スパロボα --- 21〜25話 SRW Top 

基本として熟練度は最大値で進めます。方角はMAP上側頂点を北とします。
"完"は管理人プレイ済、"未"は情報提供で頂いた攻略で管理人は未プレイです。


  ▼第21話 ホンコン・シティ(宇宙/完)

▼第21話 -(/)  

  ▼第21話 -(/)


ホンコン・シティ
味方初期ユニット ●カタパルト
VGヘキサ(オリファー)、味方機×8、リーンホースJr.
●格納庫
VGヘキサ(オリファー)、味方機×6、リーンホースJr.
敵初期ユニット
(最大射程)
アウドムラ(5)、バイアラン(6)×4、アッシマー(6)×5、ギャプラン(6)×4
味方増援ユニット ●カタパルト
2PP:ガンブラスター、ガンイージ×5
3PP:ZG
●格納庫
2PP:量産型ダイタンク×2、量産型ダイファイター
3PP:ガンブラスター、ガンイージ×5
4PP:ヒュッケバインMk-II、ZG
敵増援ユニット
(最大射程)
●カタパルト
3EP:サイコガンダム(6)
●格納庫
4EP:サイコガンダム(6)
入手パーツ ブラン(アッシマー):ブースター
熟練度 +1:開始前の選択肢で「発進用カタパルト付近を捜す」を選択する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ



  ▼第22話 ガンダム、星の海へ(宇宙/完)

▼第22話 -(/)  

  ▼第22話 -(/)

ガンダム、星の海へ
味方初期ユニット ●出る
ヒュッケバインMk-II(主人公)、VG(ウッソ)、ジム・カスタム(モンシア)、ジム・キャノンII(キース)
●出ない
VG(ウッソ)、ジム・カスタム(モンシア)、ジム・キャノンII(キース)、トールギス(ゼクス)、トーラス(ノイン)
敵初期ユニット
(最大射程)
●出る
ザンジバル(6)、リック・ドムII(5)×3、ゲルググ・J(6)×3、ザク改(5)×3
●出ない
ザンジバル(6)、リック・ドムII(5)×3、ザク改(5)×3
味方増援ユニット 3PP:味方機×8、リーンホースJr.
4PP:ガンブラスター×3、コアファイター
5PP:G試作1号機
敵増援ユニット
(最大射程)
●出る
3EP:コンティオ(5)×2、ゾロアット(5)×5
5PP:ゲルググ・M(5)
●出ない
3PP:リック・ドムII(5)×2、ゲルググ・J(6)×2
3EP:コンティオ(5)×2、ゾロアット(5)×5
5PP:ゲルググ・M(5)
入手パーツ クロノクル(コンティオ):バイオセンサー
ゴッドワルド(コンティオ):チョバムアーマー
シーマ(ゲルググ・M):リペアキットS
熟練度 +1:開始前の選択肢で「訓練に出る」を選択する
+1:ゲルググ・M(シーマ機)を撃墜する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ



  ▼第23話 始動ダブルゼータ(宇宙/完)

▼第23話 -(/)  

  ▼第23話 -(/)

始動ダブルゼータ
味方初期ユニット ZG(カミーユ)、コアファイター(ジュドー)、VGヘキサ(ビーチャ)、ガンイージ×3(エル、モンド、イーノ)
リーンホースJr.
敵初期ユニット
(最大射程)
エンドラ(5)、ハンマ・ハンマ(6)×2、R・ジャジャ(5)、ガルスJ(5)×4、ズサ(5)×2、ガザD(5)×6
味方増援ユニット 2PP:VダッシュG、G試作1号機Fb
リーンホースに到達 or 4PP:ZZガンダム、味方機×8
敵増援ユニット
(最大射程)
なし
入手パーツ マシュマー(ハンマ・ハンマ):マグネットコーティング
キャラ(R・ジャジャ):リペアキット
熟練度 +1:ジュドーが3ターン以内にリーンホースJr.に帰還した
-3:ジュドーが3ターン以内にリーンホースJr.に帰還しなかった
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ



  ▼第24話 ソロモンの悪夢(宇宙/完)

▼第24話 -(/)  

  ▼第24話 -(/)

ソロモンの悪夢
味方初期ユニット ヒュッケバインMk-II(主人公)、G試作1号機Fb(コウ)
敵初期ユニット
(最大射程)
G試作2号機(6)
味方増援ユニット 2PP:味方機×15、リーンホースJr.
敵増援ユニット
(最大射程)
1EP:エンドラ(5)、ドライセン(6)、バウ(6)、R・ジャジャ(5)、ガザD(5)×3、ズサ(5)×3
    リック・ドムII(5)×3、ゲルググ・J(6)×3、ゲルググ(5)×3
入手パーツ ガトー(G試作2号機):対ビームコーティング
熟練度 G試作2号機(ガトー機)を撃墜する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ



  ▼第25話 クロスボーン・バンガード(宇宙/完)

▼第25話 -(/)  

  ▼第25話 -(/)

クロスボーン・バンガード
味方初期ユニット ジェガン×4
敵初期ユニット
(最大射程)
ベルガ・ダラス(6)、ベルガ・ギロス(6)×9
味方増援ユニット 2PP:ガンダムF91
3PP:トールギス、トーラス
4PP:味方機×12、リーンホースJr.
敵増援ユニット
(最大射程)
3EP:ザクIII(6)、バウ(6)×3、ガザD(5)×7
入手パーツ ドレル(ベルガ・ギロス):アポジモーター
ザビーネ(ベルガ・ギロス):高性能レーダー
イリア(ザクIII):バイオセンサー
熟練度 +1:シーブックでベルガ・ダラス(ドレル機)を攻撃する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

-
味方初期ユニット -(-)
敵初期ユニット
(最大射程)
-(-)、-(-)×-
味方増援ユニット -PP:-
敵増援ユニット
(最大射程)
-EP:-(-)、-(-)×-
入手パーツ -(-):-
熟練度 -する
攻略ポイント
シナリオ終了後参入ユニット
離脱キャラ

26〜30話


スパロボα --- 21〜25話