| 公式情報(召喚)のまとめ |
| いまだに放置されている不具合(いい加減直してよ・・・) ◆ルナーロアでログが出ない(何が消えたのか分からない。BFフェンリルではログ表示される)。 ◆履行のMBでハーフレジ時にログにMB表記が出ない。(ダメージはちゃんとMBした半分) ◆履行発動前に敵が消えると履行が発動しない上にリキャストは1分かかる。 |
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| 2008年3月11日 公式 トピック:精霊召喚獣からMPを吸収して回復できるようになる。 |
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■召喚士に新たなジョブアビリティ「エレメントサイフォン」が追加されました。 ■踊り子のジョブアビリティ「サンバ」の効果が、ペットに対しても有効になっている。→不具合 裏パッチ ■カンパニエ参加時、範囲履行がPT外のPC、味方NPCにもかかる。→仕様? 以下検証中(違ってたら指摘下さい) 【エレメントサイフォン】 習得Lv50 再使用時間5分 吸収量は召喚魔法スキルに依存して、天候と曜日の効果により補正を受ける。 推定式:吸収量=召喚魔法スキル-50±%(召喚した精霊と同天候or同曜日で+、弱点属性で−) ※天候マーク1つで10%程度と思われます。 |
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| 2007年12月13日 公式 トピック:不具合の修正 |
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| 「アルタナの神兵」で追加されたエリアにおいて、召喚士のペットコマンド「契約の履行」の効果範囲が召喚獣を中心にしてではなく、PCが中心になっていた不具合が修正されました。 ・今年は不具合の発生と修正だけに終わったような年でした・・・・・。 |
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| 2007年9月11日 公式 トピック:不具合の修正 |
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| オートマトンや召喚獣などのペットのステータスが本来よりも低 くなっていた不具合が修正されました。 |
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| 2007年8月28日 公式 トピック:召喚獣が弱くなる不具合 |
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| 裏パッチ ・ペット関係をいじった影響で召喚獣が弱くなっている模様 |
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| 2007年6月6日 公式 トピック:メリットポイントの変更 |
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| 「メリットポイント」に関して、以下の変更が行われました。 ○能力カテゴリー「戦闘スキル」「魔法スキル」に関して、カテゴリー内の全能力値の合計上限が、以下のとおり変更されました。 「戦闘スキル」の全能力値の合計上限 12 → 20 「魔法スキル」の全能力値の合計上限 8 → 16 ※各能力値の上限は従来どおりです。 ○ジョブ別の能力カテゴリー「召喚士」の「グループ2」で習得可能な以下の「契約の履行」に関して、能力値アップによるTPボーナス量が増加しました。これとあわせて、TPによるダメージ修正の効果も強化されています。 メテオストライク/ヘヴンリーストライク/ウィンドブレード/ジオクラッシュ/サンダーストーム/グランドフォール ガンマピアス 耳 全種 All Jobs Ex Rare Lv75 MP+15 サルベージ:召喚獣維持費-1 |
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| 2007年3月8日 公式 トピック:不具合の修正 |
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| ナイトのジョブアビリティに関して、以下の変更が行われました。 ○「ランパート」の効果がストンスキンなどの効果を上書きしないように変更されました。 ・3ヶ月放置されてたよ。。。。。 |
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| 2006年12月19日 公式 トピック:ランパートによって大地が上書きされる不具合 |
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| ○ジョブアビリティ「ランパート」 範囲内にいるパーティメンバーの防御力がアップする既存の効果に加え、新たに魔法バリアの効果が追加されました。この魔法バリアはストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法ダメージを無効にするものです。 裏パッチ ・この影響で大地の守りがランパートに上書きされる不具合が発生している模様 |
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| 2006年10月19日 公式 トピック:履行系統の2分割、召喚魔法スキルの反映 |
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| ○ペットコマンド「契約の履行」が以下の2つのペットコマンドに分割されました。 ・契約の履行:幻術(使用間隔:1分) 召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。 ・契約の履行:験術(使用間隔:1分) 召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。 ○装備品やメリットポイントなどで上昇させた召喚魔法スキルが、各レベルのスキル上限値を超えている場合、さまざまな「契約の履行」によい影響を与えるように変更されました。 ※攻撃系の「契約の履行」使用時は命中率が上昇し、補助系の「契約の履行」使用時は効果時間が延長されます。なお、延長できる効果時間は「契約の履行」の種類によって異なりますが、最長でも180秒を超えることはありません。 ※召喚魔法スキルがスキル上限値よりも低い場合に、命中率が低下したり、効果時間が短縮されたりするなどのペナルティを受けることはありません。 ○ペットコマンド「契約の履行:幻術」および「契約の履行:験術」を使用した際にも、召喚魔法スキルがアップするよう変更されました。 ○定型文辞書に複数の新たな語句が追加されました。
