Easy3D For HSP

 Easy3Dについての説明は概要をご覧下さい。

 ここでは私がこれからEasy3Dを習得する上で作成していく資料を順次公開していこうと考えています。
…この先続くか分かりませんが。(笑)
 ここでやっていることがベストではありませんが、参考程度にご覧下さい。

RokDeBone2の使い方についても記述していく予定です。
記述に間違いがあったらご指摘ください。

 なお、Esy3DはHSP2用とHSP3用との2種類がありますので使用するときは注意してください。
Easy3D for HSP 2.61 - HSP2用の紹介と解説とメモはこちら。こちらで解説していない3Dサウンドやモーションの記事もあります。


目次 for HSP3

HSP3用の紹介と解説とメモ。
E3DはHSP3用とHSP2.61用があります。お使いのHSPのバージョンにあわせて選んでください。

サンプルスクリプトだいたいは出来てるんですが、説明が面倒で追いついてません。(^ ^;


はじめに


基本編

まずは基本操作からやってみようと思います。
(予定)スプライトを描画する
(予定)射撃
(予定)モーション再生

実験編

実験的なことをやってみたものです。

実践編

実践的とはいえ実際のゲームではなく、実践に使えそうな応用技術です。

RokDeBone2

RokDeBone2はE3Dで使用できるキャラクター3Dモデル(sig)にモーション(動き)を付けるソフトです。
Mikotoでの影響度設定は、そのままではRokDeBone2に持っていけない場合があります。
こういう場合は、26℃さんのim2BOXを使いましょう。

RokDeBone2解説




関連サイト

■Easy3D公式サイト
[おちゃっこLAB]:Easy3Dの開発・配布を行っているおちゃっこさんのサイト。
[HSPで格げーを作ろう2]:ゲーム作り作業でのRokDeBone2〜Easy3Dまでの作業全てを網羅した講座。

■Easy3D応援サイト
[Easy3Dサンプルwiki]:Easy3Dをユーザーサイドから応援するためのページ。

■Easy3D RING
[Easy3D RING]:Easy3Dユーザーサイトのリング。

修正

キャラクターが移動するタイプのスクリプトで間違いが見つかりました。
次のように修正して使用してください。

次の3行をE3DBeginScene命令より上の行に移動してみてください。
gosub *MoveChara ;キャラクター移動
gosub *ChkConf ;地面との当たり判定
gosub *MoveCamera ;カメラ移動


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