というわけでさわってきましたメダロットDS!!
……正直、今まで出た戦闘画面写真では伝わりきらない素晴らしさ!!!
特にデンゲキNDSでがっかりしてしまったメタルビートルのモデリングは実機で見れば大感動。
何故って?

この部分が描写されているのですよ!!!
……ここがなんだかわからない?
フフフ…これはですね、数あるメディアのメタルビートルの中でもこれを描写されてるのは少ない部分なのですヨ。
つまり、漫画版、ほるま先生の描くメタルビートルにのみある腕パーツから拳が出ている穴、そしてカカト!
これはすさまじく嬉しい!!



以下の動画、画像、コメントについてはスタッフの方に許可を得て載せています。
無断転載禁止…ではありません。というか、スタッフさん、

「どんどんアップして宣伝してやってください」と言ってくださってました。ました。

さて、とりあえずまず、プレイ動画の方をおいておきます。
見やすくてこぎれいなのは多分、他の方が…

ここ
サブマシンガンのモーションに惚れる…!
サンダーのエフェクトかぁこいい…

この動画ですと上画面、正直もっさりですがその点についてはスタッフさんにしかと伝えました…
っていうかスタッフさんから「何か要望とかありますか?」って訊かれてしまうくらい。
そのせいでホント物凄く色んな事を聴いて色んな事を伝えられました。

……あ、お話していただいたスタッフさん、なんと、
チエカケで最後にパンフを手にした方だったそうです。うわー!


・まず
遊べたのは序盤、最初のロボトルのみ。
移動、メダロッチの操作は一切できませんでした。
どうも急遽展示が決まったらしくこの体験版も非常に急ごしらえだとか。

ちゃんとメダロットは喋りますよ!!!!!!!
これは
「いくぞロボトルだメタビー」「ふざけんななんでお前の命令きかなきゃならない」「俺がお前のマスターだからだ!」「認めた覚えはない!」
という感じの会話の流れです。この後にうるちも登場しましたが合意の口上も含め基本的にアニメ版の踏襲に近いかもしれません。
ちなみにこのあたりの会話で
ダイトク「メダロットに馬鹿にされてやがる」
アズマ「メダロットは友達だろ!」
ダイトク「メダロットが友達? アズマお前頭おかしいんじゃないか?」
アズマ「なんでだよメダロッターとメダロットの友情でロボトルはかつもんだろ」
サクラ「友達ならなんでマスターとか言ってえらそうに命令するわけ?」
アズマ「それは……」
という感じの会話がありました。
で、

友達なのに命令、マスター。……これはシナリオもそういう部分に踏み込んでくれそうで期待しちゃいますねえ。
それにしてもこの後頭部のまるさ…イッキ以降のメタビーを彷彿としてニヤニヤ。

あ、チトセさんは普通にキララとかアリカな性格っぽいかと思われます。
タルトくんは初ロボトルでチュートリアルしてくれます。
さいしょのダイトクとのロボトルは完全イベント戦闘。
その後のサクラ戦は自分で操作。一歩間違うと普通に負けるかもな感じでした。

またこの時アズマがしてるメダロッチは旧型

何回かプレイさせてもらい勝ち負け試させてもらいました。

以下質問と雑感

・Q.全部で何体くらい出て、そのうち新型は何割くらいいる?
 A.100を超えるか、超えないか程度。そのうちの2か3割が新型。
   旧型は5や色々からも出る。……が、まだ数などは調整中なので、うのみにはしないで欲しい。

・戦闘BGMはロボトルファイト!、ウィローズ(悪がき二人組み)はスクリューズのテーマがそのまま使われいた(新録。
 音楽製作者も調整中。しかし、今までのシリーズ全てをてがけた山下絹代さんを望む声が多いのもスタッフさんは理解してる。
 ちなみに、オープニング、フィールド、戦闘開始、リザルト(勝敗どちらも)などが今の所新曲。

・Q.変形は?
 A.未定。「あった方がよいですか?」と逆に問われました。
 あけいがなんと答えたかは……モニョモニョ。

・装甲の高さも調整中

・メタミサイル、メタリボルバー…などは、なんとメタルビートルのパーツ名。
 製品版では戻るかもしれないし、なんとも言えないらしいです。個人的には直して欲しいと言った。

・カブトのメダフォース名は
 「フルバースト」と「バーサーク」。これも仮の名前なので製品では変わるかも。
 バーサークの名称が戻ってきたのは嬉しい…!!
 ふーるふぉーすだれよりーもはやくー はっしーるーのーがーじょおけーんー♪

がむしゃらでも必ずクリティカルにはならず、ねらいうちでも避けられた。
 これも実験というか、調整が入るかもとのこと。

・アプリについてはまだないしょ

・漢字はまったく使われてないわけじゃないでした。
  今のひらがな多目のままいくかもわからない。

・セッティング画面ではメダロットをぐるぐる廻して色々な角度で見れるらしいぞ!

