DS版FF3 レビュー
初代のFC版FF3から一度の移植、リメイクをされることなく早幾年。
懐古待望のリメイクはニンテンドーDSになされた。
迷うことなく飛びつき、ほぼ同時のハード購入。
その際のプレイ日記を「K@Blog」に書いたものから転載(画像もそのまま引っ張ってます)。
ネタバレありに付きご注意を。
※改行タグを入れるのが面倒なんでPREタグを使っています。
環境によってはレイアウトが崩れているおそれがありますがご容赦を。
DS版FF3プレイ日記(1) 06/09/04
まずはOPムービーを拝見。
DSレベルでこんなん作れるんだ。
なんつーかすげーの一言ですよ。
上の画面から下の画面に落ちてくるルーネス。
デュアルスクリーンをしっかり活かしてくるあたりさすが。
ランドタートル出たー
でけぇー
つか1対1って分が悪いんじゃないの?
でも「なんきょくのかぜ」は意地でも使わない(あとで使うから)。
ポーション1回使ってなんとか勝利。
二刀流してりゃ勝てますな。
■ランドタートル戦
ルーネス Lv3
すっぴん HP47
こうげき 18 ぼうぎょ 1
ロングソード
ナイフ
ふく
しかし防御力1って……
ウル〜カズスと回ってアルクゥ、レフィアを仲間に。
ルーネス「まぁサボってたおかげで呪われなかったから良かったんじゃないか」
レフィア「もうっ……!」
なんてツボを押さえたキャラなんだレフィアッ!!
サスーン城でイングズをメンバーに。
うっかり右の塔に足を踏み入れるとモンスター。
敵強ぇぇッ!
ぎゃーレフィアが死んだッ!
……どうやって復活させるんでしょうか。
お姫様のベッドで寝ても生き返らないし、
ウルの復活の泉はまだ(?)使えないし。
「3」ではレアアイテムのフェニックスの尾は使いたくないし。
――リセット(ぁ)
リベンジ編。
俺の30分を取り戻すべく最初からやり直し(まだセーブしてなかった!)
ついさっきやったばかりのイベントをザクザク進めて同じところまで。
レフィアにブリザドをセット。
サスーン城左の塔へ。
ブリザド強ぇぇ。
全体がけでも通常攻撃の倍くらい与えてくれる。
弱点属性でも無いしこんな強かったっけ?
ほどなくしてワイトスレイヤーをゲット。
赤魔道師専用武器ってのがウリだったのに、未だすっぴん。
しかし隠し通路の位置とか、おそらくFC版とほぼ同じなんだろうけど
あんまり覚えてないもんですな。これがドラクエの3ならほぼ完璧なんだが。
封印の洞窟でサラ姫を発見、召喚魔法よろしくサラ姫バトル乱入。
「わたしにもできるわ!」
→全体がけケアル
全員無傷なんだけどな……
あんだけ苦労してたザコ敵もレベル上がってすっかり楽勝に。
(全員二刀流で殴り倒す)
対ジン戦に挑む。
→アイテム
→なんきょくのかぜ
→458ダメージ!
強ぇぇぇ!
もう1個使うまでも無く、レフィアのブリザドでトドメ刺しておしまい。
念願のジョブチェンジの時間がやってまいりました!
つづく。
■対ジン
ルーネス:Lv8
すっぴん HP116
こうげき24 ぼうぎょ7
魔法:ケアル
ブロンズナックル ブロンズナックル
ミスリルのかぶと かわよろい
アルクゥ:Lv8
すっぴん HP112
こうげき20 ぼうぎょ4
魔法:ケアル
ロングソード ロングソード
かわのぼうし かわよろい
レフィア:Lv8
すっぴん HP115
こうげき19 ぼうぎょ5
魔法:ブリザド
ロングソード ダガー
かわのぼうし かわよろい どうのうでわ
イングズ:Lv8
魔法:ポイゾナ スリプル
すっぴん HP116
こうげき25 ぼうぎょ4
ワイトスレイヤー ロングソード
かわのぼうし かわよろい どうのうでわ
※実際はもうちょっと進んでます(ぉ)
親王殿下ご誕生に際しまして 06/09/06
心よりお慶びとお祝いを申し上げます。
が、新宮様ご誕生より俺のアタマの中はFF3で一杯なのです。
と言うわけでFF3プレイ日記その2。
↓
それにしてもこのゲーム、FFタクティクスぽいステータス画面のグラフィックといい、
デフォルメ3Dキャラといい、FC〜SFCのFFこそFFと思ってる俺のような懐古には
感涙モノですな。これがFFの正統進化だったら……
前回の続き。
念願のジョブチェンジの時間がやってまいりました!
ルーネス:戦士
アルクゥ:赤
レフィア:白
イングズ:シーフ
にしてみたがバハムート戦→にげる→小人イベント、と続かれるといきなり
イレギュラージョブになってしまうのか。
ルーネスを黒魔道師に変更。
イングズも変えようかそのままシーフで盗み続ける方針で。
小人の村で「ほのおのつえ」を入手。
戦闘中にアイテムでファイアの効果、とあるので使ってみるとこれが鬼強い。
アルクゥの黒魔法ファイアが150程度なのにレフィアのほのおのつえは250くらい行く。
いきなり主戦力に躍り出てしまった。
そんなわけでネプト神殿の大ネズミ戦。
メンバーは黒、赤、白、シーフ。
Lv3の黒魔法とほのおのつえを連発して2ターン(3ターンだったかも)で撃破。
あれーこのボスこんな弱かったっけ?
めちゃくちゃ苦労した思い出があるのに。
エンタープライズ入手。
早速船出。
ってエンタープライズ遅ぇー。
徒歩の4倍の速度じゃなかったんですかッ!(FC版)
シナリオ的には古代人の村、アーガス城、グルガン族の谷、オーエンの塔へと
サクサク進むところなのだがちょっとここでレベルアップ。
回復はアーガス城の回復の泉を使えばカネも掛からない。
カネといえばこの段階で既に2万ギルもあるんですが。
こんなにカネ余りゲーだったっけ?
