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攻略情報 vol.3

| [ジャンル] | RPG |
| [メーカー] | アトラス |
| [発売年] | 1997,1999 |
| [Platform] | セガサターン,プレイステーション |
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物語 |
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政府が提唱する“次期情報都市政策”に基づき、情報環境モデル都市に指定されたことが、地方の一都市に過ぎなかった『天海市(あまみし)』を一変させた。 大規模な都市開発、市内全家庭と役所を結ぶネットワークの整備、全世帯へのコンピュータ無償配布。わずかな期間で天海市は、世界が注目する近未来都市へと変貌を遂げたのである。 天海市では、全市内に張り巡らされたネットワークを通じて、ショッピングや情報交換からアミューズメントに至るまで、何でも出来るのが特徴である。そのための場である、ネット内に作られたバーチャル空間『パラダイムX』は、プレ・オープンの段階ですでに、モニター希望者が殺到するほどの人気ぶりであった。 そんな天海市に暮らす一青年の主人公は、ハッカー集団『スプーキーズ』の一員である。 『スプーキーズ』とは、設立者にしてリーダーを務める天才ハッカー“スプーキー”こと桜井雅宏(さくらい・まさひろ)を筆頭に、ハードウェアの改造を得意とする“ランチ”北川潤之介(きたがわ・じゅんのすけ)、情報収集と暗号解読を担当する“シックス”迫 真吾(さこ・しんご)、いまだ経験は浅いがハッカーとしての素質は十分な“ユーイチ”芳賀佑一(はが・ゆういち)と、主人公の幼なじみである遠野 瞳(とおの・ひとみ)、そして主人公を加えた6人で構成され、社会悪を暴くささやかな武器としてハッキングをおこなっている集団である。 ある日、人気沸騰の『パラダイムX』のモニターライセンスを手に入れるべく、街中の端末でハッキングを行っている最中、主人公は不思議な現象に遭遇する。レッドマンと名乗る謎の声…強きソウルを持つ者?…… ハッキングは成功し、モニターライセンスを取得することは出来た。直後、リーダーからの呼び出しが入り、スプーキーズのアジトへ急ぐ。他のメンバーを待つ間、アジトのPCで、ライセンスを取得したばかりのパラダイムXを楽しむ。とてもバーチャル空間だとは思えないほど精巧な出来ばえに感嘆しつつ、そろそろ引き上げようかと、パラダイムXへのアクセスを終了しようとしたとき、異変がおきた。 深紅の光が眼前を襲い、気が遠くなりかけた瞬間、ハッキングの際出会った謎の声の主…レッドマンに救われた。彼は主人公を、過去に命を落とした人間の記憶を追体験する『ビジョンクエスト』へと誘う。そこで、悪魔と契約し使役する 闇の仕事人、悪魔召喚師―デビルサマナー・ウラベという男の記憶を体験した主人公は、かつてウラベが使用し、その後リーダーが手に入れてきた銃型のコンピュータ、ガンタイプPC(通称GUMP)の使用方法を知る唯一の人間として、デビルサマナーの世界へ足を踏み入れることになる。 (デビルサマナーは、特殊なコンピュータを使って、悪魔との会話や召喚儀式を行うのである。) そして、次々起こる事件を通じ、謎のサマナー組織『ファントムソサエティ』の暗躍を感じ取ったスプーキーズ一行は、情報環境モデル都市計画の背後に隠されている陰謀を暴き、阻止するための戦いを開始する……… |
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こんなゲーム (メガテン初心者向け解説) |
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えー、以下はハッカーズ初心者向けの説明ですので、ベテランの方は読み飛ばしてOKです。(長いし。) 戦闘はコマンド入力式、マップ移動は2Dマップ、ダンジョンは3D。主人公の視点で移動するので、慣れないと3D酔いするかもしれない。 交渉で仲魔にした悪魔同士を合体させることにより、より強力な悪魔を生み出すこともできる。特に、レベルも高く強力な『魔神』『女神』『大天使』『破壊神』
『地母神』などといったLIGHT属性の悪魔は、敵として出現せず、合体でないと仲魔にできない。 |
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攻略情報コンテンツ |
別館 お役立ちミキシングマニュアル(ダイジェスト版)
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☆
| 悪魔の各種族にはLIGHT・NEUTRAL・DARKの縦属性と、LAW・NEUTRAL・CHAOSの横属性があり、この縦と横の組み合わせによって合計9つの分類が出来る。 通常ダンジョンで敵として出現するのはNEUTRALとDARKの悪魔のみで、とくにDARK属性の悪魔は、通常の交渉では絶対に仲魔にならない。(中盤で手に入るインストールソフト 「ダーク・マン」が必要。)LIGHTの悪魔は合体でしか仲魔にできないが、強力な魔法や特技を持ち、能力も高いので、中盤以降では必須であろう。 (DARK悪魔のみでクリアー!…というマニアックな遊び方も可能ではあるが。ここでは正統派(?)のやり方で行きます。) パーティ編成においては、横属性が大きな意味を持つ。LAWとCHAOSは相反する性質で、LAW悪魔とCHAOS悪魔は同時に召喚できないのが基本。NEUTRAL悪魔はどちらにも影響しない。 LAWとCHAOSでも、悪魔によってEX-LAW(極LAW)、EX-CHAOS(極CHAOS)がいて、EX-LAW悪魔が一体でもいればCHAOS・EX-CHAOS悪魔は召喚できないし、逆もまた然りである。 また、交渉の場においても、召喚中の悪魔で決定される『パーティ属性』は影響し、LAWのパーティであれば、CHAOSの悪魔は「○○(LAW属性の悪魔名)がいるからイヤだ」と言って仲魔になってくれない。すべての悪魔を仲魔にしたければ、パーティ属性はNEUTRALを維持しよう (つまり、EL・LやEC・Cの悪魔はCOMPに戻しておこう)。 オススメは、主人公・ネミッサ・造魔のみのパーティ。これだと属性はNEUTRALだし、何よりMAGの消費がないので、しっかり稼げます。 特に、MAGとお金の少ない序盤では、造魔君をふんだんに活用しましょう。 以下、属性の詳細解説を。 |
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| LIGHT-LAW | LIGHT-NEUTRAL | LIGHT-CHAOS |
| 善なる存在で秩序を重んじる | 善なる性格ではあるが、世界を一様化することには興味がない | 善なる性格ではあるが、秩序だった世界を嫌い、混沌状況を好む |
| 該当種族: 魔神、女神、大天使、霊鳥、神樹 威霊アリラト、猛将ロンギヌス、猛将ハゲネ |
該当種族: 幻魔、神獣、聖獣、精霊、御魂、秘神、英雄 狂神アティス、威霊ハチマン、威霊オメテオトル、猛将ヨシツネ、猛将ラリョウオウ |
該当種族: 破壊神、地母神、鬼神、龍神 アティスをのぞく狂神 威霊ブラックマリア、猛将マサカド |
| NEUTRAL-LAW | NEUTRAL-NEUTRAL | NEUTRAL-CHAOS |
| 善悪というものにはあまりこだわらず、上位の存在からの命を忠実に実行する | 善悪にも主義主張にも縛られない、ある意味自己中心的な存在 | 善悪には興味がなく、ある種享楽的な性格で自分の好むことだけを推し進めるタイプ |
| 該当種族: 天使、妖鳥 |
該当種族: 妖魔、妖精、龍王、魔獣、地霊、珍獣、戦士 |
該当種族: 夜魔、堕天使、妖鬼、鬼女 |
