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ActionScriptとは
シンボルとインスタンス
シンボルとインスタンスのタイプ
アクションのタイプ
変 数
データ型
[ 出力 ] ウィンドウへの表示
データ型の取得
演算子
算術演算子
等価演算子と比較演算子
代入演算子
ストリング演算子
数値と文字列の型変換
加算と文字列連結
関 数
キーワード
式、ステートメント、ブロック
論理式
フロー制御
if 文
if 文のデバッグ
for 文
オブジェクト(概要)
ムービーの階層構造
ターゲットパス
グローバルプロパティ
フレームラベル
識別子の付け方
ムービークリップ
ムービークリップ定義済みプロパティ
ムービークリップ定義済みメソッド
ボタン
テキストフィールド
イベントとイベントハンドラ
ユーザーイベント(外部イベント)
システムイベント(内部イベント)
イベントドリブン
画面の再描画
ムービークリップのイベントハンドラ
ムービークリップの再生/停止
ムービークリップのフレームの移動
フレーム移動用メソッド使用時の注意点
シーン利用時の注意点
プリインクリメントとポストインクリメント
論理演算子
定義済みオブジェクト
プリミティブデータ型と同種のオブジェクト
ユーザー定義関数(カスタム関数)
イベントハンドラメソッド
this キーワードとスコープ
ムービークリップのボタン化
インスタンス名の取得/設定
インスタンスのターゲットパスの取得
インスタンスの表示/非表示
インスタンスの透明度の取得/変更
インスタンスの基準点
座標空間
インスタンスの座標の取得/設定
インスタンスの拡大・縮小
インスタンスの回転
ムービークリップの上下左右の座標の取得
マウス座標の取得
座標の変換
ムービークリップを外部swfファイルと入れ替える
ムービーを重ねて再生する
_rootとは
loadMovie使用時のターゲットパス指定
ドラッグ&ドロップ
ドロップ先のムービークリップを調べる
インスタンスの重なり順
重なり順の変更
オブジェクト(詳細)
小数点以下の処理
Win-Mac間のデータ受け渡しに関する注意点
他OSで作成したソースファイルが開けない
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