ドラクエ8レビュー

プラットフォームをPS2に移した初のナンバリングシリーズのドラクエ。
発売からかなり経ってしまったが、レビューをお届け。

まずは「更新のフリをした日記」のドラクエ部分を抜粋しつつ感想。

【931】2004/12/01(水) ゲームは1日1時間!

そんなわけでDQ8。
プレイ時間10時間ほど、仲間が4人揃ってちょっと進んだところです。
LVは主人公で15くらいだったか。

で、まずはなんと言っても3D。
酔うんだコレが
被害報告はあまり聞かないので俺だけか。
ということで世間様のように長時間プレイができません。
ガラスのヒジみたい。

しかし主人公の武器が序盤からずっとブーメランで、しかも
スキルもブーメランが一番伸びてる現状は正しいのだろうか?
ゼシカとククールは呪文が欲しいから杖。

戦闘場面もあれだけの3Dなのにしっかりドラクエ。
コマンド入力場面と効果音を引き継いでるからだろうか。
イベントも同じく。
過去シリーズにはなかったキャラの無言アクションや「間」がまた良い。

やっぱドラクエは凄いわ。
ハズす雰囲気が一切無いのですよ。ハズす雰囲気ってのは
FF10で言えば、スゴロクでキャラが成長してく奴。アレはハズレ臭が凄かった。
双恋でいえば全部。

結論として300万だか400万だか売れるほどかどうかは別として、普通に面白い。
誤算は俺の3D酔い。



3D酔いは結構被害報告出てました。
酷いのは街でアイテム探索してるとき。
自分で(コントローラで)画面を回転するようにすると若干マシか。
終盤には多少慣れたものの、結局この現象は最後まで引きずることに。

【935】2004/12/05(日)

ドラクエ8、さすがに発売から2度目の週末ともなれば
クリアする人もぼちぼち目立つようになってきてるぽいが、
こちらは依然マイペース。
ようやく船を手に入れたところでございます。

主人公の武器がずっとブーメランのままなんだけどいいのかなぁ…。
ヤンガスはオノむそうが強い。
なんだかんだで消費MP0の特技は重宝しますな。



転職に代わって導入された新システム「スキル」。
ある程度キャラクターの習得特技をコントロールすることができ、
これも奥が深い。

最近のシリーズではMP0でつかえる「とくぎ」の台頭が著しかったが、
8では多くの特技に消費MPが設定され、6〜7ほど自由には使えなくなった。
ロトシリーズ世代としては、これは極めて良い傾向。
その割には「オノむそう」便利なんて言ってるが(ぁ)

【940】2004/12/10(金)双恋はDQ終了まで放置

飲み会に誘われたが「ドラクエやるから」と言って帰宅。
それは冗談にしても、3日連続になるので普通に回避。
出先の同期の間では「ドラクエ休暇」が流行ってるらしいですよ…。
猛者どもめ。

そんなこんなで、がっつりドラクエ3時間(ぉ
フィールドより敵の出ない街とか城で相変わらず酔う。
ちいさなメダル探しも一苦労。

主人公=ブーメラン(→勇気)
ヤンガス=斧
ククール、ゼシカ=杖

で中盤は正解だと思った。
ククールの武器は剣だけど。
主人公のブーメランスキルが攻撃力+15になってるせいで
そんじょそこらの剣や槍が弱い弱い。



双恋はたしかにDQ8終了後にやりました。
DQ8とは全ての面で対極に位置する驚異の駄ゲー。

【946】2004/12/16(木) セーブはいつも海辺の教会

今日は久々にサクっと帰ってドラクエ8。
いい加減、物語も後半なのだが相変わらず武器がブーメラン。
しかしやはりドラクエをやってる同期に聞いたところ、
彼もブーメランを使ってるらしい。これでいいのか。



海辺の教会は宿代無料なのでたいへん便利。

序盤のブーメラン強化は結果的には正解だった模様。
中盤以降「ゆうき」「剣」スキルを強化で。
ククール・ゼシカは仮に杖を装備してなくても呪文を覚えてくれるので
やっぱり杖強化が正解かなと。

【948】2004/12/18(土) エイトたちは全滅した!