| DARK-LAW | DARK-NEUTRAL | DARK-CHAOS |
| 邪悪な意図を持ち、世界を統制しようとする存在 | 邪悪な意図を持つが、特に世界をどうこうしようとは思っていないものたち | 邪悪で、破壊や殺戮などの混沌状況をもたらすことを目的とする存在 |
| 該当種族: 邪神、凶鳥、妖樹 |
該当種族: 死神、妖獣、邪鬼、屍鬼、怪異 |
該当種族: 魔王、邪龍、幽鬼、悪霊、外道 |
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編成の際は要注意!属性がEXな仲魔たち一覧
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EX-LAW |
EX-CHAOS |
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L |
N |
D |
L |
N |
D |
| 魔神バアル 魔神ルーグ すべての大天使 霊鳥ガルーダ 霊鳥フェニックス 威霊アリラト 猛将ハゲネ |
すべての天使 | すべての邪神 | すべての破壊神 地母神セイオウボ 地母神ハリティー 地母神ズェラロンズ 鬼神マリシテン 鬼神フツヌシ 鬼神ショウキ 狂神デュオニュソス 狂神オグン |
堕天使ムールムール 堕天使ボティス 堕天使ニスロク 堕天使シャックス すべての鬼女 |
すべての魔王 |
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| 1997年発売のセガサターン版から、1999年発売のプレイステーション版への変更点についてご紹介。 どちらも大きなストーリーに変更は無く、クリア後に「次幻の回廊」で真のボスに挑める点も同じ。 主な変更点は、一部の装備品、アイテムなどに、SS版のみ・PS版のみのものが存在すること、PS版2周目の場合、主人公の選択によって若干ストーリーが変わるイベントがあること、PS版で追加された新イベントがあること、などです。 詳細は下記にて。 ちなみにPS-One BESTではない、通常の『ソウルハッカーズ』のソフトには、『ペルソナ2 罪』の体験版が付いてました! セガサターン版では、『悪魔全書 第二集』も発売され、ソウルハッカーズに登場する全悪魔の美麗なグラフィック、ステータス、悪魔の出自などの解説と、ゲーム中音楽の演奏、スプーキーズ結成秘話を語る外伝 (サウンドノベル)が収録されていました。(ちなみに『悪魔全書』は前作『デビルサマナー』版もあります。 前作『真・女神転生デビルサマナー』は、現在PSP版で発売中です。) |
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アイテム類の変更点 |
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| セガサターン版にしかないアイテム | プレイステーション版にしかないアイテム | ||
| イール・スキナー | 剣 | エンプレスロッド | 剣 |
| フランベルジュ | 剣 | エンペラーソード | 剣 |
| バルビュータ | 頭防具 | ホイールヘルム | 頭防具 |
| ブリガンダイン | 体防具 | ワールドアーマー | 体防具 |
| カイザーリング | 小手 | ジャッジフィスト | 小手 |
| エンジニアブーツ | 具足 | チャリアトレッグ | 具足 |
| タイム・ガール | インストールソフト | ||
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PS版での追加・変更イベント |
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ダイジェストモード追加 |
タイミング: ― |
| イベントシーンを振り返る「ダイジェストモード」を追加。そのセーブファイルで進めたイベントまでしか見られないので、 エンディングまで見たい場合は、一度ゲームをクリアしたデータが必要。ゲームを長い間中断して物語を忘れてしまった時は、これで確認すると ばっちり。ちなみに、選択肢のあるイベントでは、その時選んだ選択肢しか選べないので注意。(ちがう選択肢ではどう反応が変わるかってことは、ダイジェストモードでは確認できないってことです。) | |
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エクストラダンジョン標準装備 |
タイミング: ゲームクリア後 |
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PS版の最大にして最強の魅力、エクストラダンジョンを標準で収録。 これは本編とは独立したシナリオで、遊ぶには、一度エンディングを見たデータが必要。エクストラダンジョンでは、ボスにたどり着くまでにちょいと複雑なマップを突破せねばならず、難易度は本編以上。その上、前作『真・女神転生デビルサマナー』に登場したアノ人がボス敵として登場。そして最後に待ち構えるのは、前作主人公・デビルサマナー葛葉キョウジ!!!……うおぉ、燃えるぜ。 ちなみに「次幻の回廊」のボスたちは、『真・女神転生』『真・女神転生2』に登場のボス悪魔たちで、往年のメガテニストならば大喜びという演出…心ニクイぜ、アトラス。 |
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ポケステに対応 |
タイミング: ― |
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PS版はポケットステーションに対応。ペットショップでメッチーを購入し、ポケステに入れて育てて遊べます。育てたメッチーはCOMPに戻すと悪魔に変化し、パーティメンバーとして一緒に戦うことも可能。 …ちなみにポケットステーションは現在製造中止だそうです…。 |
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ユーイチとシックス |
タイミング: 湾岸倉庫街攻略直前 |
| ヴィクトルにドリーカドモンを取って来るよう頼まれた後、一度アジトに戻ると、シックスとユーイチがシーアークの調査に出かけるところに遭遇する。その後 彼らを追って天海ベイに行くと、シックスとユーイチの移動しながらの会話が聞ける。 | |
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ランチのチャーハン |
タイミング: VR美術館クリア直後 |
| VR美術館から帰った直後、いったんアジトから出てすぐ入ると、ユーイチとランチの会話イベントが発生。 誰かさんのお料理上手な一面がわかる。 | |
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リーダーとランチ |
タイミング: 2枚目ディスク開始直後 |
| 芝浜駐車場爆破イベント後、ディスク2枚目に移行する。2枚目開始直後のアジトでの会話後、あかねモールに行く前に、アジトから一度出て再び入ってみよう。リーダーとランチの会話が聞ける。その後二人は出かけてしまうので、チャンスは一度のみ。 | |
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メアリとおつかい |
タイミング: 電異界化アルゴン本社クリア以後 |
| 業魔殿のメアリと一緒にお使いに行くイベント。彼女とこまめに話をしておかないと発生しない。ダンジョンを一つクリアするたびに、彼女と会話をしておけば、まず逃すことはない。 | |
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リーダーの死 |
