基本戦術

ソロ

 ・カーバンクルマラソンの活用
 ・ペット狩りの活用 → 【FFXI ぺってん ペット狩りテンプレート
 ・フェローの活用
 ・ペット釣りの活用(PTでも)

PT

 ・リーダースキルを磨け!狩り場・各ジョブの能力・戦術の知識はずっと役に立つ。
 ・Lv22からサポケアル2解禁でPTに参加しやすくなる。(ケアル士ではあるが・・)

リーダーの経験談

 召喚リーダーのPT組み方講座
 召喚士でPTと作る際はまず誘っても断わられる率の少ないジョブを誘いましょう
 いきなり 赤吟 誘っても 玉出してるくせに「今から落ちるところです」とかいわれかねません・・・
 さて 断られにくいジョブとはいったい何でしょうか?
 これは独断ですが  暗竜忍狩黒 が比較的断ってこないと思います
 理由としては・・・
  黒 召喚とは相性が悪いと言われていますがそれは召喚の視点
    黒としては真空は神 PT中でもわざわざいい位置でかけないと気づかない前衛と違い 必死に走ってもらいに来る
  狩 黒と似たような理由だけど金投げ捨ててダメ厨やってるやつらがサポ戦できるってことはかなりうれしいらしい
    まあ安定性で空蝉に負けるけどね
  暗 大地入れとくとJA暗黒でHP減らないのでうれしいらしい
  竜 だれも誘ってこないらしい
  忍 大地を喜んでくれる数少ないジョブ 空蝉張替えの保険になるらしい
    また神忍だと範囲来たとき忍も含め全員ダメ0だったりして他ジョブも好感触、また「つなぎ真空」が出来るともっと喜んでくれます
 ※つなぎ真空 空蝉と空蝉の間にタイミングよく真空はさむこと
       忍盾25〜36 戦/忍盾25〜73まで使える
       敵の攻撃間隔 幻影の枚数 召喚の詠唱時間など計算しないと
       いけないので長時間やってると気が狂いそうになる
       おれは1時間やった後 ごめん もう出来ないと泣きいれた
 つまり召喚がいるとアタッカーが本気を出しやすいってのがメリットなわけでその辺をうまく考えてくれる前衛じゃないと
 召喚入って効率おちたってことになっちゃうわけだ
 召喚の基本スタイルは被ダメダウンの防御重視
 だからこそいつもよりアタッカーにヒャッホイしてもらうくらいじゃないと稼げないジョブになっちゃうぞ
 下限 クライは神性能だと思うけど 他ジョブはいまいち期待してくれてはいないぞ、でもちゃんと織り交ぜて臨機応変に動いてね

 68までオートリーダーで上げてきたけど赤、詩に断られた事はないな
 更新遅れてすでにPTにはいってますって事はあるけd
 誘う順番は赤>詩>盾役>アタッカー>後衛(白or黒)って感じ
 狩場サーチしてどこ行くかを決めて10分くらいでサッっと集めて行くのがキモ
 もたもた集めてるとテレポしたらライバル3T増えてたりするしな
 アタッカーはモ狩獣が特殊枠でモは骨、狩はトンボそのた鳥系、獣はトカゲ用って感じ
 あと、忍盾の時は最後の後衛は黒、ナとかサポ忍前衛盾の時は白にしてるな

 つなぎ真空ってことはDMGもミスもログにだしてるのか?
 よく数えられるな。漏れは動体視力がおいつかんよ(´・ω・`)

 ナ盾で赤白召ってそろえようとするとPTメンが嫌がらないか?
 70以降だとそれでも普通に稼げるんだがイメージで攻撃力足りないとか思われがち
 中の人への負担も少ない楽な構成だと思うんだがな
 もちろん最高時給ってわけには行かないが安定して3k以上は出せる

 ナ盾には安心感を抱く傾向があって、多少効率わるくとも着実に稼ぐ方向でメンバーを集めているので確かに火力不足にはなるが
 白ははずせない感じ。白はずしてケアルメインになると履行できなくてつまんないしなw



 Last Update 2008.1.12

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