はい、全滅しました。ドラクエ8。
セーブしたのは2時間も前ですよ……。
全滅してもゴールド半分で復活、なドラクエ仕様に救われたんだけど
ノー全滅クリアは断念。
ゴールド半分かよ……。自業自得。

ところで今作では全滅しても全員復活になるのね。
仲間2人を生き返らせなきゃいけなかったDQ2が懐かしい。
金が足りなくて途方にくれた、少年の思い出。



一つ前の「ふっかつのじゅもん」から再開したわけです。
黄色い棺(サマル)が懐かしい。

【955】2004/12/25(土) トンデモプレゼント

いつも通りの土曜日です。

世間様はドラクエの3週間後に出たテイルズリバースさえ
ぼちぼち終わり始めてる中、当方は相変わらずドラクエ。
「きせきのつるぎ・改」が強い。はやぶさ斬りと組み合わせると爽快爽快。
これでようやくブーメランとお別れできる。
本編はレベル武器その他から考えると、3分の2は越えた位だろうか。
年内終了&冬休み中に積みゲーに着手したいところだが…。



錬金については後述。

【959】2004/12/29(水)

ただいまドラクエ中

アニメ双恋最終話後に日記書きます(ぉ




…などといういい加減なログを残した約2時間前(ぁ)

なにやら外は雪ということで、引きこもってドラクエ(嘘。予定通り)。
結局、双恋見ながらも並行してプレイしてたりする。
今は来たるラスボス決戦に備えてメタル狩り。

主人公→隼の剣でメタル狩り
ヤンガス→大魔神斬り
ククール→はぐメタの剣で隼斬り
ゼシカ →とりあえず攻撃

エンカウントさえすれば、7割以上の撃破率。
しかしなかなかはぐれメタル/メタルキングが出てこないんだよなぁ…。



結局、クリア後も見据えてLv45でラスボス撃破。

本編中記さなかったいくつかのプレイ上のポイントを。

【カジノ】
えらい当たりやすくなってますな。
攻略サイトで「確実に儲かるルーレット」で増やした後(邪道だが)
あとは適当にスロット回してれば。
スロットはまわし続けてればだいたいプラマイゼロ、たまに大当たりがくるので
簡単に増える。1時間で777が2回くらい来て簡単に20万オーバー。

強固な防御力と耐性を誇る「はぐれメタルよろい」がこうも簡単に手に入るのは
ちょっと反則か。
【闘技場】
終盤まで手をつけなかったのだが、序盤からやってると何かと便利だったかも。

攻略サイトの受け売りだが、お勧めメンバーは以下の通り。

ランクDまで

ピエール(スライムナイト)… おそらく1番最初に見かけるはず
ジョー (さまようよろい)… モリーメモに出てくる。でも弱い
ロビン (キラーマシン) … オークニス付近に登場。単体でも強い。

特技「トリプルソード」がつかえる。ランク序盤なら一撃必殺。

Bまで
アポロン(うごくせきぞう)
ロビン (キラーマシン)
ベホップ(ベホマスライム)

ロビンは強いので引き続き。ベホップの回復のタイミングが重要。

Sまで

アポロン(うごくせきぞう)
ハルク (ヘルクラッシャー)
リー  (オクトセントリー)

どれも強力。やはりリーの回復魔法のタイミングがポイント。
余談だが、4のあのキャラにこんなところで会えるとは思わなかった。

【お勧め錬金】
○はねぼうし:かわのぼうし+キメラの翼
序盤に有用。安価で防御力も高い。

○ハイブーメラン:ブーメラン+鉄クギ
1個目の鉄クギは盗賊の鍵で使うとして、2個目に是非。
はがねのつるぎもやいばのブーメランも要らない。

○ホワイトシールド:ライトシールド+おいしいミルク×2
ライトシールドより防御力が高く、炎耐性までつく。
おいしいミルクなんてどうせ余るのでククール&ゼシカ用に是非。

○きせきのつるぎ・改:奇跡のつるぎ+命のブレスレット
中盤以降の主人公の主力武器。HP回復の特殊効果はそのままに
攻撃力も95と高く、終盤までつかえる。

○知力のかぶと:インテリハット+アイアンヘッドギア
守備力が高く、賢さも+15される。ククール&ゼシカ用に最適。
インテリハットはマジカルハット+インテリメガネから錬金。
比較的早い段階で手に入る。

○命のブレスレット:命の指輪+金のブレスレット
HP+30もする優れもの。守備力も+5。ゼシカに必須。
錬金に必要な「命の指輪」も守備力が高く重宝。

【スキルと装備】
主人公
兵士の剣→ブーメラン(買)→ハイブーメラン(錬)→ウィングエッジ(錬)→ゾンビバスター(錬)
→きせきのつるぎ・改(錬)→はぐれメタルの剣

勇気(8)のルーラは序盤必須。次のステップは消費MP3/4(56)
ブーメランは攻撃力+15(40)まで。
以下、剣と勇気を極めれば良いかと。

ヤンガス
こんぼう→大きづち(買)→石の斧→鉄の斧(錬)→山賊の斧→ムーンアックス(拾)→キングアックス(買)
→覇王のオノ(拾)
序盤は装備品が無いのでとりあえず打撃系を上げる。
あとはひたすら斧系統を上げていけば良いのでは。
余裕があれば格闘の「しんくうは」(42)が強力。使うたびに装備外すのが少し面倒だが。