タイミング: 天海モノリスイベント中 |
| vsサタナエル戦で死んでしまうスプーキーだが、PS版2周目ならば、助けることができる。彼が助かるかどうかは、それまでの主人公の選択肢の選び方で決まる。リーダーを助ける手順は以下の通り。 @レオン自工クリア後、業魔殿前でマダム銀子に会う。そのとき、マダムの問いに「まだ分からない」と答える。 Aアルゴン精工クリア後、エアビジョンのTVジャックイベントで、リーダーを信じてアジトに残る選択肢を選ぶ。 この二つをおさえておけば、なんとかリーダーを死なせずにすむ。展開がちょっと変わるので、エンディングにも変化があるハズ。(最後にメールが来ない…とか。) SS版、ならびに1周目ではどうやっても助けられませんので、あしからず。 |
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| …この他にも小さい会話イベントがありますが、発生タイミングを只今調査中です。わかり次第追加します。とくに、スプーキーズ関連のイベントは、メンバーがアジトにいる序盤だと起こりやすいので、こまめにアジトに寄ると逃さないかも。 |
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ダンジョン攻略時のヒントと、ボス戦でオススメの悪魔を大公開しちゃいます。 その他、ダンジョンを歩き回っている間に入手できるアイテム、そのダンジョンでのバトルの傾向と対策、持ってると安心なアイテムなども合わせて紹介。 例によって、この通りに遊べば余裕でクリアできちまう構成になっておりますので、お好みに応じてもう少し低レベル悪魔を使っても全然OKです。 手ごろなレベル上げ手段としては、ダンジョンに入ったら「集魔の水」(または「リベラマ」)を使ってエンカウント率を上げ、オートマッピングで地図が完成するまで歩き回り、戦闘を繰り返せば、いい感じにレベルが上がります。(レベル上げを怠ると、自分よりレベルの高い悪魔は仲魔になってくれないし。ついでに合体もできないし。…1周目は。) そして、歩き回る際は主人公・ネミッサ・造魔だけのパーティで。これならMAGが貯まるし、バックアタックも怖くない。 この手段でいくと、VR美術館クリアする頃には大体Lv.35くらいにはなるでしょう。このあたりから、主戦力として霊鳥・鬼神・地母神・幻魔などのLIGHT悪魔を使えるハズ。ただ、まだまだ資金に余裕がないな〜というときは、LIGHT悪魔を造魔と合体させ、造魔を強化して使うと経済的。装備品やアイテムの購入、回復施設の利用、悪魔との交渉にも使うので、MAGとお金はなるべく貯めましょう。(…しかし終盤戦になると余ってしょうがなくなるが。余った時はカジノで使おう。狙い目は 装備品一式と、「チャクラポット」。) ペットショップでの取引が出来るようになったら、なるべく早く「コペルニクス」を入手し、合体事故での高レベル悪魔GETを狙うのもよし。Lv.30を越えたあたりから、事故での高レベル悪魔GET率が上がってきます。事故で作った悪魔は自分よりレベルが高くても召喚できるので、序盤では ぜひ活用すべき。唯一の難点は、欲しい悪魔を狙って事故を起こせないってことですが…… ちなみに、ボス戦での使用悪魔は、そのダンジョンでの到達レベル以下になっています。合体のレベル制限がなくなる2周目では、もっと強い悪魔を使ってもOKです。 |
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攻略ヒント集 インデックス |
表の見方
| 起こるイベント | ボス | 主な入手アイテム (歩き回って戦ってるとたくさん手に入るもの) |
| 攻略ダンジョン名 | ボス戦でのオススメ仲魔 | |
| 到達レベル (私が遊んだ時のレベル。目安程度にどうぞ) |
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| 攻略のヒント | ||
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| ビジョンクエスト1回目・ウラベ編 |
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| アルゴンNSビル(VQ) |
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| Lv. 20(ウラベ) | ||
| ウラベは最初からそこそこ強い上、すでに仲魔ストックもあるので、ここで新たに仲魔にする悪魔はいないはず。しかし会話は出来るので、 悪魔との交渉の感触をつかむために、ダーク悪魔とも話してみると良いでしょう。何回戦闘しても、VQ後にもらえる経験値は一定なので、さくさくっと目的を果たしましょう。ちなみに、VQ中に入手したアイテム類はその後主人公に引き継がれないので、宝箱は決して開けないこと。 | ||
| GUMPの秘密を探りにいったリーダーを助けに行く |
召喚師キャロルJ |
傷薬、見晴らしの玉、魔石、宝玉 etc. |
| アルゴンNSビル(現実) |
聖獣ヘケト,妖鬼アズミ |
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| Lv. 5〜10 | ||
| 主人公として初めて攻略するダンジョン。ここで最初に会話する悪魔(ピクシーあるいはノッカーの場合が多い?)は、悪魔との交渉の仕方を一通りレクチャーしてくれたあと、仲魔になってくれる。ここではまだ「集魔の水」を持っていないし、無理してレベル上げしなくても良い。また、中盤のID削除イベント後でないと入れない場所もあるので、 とれる宝箱を回収し必要な仲魔をそろえたら、即ボスへ。 | ||
| GUMP故障、修理依頼をしに業魔殿へ 悪魔合体師ヴィクトルに、謎の人形を取って来るよう頼まれる |
造魔ガルガンゼロ |
見晴らしの玉、サファイア、アメジスト、魔石、宝玉 etc. |
| 湾岸倉庫街 |
聖獣シーサー,聖獣ヘケト,妖鬼アズミ |
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| Lv. 10〜16 | ||
| 目的のスリル研究所は1階にあるが、一旦B2まで降りて冷気の元を断たねばならない。ここでは妖樹ジュボッコが意外な強敵で、通常攻撃だけではなかなか倒しにくい。ネミッサの魔法タイプがアギ系以外の場合は要注意。 また、凶鳥オンモラキにはほとんど先手を取られるので、回復アイテムと銃弾の補充は怠らないこと。 | ||
△to 攻略ヒント集インデックス / ▲to 攻略情報 top
| キャロルJからの挑戦状がサマナーネットに |
電霊ムーウィス |
見晴らしの玉、まんだらメロン、エンゲージリング、アメジスト、サファイア、魔石、宝玉 etc. |
| 天体博物館 |
妖鬼アズミ,堕天使セエレ |
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| Lv. 16〜23 | ||
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ダンジョン自体はそう複雑でもなく、歩きやすい。ここでは鬼女アチェリ、妖鬼アズミをぜひ仲魔に入れておきたい。それぞれスク・カジャ、ラク・カジャを持ち、合体材料としても重宝する。
その他、堕天使セエレのラク・ンダを活用すれば、ボスも楽勝。 チェックルームの星座クイズの答えは、 @12個 A魚座 B乙女座 Cてんびん座 Dてんびん座、蠍座、射手座(のうち、選択肢にあるものを答える)。 |
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| レッドマンから再びVQの誘い ビジョンクエスト2回目・ユダ編 |
人間レイ・レイホゥ |