ここまで基本的に「ぬすむ」しかさせてなかったイングズ(シーフ)に
攻撃させてみると8回ヒットで400ダメージ。
めちゃ強いじゃないか……
レフィア(白魔道師)はひかりのつえとこおりのつえを交互に振り回してます。
なんて攻撃的な白魔道師なんだろう。
と言うか、全体的にザコ戦がヌルくなってる気がする……
Lv16に達したところでオーエンの塔。
デッシュ「よーし もぐるか?」
ルーネス「できっこないよ! カエルにでもならなきゃね……」
レフィア「えー!? いやよカエルなんてっ!」
上2段はFC版にもあった気がする台詞だが、蛙を嫌がるレフィアに萌え。
女の子キャラ追加は大正解ですよ、マジで。
でも俺のパーティではトードを使うのは白魔道師レフィアなのです。
メデューサ戦。
「じゃくてんは とくにない」
……確か無かったはず。
仕方ないので正攻法。
ルーネス(戦士)はひたすら「ふみこむ」。だいたいダメージ500前後。
アルクゥ(赤魔道師)はLv3の攻撃魔法……だが使えるのはたった2回。
MP切れたら直接攻撃と回復。
レフィア(白魔道師)はアイテムの杖攻撃と回復魔法。
イングズ(シーフ)は盗んでも仕方ないので攻撃とアイテム係。
実際、ケアルラしたいときにレフィアが沈黙させられたときは
イングズに助けられたわけで。
デッシュがここで離脱。DS化でイベント自体の演出も若干変わってるものの
レフィアが加わったことでイベントに厚みが出てるなぁ。
女の子キャラ追加は(略)
■対メデューサ
ルーネス:Lv16 HP319 戦士 熟練度16
こうげき55 ぼうぎょ30
サラマンドソード サーペントソード
ツノガイのかぶと フレイムメイル ミスリルのこて
アルクゥ:Lv16 HP311 赤魔道師 熟練度19
こうげき45 ぼうぎょ24
魔法:ケアル ファイア ブリザド
エアロ サンダー ポイズン
ケアルラ ファイラ ブリザラ
ほのおのつえ サーペントソード
ミスリルのかぶと ツノガイのよろい ミスリルのうでわ
レフィア:Lv16 HP311 白魔道師 熟練度19
こうげき40 ぼうぎょ16
魔法:ケアル ポイゾナ サイトロ
エアロ トード ミニマム
ケアルラ テレポ
ひかりのつえ こおりのつえ
かわのぼうし まどうしのふく ミスリルのうでわ
イングズ:Lv16 HP311 シーフ 熟練度22
こうげき46 ぼうぎょ17
スパークダガー スパークダガー
ミスリルのかぶと ミスリルアーマー ミスリルのこて
DS版FF3プレイ日記(3) 06/09/10
それにしてもレフィアのレベルアップ時の可愛さは異常。
白魔道師なのに黒タイツッ!(俺阿呆)
実際の進度よりプレイ日記が遅れてるのでこっちもペース上げて。
前回の続き。
ドワーフの洞窟〜地底湖。
ルーネス「よーし、もぐるか」
レフィア「……もしかして、またカエルになるの?」
女の子キャラ(略)
ここのボスの盗賊グツコーはそんなに強くないので、装備整えてから
メデューサと同じ戦法でタコ殴り。
続いて炎の洞窟。
この先、ハインの城が厳しい(と記憶してる)のでちょいとここでレベルアップ。
ザコ相手にひたすら戦うのだが、ここであることに気付く。
敵が2体しか出てこない。
少なくともこの洞窟では3体以上出てくることは無かった。
今まで意識してなかったので曖昧だが……そりゃ楽なわけだ。
炎の洞窟、ということで多くの敵が炎属性。
フリーズブレード(氷属性)を装備したルーネス(戦士)の攻撃が300前後、
それに対してこおりのつえのアイテム効果(=ブリザド)ダメージが600オーバー。
杖を装備できるレフィア(白魔道師)とアルクゥ(赤魔道師)はひたすら杖振ってます。
イングズ(シーフ)は「ぬすむ」。
馬鹿みたいにポーションとボムのかけらが溜まってゆく。
そしてルーネスは防御。
あまりに面白みが無いのでたまにブリザラを使わせてみると、
ダメージ1000オーバー。黒魔法強化しすぎじゃね?
魔法の強化は上に書いたとおりだが、Lv1の魔法使用回数がまた
馬鹿みたいに多い。Lv1とはいえ、まだ白魔法の主力回復はケアルなので
移動回復なんかに回数を気にせず使えるメリットは大きい。
そのぶんLv3あたりがもう少し使えれば、と思わなくも無いが……
特に赤魔道師はこのレベルで3回しかラ魔法が使えないのはキツい。
強力なファイラ、ブリザラを使おうものなら肝心なときにケアルラが使えなくなる、
まさに器用貧乏。(だからひたすら杖を振ってるのです)
と言うわけでサラマンダー戦(ジョブ同じ)。
ルーネスはひたすら「ふみこむ」でダメージ400前後。
アルクゥはブリザラでダメージ700、MP尽きたらこおりのつえ。
レフィアはひたすら回復。
ファイアブレスを受けたらケアルラ、直接攻撃ならケアル。
イングズはとりあえず攻撃。
だいたいブリザラでHP半分削り取れるので、攻撃と回復で粘り勝ち。
火のクリスタルの啓示を受けたらドワーフの洞窟に戻っておたからゲット。
これ見よがしに学者とナイト用の装備が入っております。
トックル経由でハインの城に乗り込むわけだが、
その前にハイン用のジョブ強化。
ルーネス:ナイト
アルクゥ:赤魔道師
レフィア:白魔道師
イングズ:学者(ハインの城専用)
……かなぁ。
リメイク版は風水師が強いって話なので使ってみたい気もするが、
とりあえず正攻法。
レベル上げより移行期間を経過させないとならないので、
カナーンあたりに戻って雑魚相手に熟練度稼ぎ。
イングズの移行期間が8回って長いんじゃないのー?
シーフ→学者じゃ仕方ないのかもしれないけど。
リメイク版はナイトが白魔法(Lv1のみ)、
学者が白黒魔法(Lv3まで、現時点では2まで)使えるようになったので
結果的に全員がケアルを使えるように。
アイテム(主にポーション)はシーフが盗んだものが大量にあるし、
ここまで二刀流だったメンバーズにも盾を準備して
これで脱出不能のハインの城も準備万端。
■対まどうしハイン
□ルーネス:Lv21 HP506 ナイト 熟練度12
魔法:12
○ケアル ○ポイゾナ
こうげき50 ぼうぎょ52
キングスソード ゆうしゃのたて
アイスヘルム ナイトのよろい ガントレット
□アルクゥ:Lv21 HP494 赤魔道師 熟練度38
魔法:13/5/3/2
○ケアル ●ファイア ●ブリザド
○エアロ ●サンダー ●ポイズン
○ケアルラ ●ファイラ ●ブリザラ
●シェイド ●ブレイク
こうげき20 ぼうぎょ36
ほのおのつえ ミスリルのたて
アイスヘルム フレイムメイル ミスリルのうでわ
□レフィア:Lv21 HP494 白魔道師 熟練度37
魔法:24/8/6/4
○ケアル ○ポイゾナ ○サイトロ
○エアロ ○トード ○ミニマム
○ケアルラ ○テレポ ○ブライナ
○ライブラ ○コンフュ ○サイレス
こうげき40 ぼうぎょ16
こおりのつえ ひかりのつえ
かわのぼうし まどうしのふく ミスリルのうでわ
□イングズ:Lv21 HP491 学者 熟練度8
魔法:11/1
○ケアル ●ファイア ●ブリザド
こうげき64 ぼうぎょ33
ほのおのほん ひかりのほん
がくしゃのぼうし がくしゃのふく ミスリルのうでわ
基本的に一本道のハインの城、宝箱回収しつつザクザク進んでハイン戦。
FC版の経験から物理ダメージはほとんど与えられないと踏んで、
ルーネスとアルクゥに盾装備。
いきなりアルクゥが眠らされるがどうしようもないので無視。
まずはイングズ(学者)が「しらべる」で弱点属性を確認。
雷と出たのでサンダラ――と行きたいがアルクゥは眠ったまま。
仕方ないのでイングズが「ゼウスのいかり」を連発。
リメイク版では学者にアイテム効果2倍なる特殊能力がついてるようで、
平均ダメージで1,500前後。
3回使って勝利。
絵に描いたような学者大活躍でした。
(が、終わったら即シーフに戻るイングズ)
そしてエンタープライズ改造→いよいよ浮遊大陸脱出。
このあたり、リメイク版オリジナルイベントが追加されてるのだが、
浮遊大陸飛び出してすぐ一面の海!