ゼシカ
皮のムチ→ヘビ皮のムチ(錬)→まどうしの杖→天罰の杖(貰)→マジカルメイス(拾)
ひたすら杖強化で。各種補助呪文とMP+20(13)、祝福の杖(57)、MP自動回復(70)が便利。
色気は魅了(18)で攻撃回避ができるので上げておくべき。ハッスルダンス(100)は激しく使える。

ククール
レイピア→テンペラーソード(拾)→堕天使のレイピア(錬)→疾風のレイピア(買)→ライトシャムシール(剣)

なにはともあれ杖。MP+20(28)と祝福の杖(48)はボス戦必須。
最終的には100まで。カリスマはメダパニ(7)までで習得すればあとは不要。
ククールはスキルポイント上昇が少ないのでスキルを鍛えにくい。
個人的には剣が好きなので剣を上げたが、弓でもいいのかも。
剣を装備している限り、何気に主人公並の攻撃力なのも魅力。

【総括】
日記の感想と重複するが、フル3Dでありながら「ドラクエ」らしさを全く失っていない。
画面がフル3Dとなり、パッと見は大きく変化。
しかし中身はまさにドラクエの「正常進化」であり、
とかく無駄なエフェクトやボイスに頼る昨今のゲームとは違う、
「純粋なゲームの面白さ」を思い出させてくれた逸品であった。

最初にまとめのようなことを書いてしまったが、まず総論、
そして日記を絡めつつドラクエ8のレビューをまとめてみたい。

ストーリーは(敢えてここでは語らないが)極めてシンプル。
移動範囲が大きく広がった分、本編ストーリーを単純なものにしたという。
単純はいいのだが、敢えて苦言を呈せばいささか人が簡単に死にすぎのような気はした。

さて「移動範囲が大きく広がった」と書いたがその通りで、
本編シナリオに絡まない部分で行ける場所がずいぶんと増えた。
例えば、シナリオ上まだ必要でない先の町に行ったりすることもできる。
お金に余裕があれば強力な武器を先に入手することも出来るようになった。
実はこれ、過去シリーズでは当然のように可能であった
(例えばドラクエ3でカンダタを倒す前にイシスまでいくことができる)。
こういった自由度の高さも魅力だ。

とかく、話題性重視の作品が目立つ中、これだけの王道作品をドラクエの
ナンバリングシリーズとして送り出したことに快哉を叫びたい。

【ラスボス撃破時パラメータ】
主人公(エイト)Lv45
ちから :141
すばやさ:112
身の守り:68
かしこさ:204
攻撃力 :294
守備力 :289
最大HP:446
最大MP:231

剣:82
槍:0
ブ:40
格:0
勇:100

はぐれメタルの剣
はぐれメタルよろい
メタルキングの盾
メタルキングヘルム
騎士団長の指輪

あまり「主人公最強主義」は好きではないのだが、なんとなくメタル装備で固めてしまった。

ヤンガス Lv45
ちから :162
すばやさ:88
身の守り:75
かしこさ:119
攻撃力 :300
守備力 :260
最大HP:450
最大MP:119

オノ:100
打撃:25
鎌 :0
格闘:98
人情:4

はおうのオノ
ギガントアーマー
オーガシールド
グレートヘルム
ごうけつのうでわ

いかにも「戦士系」って装備ですな。人情スキルで覚えるホイミ系はむしろ邪魔。

ククール Lv:44
ちから :135
すばやさ:175
身の守り:62
かしこさ:255
攻撃力 :265
守備力 :261
最大HP:392
最大MP:207

剣:74
弓:0
杖:100
格:0
カ:9

ライトシャムシール(ただしボス戦時はマジカルメイス)
ドラゴンローブ
みかがみの盾
ファントムマスク
ほしふるうでわ

いわゆる僧侶系キャラと思いきや、意外と攻撃力が高く戦士属性も持つ。
その反面、MPは低いのでボス戦時には杖必須。

ゼシカ Lv43
ちから :94
すばやさ:144
身の守り:53
かしこさ:262
攻撃力 :173
守備力 :248
最大HP:386
最大MP:391

短:22
鞭:5
杖:100
格:0
色:100

マジカルメイス
はぐれメタルよろい
聖女の盾
黄金のティアラ
命のブレスレット

何気にずっと杖を装備させていた。あと「命のブレスレット」も。
なお、パラメータは全て装備補正後の数値。




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