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| 天海空港(VQ) |
ユダの所持悪魔 |
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| Lv. 24〜25(ユダ) | ||
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ユダの所持悪魔はその後主人公に引き継がれる。COMPには2体分空きがあるので、ここでぜひ交渉しておこう。お勧めはタル・カジャを持つ妖鳥コカクチョウ。
その他、龍王ヤトノカミまたは妖精ジャックランタンがいると、何かと便利。仲魔を求めてうろうろしているとMAGがかさむので、
状態回復魔法しか持っていない神樹オシラサマはCOMPに戻しておくと良い。 ボスその1のレイ・レイホゥはかなり強敵。このレベルではどのみち倒せず、5ターンで彼女は撤退するので、マハ・ラギオンに耐え抜けばなんとかOK。 妖精シルキーに毎ターン「メ・ディア」を唱えさせよう。ウィンペは「生体MAG抜き」さえ当たらなければ割と楽勝。オシラサマの代わりにコカクチョウを入れ、タル・カジャをかけた上で斬るべし斬るべし。これがボス戦の基本。 |
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おふろフォーラムの男性に、バイパスの悪魔退治を依頼される (フリーシナリオ) |
怪異スピードデーモン |
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| 天海バイパス |
天使アークエンジェル |
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| Lv. 24前後 | ||
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このイベントはクリアしなくても本編ストーリーにあまり関わりのないイベントで、できるのはユダのVQクリア後から天海フロートをクリアするまでの間。経験値と報酬が入るので逃さず攻略しよう。 バイパスに入ると自動で移動するので、穴に落ちないようにL・Rキーで素早く移動して避けると、エンカウントしない。 ちょっとでも経験値を稼ぎたい場合は戦ってもいいけど、ボス戦までに消耗しすぎないように。ここのボスは火炎に弱いので、火炎魔法の得意な地母神ペレ(←まだ作れない?)や、妖精ジャックランタンなどがいると良い。 ちなみに、報酬は銀行振り込みなので、IDを教えないと受け取れない。これで身元がバレてなんとかなる…ということはないので、退治したら、依頼人に素直に教えてあげよう。 |
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△to 攻略ヒント集インデックス / ▲to 攻略情報 top
| サマナーネットの情報を元に、空港を調べにいく |
龍王ヤトノカミ,鬼女ラ・リョローナ,邪龍ハクジョウシ,妖獣カクエン |
傷薬、絞首刑のパクソー、ファキーズホルン、仕込みカサ、魔石、宝玉 etc. |
| 天海空港(現実) |
鬼女リャナンシー,龍王ヤトノカミ,天使アークエンジェル |
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| Lv. 23〜25 | ||
| 幽鬼オバリヨン、邪鬼イッポンダタラ、怪異カシマレイコなど、破魔系に弱い敵が多いので、ハマの使える仲魔がいると楽だが、MPの消費が激しくなる。 (物理攻撃だけでも十分倒せる。)夜魔と妖魔で幻魔が作れるので、キキーモラとアプサラスには積極的に声をかける。ここで作っておきたいのは、妖鬼ビルヴィスと地霊コロポックル (or妖魔アプサラス)で作れる鬼女リャナンシー。属性ECだが回復役に最適。ボスの妖獣カクエンは魔法に弱く、龍王ヤトノカミは打撃を無効化するので、 ボス戦では、特殊物理攻撃と魔法の使える仲魔を召喚するべし。回復魔法と魅了攻撃を持つ鬼女ラ・リョローナはやっかいなので、前列に引きずり出したら真っ先に集中攻撃。 | ||
| トモコが奇病にかかる 原因を調べにパラダイムX内へ |
外道ジャグラー 妖獣スナッピー |
傷薬、チャクラドロップ、火炎ビン、デットリーのムチ、ビリー・クラブ、霊波の小太刀、アセイミナイフ、ガードエンジェル 、ガーネット、まんだらメロン、魔石、宝玉 etc. |
| VR美術館 |
神樹ナルキッソス,地母神ペレ,精霊ウンディーネ | |
| Lv. 26〜34 | ||
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ここに出現する悪魔では、妖精シルキー、天使アークエンジェル、妖鳥コカクチョウと仲良くしておこう。また、ミセス・リョーコの依頼悪魔
のほとんどがここで手に入るので、まだ依頼を果たしていないときは
、ここで仲魔を集めて王国屋へ。ちなみに、「コペルニクス」を手に入れるのに必要な女神フォルトゥナは、妖鳥コカクチョウ+天使アークエンジェル+鬼女アチェリで作れる。 ボスのジャグラーの弱点が温度系魔法ということで、このレベルで召喚できる、温度系魔法を持つ仲魔をラインナップ。 ナルキッソスはCOMP合体でもカジャ系を継承するので、妖精シルキーと龍王ノズチ(=妖魔マルト+鬼女リャナンシー)で作ろう。また、LV.25以上ならばペットショップで女神スカアハが手に入るので、これを使うのも手。スカアハは回復役としても重宝する。ここではマップ完成までにかなり歩き回るので、レベルはガンガン上がるしアイテムもどっさり手に入る。特に、チャクラドロップは非常にありがたいが、各アイテムは10個までしか持てないので、こまめに外に出て売却する…とだいぶ稼げるんだが、ちょっと面倒? |
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| 主人公自宅前で再び遭遇 | 電霊ムーウィス(2回目) |
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神樹ナルキッソス,地母神ペレ,精霊ウンディーネ |
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| Lv. 35 | ||
| スナッピー戦の布陣でも十分勝てる。ムーウィスは電撃に弱いので、シーアークに寄ってジオ系の魔法を持つ仲魔を召喚してもよいが、いちいち新しい仲魔を作成してると手間がかかるので、タル・カジャ+物理攻撃 で十分。このレベルなら、ネミッサに攻撃が集中してもそんなに大ダメージにならないので、ムーウィスの“シー・マーカー”はこの際無視しても良し。 どうしても気になる、又は、いちいち「的」を解除して、ムーウィスに1ターン消費させたい人は、妖魔シワンナ(マークディ、マハ・ラギ所持)を召喚しよう。 | ||
△to 攻略ヒント集インデックス / ▲to 攻略情報 top
| ムーウィスの落とした破片を手がかりに、逃げたムーウィスを追う |
電霊ムーウィス(3回目) |
チャクラドロップ、地返しの玉、火炎ビン、スタングレネード、スキアヴォーア、力王の小手、エメラルド、ニワトリの死体、黒ヤギの頭、魔石、宝玉 etc. |
| レオン自動車工場 |
龍神マカラ,死神ペルセポネー,幻魔クー・フーリン,狂神オグン |
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| Lv. 35〜39 | ||
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ここに出現するザコ敵のうち、妖獣カクエンは物理攻撃が利きにくく、魔法で倒すことが多い