ってのが良かったわけで、ちょいと蛇足かなぁ。
とはいえ、DS版になって海面の描き込みも強化。
「果てしなき大海原」はやっぱ名曲だわ。
ワールドマップが追加されてるおかげで迷うことなくエリア救出、
水の神殿→水の洞窟へ。相変わらず敵の(1回あたり)出現数の少ないが、
ちょいとレベルが足りない風味。
ここでレベルアップに励むことに。水の神殿に回復の泉もあるし、
エリアがケアルラ&プロテスでフォローしてくれるし。
敵が軒並み雷属性弱点なんで武器を持ち替え。
サーペントソード(雷属性)二刀流のアルクゥ(赤魔道師)、
スパークダガー(やっぱり雷属性)二刀流のイングズ(シーフ)も500前後の
ダメージは行くのだが、やっぱりレフィア(白魔道師)のひかりのつえが大活躍。
安定して700前後のダメージを与えられます。
この杖の威力は反則級だよなぁ……
さらにキングスソード、ブラッドソードの二刀流したルーネス(ナイト)。
弱点属性でないにも関わらず800前後のダメージ。
「ふみこむ」がないぶんどうかと思ったが、やっぱりナイトは強力だなぁ。
FC版の経験からするとクラーケンは中盤最初の壁。
ブリザラの猛攻を耐えるには炎属性の防具が効果的、
と言うことでイングズを狩人にジョブチェンジ。
雷属性の武器と炎属性の防具をセット。
これはFC版でも同じことやった記憶があります。
FC版の狩人は何故か白魔法も使えたので重宝したんだけど……
そして本番。
クラーケンは単調な攻撃を繰り返すだけ。
盾装備したルーネス(ナイト)、熟練度の低いイングズ(狩人)は
ダメージ量400程度と期待はずれ。
ここは安定して1000超ダメージを与えるアルクゥ(赤魔道師)のサンダラに頼ることに。
結局、クラーケンの全体ブリザラは1回しか来ず、完勝。
狩人は微妙に役立たずでした。
水のクリスタルの啓示とエリアのイベントを経て、大陸浮上。
これにて前半戦終了!
DS版FF3プレイ日記(4) 06/09/17
後半戦(と勝手に位置づけている)
アムルの下水道から。ザクザク進めることにします。
ここはボス戦らしいボス戦もないので新ジョブを試すことに。
ルーネス:バイキング
アルクゥ:黒魔道師
レフィア:白魔道師
イングズ:魔剣士
にチェンジ。
バイキングは先に購入した攻略本に「強い」と書いてあったのでやってみた。
バトルアクスの二刀流させたらナイトを凌駕する攻撃力130!
防具も強いので守備も完璧。これは確かに強い。
魔剣士はFC版だと暗黒剣しか装備できなかったのだが、リメイク版では
通常の剣も装備可能とのことなので先を見据えてやってみた。
ナイトが持ってたキングスソード&ブラッドソードの二刀流は相変わらず強力。
リメイク版魔剣士の特殊コマンドの「あんこく」。
設定を見るとFF4の暗黒騎士セシルの使うそれと同じだが、
ザコ敵に使ってみたら全体に1000超のダメージ。
強ぇぇ!
なにぶんHP削るので連発はできないが、魔剣士強化しすぎではなかろうか。
アムルでじいさんのイベントを終えてゴールドルの館。
FC版の記憶では、鍵があるのでシーフが必須、
ゴールドルには魔法攻撃が効かない……だったか。
と言うわけで、アルクゥを赤魔道師に、イングズをシーフに戻す。
キングスソードが余ってしまったのでアルクゥに装備。
攻撃力85の強力赤魔道師が誕生。
ゴールドル戦。
サンダラ来たらレフィアが即ケアルラ。
ステータス異常が来たらイングズがアイテム、
レフィア以外3人がひたすら直接攻撃。
弱点がなくHPの高い敵は意外と苦労します。
ダスターで魔道士用の防具を揃えたら恐怖のサロニアへ。
ここまで必要以上にレベルを上げてきたのはこのサロニア戦対策に
他ならないわけです。
竜騎士用の武具を拾ったら全員竜騎士にジョブチェンジ。
竜騎士用の槍は拾ったり貰えたりするとはいえ、全員に二刀流させるには武器が足りない。
(攻撃重視でいくなら1つ10000ギルのウィンドスピアを4本買わねばならない!)
ジョブチェンジ経過期間消化を兼ねてジャンプを試す。
1体に1000超のダメージ。
強いんだけど全体に同等のダメージを与える「あんこく」よりインパクト弱いなぁ。
そして回復担当もいないのでダメージを受けるたびに宿屋直行。
カネの掛かるイベントだ……
(アイテムでちまちま回復させてたらもっとカネ掛かるのです)
ガルーダ戦。
とにかく全員ジャンプ。
運悪くルーネスが「いなずま」を喰らって700ダメージ。
2度受けたら死ぬ。
攻撃を喰らったら運が悪いと思うしかない、それがガルーダクオリティ。
ジャンプ1回あたり2000ダメージ超。(風属性が弱点だから?)
5回目のジャンプで倒して完勝。
こんなラクにガルーダに勝利したのは初めてかもしれないなぁ。
■対ガルーダ
□ルーネス:Lv30 HP975 竜騎士 熟練度5
こうげき105 ぼうぎょ39
ウィンドスピア ウィンドスピア
ドラゴンヘルム ドラゴンメイル ガントレット
□アルクゥ:Lv28 HP919 竜騎士 熟練度2
こうげき98 ぼうぎょ56
ウィンドスピア サンダースピア
ドラゴンヘルム ドラゴンメイル ミスリルのこて
□レフィア:Lv28 HP937 竜騎士 熟練度4
こうげき98 ぼうぎょ56
ウィンドスピア サンダースピア
ドラゴンヘルム ドラゴンメイル ミスリルのこて
□イングズ:Lv28 HP928 竜騎士 熟練度5
こうげき98 ぼうぎょ66
ウィンドスピア サンダースピア
ドラゴンヘルム ドラゴンメイル パワーリスト
ノーチラスゲット。
速ぇぇッ!!
