ドラクエ7快適プレイ術


ドラクエ7。

ドラクエ6から5年を経てPSに登場した新作であるが、
プレイ時間がとにかく長く、イベントが単調続きで悪評もまた高い。
実際、自分のその意見は賛同する。

しかし、7だってドラクエである。
一度だけのプレイで終わらせるのは勿体無い。
そう思い、購入したまま放置していた攻略本やネットの攻略サイトを参考に
二度目のプレイをしてみることにした。
既にかなりの時間が経過し、再プレイにいい時期と言うこともある。

ネットを色々見ていると「タイムアタック」と言う遊び方があることを知った。
ファミ通等のやり込みではしばしば見掛けるが、これの参考データを載せているところがあったのだ。

タイムアタックの時間短縮への努力は凄まじく、このプレイ法は大いに参考になると思ったのだが、
ゲーム内プレイタイムの短縮であり、実プレイ時間の短縮ではない。
そこでこれらネット情報と攻略本を参考にしつつ、「ドラクエ7快適プレイ」を実践してみることにした。

ルールは以下の通り。

○基本的にイベントオンリー、「はなす」等で時間を取られない
○買い物は計画的に(無駄なG稼ぎはしない)
○転職は予定を立てておく(効率のいい特技取得)

と言うことで実践してみたのが以下のデータ。

1.00 初戦闘。謎の神殿で手間取った

1.30 ハンクを加えて東の塔でレベルアップ。

2.30 エンゴウ

3.15 炎の魔人撃破 レベル主7キ8マ8

4.00 現代エンゴウ〜ダイアラック〜オルフィー

5.15 デスアミーゴ撃破。敵が急激に強く。主10キ10マ10

9.00 フォロッド からくり兵相手に鉄のオノ集めとレベル上げ

9.30 マシンマスター撃破 主16キ16マ16ガ15

10.30 現代フォロッド〜グリンフレーク

11.00 ユバール ムービーの目が恐い。

11.55 過去ダーマ カジノで魔法の法衣2着ゲット

12.30 ふきだまりの街。
    魔法の法衣の効果抜群でプレイがだいぶ楽。
    フォズやザジはずっと仲間に居て欲しい。
15.00 アントリア撃破。主18ガ17マ18
    そのまま過去ダーマでレベル&熟練度上げ。

転職 主 僧侶5→踊り子5→戦士 つるぎのまい取得
    マ 魔法6→吟遊5→僧侶 イオラ・やすらぎの歌取得
    ガ 船乗5→僧侶5→羊飼 スクルト取得
※つるぎのまいがあると無いとでは今後の難度に雲泥の差。
 やすらぎの歌があれば回復魔法要らず。スクルトはボス戦で重宝。
 他にメラミ、ゆりかごの歌も便利。

17.30 山賊撃破 主:武20 ガ:武19 マ:僧20

19.00 魔人像終了 

20.00 クレージュ終了 ア:武21 ガ:武20 マ:僧21

20.55 タイムマスター撃破〜メモリアリーフ

22.15 バロックタワー攻略 装備強化(ハーメリアイベントは戻れなくなる)

24.00 グラコス撃破 主:武22 ガ:盗21 マ:僧22 

25.15 メルビン仲間に 過去ダーマで熟練度上げ
☆ 主23 武マスター→僧侶   マ23踊り子→魔法使い
  ガ22 盗賊マスター→羊飼い メ19僧侶→吟遊詩人

27.00 プロビナイベント終了 バロックタワーで熟練度稼ぎ。

28.00 グラコス5世撃破 ア:パ24 ガ:羊23 マ:賢24 メ:武21

29.15 コンテスト・装備強化・職業調整〜マーディラス&ルーメン

30.25 闇のドラゴン、ヘルバオム撃破。チビィイベント終了

31.15 ゼッペル撃破。ア:パ25 ガ:船24 メ:武22 マ:賢26

31.45 マリベル抜け、アイラ仲間に。正直要らない。

33.00 くもの魔神撃破。アイラは戦士のままレベルアップ

35.00 ヘルクラウダー撃破。

36.00 過去レブレサック終了。現代では石版回収だけして他は無視。

37.00 バリクナジャ撃破。コスタール終了。ア:パ28 ア:戦25 メ:僧26 ガ:魔ハ27

38.45 現代大灯台でレベルアップ 装備強化。

☆オルゴ戦のあとグランエスタードが封印されるので装備品と職業はベストに。
 メルビンとマリベルには事前にフバーハを覚えさせておく。

主人公 LV32 バトルマスター5(パラディン8)
装備:水竜の剣 プラチナメイル ドラゴンシールド バイキングメット
ガボ LV31 海賊3(魔物ハンター8)
装備:ドラゴンクロウ みずのはごろも こおりのたて キャプテンハット
メルビン LV30 賢者4
装備:きせきのつるぎ せいれいのよろい まほうのたて ちりょくのかぶと
アイラ LV30 魔法戦士1(つるぎのまい修得)
装備:ユバールの剣 プリンセスローブ プラチナシールド プラチナヘッド
マリベル 賢者2(マーディラスまでに上げておく)
装備:海なりの杖 みずのはごろも まほうのたて 黄金のティアラ

