★キャラクター ●初期能力 PW:パワー C:コントロール SP:スピン I:インパクト SS:サイドスピン PS:パワーショット回数 注:皆さんが実際に入手した時の数字と違うかもしれませんが、 成長分を差し引いた本当の能力値を載せてます。 PW C SP I SS PS 弾道 他 ユメリ 214y 8 6 21 12 5 Low ストレート シン 218y 7 8 20 16 6 Low ドロー ラフ○ ミュウ 222y 10 9 18 9 4 Low ストレート トシゾウ 230y 6 11 17 21 5 Mid フェード バンカー○ サギリ 234y 10 4 16 14 5 Low ストレート ラフ○ ジャン 242y 14 3 15 5 4 Low フェード ラフ× キャサリン 246y 11 6 14 10 4 Low ストレート バンカー× 雨× アーロン 254y 2 7 13 13 6 Low ストレート バンカー○ ラフ○ アプローチ× アンジェラ 250y 12 13 12 4 4 Mid ストレート バンカー× ラフ× ブリッツ 254y 7 11 11 18 6 Mid ドロー アプローチ× 雨× ●成長 ・チャレンジモードで着替えパーツを入手することで経験値が溜まる。(パットゴルフでは溜まらない) ・経験値ゲージがMAXになると下のLvが1上がる。Lvは10まで ・パワー1上昇に付き、1WのMAXは4y伸びる。 ・キャラの成長はキャラ個別では無く、全員に反映される。 Head :コントロールがUp Body :パワーがUp Acce.:スピンがUp ●愛着度 ・↑の成長と違い、キャラ個別で実際に使うことで上昇。 ・1度上がった愛着度は、キャラを使わなくなっても落ちることは無い。 ・VSモードで獲得するキャラは完勝しないとハートは5つになりません。 1→2:ライジング・ホーミングが出る パワーショット回数+1 2→3:△×ショット(パワー調整)が使える 3→4:スパイラルが出る パワーショット回数+1 4→5:JI時のコントロール・%精度がUp(みんGOL3,4 のJI時と同じになる) ドクロショットが打てる