速すぎて細かい移動ができないあたりまで忠実に再現されてるし。
サロニアで新兵器「ゴーレムのつえ」を入手。
使うとブレイクの効果。
パーセンテージ魔法なので地味かと思いきや、
当たれば1000超ダメージ+徐々に石化。
相変わらず杖が強力すぎます。
こおりのつえの強化版、「こおりのぼう」も入手。
使うとブリザラの効果とのことで、後半戦の活躍に期待。
お次はノーチラスでドーガの館へ。
新しい乗り物ゲットして新しい目的地へ向かう、
古典的RPGによくある手だが懐かしい。
それに比べて最近のRPGと来たら(略)
「もう竜騎士は用済みですよー」
とか称してさっさとジョブを元に戻してしまったのだが、
次のドーガの館ではこびと状態になるわけで、
魔道士系のジョブにチェンジすれば良かった。失態。
と言うわけでドーガを加えて魔法陣の洞窟。
結局経過期間経たないままジョブチェンジ。
ルーネス:幻術師
アルクゥ:黒魔道師
レフィア:白魔道師
イングズ:風水師
幻術師の召喚はどんなもんか試してみようと思ったのだが、
助っ人ドーガが使ってくれるファイガが超強力。
結局ほとんど使わず仕舞い。
白と黒がランダム発動なんで使い勝手が悪さも相変わらずか。
ドーガと別れてノーチラスで海底へ。
ルーネスはバイキングに戻してイングズはそのまま。
風水師の「ちけい」。
FC版と異なり失敗することなく安定してダメージが与えられる。
うまくいけば敵全体に1000超のダメージ、なんてこともザラ。
ノーリスクでこれは嬉しい。
さらに装備品の関係か、攻撃力が130もある。
防具が弱いんで前衛向きではないし、なにより「ちけい」は
弱点を突く攻撃が出来ないのでボス向きではないけど。
まずは海底洞窟へ突入。
しっかり一番奥のモンスター付宝箱まで再現されてて(・∀・)イイ
こーゆー本筋と関係ないけど行くと有利になる系のイベントは、
いかにもクラシックRPG的で大好きなのです。
そしてここに来て敵が3体出現が標準に。
さすがに手ごわいが、これくらいの難易度こそFF3ぽい。
ここでしばしば発動する「うずしお」が超強力。
何が強力ってかなりの確率で敵を葬り去る。
水棲系に強いルーネス(バイキング)と「ひかりのぼう」を持つ
アルクゥ(黒魔道師)レフィア(白魔道師)、
さらに「ちけい」を連発してザクザク奥へ進む。
敵も強いが経験値も多いのでレベルもどんどん上昇。
5くらいは上がったろうか。
サロニア地下からオーディン戦も挑めるんだけどたぶん勝てないので(ぁ)
時の神殿へ。
ここは扉に鍵が掛かってる関係上シーフ必須。
イングズをシーフ(熟練度67!)に戻します。
かなりレベルアップしたはずなのに敵が強い強い。
ベヒーモスとかどうしてくれようか。
何故か風属性に弱い敵が多く出る時の神殿。
エアーナイフを装備したイングズが攻撃すると4000とか平気で与えるんですけど。
シーフなのに攻撃力167もあるし。(ちなみにルーネス@バイキングは183)
竜騎士あたりを連れて行ったほうが良かったかも。
そんな広大なダンジョンでもないので、
宝箱を全部チェックしてノアのリュート回収したらさっさとテレポ。
■時の神殿
□ルーネス:Lv38 HP1502 バイキング 熟練度22
こうげき183 ぼうぎょ76
トリトンハンマー ダブルトマホーク
ダイヤのかぶと ダイヤメイル ダイヤのこて
□アルクゥ:Lv38 HP1439 黒魔道師 熟練度27
こうげき50 ぼうぎょ34
ほのおのぼう こおりのぼう
はねつきぼうし まどうしのふく ルーンのうでわ
魔法:41/16/11/10/4/3/1
●ファイア ●ブリザド ●スリプル
●サンダー ●ポイズン ●ブライン
●ファイラ ●ブリザラ ●サンダラ
●ブリザガ ●シェイド ●ブレイク
●サンダガ ●キル ●イレース
●ファイガ ●バイオ ●デジョン
●クエイク ●ブレクガ ●ブレクガ
□レフィア:Lv38 HP1430 白魔道師 熟練度69
こうげき55 ぼうぎょ34
ひかりのぼう ゴーレムのつえ
はねつきぼうし まどうしのふく ルーンのうでわ
魔法:41/16/11/10/4/3/1
○ケアル ○ポイゾナ ○サイトロ
○エアロ ○トード ○ミニマム
○ケアルラ ○テレポ ○ブライナ
○ライブラ ○コンフュ ○サイレス
○ケアルダ ○レイズ ○プロテス
○エアロガ ○ストナ ○ヘイスト
○ケアルガ ○エスナ ○リフレク
□イングズ:Lv38 HP1440 シーフ 熟練度67
こうげき167 ぼうぎょ63
エアーナイフ ベヒーモスナイフ
くろずきん くろしょうぞく まもりのゆびわ
29+1=17 06/09/20
堀江由衣さん17歳のお誕生日おめでとうございます。
声優ネタ終わり。
ゲームの話。
DS版FF3プレイ日記(5)。
まだクリアこそしてないものの連休でだいぶやりこんだんで、
がっつり進めます。
↓
時の神殿で入手したノアのリュートを使ってウネを仲間にしてから古代遺跡へ。
ここでは直接攻撃で分裂するモンスターが出現するので、
魔道師中心のメンバーを組むのが王道。
ルーネス:竜騎士
アルクゥ:黒魔道師
レフィア:白魔道師
イングズ:風水師
風水師の「ちけい」のほか、物理攻撃力だけみれば200を超える
竜騎士の「ジャンプ」で一撃必殺ダメージを与えて完勝を狙う布陣。
(ちなみに風水師も攻撃力は180を超えてる)
実際はアルクゥ&レフィアが「〜のぼう」を使って
攻撃するのがメインなんだけど。
白魔道師&黒魔道師はLv1魔法の使用回数が異常に多いんだけど、
移動時ケアルが有用な白魔道師はともかく、低レベル黒魔法は
使わないよなぁ……。
ボス戦もないのであっさりインビンシブルに到着。
リアリティが格段にアップして生活感溢れる室内に。
なんで古代遺跡に眠ってた飛空挺の中に緑の植物があるのか。
外観もより立派になりました。
なにより飛行速度がFC版(徒歩の2倍)よりアップしてるのが良い。
FC版のときは必要な場所(山越え)以外はノーチラスばかり使ってたし。
さっそくサロニア南西のファルガバードに向かう。
これ、シナリオ上はノーヒントなのだが昨今のストーリー重視の
ヌルゲー世代には見つけられないんじゃないだろうか。
ファルガバードでの目的は暗黒剣収集。
分裂モンスターが出るのでジョブはそのままで。
滝の奥で「しのび」と力試し。
FC版「このまじゅうをたおせるかな?」
DS版「この男が倒せるかな?」
微妙に修正されてます。
で、このしのびが強い強い。一撃で1200くらいのダメージを食らう。
ぎゃーレフィアが死んだッ!
……リセット(ぁ)
何処かで見た構図。
リベンジ戦BGMも中ボス曲なので全力で挑む。
レフィアのプロテス、イングズはディフェンダー(プロテス効果)で
防御を固めた後、ルーネスのジャンプ、アルクゥのクエイク、バイオで攻撃。
3ターンで完全勝利。
勢いづいたので召喚獣集めに向かう。
まずはオーディンから。
戦法はしのびと全く同じ。ジョブも当然同じ。
打撃は強力なものの、レフィアの回復魔法が追いつく程度で
「ざんてつけん」が来る前に撃破。余裕。
あとで知ったのだが、シーフで「ぬすむ」とグングニルが
手に入ったのか……。惜しいことをした。
続いてバハムートの洞窟へ。
順番だとリヴァイアサンが先なんだろうけど、せっかくルーネスが竜騎士なので。
引き続きジョブも同じ。
ルーネス:竜騎士
アルクゥ:黒魔道師
レフィア:白魔道師
イングズ:魔剣士
風属性に弱い敵が出現するとあってルーネスの攻撃(ジャンプではない)
だけでダメージは9999に達する。
攻撃力は多少下がるがブラッドランスを装備すれば
最大HP以上の吸収ができ、まさに無敵。
なんだ、グングニル要らないじゃん(ぁ)
対バハムート。
攻略サイトを見ると全員竜騎士でジャンプ、なんて書いてあるが
敢えて正攻法で挑む。
まずプロテス(ディフェンダー)で守りを固めてから
ルーネスはジャンプ、アルクゥはバイオで攻撃。
案の定、ジャンプが9999ダメージに達しメガフレアを喰らうことなく、
わずか3ターンで撃破。
続いてドールの湖。
ルーネスをバイキングにジョブチェンジして挑む。
ブレスドハンマー二刀流で攻撃力240!
FC版のときはナイト一本槍でぜんぜん使わなかったジョブなんだけどなぁ。
(その他ジョブが強化された結果、相対的にナイトの攻撃力が劣るのが要因?)