。さらに、斬撃と打撃を反射する外道アーバンテラーにも魔法か銃撃しか使えないので、MPの消費が激しいダンジョン。また、凶鳥グルルにも銃を使うので、銃弾のストックは目いっぱい持っていくこと。ヒールスポットは3階の奥と、ちょっと遠いが、邪龍ハクジョウシからチャクラドロップが手に入るので、長丁場でもまぁ大丈夫。 ボス戦は、敵弱点の電撃魔法を持つ仲魔たちを集めた布陣。クー・フーリンはタル・カジャ要員だが、デスバウンドもなかなか有効。特に、オグンの「からたけ割り」がかなり強力。マカラは回復役にもなる。 このダンジョンをクリア後、「無銘の刀」が手に入り、合体剣が作れるようになる。破壊神トナティウ(もしくはボス戦で使ったオグンでも良いが)を交換して魔神ルーグをもらい、剣合体に使いましょう。しばらく武器には困ら ない。(余裕があれば、ルーグを御魂で強化してから剣合体に使うと、尚GOOD。) |
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| フィネガンからの挑戦状 先行したユーイチを追う |
召喚師フィネガン |
火炎ビン、 スタングレネード、チャクラム、ガントレット、妖刀ニヒル、ダイヤモンド、エメラルド、ターコイズ、パール、魔女の首、黒ヤギの頭、ニワトリの死体、魔石、宝玉 etc. |
| 天海フロート |
破壊神トナティウ,幻魔クー・フーリン,秘神キンマモン,聖獣ビャッコ |
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| Lv. 40〜44 | ||
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ここでのバトルに関しては、妖魔マルトと妖鳥タクヒの「肉弾」に要注意。主人公が食らうと、あっさりゲームオーバーになりかねない。また、毒攻撃、麻痺攻撃、魅了攻撃対策として、ディスポイズン、ディスパライズ、ディスチャームは必ず持っていくこと。ネミッサにSGE防毒マスク(神経無効・魔力に弱い)、主人公に防毒マスク6型(魔力無効・神経に弱い)をそれぞれ装備させると、ネミッサが魅了された場合主人公がフォローでき、主人公が麻痺した場合ネミッサがフォローできる…という戦法がとれるが、ネミッサは魅了と毒に、主人公は麻痺に弱くなってしまうので、この戦法が有効かどうかは回避率次第。
とにかく、人間2人ともが身動き取れない状態だけは避けよう。 ボス戦は、フィネガンと一対一で戦うかどうかで、敵悪魔が異なる。ストーリーの流れ上、フィネガンと一騎打ちの方が断然カッコイイ(心情的に)が、その場合敵悪魔は自分が召喚する仲魔とまったく同じ。(ライト悪魔が敵として出現する数少ない機会でもある。)仲魔のラインナップ次第では大苦戦しかねないので、構成は慎重に。ちなみに、敵悪魔を倒しても、こっちのCOMPにストックしてある悪魔が尽きるまで(敵が同じ悪魔を)召喚してくるので、COMPの中身は少ない方が長期戦にならない。 一騎打ちだとネミッサに経験値が入らず、レベルアップに差がついちゃうのが気になる、という人は、ネミッサと一緒に戦うのも可。その場合、敵悪魔は妖獣ヘルハウンド×2、魔獣オルトロス、邪鬼ラクシャーサ、妖鬼ベルセルク。注意すベきは、斬撃・打撃を反射するラクシャーサ。破魔に弱いので、ネミッサがアギ系の場合はハマで一撃粉砕。 ついでに、ベルセルクの「三日月斬り」があるので、三日月の日は避けること。 |
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| 暴走したシンボリック・ツリー (フリーシナリオ) |
妖樹オムパロス |
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| VRパーク |
魔神ルーグ,幻魔クルースニク |
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| Lv. 47前後 | ||
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天海フロートクリア後、アジトにてVRパークのオペレーター・コードを入手する。これをVRパーク入園時に打ち込むと、閉鎖中のVRパークに入ることが出来る。パーク内では一切エンカウントしないが、園内の宝箱の中には悪魔が潜んでいる。オムパロスを退治後はVRパークに入れなくなるので、宝箱の取り逃しはないように。ありがちなのが、持ち物がいっぱいで宝箱の中身を取れない、という場合。中心にたどり着くまでがちょっと長いので、入園前にあらかじめ荷物の整理はしておいた方が良い。また、パーク中心部はダークゾーンになっているので、
迷っちゃうのが心配な人は「スキャニングゼロ」をインストールして来よう。「見晴らしの玉」または「ネオ・クリア」は必須。 ボスのオムパロスは、妖樹なのに火炎が弱点ではない。しかし前面にアルラウネ3体を召喚してくるので、マハ・ラギオンを持つ仲魔を召喚して一掃しよう。オムパロスの弱点は技だが、 フィネガンを倒せたあとなら、とくに弱点をつかなくても楽勝。 |
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△to 攻略ヒント集インデックス / ▲to 攻略情報 top
| シックスが奇病にかかる 再びパラダイムXへ |
怨霊エリカ |
テトラジャの石、スタングレネード、ダイヤモンド、エメラルド、ターコイズ、S.フォース、ティルフィング、長篠一文字、首狩りスプーン、まんだらメロン、魔石、宝玉 etc. |
| VRホラーハウス |
死神チェルノボグ,女神パラスアテナ,大天使アズラエル,幻魔クー・フーリン |
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| Lv. 45〜51 | ||
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とにかく広い上、ダメージ床が初登場するので、コアシールドを忘れずに。ここでは夜魔ワイルド・ハント、妖魔シワンナと仲良くしておきたい。この2体でクー・フーリンが作れる。(
クー・フーリンは女神や大天使にタル・カジャを継承させる材料としても重宝するし、そのまま戦わせても非常に優秀。)ザコ敵のうち、打撃を反射する邪神ミシャグジさまだけは注意。あとやっかいなのは外道アーバンテラー(斬撃・打撃を反射)くらい。 ボスは、記憶の部屋での選択によって、敵の数が増減する。基本的に、シックスを連れて行こうとすると一体ずつ増えるわけだが、実はエリカ・ゴッギー・ルゲイエ・バグスの4体を倒した場合と、エリカのみ倒した場合で、入る経験値は同じ。その後の展開に変化もないし、無理にゴッギーらと戦う必要はない。ただ、余計に倒した分MAGだけは多くもらえるので、腕に覚えのある人や、ちょっとでもMAGがほしい人は戦ってもよい。その場合、ルゲイエだけがやや強敵。エリカの「ハテナ・ボックス」は、酒で性格を「冷静」にしておけば無効化できる。 |
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| ファントムからの刺客、来襲 |
召喚師マヨーネ |
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死神チェルノボグ,大天使アズラエル,幻魔クー・フーリン,聖獣ビャッコ |
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| Lv. 51 | ||
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ホラーハウスクリア後シックス宅へ行くと、その後アジトへと自動的に移動するので、シックス宅へ入る前に体制を整えておく必要がある。ここで使う聖獣ビャッコは、魔獣ネコマタと妖精レプラホーンを業魔殿で合体させ、マカラカーンを継承させたもの。
