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シナリオ攻略(41話〜最終話・難)



ガンダム系は初登場以外は「G(ガンダム)」で略させてもらいます。

第41話「黒歴史の終焉」(難)
味方初期ユニット 味方機×14、戦艦1機
敵増援ユニット 2ターン:ゲーマルク×4
メリーベル撃墜:ザンネック×2、ドーベン・ウルフ×4、リグ・コンティオ×4
初期配置 & 上記増援全滅
 :暗黒大将軍、ミケロス、ダンテ、メカギルギルガン、ピクドロン×4、オベリウス×2、ズガール×4、グシオスβIII×4
入手パーツ バンデッド(メリーベル):ミンメイ人形
サイコガンダム(グエン):スーパーリペアキット
Gヴァサーゴ(シャギア):高性能レーダー
Gアシュタロン(オルバ):サイコフレーム
ミケロス(ゴーゴン):超合金Z
ダンテ(ダンテ):サイコフレーム
暗黒大将軍(暗黒大将軍):超合金ニューZ
洞窟:HPHGCP、大型ジェネレーター
熟練度上昇条件 GヴァサーゴとGアシュタロンを同時に撃墜
攻略ポイント ザンネック、ゲーマルクはMAP兵器を遠慮無く打ってくるので注意。
2ターン目の増援は北西と南東に2機ずつ、マリーベル撃墜時の増援はサイコガンダムの周りに出てきます。

フロスト兄弟はHP50%以下で1回精神コマンドを使います。
シャギア:「ド根性」「覚醒」「必中」
オルバ:「ド根性」「熱血」「気合」

また先にシャギアを倒すとオルバが「ド根性」「熱血」「必中」「鉄壁」
オルバを先に倒すとシャギアが「ド根性」「覚醒」「熱血」「集中」を使います。

ガンダム系の敵が全滅すると、暗黒大将軍率いる大量の増援が北西から出てきます。
暗黒大将軍はHPが60%以下になると1回「ド根性」「必中」「熱血」を使います。
その後、毎ターン「必中」を使うので底力が発動してる状態で当てられると気力が150なせいか、かなり危険です。


第42話「竜が滅ぶ日」(難)
味方初期ユニット 味方機×15、戦艦1機
敵増援ユニット 初期配置の敵全滅:ダイ、グダ×5、ゾリ×12
入手パーツ グダ(バット):メガブースター
グダ(ガレリィ):超合金Z
ダイ(ゴール):超合金ニューZ
熟練度上昇条件 ダイを撃墜(最後に倒す?)
攻略ポイント 味方と敵の距離が短く、1ターン目から敵に狙われるので早めに数を減らしましょう。
ただ敵増援は全機ボスクラスのHPを持っているので前半戦はSPや弾・ENはできるだけ節約を。
また毎ターン敵フェイズ開始時にランダムで味方1機が回避不能の攻撃を食らいます。ダメージは現在のHPの半分です。

バット将軍は精神コマンドを2回使います。
1回目:HP50%以下…「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」
2回目:HP50%以下…「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合」「鉄壁」

初期配置の敵全滅後に出るゴール皇帝以下増援はマシーンランドのすぐ右に登場。
まとまって出るのでここでSP・MAP兵器を使えるだけ使えば半分は減らせると思います。

ゴール皇帝は精神コマンドを4回使います。
1回目:HP75%以下…「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「鉄壁」
2回目:HP50%以下…「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「鉄壁」「気合」
3回目:HP40%以下…「ド根性」「魂」「ひらめき」「必中」「鉄壁」「気合」「狙撃」
4回目:HP25%以下…「ド根性」「魂」「ひらめき」「必中」「鉄壁」「気合」「狙撃」


第43話「人類死すべし」(難)
前半味方初期ユニット 味方機×17、戦艦1機
入手パーツ スレードゲルミル(ゼンガー):グラビティウォール
熟練度上昇条件 スレードゲルミルを撃墜
前半攻略ポイント 敵の気力がゼンガーは150、他のユニットも130から始まってる嫌なシナリオです。
8ターン以内に戦艦が目的地に到達しないといけないせいか一番標的にされます。援護キャラを隣接させておきましょう。
スレードゲルミルの周りにいるベルゲルミルはMAP兵器で出来るだけ数を減らせると楽です。
特にスレードゲルミルにくっついている3機だけは必ず落としましょう。援護Lv2とゼンガーの援護Lv3がかなり邪魔です。

ゼンガーは精神コマンドを3回使います。
1回目:HP70%以下…「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合」
2回目:HP50%以下…「魂」「ひらめき」「必中」「気合×2」
3回目:HP25%以下…「ド根性」「魂」「ひらめき」「必中」「鉄壁」「気合×2」

ゼンガーはもともと気力は150あるのに「気合」5回は…脱力対策かな?
スレードゲルミルは3回目の精神コマンドを使用後、HPを25%以下にすると戦闘終了になってしまいます。
熟練度を上げたいのならギリギリまで削ってから一発で倒しましょう。
戦闘終了後、ゼンガーは仲間になり後半から出撃できます。無改造ですがなかなか強いです。
後半味方初期ユニット 味方機×17、戦艦1機
後半敵増援ユニット スリサズ・アンサズを撃墜:アウルゲルミル、ベルゲルミル×12
入手パーツ ベルゲルミル(スリサズ):スーパーリペアキット
ベルゲルミル(アンサズ):精神エナジー装置
ベルゲルミル(ウルズ):勇者の印
アウルゲルミル(メイガス):鋼の魂
後半攻略ポイント 敵全ての気力が150から始まってます…敵は援護だらけですが後半はもっときついので、
スリサズ・アンサズ部隊と戦う時はSP・弾・ENは出来るだけ節約をしましょう。
マクロス系やモビルスーツに「集中」を使っていけばそれほど攻撃は当たりません。
ターン制限も無ければ熟練度も上がらないので時間をかけてやりましょう。