石化攻撃する敵が多いのでルーネスにリフレクトメイル、
アルクゥ&レフィアにルーンのうでわを装備して石化対策。
イングズは我慢。
ここの敵も経験値が多く、レベルがバンバン上がっていきます。
対リバイアサン。
戦略はいつもと同じ。
プロテス+ディフェンダーで守りを固めた後、
ルーネスは殴る、アルクゥはサンダガで攻撃。
何故かリバイアサンは直接攻撃しかしてこない。
一撃石化の特殊効果があるようで、我慢させられたイングズが
一撃で石化。やはり石化対策はしておくべきだったか。
とはいえ攻撃自体はさほど激しくもなく「つなみ」が来る前に
余裕で撃破。
シナリオ本筋に戻りまして。
「インビンシブル専用」と名づけたいような美しくない山々を抜けて
暗黒の洞窟へ。
ここでルーネスを魔剣士にチェンジ。
ルーネスは戦士、ナイト、バイキング、竜騎士、魔剣士と
戦士系ジョブなんでもござれになってきた。
ちなみに他のキャラはというと(サロニアの竜騎士は別として)
イングズがシーフを筆頭に風水師、魔剣士。
アルクゥが赤&黒魔道師。
我らがレフィアは白魔道師一筋にございます。
で、暗黒の洞窟。
FC版は強力な分裂モンスターに加え、隠し通路だらけのマップに
苦しめられた記憶が。DS版は敵の出現数が少なく
暗黒剣二刀流で6000ダメージに達するので余裕。
しかし隠し通路は健在! これはトラウマが蘇る。
「さすが あんこくのどうくつ! ひとすじなわではいかないというわけか!」
(これはFF4の台詞)
マップにゴロゴロしてる背景の骨がイヤンな感じを増幅させます。
DSは斜めにキー入れられるんで若干マシか。
LVが無駄に上がってるのが功を奏したのか、難易度自体が下がってるのか、
FC版のトラウマが嘘のようにサクサクとボスの下へ到着。
このままボス突入しちゃうことに。
対ヘカトンケイル戦。
うわ、なんかパンツきつそう。
戦略はいつも通り、まずはプロテスとディフェンダーを全員に。
これでダメージは200〜300に抑えられる。
あとはアルクゥがクエイク、バイオ、ルーネスとイングズが直接攻撃。
別に大技もないようで完勝。
レフィア「さあ ドーガとウネの待つ館にいかなきゃね」
甘いぞレフィアッ!
つちのきばを取ったのだから迷うことなく土のクリスタルの元に向かうのだ!
で、ルーネスをそろそろ本職(?)のナイトに
戻そうと思ったもののどうにも武器が弱いので躊躇。
熟練度4の魔剣士は中途半端だし、
攻撃力240を誇るバイキングあたりにしようかとも思ったが、
HPを吸収できるブラッドランスを持つ竜騎士に。
グングニル持ってたら竜騎士が主戦力に化けたかもしれん。
と言うことで、土のクリスタルがある古代の民の迷宮へ。
対ティターン戦。
相変わらずパンツキツそうです。
見た目がヘカトンケイルそっくりなら攻撃パターンも同じ。
ということはこちらの戦略も同じ。
完勝。
そしてついに土のクリスタルの称号をゲット!
導師ッ!レフィアッ!猫耳ッ!!
別に猫耳スキーではないが、これが目標でプレイしてきたのもまた事実。
正真正銘女の子の猫耳導師が拝める日が来ようとは……。
パラメータ的にはLv1〜4の魔法使用回数が大幅に減るものの、
Lv5以上の使用回数が激増(参考:15/14/13/10/17/16/10/4)
Lv5〜6がLv1より多いなんて!
ケアルダとかエアロガがバンバン撃てます。
次回に続く!
■対ティターン
□ルーネス:Lv45 HP2027 りゅうきし 熟練度23
こうげき212 ぼうぎょ79 まほうぼうぎょ47
ドラゴンランス ブラッドランス
ダイヤのかぶと ダイヤメイル ダイヤのこて
□アルクゥ:Lv45 HP1975 黒魔道師 熟練度40
こうげき50 ぼうぎょ54 まほうぼうぎょ77
ほのおのぼう こおりのぼう
はねつきぼうし くろのローブ ダイヤのうでわ
魔法:48/20/13/12/5/4/2(黒魔法Lv7まで)
□レフィア:Lv45 HP1963 白魔道師 熟練度83
こうげき55 ぼうぎょ54 まほうぼうぎょ77
ひかりのぼう ゴーレムのつえ
はねつきぼうし しろのローブ ダイヤのうでわ
魔法:48/20/13/12/5/4/2(白魔法Lv7まで)
□イングズ:Lv44 HP1907 まけんし 熟練度34
こうげき230 ぼうぎょ90 まほうぼうぎょ51
きくいちもんじ こてつ
はねつきぼうし デモンズメイル まもりのゆびわ
買っちゃいました 06/09/22
右:FF3スクエニ純正公式コンプリートガイド
左:FF3オリジナルサウンドトラック
DS版FF3プレイ日記(6)を交えつつ続き。
↓
つい目に付いたのでAmazon先生で衝動買い。
攻略本はファミ通が同時発売なので迷ったのだが
スクエニ純正買っとけば間違いなかろう、ということで。
「大丈夫!」のファミ通攻略本は誤報満載のFFTのインパクトが強すぎる。
中身は土日にゆっくり拝見します(サントラも)。
続き。
土のクリスタルの称号をゲットしたところから。
導師レフィアはガチとして、残りのジョブを考える。
話には聞いていたものの、ここで忍者賢者も手に入ってしまった。
そしてその忍者賢者もFC版から弱体化著しく。
忍者:シーフ+魔剣士用のみ装備可能
賢者:魔法使用回数大幅減、合体召喚使用不能
忍者は後のシリーズに準じたと申しますか。
現時点ではきくいちもんじ二刀流で充分強いんだけど、この先エクスカリバー
なんかは装備できないということか……。
とりあえず魔剣士だったイングズを装備流用する形で忍者に。
賢者は導師、魔人、魔界幻士に譲歩させられたような弱体化。
高レベルの魔法使用回数は導師、魔人以下。
召喚も白黒しかできないんじゃ使い勝手も悪い。
そうは言っても、白と黒が同時に使えるメリットは大きいので、
黒魔道師だったアルクゥが賢者にチェンジ、あわせて回復魔法をセット。
魔人?用はない(ぁ)
熟練度稼ぎと宝箱探しを兼ねて奥に進むと「ブレイクブレイド」を入手。
ようやくナイト用の強力な武器が手に入ったのでルーネスもチェンジ。
ルーネス:ナイト
アルクゥ:賢者
レフィア:導師
イングズ:忍者
これがベストメンバーだろうか。
白魔道師の異常なケアル(Lv1)使用回数こそ失ったものの、
ナイト、賢者が白魔法使えるので全体としては強化された感じです。
使えない使えないと思ってた白黒召喚が意外と強い。
確かに白黒の効果選択はできないのでボス戦には使えない(風水師と同じ理屈)
のだが、Lvのわりに効果が強力なので
(ブリザガ以上のダメージを与えるアイスンがサンダーと同じLv2)
対ザコに限れば同レベルの黒魔法より便利かもしれない。
白召喚の「さいみんじゅつ」も確率は低いものの効けば儲けモノだし。
イフリート白召喚「いやしのひかり」で3000も回復したときはビビった。
あと、イングズ(忍者)の体力が妙に低い。
FF3のステータスはジョブ依存なのだが、HPだけはLVアップ時の体力値依存。
このままじゃレフィアに抜かれちゃいますよッ!
