| パンヤ |
みんGOLオンライン |
| ゲージ |
1. Space押しで左から右にスタート
2. Spaceでパワー決定
3. インパクトゾーンでSpaceでショット
みんGOLの逆になります。
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1. ○押しで右から左にスタート
2. ○でパワー決定
3. インパクトゾーンで○でショット
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| 決定的な違い |
パワーを決定しても、インパクトさえしなければ、
ショットしたことにならず、打ち直し出来ます。
つまり、自分が打ちたいパワーが決定するまで
好きなだけやり直しが効きます。
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一旦パワーを決定してしまうと打ち直しは不可、
パワーをミスってもとりあえずインパクトしないと、
ミスショットになります。
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| ゲージの速さ(往復) |
コントロール値と使用クラブで変わります。
| コントロール=21 の場合 |
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FW, ラフ |
バンカー |
| 1W〜3W | 2.9秒 | 2.0秒 |
| 2I, 3I | 3.2秒 | 2.45秒 |
| 4I, 5I | 3.6秒 | 2.85秒 |
| 6I〜9I | 4.0秒 | 3.15秒 |
| PW, SW | 4.8秒 | 4.1秒 |
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どのクラブを使っても(パター除く)以下になる
FW :2.0秒
ラフ :1.67秒
砂 :1.4秒
FWからでもパンヤに例えると、
砂から1Wで打つのと同じ速度…
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| 打点の変更 |
ショット開始前に、キーボードなら Ctrl+方向キー
マウス(パッド)なら、画面左下のボールをドラッグ
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インパクト時に変更したい方向を押しながらインパクト
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打点は以下の4種類があります。もちろん斜め(トップ+フェードなど)で組み合わせることも出来ます。
| 打点 |
| 種類 |
パンヤ |
みんGOL |
解説 |
| トップ |  |  |
低弾道になるのでキャリーは短く、ランは長め。
風の影響を受けにくく、逆風での飛距離減を抑えたい時や、
水を切りたい時に使えます。 |
| バック |  |  |
高弾道になるのでキャリーは長く、ランは短め。
風の影響を受けやすく、追い風に乗せて飛距離を伸ばしたい時や、
池、砂などの障害物越えやアプローチに使えます。 |
| フェード |  |  |
打った後〜途中にかけて左に曲がり、
途中〜着地にかけて右に曲がります。 |
| ドロー |  |  |
打った後〜途中にかけて右に曲がり、
途中〜着地にかけて左に曲がります。 |
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| インパクトミス時 |
ミスと言ってもピンクゾーンの間なら、
外した方に曲るだけで弾道・飛距離に変化はありません。
逆にこれを利用して障害物を避けることも出来ます。
フック
インパクトが中心から左に外れた時の弾道、
中心から離れるほど、大きく左に曲ります。
スライス
インパクトが中心から右に外れた時の弾道、
中心から離れるほど、大きく右に曲ります。
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●みんGOLオンライン
インパクトミスの場合、基本的にランダムで
どちらに、どのぐらい曲るのかは打ってみないとわかりません。
結果、1ドットのミスなのにとんでもない所に飛んだり、
「!」を出したのにチップインしたりする事もあります。
●みんGOL3, 4
オンラインと違ってランダム要素は無く、
右にミスるとフック、左にミスるとスライスになります。
パンヤの逆になりますね。
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