スリサズ・アンサズは精神コマンドをそれぞれ3回使います。
1回目:HP70%以下…「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合」
2回目:HP50%以下…「ひらめき」「必中」「熱血」「気合×2」
3回目:HP30%以下…「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合×2」

メイガスを含む敵増援は祭壇付近に出てきます。
まずはウルズ(出来ればメイガス)に隣接しているベルゲルミルをMAP兵器「覚醒」「再動」「補給」を駆使して落としましょう。
そうしないと敵フェイズに援護攻撃だらけで何機か撃墜される可能性があります。
幸いウルズの1コ右下にヒイロやマサキを持ってきてMAP兵器を打てば増援全機に当ります。
またウルズは気力が130以上で分身をするので「期待」「脱力」を使って下げたいところです。

ウルズは精神コマンドを3回使います。
1回目:HP70%以下…「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合×2」
2回目:HP50%以下…「必中」「魂」「ひらめき」「集中」
3回目:HP30%以下…「ド根性」「必中」「魂」「ひらめき」「集中」「鉄壁」「気合×2」

メイガスは精神コマンドを3回使います。
1回目:HP70%以下…「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」
2回目:HP60%以下…「必中」「ひらめき」「熱血」「気合」「補給」
3回目:HP40%以下…「ド根性」「魂」「ひらめき」「必中」「鉄壁」「気合×2」「補給」

この後、メイガスを撃墜するかHPを30%(19500)以下にするとシナリオ終了。
シナリオ終了後
参入ユニット
スレードゲルミル(ゼンガー)
第44話「未来は誰のために」(難)
味方初期ユニット 味方機×17、戦艦1機
入手パーツ シナリオ終了後:資金200000、スーパーリペアキット
熟練度上昇条件 アウルゲルミルを撃墜
攻略ポイント 月面基地に入られると負けなので積極的に進みましょう。
2ターン目でMAP兵器を使ってベルゲルミルの数を減らしてからメイガスを倒しましょう。

メイガスと戦う時に主要メンバーにはセリフが用意されてますよ。

メイガスは精神コマンドを5回使います。
1回目:HP75%以下…「ひらめき」「必中」「熱血」
2回目:HP60%以下…「根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合」
3回目:HP40%以下…「気合」「覚醒」「集中」「補給」
4回目:HP30%以下…「根性」「集中」「鉄壁」「魂」「気合×3」「補給」
5回目:HP30%以下…「根性」「ひらめき」「必中」「鉄壁」「魂」「気合×3」「覚醒」「補給」
シナリオ終了後
参入ユニット
リーンホースJr(ゴメス)、アレキサンドリア(ヘンケン)、量産型ゲシュペンストMK-II(イルム・ライ)
量産型ヒュッケバインMK-II(レビ)、R-3パワード(アヤ)


最終話「ラグナロク」(難)
味方初期ユニット 味方機×17、戦艦1機
敵初期ユニット グランゾン、ウィーゾル改、ノルス・レイ、メカギルギルガン×10、ゴーストX9×6
敵増援ユニット グランゾン撃墜:ネオ・グランゾン
攻略ポイント ここも月面基地に入られると負けなので守り中心になります。
1ターン目にゴーストX9、2ターン目にメカギルギルガンが近づいてきます。

サフィーネとモニカは3ターン目敵フェイズで撤退するので無理に倒す必要はありません。倒しても何も起こりませんでした。
ちなみにサフィーネはHP50%以下で1回だけ「ド根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合×2」を使います。
援護が邪魔なのでグランゾンと隣接してるメカギルギルガンは2人が撤退してから倒しに行きましょう。

シュウと戦う時にも魔装機神メンバー、及び主要メンバーにはセリフが用意されてます。

グランゾンに「必中」を使われる前にMAP兵器のグラビトロンカノンを使わせてしまいましょう。
使い切ったところで総攻撃、グランゾンを倒した時点でネオ・グランゾンが登場。

グランゾン搭乗時のシュウは精神コマンドを2回使います。
1回目:HP75%以下…「ひらめき」「必中」「熱血」「気合」
2回目:HP30%以下…「根性」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合×2」

ネオ・グランゾンに乗り換えた時に「脱力」を使って気力を120未満にしましょう。
これでグラビトロンカノンと縮退砲が使えなくなります。

サイバスターとネオ・グランゾンが交戦した時に精霊憑依のイベントが発生。
マサキの気力が150になり、サイバスターのHP・ENが全回復します。

ネオ・グランゾンに乗り換えてからシュウは精神コマンドを4回使います。
1回目:HP75%以下…「ド根性」「ひらめき」「熱血」「気合」
2回目:HP60%以下…「ド根性」「ひらめき」「集中」「熱血」「気合」
3回目:HP40%以下…「ド根性」「魂」「ひらめき」「集中」「気合×2」「鉄壁」「補給」
4回目:HP25%以下…「ド根性」「魂」「ひらめき」「必中」「気合×2」「覚醒」「鉄壁」「補給」



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