と言うことで、体力値を上昇させるアイテムを探してみた。
★忍者体力対策用防具
チャクラバンド
くろおびどうぎ
ダイヤのこて
これで体力8アップして35。
防御力が大幅に下がるが、Lvアップ時に限ればいいし、それでも
ルーネス(ナイト)の50には遠く及ばないが妥当なトコか……
話を本筋に戻してレフィアの言葉通りドーガの館へ。
洞窟は一本道。(FC版もそうだっけ?)
対ドーガ戦。
相変わらずなんだか分からない化け物に変わるドーガ。
一撃で3000ダメージに達するフレアが強力。
イングズが死んだ。
ちょっと戦略練り直し。
現時点のHPじゃフレアはどう考えても耐えることは無理で、
魔法防御力を上げる魔法(後のシリーズならシェルとか)がない3では、
運を天に任せて速攻攻撃するか、それともリフレクを張るか。
ここで一考。
白召喚のカタストは全体にリフレクを張る効果がある。
これを活用することに。
一発目は黒が発動したが、それはそれで4000超のダメージを与えるので好都合。
張って以降、フレアは来なかったものの打撃の微々たるダメージのみで勝利。
さすがに幻術師を連れて行く気にはなれないが、意外なところで白黒召喚が
効力を発揮してくれたのでした。
続いてウネ。
リフレク状態でダメージ受けっぱなしだったのでまず回復。
ウネはヘイスト、プロテスを使ってくる。
イレースをセットしておくべきだったと反省。
とはいえエアロガや打撃は回数が増えたレフィアの回復魔法で追いつく程度。
特に対策をするまでもなく殴り勝ち。
イベント的には一つの山場となるものの、サクサク進みますよ。
■対ドーガ&ウネ
□ルーネス:Lv48 HP2317 ナイト 熟練度39
こうげき220 ぼうぎょ116 まほうぼうぎょ56
ブレイクブレイド ディフェンダー
クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて
魔法:19
○ケアル ○ポイゾナ
□アルクゥ:Lv48 HP2218 けんじゃ 熟練度19
こうげき50 ぼうぎょ54 まほうぼうぎょ77
ほのおのぼう こおりのぼう
はねつきぼうし くろのローブ ダイヤのうでわ
魔法:24/21/18/15/12/9/6/2
○ケアル ●ファイア ●ブリザド
●サンダー ○エアロ 召アイスン
●ファイラ ○ケアルラ 召スパルク
●ブリザガ ●シェイド 召ヒートラ
●サンダガ ○ケアルダ ○レイズ
●ファイガ ●バイオ 召カタスト
●クエイク ○ケアルガ 召リバイア
召バハムル
□レフィア:Lv48 HP2212 どうし 熟練度19
こうげき55 ぼうぎょ59 まほうぼうぎょ79
ひかりのぼう ゴーレムのつえ
はねつきぼうし しろのローブ まもりのゆびわ
魔法:15/14/13/10/17/16/10/4(白魔法Lv7まで)
□イングズ:Lv48 HP2246 にんじゃ 熟練度20
こうげき220 ぼうぎょ88 まほうぼうぎょ55
きくいちもんじ ラストダガー
げんじのかぶと げんじのよろい まもりのゆびわ
※ラストダガーはきくいちもんじより若干弱いが素早さ+8は驚異的。
目標は今週末クリアと言うことで、続く!
DS版FF3プレイ日記(7) 06/09/25
公式コンプリートガイドから知らなかった話。
攻撃するごとに上昇する「手熟練度」の存在。
要するに、武器攻撃専門キャラは決めといた方が良いってことか。
今回のプレイではルーネス&イングズに決めてたからいいけど。
ついに到達したクリスタルタワー。
いかにもリメイク版は「タワー」って感じのマップになってますな。
そしてここの音楽がまたカッコイイんだ!
いかにもラスダン、って感じで(厳密にはラスダンじゃないんだけど)
が、まずはタワーは登らずに禁断の地エウレカへ。
洞窟っぽかったオリジナル版に比べて異世界ぽくなってる。
回復より対ボス速攻撃破を主眼に置いたジョブ編成をしてみる。
ドラクエで言えば「ガンガンいこうぜ」である。
まず猫耳導師レフィアを魔界幻士にジョブチェンジ。
これで魔法攻撃力が大幅アップ。
対ザコには面白いがボスには使えない召喚魔法の有効利用の意図もある。
決して魔界幻士レフィアのドレス姿見たさではない。
導師が抜けた分、アルクゥに白魔法を多めに持たせておく。
忍者イングズがどうにもこうにもHP上昇率が鈍く(体力上昇策も雀の涙)
前線に配置するには心もとないので
体力の高い空手家にジョブチェンジしてHPを稼ぐ作戦。
(速攻撃破を銘打っておきながら物理攻撃力は若干ダウンする)
■対アモン@えんげつりん
魔法攻撃(ブリザガ、サンダガ)辺りが厳しいが
エウレカに入った段階で装備を魔法防御重視に変えて対処。
物理防御対策はディフェンダーとプロテスで守りを固める。
イングズ(空手家)は「ためる」。
レフィア(魔界幻士)はバハムル、リバイアで攻撃。
数ターンで撃破。
この敵、バリアチェンジとかしなかったっけ?
オリジナルはどうだったか忘れてしまったが、ボス戦のあと
HP、MPが全回復するので魔法はガンガン使ってしまって無問題。
もともと最奥に回復の泉があるのを見越しての布陣だが、
ますます速攻撃破が可能に。
■対くのいち@魔剣マサムネ
3回攻撃が厳しい相手。
全員にプロテス、ディフェンダーを掛けて対処。
戦法は同じくためる、バハムル&リバイア。
ダメージを受けてもMP切れの心配をせずにケアルガ使えるので楽勝。
リメイク版でパワーダウンした忍者の貴重な武器を入手。
■対ジェネラル@聖剣エクスカリバー
いつも通りまずプロテスとディフェンダー。
攻撃はためる、バハムル&リバイア。
デスで唯一の回復役であるアルクゥ(賢者)がヌッ殺されたのは
想定の範囲外だが、フェニ尾で生き返らせてなんとか勝利。
せっかくのエクスカリバーも先にアルテマウェポン手に入れちゃってるから
ラグナロク入手までのつなぎでしかない……
先に最下層に到達。Lv8魔法としゅりけん10個大人買い。
手持ちの100万ギルがあっという間になくなりました。
■対ガーディアン@ラグナロク
でけぇッ!!
デカくてもなんでも戦法は同じ。
まずはディフェンダー&プロテス。
イングズとレフィアはためる&バハムルで攻撃。
敵さんはリフレクを張ってくるが、リフレク貫通の召喚魔法は関係なし!
(このために魔界幻士を入れていたのだよ!)
バハムル3発と直接攻撃で完全勝利でございます。
■スキュラ@ちょうろうのつえ
前から思ってたんだけど「長老の杖」って強そうじゃないよねぇ。
戦法はいつもどおりでしょ……とナメて掛かったらいきなりホーリー。
ルーネス死亡。
あんですとー?
次のターンでフレア。
回復担当アルクゥ死亡。
マジかッ!?
フェニックスの尾を使って復活。
全体サンダガ、瀕死の2名死亡。
残りのメンバーもHP半分切ってる。
万事休すかッ……?