(この先も重宝するので、ぜひ作ろう。)マカラカーンはブレス攻撃も反射できるので、毎ターン唱えさせれば、ムドラもジオンガも怖くない。こちらの攻撃としては、魔法を反射するむらさきカガミを真っ先に割っておく(笑)。あとは、タル・カジャをかけた上での「虚空斬波」「デスバウンド」、「アギラオ(←アギ系ネミッサ
の場合)」「忠義の氷結(←うちの造魔君を使った場合。作り方は後ほど)」で余裕ッス。3ターンもありゃ撃破できます。 このバトルのあと、イベントシーンを経てディスク2枚目へ。 |
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| Dr.スリルの逆襲? (フリーシナリオ) |
召喚師ロメロ |
チャクラドロップ、地返しの玉、傷薬、火炎ビン、仕込みカサ、アセイミナイフ、ビリー・クラブ、ガーネット、魔石、宝玉 etc. |
| 霊長知能総研 |
地母神ダイアナ,死神チェルノボグ,幻魔クルースニク |
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| Lv. 53〜54 | ||
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ディスク2枚目に入ると進入可能になる霊長知能総研は、経験値稼ぎのみが目的のフリーシナリオ。湾岸倉庫街以来のDr.スリルが、人造サマナー・ロメロをけしかけて挑んでくる。ロメロは『パラダイムX』内の「ダンジョンQ」グランドクイズ王の称号を持っており、なぞなぞバトルも挑んでくる。その際、主人公が一度でも「ダンジョンQ」のクイズ王になっていれば、戦闘開始時のセリフにちょっと変化があるので、クイズ王になってから挑戦してみよう。 ここのダンジョンに出現するザコ敵は、レベルも低く一撃で倒せるヤツばかりだが、一度に出てくる数が多い上に、エンカウント率が異様に高い。(「集魔の水」を使わなくても。)従って、ミズチウィップや雷神剣などの、攻撃範囲の広い武器を装備して戦おう。…しかし、いちいち倒しながら(ましてマッピングしながら)進むのは非常に面倒。倒しても得られる経験値は微々たる物なので、いっそ「退魔の水」「エストマ」「キャプス・ロック」をかけて行っちゃうのも手。(エンカウント率が高いので、いちいち戦えばアイテムはどっさり手に入りますが。) ボスはいずれも火炎に弱い。戦闘前の選択肢で、ロメロが召喚してくる妖魔ロルウイの数が3体か5体になる。(…このサルは狡猾。演技にだまされなければ、不意打ちされないでしょう。)ここで使うダイアナは、幻魔トラロック+妖鳥ルフ+龍王ヴィーヴルで作成し、マハ・ラギオンとアギラオを継承させたもの。ロルウイに「肉弾」を使われる前にマハ・ラギオンで一掃し、あとはタル・カジャ+物理攻撃パターンで。ジオ系魔法で足止めするのも有効。 |
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| ショッピングエリアで謎の暴動事件、主人公の父がそこに… |
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物反鏡、 チャクラドロップ、ロブスターテイル、鬼神の小手、ナギナタ、S.フォース、ニワトリの死体、ちぎれた耳、黒ヤギの頭、写楽の浮世絵、魔石、宝玉 etc. |
| あかねモール |
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| Lv. 51〜53 | ||
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ここではボス戦がないので、マッピングとレベル上げと仲魔集めにのみ専念しよう。ここのザコ敵で注意すべきは、物理攻撃を反射する鬼女ジャヒー、打撃と斬撃を反射する幽鬼グレイマン、銃撃を反射する凶鳥カマソッソ。鳥系悪魔とみれば速攻でガン攻撃する癖がついていたら(笑)、こいつにだけは要注意。また、邪神パチャカマクは意外と耐久力があるので、1ターンでは倒しきれない場合がある。レベル52になれば地母神ダイアナからロイヤルポケットが作れるので、ここらでネミッサに装備させてあげよう。パチャカマク退治に役立つ。 倉庫2で、赤いレバーを操作する部屋に行くためには、黄色のレバーを操作するのが正解だが、一度レバーを操作して赤の扉を開けてしまったら、黄色を閉じて青の扉を開いた方が、実は近道になる。 レベル上げや仲魔集めなどで何度も出入りする場合はこのほうが便利。 |
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| 奇病の原因?クリプトチップの謎を追え |
魔王シェムハザ |
ブリューナク、首狩りスプーン、クチナワの剣、波動大輪、デモンズ・スキン、ターコイズ、オニキス、ラピスラズリ、ニワトリの死体、黒ヤギの頭、ちぎれた耳、魔石、宝玉 etc. |
| アルゴン精工 | 鬼神トール,龍神イルルヤンカシュ,死神ゲーデ | |
| Lv. 54〜59 | ||
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わりと広めのマップ。ロックを解除しないと入れない場所が多く、2階と1階を何度も行き来する羽目になる。幽鬼グレイマン対策として、破魔系の使える仲魔がいると便利。ここに登場する悪魔のうち、妖精ヴィヴィアンとは仲良くしておこう。魔獣カソと合体させれば聖獣セイギュウカイ(←タル・カジャを継承する破壊神セイテンタイセイと交換可能)、邪龍ピュートーンと合体させれば龍王ミズチになる。龍王は霊鳥や聖獣、鬼神の材料として重宝するので、なるべく仲良くしておこう。 ボスのシェムハザに特に弱点はなく、火炎と氷結を反射、技を無効にする。従って、タル・カジャ+物理攻撃パターンが有効。ここで使った鬼神トールは龍神イルルヤンカシュ+妖鬼ベルセルクで作成し、タル・カジャを継承させた。後衛のゲーデはマカ・カジャ&メギド要員。シェムハザは強力な魔法攻撃を使ってくるので、マカラカーンを継承する聖獣ビャッコがいれば、ほぼノーダメージで戦闘を展開できる。 |
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| ビジョンクエスト3回目・ナオミ編 |
神霊ティアマト |
山うば切りの太刀,ラピスラズリ,魔女の首 etc. |
| 二上門地下(VQ) |
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| Lv. 63(ナオミ) | ||
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このイベントはダンジョンを抜けてボスを倒すだけなので、寄り道しないでサクっと行きましょう。ナオミはCOMPを使わない召喚師なので、交渉も不必要。回復も自分で出来るので、ボスに到達するまではかなりラクなはず。ただ、ここで戦うボスをティアマトとアプスーのどちらにするかで、
本編ラストボスの属性が変わってくるので、ご利用は計画的に(笑)。 今回はティアマトと戦ってみました。「魔法に強く物理に弱い」ティアマトには、「戦の魔王」連打あるのみ。(他の攻撃では非効率的。)ティアマトが使ってくる攻撃は「アギ」「ジオ」などの魔法だが、魔力27・知性19で放たれれば、ただのアギでも超強烈。HPゲージの1/4は持っていかれるので、1ターン攻撃⇒1ターン回復、というように行動しなければピンチになりかねない。(フォローしてくれる仲魔はいないので。)半分くらい削れば、「アギラオ」「サンダーボルト」「メギド」などを使ってくる。 ちなみにアプスーと戦う場合、「くりからの黒龍」連打が最も効率よくダメージを与えられます。 ティアマトもアプスーも本編の中ボスのうちでトップクラスの強さだが、回復を怠らなければ、負けることはないでしょう。 |