40.45 オルゴデミーラ撃破

42.05 炎の精霊撃破

43.15 風の精霊復活

44.30 大地の精霊・水の精霊復活

と、あとはクレージュでレベルアップしてラスボスです。
クリアタイム50時間は切れるはず。
実践データはメモリーカードエラーでここまでなので(泣)
機会があったら完全版に更新します。


続いて参考になりそうデータを。

●レベルアップポイント
○過去フォロッド レベル10〜15 
からくり兵相手。鉄のオノはゲーム中盤の強力な武器。経験値も高い。

○過去ダーマ レベル16〜23
敵がさほど強くなく、しかもすぐに転職が出来るので熟練度稼ぎに最適。
レベル23は熟練度限界。

○現在バロックタワー レベル24〜30
ルーラでリートルードに飛べばすぐ。
現在での貴重なレベルアップポイント。メタルスライムも出る。

○現在大灯台(コスタール) レベル30〜
バロックタワーで物足りなくなったらここ。はぐれメタル出現。

○現在クレージュ(ディスク2以降)
ご存知スライム島。メタルキング・ゴールデンスライムが出る上、熟練度限界無し。


●転職計画(実践でやってみた一案)
○主人公
僧侶5→踊り子5→戦士5→武闘家8→僧侶8→パラディン8→戦士8→バトルマスター8→ゴッドハンド

最初は熟練度稼ぎなんで弱いところから。
僧侶のザオラル→パラディンと戦士のまじんぎり→バトルマスターのどっちを優先するかは好みで。
いずれにしても「つるぎのまい」さえあればザコもボスもOK。

○マリベル
魔法6→吟遊5→僧侶8→魔法8→賢者7→踊り子8→笑8→吟遊8→スーパースター8→賢者8→天地雷鳴士

魔法使いは6でイオラ、7でベギラマ、8でヒャダルコを覚えるがイオラで十分。
あとは職歴を重視して。実際、ラスボス前に天地雷鳴士まではいかないような。

○ガボ
船乗5→僧侶5→羊飼5→武闘家5→盗賊8→羊飼8→船乗8→魔物8→海賊→武→戦→バトルマスター

「その他」的な職業で。途中に武闘家があるのはグループ攻撃のまわしげりが欲しかったから。
途中に僧侶を挟んだり、なんか中途半端な気も(スクルトのメリットは大きいけど)。
しのびあし等の便利キャラ+アイテム回復要員と割り切ってしまうと言うことで。

○メルビン
僧侶5→吟遊5→武5→魔8→僧侶8→賢者8→武闘家→パラディン→戦士→バトルマスター→ゴッドハンド

途中で方針を変えたのできわめて中途半端。全然綿密じゃないです。
最終的にどんなメンバーにするかで計画は変わってくるかと。
過去オルゴ戦で賢者は欲しいところなのでマリベルの穴埋め役として賢者を目指す。
5人体制でマリベルとメルビンを入れる気なら、パラディンに方針変更。
マリベル抜き、メルビンを使うなら最初からマリベルルートで天地雷鳴士を目指す。
入れないならそのままポイ。でも素早さ以外の能力が高いので捨てがたいところではあるかも。

○アイラ
戦士8→踊り子(つるぎのまい)→魔法使い8→魔法戦士(→スーパースター方面?)

とりあえずつるぎのまい、あとは全体のバランスを考えて魔法戦士に。
やはり5人体制でどうするかがポイント。
つるぎのまいを修得したらゴッドハンドルートに走るのもアリかも。
ちなみに、初回プレイ時には育ってなかったので迷わず放置決定(ぉぃ

●便利な職歴技

つるぎのまい(ランダム4回攻撃):戦士+踊り子
やすらぎの歌(全体にホイミと同等):僧侶+吟遊詩人
のろいの歌(ルカナンと同等):魔法使い+吟遊詩人
死のおどり(ザラキと同等):僧侶+踊り子
スクルト :僧侶+羊飼い(たたかいの歌が覚えにくいのでお勧め)
たたかいの歌(スクルトと同等):戦士+吟遊詩人



序盤は十分なレベル確保と「鉄のオノ」で乗り切って、
中盤以降はとにかく特技修得が難易度を大きく左右。
初プレイ時に苦労したので再プレイでこんなにも違うのかと実感(笑)
「じゅもんつかうな」をメインにしてたので(AIだとすぐMPが切れる)
「ゆりかご&やすらぎの歌」がかなり便利。
あとは何がなくとも「つるぎのまい」。これだけで勝てるかと。
最終的に誰を使うのか、どう言う職に育てたいのかを考えておけばなおベター。

クリア後、神さまに挑むところまでは想定してないのであとはひたすら鍛えるしかないかと。
そこまで未プレイなので(爆)



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