ここで3発目のバハムルが発動。
倒した……
危うくエウレカ探索がまるまる無駄になるところだった。
ナメて掛かっちゃいかんという教訓でした。
エウレカ最下層(回復の泉あり)でちょっとレベルアップ。
回復ポイントといえばエウレカ入り口でデジョン使う裏技
(ベッドのようなものがある謎の空間にワープする)は
消滅してしまったのですね……。
あれ、クリスタルタワー入り口で全快できたんで便利だったんだけど。
代わりに(?)エウレカからテレポできるようになったので良しとする。
そしていよいよクリスタルタワー登頂開始。
今度は回復ポイントなんてないので回復重視の布陣に戻す。
クリスタルタワーカッコ良すぎ。
隠し通路も健在でタワーと言うより迷宮。
そしてエウレカで大幅に強まったメンバー。
ザコ相手ならルーネス(ナイト)で7000〜9000、
イングズ(忍者)で5000程度は軽くダメージを与えられる。
クリティカルヒットが出ようものなら間違いなくカンスト。
(忍者ってクリティカル率高いんだろうか?)
魔道師系ではちょうろうのつえの単体ケアルラが重宝します。
イエロードラゴン出現。
FC版ではついぞ見かけなかったのでお初にお目にかかります。
どうやって戦えば良いのか分からないので
とりあえず回復しつつ攻撃。
1000を越える打撃に加え全体に向けて放つガ魔法。
7000〜9000ダメージを数ターン与えてもビクともしません。
一回当たりのダメージはたいしたことなくても
長期戦となると回復が追いつかなくなってくる。
あーイングズが死んだー。
レフィアのアレイズ、アルクゥのケアルガ同時発動。
回復重視の布陣で助かった……。
なんとか撃破。当たり前だがオニオン装備は手に入らず。
ザコにしちゃー破格の強さでした。
が、これくらいの歯ごたえがFF3らしくて良いなぁ。
などと勝者の余裕ぶっこいてたらレッドドラゴン出現。
1ターン目にライブラ。→HP99999
あんですとー?
今度はイエロードラゴンに輪を掛けて強い。
物理攻撃もガ魔法も平気で1000越える。
油断するとすぐ誰か死ぬ。
残り回数なんて気にせずアレイズ、ケアルガ連発。
……なんとか勝利。
「エリクサーを手に入れた」
そいつぁどうも。
■スキュラ撃破後
□ルーネス:Lv51 HP2612 ナイト 熟練度57
こうげき295 ぼうぎょ116 まほうぼうぎょ56
ラグナロク アルテマウェポン
クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルのこて
魔法:20
○ケアル ○ポイゾナ
□アルクゥ:Lv51 HP2436 けんじゃ 熟練度34
こうげき50 ぼうぎょ54 まほうぼうぎょ77
ほのおのぼう こおりのぼう
はねつきぼうし くろのローブ ダイヤのうでわ
魔法:25/22/19/16/12/9/6/3
○ケアル ○ポイゾナ
●サンダー ○エアロ
●ファイラ ○ケアルラ ○テレポ
●ブリザガ ●シェイド ○ライブラ
○ケアルダ ○レイズ ○プロテス
●ファイガ ●バイオ ○ヘイスト
●クエイク ○ケアルガ ○エスナ
●フレア ○アレイズ ○ホーリー
□レフィア:Lv52 HP2560 まかいげんし 熟練度8
こうげき55 ぼうぎょ72 まほうぼうぎょ83
ひかりのぼう ゴーレムのつえ
リボン しろのローブ まもりのゆびわ
魔法:50/20/20/20/20/12/8/3
召エスケプ 召アイスン 召スパルク 召ヒートラ
召ハイパ 召カタスト 召リバイア 召バハムル
□イングズ:Lv51 HP2535 からてか 熟練度10
こうげき236 ぼうぎょ80 まほうぼうぎょ58
じごくのつめ ダーククロー
くろずきん ふうまのころも まもりのゆびわ
プレイ日記(8)最終回に続く。
DS版FF3プレイ日記(8) 06/09/27
需要がまるでなさそうなプレイ日記も第8回。
面白いからDS買ってでもやったほうがいいですって!
公式攻略本とサントラの感想から。
■コンプリートガイドスタッフインタビュー
> 田中:(イベントは)意外とあっさり目にしました。
> ――ちなみに、どんな盛り上がりがあったんでしょう?
> 浅野:エリアとルーネスが恋に落ちたうえでエリアが死んだりとか、
> イングズがサラ姫と一晩ともにしてから旅立つとか、ですね(笑)
そりゃ濃いです。
■オリジナルサントラ
「バトル2」(中ボス専用曲)と「果てしなき大海原」(地上世界浮上前)
はやっぱり名曲。CD擦り切れるほど聴いた。
ボーナストラックの「悠久の風−.333 Mix」と
「最後の死闘−THE BLACK MAGES Ver」も無駄に凝ってて良かった。
FFのサントラって実は4〜9くらいまで全部持ってた気がする。
3は持ってなかったので積年の想いを果たしたことになります。
ではプレイ日記。
↓
ルーネス:ナイト
アルクゥ:賢者
レフィア:猫耳導師
イングズ:忍者
クリスタルタワー〜禁断の地エウレカから。
一旦出直して(回復して)再チャレンジ。
いよいよ最終段階。
準備万端整って、魔王ザンデに挑みます。
もはやザコは蹴散らすのみ。
魔法を使うまでもなくルーネスとイングズの攻撃だけで倒れていく。
■対魔王ザンデ
とりあえずルーネスとイングズが攻撃、アルクゥはフレア、
レフィアは……
!?
レフィアの魔法が召喚魔法のまま!
白魔法なんて一つもセットしてません。
Noooooooooooooooooooooooo!!!!!
リセットするのもなんなんで、イングズにディフェンダー(プロテス)
だけ掛けて、アルクゥはフレア、残りは直接攻撃。
レフィアは仕方ないのでちょうろうのつえで回復。
その結果。
数ターンで撃破。
なんてあっけない……。
ここで実プレイは「ちゅうだん」。
セーブポイントはともかく、中断はないと辛い感じです。
いよいよ闇の世界に突入。
実はザンデ撃破から先、FC版では未体験領域。
そう、オリジナル版のノーセーブポイントと難易度に断念していたクチである。
唯一、実弟がプレイしていたのを横で見ていただけ。
ザコからして既にかなりの強敵。
一撃で最大HPの半分を削り取られることもしばしば。
だがこちらも強い。
イングズで8000ダメージ、アルテマウェポンを装備したルーネスに至っては
9999ダメージに達することもしばしば。
アルクゥは高レベル魔法を温存するためにLv2ながらダメージの大きいアイスン、
(白の「さいみんじゅつ」はまずどうせ効かない――と思ったらヨルムンガンドには効いた!)
レフィアも軽い回復にはちょうろうのつえを使わせる。
若干こっちが余裕を持って進められるレベルだろうか?
