〜パンヤ〜 ショット
パンヤ Top 



  ショット

▼通常ショット 

パンヤ みんGOLオンライン
ゲージ
1. Space押しで左から右にスタート
2. Spaceでパワー決定
3. インパクトゾーンでSpaceでショット

みんGOLの逆になります。
1. ○押しで右から左にスタート
2. ○でパワー決定
3. インパクトゾーンで○でショット
決定的な違い
パワーを決定しても、インパクトさえしなければ、
ショットしたことにならず、打ち直し出来ます。
つまり、自分が打ちたいパワーが決定するまで
好きなだけやり直しが効きます。
一旦パワーを決定してしまうと打ち直しは不可、
パワーをミスってもとりあえずインパクトしないと、
ミスショットになります。
ゲージの速さ(往復)
コントロール値と使用クラブで変わります。
コントロール=21 の場合

FW, ラフ バンカー
1W〜3W2.9秒2.0秒
2I, 3I3.2秒2.45秒
4I, 5I3.6秒2.85秒
6I〜9I4.0秒3.15秒
PW, SW4.8秒4.1秒
どのクラブを使っても(パター除く)以下になる

FW :2.0秒
ラフ :1.67秒
砂  :1.4秒

FWからでもパンヤに例えると、
砂から1Wで打つのと同じ速度…

打点の変更
ショット開始前に、キーボードなら Ctrl+方向キー
マウス(パッド)なら、画面左下のボールをドラッグ
インパクト時に変更したい方向を押しながらインパクト

打点は以下の4種類があります。もちろん斜め(トップ+フェードなど)で組み合わせることも出来ます。

打点
種類 パンヤ みんGOL 解説
トップ 低弾道になるのでキャリーは短く、ランは長め。
風の影響を受けにくく、逆風での飛距離減を抑えたい時や、
水を切りたい時に使えます。
バック 高弾道になるのでキャリーは長く、ランは短め。
風の影響を受けやすく、追い風に乗せて飛距離を伸ばしたい時や、
池、砂などの障害物越えやアプローチに使えます。
フェード 打った後〜途中にかけて左に曲がり、
途中〜着地にかけて右に曲がります。
ドロー 打った後〜途中にかけて右に曲がり、
途中〜着地にかけて左に曲がります。
インパクトミス時
ミスと言ってもピンクゾーンの間なら、
外した方に曲るだけで弾道・飛距離に変化はありません。
逆にこれを利用して障害物を避けることも出来ます。

フック
インパクトが中心から左に外れた時の弾道、
中心から離れるほど、大きく左に曲ります。

スライス
インパクトが中心から右に外れた時の弾道、
中心から離れるほど、大きく右に曲ります。

フックスライス
●みんGOLオンライン
インパクトミスの場合、基本的にランダムで
どちらに、どのぐらい曲るのかは打ってみないとわかりません。

結果、1ドットのミスなのにとんでもない所に飛んだり、
「!」を出したのにチップインしたりする事もあります。

●みんGOL3, 4
オンラインと違ってランダム要素は無く、
右にミスるとフック、左にミスるとスライスになります。
パンヤの逆になりますね。

特殊ショット編は徐々に作り上げますので…


〜パンヤ〜 ショット