最終更新日:
02/01/21
定義済みオブジェクト
Flashには、以下の定義済みオブジェクトが用意されています。
各オブジェクトの詳細については『ActionScript辞書』を参照してください。
このサイトでも、必要に応じて解説していきます。解説の存在するものは、このページからリンクを張っています。
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定義済みオブジェクト
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説明
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Array
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配列を扱うオブジェクト
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Boolean
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プリミティブデータ型ブールのオブジェクト版
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Color
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ムービークリップの色を扱うオブジェクト
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Date
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日時を扱うオブジェクト
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Key
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キーボードのキー入力を扱うオブジェクト(自動生成)
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Math
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数学定数、数学関数が定義されたオブジェクト(自動生成)
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Mouse
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マウスを扱うオブジェクト(自動生成)
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Number
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プリミティブデータ型数値のオブジェクト版
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Object
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ユーザー定義用の汎用オブジェクト
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Selection
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テキストフィールド(テキスト入力)のフォーカスを扱うオブジェクト
(自動生成)
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Sound
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サウンドを扱うオブジェクト
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String
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プリミティブデータ型ストリングのオブジェクト版
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XML
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XMLドキュメントを扱うオブジェクト
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XMLSocket
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XMLオブジェクトを対象としたサーバーとの通信を扱うオブジェクト
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オブジェクトの分類
オブジェクトは、下図のように分類することができます。
Key、Math、Mouse、Selection の4つは、自動的に生成されるオブジェクトです。特に、前3つは、ムービー起動時に生成されるグローバルなオブジェクトで、どの階層からもターゲットパスなしでアクセスできます。Selection
は、テキストフィールドが配置されたフレームが再生されるとき、ムービークリップ上に自動的に生成され、タイムライン上から消えると削除されます。
これらのオブジェクトは、new 演算子、delete 演算子によるオブジェクトの生成/削除はできません。
汎用オブジェクトはカスタムオブジェクト作成用のオブジェクトです。中身のない、白紙状態のオブジェクトで、ユーザーが自分専用のオブジェクトを定義/使用することができます。
・関連項目
オブジェクト(概要)
オブジェクト(詳細)
プリミティブデータ型と同種のオブジェクト
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