■対ザンデクローン
リボンを守る宝箱モンスター。
高レベル黒魔法と物理攻撃というパターン。
勝っても全回復しないので高レベル魔法を連発するわけにも行かず、
むしろそれがネック。
打たれ弱いイングズにプロテス、アルクゥは「いやしのひかり」に
期待して毎ターンヒートラ。
負けることはない感じだが、これを3回も繰り返すのは骨かも……
■対ケルベロス
毒の物理攻撃とガ魔法を含む驚異の3回攻撃。
単体攻撃なら軽く4ケタに達するダメージ。
しかも素早い。唯一先に攻撃できるのが忍者イングズのみ。
HP満タンでも毎ターンケアルダを掛けて丁度いい感じ。
ルーネスとイングズが直接攻撃、
アルクゥがフレア、レフィアは毎ターンケアルダ、
毒は受けても無視してひたすら攻撃&回復で勝利。
これ、もしボス戦勝利後の全回復が無かったら
連戦耐えろといわれても無理なんじゃ……
■対2ヘッドドラゴン
最強の物理攻撃を誇るモンスター。
後列にいるレフィア、アルクゥでさえ4ケタダメージを喰らう。
全員にプロテス必須だが、アルクゥにプロテスセットし忘れたので
ルーネスのディフェンダーと猫耳導師レフィアが二人がかり。
素早さが遅いアルクゥは毎ターン回復魔法を使わせると
そのターンに受けたダメージを回復できるのでむしろいいかもしれない。
余裕が出来たところでレフィアにヘイスト。速攻回復を担わせる。
アルクゥはヒートラに切り替え。攻撃か回復かどっちが出ても吉。
結局、イフリートのじごくのほのおが止めを刺してくれました。
■対エキドナ
クエイクやメテオを使うことで有名なエキドナ。
直接攻撃も強力。
ここは趣向をちょっと変えることに。
まずルーネスが両手に盾装備して初めの2ターンで前列にディフェンダー。
(掛け終えたらもちろん武器に持ち替えて攻撃)
レフィアにヘイストを掛けて、速攻回復を主眼に。
アルクゥはターンに応じてヒートラ、フレア、ケアルガを使い分け。
途中クエイクが来たものの、800程度のダメージで大したことも無く、
労せず撃破。レフィアがホーリーで攻撃に回る余裕さえあった。
■対アーリマン
高レベルの黒魔法に加えケアルガまで使う化け物。
戦法はエキドナと同じ。
まずプロテスとヘイストで固めてから攻撃開始。
コマンド入力の際にダメージを受けてれば
アルクゥはフレア、レフィアがケアルガ。
ノーダメージならアルクゥがヒートラ、レフィアがホーリーの
パターンも確立して思いのほか善戦、勝利。
記憶に僅かにあるアーリマンはメテオを連発する
凶悪モンスターだった気がするのだが……
そしていよいよ最終決戦へ。
闇に光の筋が走ってタイルが浮き出る演出がすばらしい。
嫌が応にも盛り上がる。
フルCGなんぞに興味の無い俺にはこっちの方がよほど好み。
■対くらやみのくも
どうでもいいんだけどDSの漢字フォントが粗くて「暗闇の霊」に
見えて仕方ないのは私だけでしょうか?
なんか「しょくしゅ」なんてものを引き連れてますね。
暗闇の雲ともあろう者が姑息なッ!!
なんか「いかずち」とかプロテスとか姑息な技使ってきます。
ウザいので先に倒しますね。
なんか片方、物理攻撃が効かないぽいだけど、
しゅりけんは効くんでガンガン投げます。最後だし。
カンストの9999ダメージの表示なんだけど実際はもっと与えてるらしい。
右の触手に手間取ったものの脇役は排除完了。
いよいよ本丸を攻めます。
ルーネスは攻撃、イングズはしゅりけんを「なげる」。
レフィアは毎ターン回復魔法、アルクゥもLv8のMPが早々に切れたので
毎ターンヒートラ。
しばらくだんまりを決め込んでた暗闇の雲、はどうほうキタ!
2000弱のダメージ。
打撃でも1000は喰らうので正直ギリギリ(こちらの最大HPは約3000)
あんな「かめはめ波」みたいな技だったとはしらなんだ……
意外とあっさり撃破。
オマケに最後4人ともレベルアップしてしまいました。
ともあれ、FF3クリアでございます!
そしてエンディング。
サブキャラと主人公4人の掛け合いが面白い。
レフィアを筆頭に主人公に個性を持たせたのは大正解ですな。
そしてスタッフロール。
下の画面でスタッフが表示されてるんだけど、
上の画面のポリゴンキャラの動きに夢中でした。
各ジョブはともかく、中ボスまで出てくるとは芸が細かい。
正直、エンディングムービーくらいは期待してたのは事実で、
こんだけあっさりしてるとイマドキのゲームとしては
物足りなく感じられるのも確か。
でも昔のゲームはこれくらいシンプルだったわけで、これで充分。
総括。
これは実に良いリメイクでござった!
何度も半端なリメイクされた「4」が可哀相にさえ思えてくる。
ジョブもFC版に比べてだいぶ選択肢が広がったし、
既に何度も言ってる通り、キャラの個性付けも大成功。
DSというハードもスペックバランスを考えると大正解。
あのラストダンジョンにセーブポイントではなく、
「中断」という選択肢を加えたのは間違いなくベストチョイス。
PSクラスのオープニングムービー、二つのディスプレイを活用した
演出も申し分なし(それが過剰でないのがまたいい)。
それでいてメインはデフォルメキャラなんだから
俺のような典型的懐古にも大満足のリメイクです。
え?……隠しボス?
あれはちょっとハードすぎるかな……。
■クリアデータ
プレイタイム 35:11:03
所持ギル 914497
□ルーネス:Lv58 HP3285/3413 ナイト 熟練度84
経験値1343142
ちから75 すばやさ49 たいりょく75 ちせい49 せいしん53
こうげき295 ぼうぎょ108 まほうぼうぎょ59
ラグナロク アルテマウェポン
リボン クリスタルメイル クリスタルのこて
魔法:18/20
○ケアル ○ポイゾナ
ジョブ熟練度
すっぴん13 戦士30 黒魔道師6 竜騎士23 バイキング25 魔剣士4
□アルクゥ:Lv58 HP3110/3213 けんじゃ 熟練度57
経験値1343113
ちから27 すばやさ27 たいりょく41 ちせい68 せいしん56
こうげき123 ぼうぎょ72 まほうぼうぎょ83
ゴーレムのつえ すべてのぼう
リボン くろのローブ まもりのゆびわ
魔法:28/29 24/25 21/21 12/18 13/14 8/10 4/6 0/3
○ケアル ●ファイア ●ブリザド
●サンダー ○エアロ 召アイスン
●ファイラ ○ケアルラ 召スパルク
●ブリザガ ●シェイド 召ヒートラ
●サンダガ ○ケアルダ ○レイズ
●ファイガ ●バイオ 召カタスト
●クエイク ○ケアルガ 召リバイア
●フレア ●メテオ ○アレイズ
ジョブ熟練度
すっぴん7 黒魔道師40 赤魔道師52 竜騎士3
□レフィア:Lv58 HP3060/3156 どうし 熟練度51
経験値1358247
ちから31 すばやさ35 たいりょく41 ちせい35 せいしん74
こうげき115 ぼうぎょ72 まほうぼうぎょ83
ちょうろうのつえ ゴーレムのつえ
リボン しろのローブ まもりのゆびわ
魔法:18/18 16/27 15/15 11/11 14/21 16/19 8/12 4/5
○ケアル ○ポイゾナ ○サイトロ
○エアロ ○トード ○ミニマム
○ケアルラ ○テレポ ○ブライナ
○ライブラ ○コンフュ ○サイレス
○ケアルダ ○レイズ ○プロテス
○エアロガ ○ストナ ○ヘイスト
○ケアルガ ○エスナ ○リフレク
○トルネド ○アレイズ ○ホーリー
ジョブ熟練度
すっぴん7 白魔道師83 竜騎士5 魔界幻士14
□イングズ:Lv58 HP3202/3296 にんじゃ 熟練度60
経験値1343985
ちから47 すばやさ76 たいりょく36 ちせい33 せいしん33
こうげき242 ぼうぎょ90 まほうぼうぎょ64
マサムネ ラストダガー
リボン ふうまのころも げんじのこて
ジョブ熟練度
すっぴん7 狩人6 シーフ67 学者12 風水師13 竜騎士6
魔剣士34 空手家16
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