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| 悪魔に乗っ取られたサーバ、結界の封印を解除せよ |
電霊マルスム |
宇宙意思のリング、デモンズ・スキン、 山うば切りの太刀、ズフタフの槍、とねりこの弓、クレイモア、ブリューナク、スタングレネード、ディクローズの石、ターコイズ、サファイア、幻の山水画、 魔女の首、魔石、宝玉 etc. |
| 電異界化アルゴン本社 |
幻魔ハヌマーン,威霊オメテオトル,神獣バロン,女神ノルンまたは地母神キュベレ |
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| Lv. 60〜64 | ||
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アルゴン本社は二上門にあるが、外からでは進入できず、パラダイムX経由で入ることになる。入るとすぐにフィネガンに遭遇し、ここでの選択次第でダンジョン攻略が変わる。 「(フィネガンを)信じる」→「協力する」を選択すると、フィネガンと手分けして封印の解除を行うのだが、封印のある場所の宝箱(計6つ)のうち、3つは手に入らないことになる。したがって、フィネガンと協力パターンを選んだ場合、非売品アイテム(速さの香・チャクラポット)の手に入る青ルートをオススメしたい。封印の場所にはダークゾーン&ダメージ床があるので、コアシールドを使いましょう。(新月時の効果切れに注意。) 「信じられない」、または、「信じる」→「協力しない」を選択すると、すべての封印を自分たちで解くことになる上、黄ノ封印の手前でフィネガンと戦闘することになる。宝も全部手に入るし、ボス戦が1つ余計にある分経験値もGETできてお得なようだが、個人的には、ヤツとこういう決着のつけ方はしたくないような……(やや、私の個人的意見であって、お好きなように進めてもらってかまわないんですが。)えー、この場合、フィネガンは死神ケルヌンノス1体を前列に召喚してきます。弱点は特になし。ムドオンを使ってくるので、呪殺に弱い仲魔の召喚は避けましょう。オススメは、魔獣ケルベロス・死神ゲーデ・幻魔ハヌマーン。テトラジャor光の壁をターンの最初に使っておくのを忘れずに。 ボスのマルスムは、とくに弱点もないことだし、カジャ系+物理・魔法(破魔・呪殺・銃撃以外)パターンで地道に削るしかない。仲魔の編成としては、一人回復要員(メ・ディアラマが使える仲魔)がいればだいたいOK。 マルスムは、戦闘開始後最初に必ず「沈黙のささやき」を使ってくるので、このバトルでは最初とその次のターンは魔法が使えないことを念頭に置きましょう。(協力パターンの場合、フィネガンがこのことについてヒントをくれたよね?)うっかりディクローズの石を持ってこなかった!て時は…潔くリセットしましょう(笑)。(直前の宝箱から手に入るから、まずありえないとは思うけど。) 戦闘が長引くと、マルスムは再び「沈黙のささやき」を使うことがあるので、ディクローズの石は複数必要。また、マルスムの使ってくる攻撃のうち、「アルガ・ゾーナ」は、前列中央&後列の両端にいる者にダメージがいく特殊物理攻撃なので、この位置に物理に弱いor耐久力の低い仲魔は配置しないように。 |
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魔王アザゼル |
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| 天海モノリス |
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| Lv. | ||
| さぁ物語もいよいよ佳境!ここでのイベントはストーリーのキモが集中しているので、気合入れて行きましょう。 | ||
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大霊カドクラ(物理・魔法) |
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| 二上門地下(現実) |
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| Lv. | ||
☆
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レベルアップ&仲魔稼ぎ専用ダンジョン、シーアーク。ここは上の階に行くほどレベルの高い悪魔が出現するのだが、各階はゲームの進行度によって侵入制限がなされている。 どの段階で入れるのかをご紹介。 |
| 階 | 入れるタイミング | 出現悪魔レベル |
備考 |
| 2F | 湾岸倉庫街クリア後 | 1〜10 | |
| 3F | 天海空港(現実)クリア後 | 9〜18 | |
| 4,5F | 天海フロートクリア後 | 14〜31 | |
| 6,7F | アルゴン本社クリア後 | 30〜55 | |
| 8F | 天海モノリスクリア後 | 46〜59 | |
| 9,10F | 二上門地下(現実)進入後 | 54〜65 | |
| 11F以上 | エンディング後 | 5〜80 | 死神、珍獣が通常敵で出現 |
☆
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魔王スルト ⇒ レーヴァテイン |
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| ピナーカを入手するまでは主人公用剣の最高峰。2周目では、湾岸倉庫街の段階で、頑張ってスルトを作る。そうすれば、ザコはもちろん序盤のボスなんかは一撃で粉砕 できて、なかなか爽快。 | |
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神獣アヌビス ⇒ カドゥケウス |
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| 合体剣を主人公用にしたいなら、ネミッサ最強武器(笑)。後列でも使用できるのが嬉しい 。アヌビスはLv.51だが、実はLv.46になったら入手できてしまうのだ…。幻魔クルースニクを交換してもらおう。 | |
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地母神ダイアナ ⇒ ロイヤルポケット |
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| ネミッサ用の最強銃。天海モノリスあたりでは大活躍のはず 。10発しか弾が入らないので、こまめに装填しておこう。 | |
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珍獣イナバシロウサギ ⇒ 百七拾八式鉄耳 |
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頭防具の最高峰(たぶん)。装備時に「運+4」はオイシイことこの上なし。Lv.50になったら即作るべし。 イナバシロウサギを確実に作るには、“同じ悪魔は2体以上同時に仲魔に出来ない”という法則を逆手に取ればよい。つまり、他の珍獣(オリバーくん・クダ・チュパカブラ)がすでに仲魔にいれば良いわけだが、COMPの空きに余裕がないとちとやりにくい。 |
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妖鳥タンガタ・マヌ ⇒ 鳥人の腕輪 |
