マスピンクを確保して安全に刻むか…

■Hole 15 484y Par4

・1st
向い風5mぐらいまでならPを使って城越えが出来ます。SBSで城真中より少し左を狙いましょう。
6〜8mでも当たり所さえ良ければ越えられますが…オススメしません。
無理な場合は大人しく右へ…城の中を通しても抜けた所でほぼOBになるので止めときましょう。

・2nd
城越えをした場合は極端な打ち上げになります。9Iなら1マス強め、8Iなら2マス強めに、
刻んだ場合は残距離のままSBS以上で打ちましょう。

■Hole 16 212y Par3

・1st
約9y弱めにSBSで打つと良いでしょう。ラインも簡単な方です。

■Hole 17 482y Par4

・1st
ピン位置に寄りますが基本的には、強風なら風向きに従った打ち方をしましょう。
フェードなら砂の左側、ドローなら砂の手前が良いです。
風が弱いならピン位置と持ち球で落下目標を決めましょう。

・2nd
塔越えはキング、ローズ級ならSBSでも可能(頂点の柱は無理)ですが風に従って避けるのが無難です。
強さは残距離の1弱ぐらいが丁度良いです。

■Hole 18 555y Par5

・1st
Pを使って城の塀の中へ、木の前に落とすと2ndで苦労するので池側に打ちましょう。
4m以上の追い風があるならPはいりません。逆に向い風9mでもP使用なら堀に入れられます。

・2nd
キャラによって個人差がありますが、高弾道なら4,5y、低弾道なら6,7プラスしてSBS以上で打てば良いと思います。




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