・操作は基本十字キー。戦闘支持はタッチでもできるし、キーでも出来る。

・両バージョンで全てのパーツがそろうようにしてほしい→その方向で進めるつもりです

・口コミでどんどん宣伝したり、ファミ通アンケートの期待のゲームなどに送ってもらえるとありがたいとのこと。

・できれば早く出したい。しかしきちんと作りこんで、不完全なものにはしたくない熱く語ってくれました。

逆にスタッフさんから電撃ニンテンドーDSで連載が始まったけどどうですか?とか聴かれてしまいました。



後遠くでみていた感じでは、子供もちらほらやっていました。
ただ途中で投げ出してしまう子もいたり。スタッフさんが感想をたずねると「むずかしかった」と言っていたり。

しかし自分と友人が見ていて、
あるお子さんが二戦目のペッパー戦で、脚部、左腕破壊で停止のピンチ。
停止が解けるも相手のが一手早く右手を破壊され停止。
解けてすぐにミサイルを発射、相手の頭部に命中!!

友人「やったか!?
自分「いやまだだ!」

今回の体験版ではミサイルは威力が高く、それまでのプレイでは
ペッパーキャットは頭部に当たれば一撃で落ちたのですが

脚部が壊れて威力減少!

若干の数値を残してペッパーキャット健在!!
スタートラインに戻るメタビーに追い討ちをかけるPキャット…しかしその攻撃をメタビーは避けた!
メタビーが次ぎのミサイルの充填に入るもそれより先に再びペッパーキャットが襲い掛かった!!

しかし、それも避ける!
そして辿り着いた中央ライン、放たれたミサイルはペッパーキャットの頭部に命中し、そして――


いやあ、凄く良い勝負を見ました。
少年が勝った瞬間思わずガッツポーズでした。
この一瞬の逆転劇こそメダロットよ!!

あと単純に「ロボットだ!」と飛びつく小さい子供とかもいました。うんうん。



……雑然としたレポになってしまいましたが、とにかく予想以上に「メダロットだこれ……!」と実感出来るよい体験でした。
特にスタッフさんとあれだけお話出来るとは思わなかったので嬉しかったです。
こちらの意見を聴いていただいて、それを細かくメモ取ってくれていたのがとても印象的でした。

……で、上画面のスピード調節だけはどうにかしてほしいというのは…きっちり伝わっていただけたと思います。



スタッフの皆様には本当に、是非是非良いものを作って頂きたいと思っています!
がんばってください!! とりあえず自分各バージョン2つずつ買いますよ!
自分用、兄貴用、親戚の子供用、そしてその友達用……!!




あ、そうだそうだ。
今回もゲーム中で他のメダロッターとメダロットを出しあって戦うイベントはあるみたいです。
聴いたら「あっ、有りますよ!」と即答されるので確定かと…




追記。


要望について声が聴こえたので、一応自分と友人が
メモに記してスタッフさんに渡したものを書きつらねておきます。


シャトルランの速度改善。その場で撮影した動画を三倍速にしてスタッフさんにも見てもらいました。
 他の何を置いてもここだけは改善してほしいと念を押して伝えた部分です。

戦闘アニメの高速化・カット設定
 PEで実装されていながらそれ以外のゲームに一度も採用されなかったアニメカット。
 これがあるだけで時間短縮は大きいと思い進言しましたが、
 過去シリーズで大きくストレスに感じた事は自分自身はなかったりはします…

戦闘時のパーツ選択でより戦略、タイミングを考えられるように充填放熱の確認が出来るように。
 これに関しては更にスタッフさんが一歩踏み込んでくれて「あらゆるタイミングでデータ確認がしたいという事ですよね?」と
 言ってくれました。

演出の強化。
 勝利ポーズにいくつかのパターンが欲しい、クリティカル時にはっきりそれとわかる演出が欲しいなど。
 最近の子供に向けてという意味で。

ウィローズのテーマ変更。
 現在のものはスクリューズそのままなので、スクリューズにもウィローズにも良い気分がしないような気がしたので…

パーツセッティング時に現在装着中のパーツと選択中のパーツの能力比較が出来ると良い
 これもPEにありながら…です。

過去のメダロットばかりに重点を置かず、新型もしっかりとフィーチャーして欲しい。

上の要望と反する面もあるが、過去作メダロットを出すのであれば、
 1、2、3に偏らず、ないがしろにされがちな5などもフォローしてやって欲しい。


wi-fi対戦で、戦闘前後に簡単でも良いからメッセージのやり取りが出来ると嬉しい。
 なんとなく対戦してはいそれまでよは少々寂しいと思いますと伝えました。

今作では既に不可能かもしれないが、通信対戦で
 例えば6人集まった時、2チームに分かれそれぞれ1プレイヤーが1メダロットずつ出すようなルールが欲しい。
 次回作では是非!


・要望と言うか、メダロッチのアイコンでパーツアイコンがサブマシンガンなのに拳が右手の形になっていたので
 そこは直して欲しいと伝えました。



この要望も他にも何か言ったかもしれないし、言わなかったかもしれないしなので思い出したら追記します。
とりあえずメダロッター、ゲームプレイヤーとして基本的に改善して欲しい点や追加して欲しい点、
発表されたあの日まで「DSでもしも出たら……」と多くのメダロッターと語り合った事を伝えて
個人的な要望みたいのは言ってはいないはず…です!




「出来る限り要望には応えられるようにします」とスタッフさんは仰ってくれましたが
自分としては
このうちのどれもが通らなくても良いですが、
ただ一つシャトルランのスピード調節はだけは是が非でも……!

……という事は、ホント伝えておきました。
次に戦闘動画が見られる機会がいつになるかはわかりませんが、
それを見られる時が来るのが怖いような、楽しみなような…。