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| 装備品において最優先すべき「呪殺無効」を適えるブラボーな逸品。これのために、主人公も魔力を10まで 上げておこう。あとは、一旦「ジャミングアーム」を装備して魔力12にした後、ジャミングアームを鳥人の腕輪に装備変更するだけ。(ちなみに魔力が10あれば、将門シリーズの装備も可能。) | |
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大天使スラオシャ ⇒ 大天使のブラ |
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| ブラなのに男でも装備できるという点に、全国で驚愕の嵐が吹き荒れた(笑)。電撃を吸収するので、対ベルゼブブ戦に向けて力いっぱいオススメする装備。 これさえあれば、「マハ・ジオンガ→ナイスショート」のコンボも怖くない。主人公の知性を20まで上げるのはちと大変だが、知性が高いとステータス異常にかかりにくくなるので、頑張りましょう。 | |
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秘神カンギテン ⇒ 歓喜の寝具 |
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| 「ガリバーマジック」より断然使える逸品。これさえあればちょっとのダメージなど気にせず歩き回れる。シーアーク上層階あたりでは必携アイテム。 | |
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龍王ヴィーヴル ⇒ ヴィーヴルの瞳 |
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| 所持中はMAGの価値が2倍。交渉でなにか要求された場合、MAGをあげる時に有効。現金はいちいち換金しに行かねばならないので、「死神ティアーズ」と比べたらこちらの方が効果的な気がする。 | |
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妖樹アルラウネ ⇒ 妖樹洗顔クリーム |
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| 所持中は毒ダメージを無効化するのはいいが、これを作れる頃にはめったに毒ダメージを食らわないので、ありがたみが今ひとつか? | |
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龍王ミズチ ⇒ ミズチウィップ |
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| 攻撃範囲の広さが魅力の、ネミッサ用武器。天海フロート〜VRホラーハウスあたりでは、ザコを一掃するのに大変役に立つ。 | |
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堕天使ビフロンス ⇒ アールズ・ロック |
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| 前列にしか使えないのが難点だが、攻撃範囲が広く、並の銃より使い勝手がよい。特に、外道アーバンテラー、凶鳥グルル多発地帯では大活躍。 | |
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魔獣ネコマタ ⇒ ニャン2クロー |
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VR美術館〜レオン自工あたりでは非常に重宝する武器。場合によっては、主人公よりネミッサのほうが、剣攻撃力が高くなる。装備時に「速+2」もうれしい。 ちなみに読み方は「にゃんにゃんくろー」が正解らしい。 |
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| パラダイムXで楽しめるVRクイズ『ダンジョンQ』の設問と解答を大公開! 出題ジャンルは、一般問題、マニアックな問題、『ソウルハッカーズ』のゲーム内での知識を問う問題など、難問珍問どーでもいい問♪が目白押し!何度も挑戦して、正解を探ってみました! だいたい出揃った感じですが、これで全問網羅したかどうかわからないので、今後新しい情報が入り次第、追加します。 どうしてもクイズ王になれないっ!!とお嘆きのアナタ、これでパーフェクトクリアっスよ。 競馬系のマニアックな問題が入ってるのは、製作スタッフ(おそらくI氏)の趣味の関係だろう…やっちゃったね、チミ。 |
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| ペンギンはしもやけにならない | ○ |
| メガネグマというクマは存在する | ○ |
| 白ウサギの目は赤いが、黒ウサギの目も赤い | × |
| カメレオンは目隠しされても体の色が変化する | ○ |
| 渋谷のハチ公に首輪はついていない | × |
| 日本で縁起のいい動物といえば、ウサギとカメである | × |
| 車エビは成長に従って、名前が変化する | ○ |
| 魚類に多く含まれ頭の働きが良くなる物質は、DVDである | × |
| ソーメンとヒヤムギの違いは、作った時期である | × |
| ビスケットに穴が開いているのは、熱を中まで通すためである | × |
| 調味料の「さしすせそ」の「し」はしょうゆである | × |
| 日本で一番多い血液型はO型である | × |
| 世界で一番最初に作られた人口宝石は、サファイアである | × |
| ジェット機だけでなくプロペラ機でも飛行機雲はできる | ○ |
| ドライアイスの化学記号はCOである | × |
| 気温が上がっても、音のスピードは変わらない | × |
| 一般的なスポーツのうち、1チームの出場人数が最も多いのは野球である | × |
| サッカーの試合で、一度交代した選手は再び試合に出ることはできない | ○ |
| 赤十字のマークは、世界共通である | × |
| 日本のパスポートの有効期限は、最高10年間である | ○ |
| ワープロで書かれた遺言状は、法的に有効ではない | ○ |
| “小春日和”とは、11月頃のあたたかい日のことである | ○ |
| ボイコットという言葉は、人の名前に由来する | ○ |
| 英語でやっかい者のことを“黒いオオカミ”という | × |
| ロボットという言葉はチェコ語である | ○ |
| バカボンとは、さすらうという意味がある | ○ |
| “ニアピン”というゴルフ用語は日本で生まれた | ○ |
| “にっちもさっちも”という言葉は、もともと商売用語である | × |
| 3日間と3000分では、3000分の方が長い | × |
| 1フィートと1メートルでは、1フィートの方が短い | ○ |
| 1キロと1貫では1キロの方が重い | × |
| フロッピーディスクの2HDと2DDでは、2HDの方が容量は少ない | × |
| 紙のサイズA4とB5では、B5の方が小さい | ○ |
| “パラダイムX”にあるフォーラムの数は、全部で3つである | × |
| “次期情報都市政策”は、5年前政府から立案された | ○ |
| パラダイムXで街頭ニュースを流している気球は、エアビジョンである | ○ |
| あかね台にあるのは、「電車」の博物館である | × |
| 競走馬の年齢は、数え年で数えるのが一般的である | ○ |
| 競走馬の名前は、10文字以内という規定がある | × |
| 競馬用語で“カンパイ”とは、周回遅れの競走馬の意味である | × |
| 競馬で、馬番連勝単式という買い方は日本に存在する | ○ |
| 日本人で初めて海外のG1を勝ったのは、武豊ジョッキーである | ○ |