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| 2006年7月25日 公式 トピック:新履行の追加(メリットポイント) |
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| ○既存15ジョブ用のジョブ別カテゴリーにサブカテゴリー「グループ1」と「グループ2」が導入され、さらにメリットポイントで習得可能な能力として、新規のジョブアビリティ、ジョブ特性、魔法などが追加されました。 メリットポイントの使用対象のうち、すでに導入済みのものは「グループ1」、今回新たに追加されたものは「グループ2」として扱われます。 なお「グループ2」の能力を習得後、発動させるためには、“対応するジョブがメインジョブに設定されていること”、“ジョブレベルが75であること”の両方を満たしている必要があります。 ※「グループ1」と「グループ2」はそれぞれ独立しているため、能力値の合計上限は別個に設定されています。 ※「グループ2」の能力は、メリットポイントを使用して能力値を1にすることで習得できます。同様に、能力値を2、3と上げていくことで、能力の使用間隔が短くなったり、使用時の効果が大きくなったりします。 ※一度習得した能力であっても、能力値を0にするとジョブアビリティのリストから消去することができます。 定型文辞書に複数の新たな語句が追加されました。
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| 2006年4月18日 公式 トピック:タイタンのメガリススローがまとも?に修正 |
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| 裏パッチ ・Lv1で覚える「ロックスロー」なみの威力しか出なかったLv35の「メガリススロー」のダメージが、それ相当?に。 Lv75での管理人計測ですが、ル・アビタウのAuraStatueに、ロックスローが150前後、メガリスが350前後でした。 |
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| 2006年2月21日 公式 トピック:召喚獣をめぐるクエストの追加 |
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| ◆イベント関連 ・召喚獣と戦うクエストや「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアに関するイベントなど、複数のクエストが新たに追加されました。 裏パッチ ・「SMピガッシュ+1」にあった「召喚獣:攻撃力アップ2」がこっそり「召喚獣:攻撃力アップ」に変更 〜大規模掲示板から〜 注!未確定情報含みます 【クエスト名】神在月 【依頼主】カーバンクル(Carbuncle) 【依頼場所】ラテーヌ高原 【発生条件】基本召喚獣6体と契約した状態でG-6の???を調べる 【報酬】カーバンクルポール その他の武器は召喚獣がドロップ 出雲の国に日本中から神様が集合するため他の地域では神様が居なくなる。それで11月は神無月と言われ、逆に出雲では神在月という。神獣の集合にひっかけたクエ名ですね。プロMのタイトルもいろは歌にちなんでいたり、和製ゲームらしいテイストが最近洒落ててイイ感じ。 神獣戦 1.試練の回廊で神獣と戦う。神獣の周囲に属性エレ4体。 2.戦闘に勝つと「土のまなこ」とか属性毎の大事なものをもらえる。 ◇神獣本体は物理がよく通る。エレは精霊で倒すのがいいらしい。 ◇フロウ対策に、属性装備とか歌、バ系があるとよい。 ◇ボムクイーン戦みたいな感じ(ボムQが神獣、定期的に沸く子ボムがエレ)という例えも聞きました。 ◇神獣に精霊を当てるとカウンターでエレPOPとかガ系が来るので、エレは速攻で倒すと良い。 カーバンクル戦 1.6つのまなこをもって満月の泉にいくとカーバンクルと戦闘。 カー君がポツンといるとこからスタート カー君を削る→ちょっと削ったらカー君がひっこむ →6匹のプライムのどれか1匹が出てくる→プライムを倒す →カー君が削られたHPのままで再び登場→カー君をさらに削る →カー君がひっこむ→残り5匹のプライムのうち2匹が出てくる →2匹のうちの1匹が死ぬと残った1匹がフロウ→2匹目を倒す →カー君がHP減ってる状態で再び登場→カー君をさらに削る →カー君がひっこむ→残り3匹のプライムが出てくる →やはり1匹が死ぬと残り2匹がフロウ →2匹目を倒すと、すでにフロウしている3匹目はフロウはしない→3匹目を倒す →カー君が削られて瀕死ながらも5匹に増えて登場→5匹同時にシアリングライト・・・ 2.勝利後、ラテーヌの???でイベント、報酬カーバンクルポール ◇召喚6連戦の編成でカー君に挑んで負けたが、再度入れ替えで勝利したよ。メンテ寸前だったww 召喚6連戦の時にいた黒×6をそのまま前衛に組み変えただけで余裕だった。 ポイントは、カー君5匹出てきた瞬間に囲んで瞬殺すること。 ラストに出てきたプライムのHPが三分の一程度になったらWSは温存でひたすら殴り倒す。 カー君出現したら脳筋爆発で好き勝手やるだけで沈む ◇自分は黒で参加しましたが、カー君には物理。これしかない。 70履行の削れ方がもの凄かったので。精霊はサンダーIVで50〜500。 蝉前衛多めでも良いとは思いますが、1>2>3で出てくる神獣を アストラルフロウ前に処理するのに黒は一応いたほうが良いと思います。 神獣には弱点属性精霊ほぼ通って、かつHP少なめなので一斉射でフロウ前に倒せます。 5匹pop後は召喚で引き抜いてマラソンしつつ一匹ずつ撃破。 ガでやるのもいいかもしれませんが、着弾後にタコ殴りにされて何度も死んだのでお勧めできないです。 あと、印がないと5匹モードのときはサンダガIIII 0ダメとかかなりありました。 まなこ取るのには黒必須ですが、満月の泉の神在月は召喚と物理アタッカーが向いていると思います。 だそうな! |
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| 2005年12月13日 公式 トピック:新召喚獣「ディアボロス」の実装 |
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| ◆バトル関連 ・召喚獣「ディアボロス」が追加されました。 → ついにキターーーーー! 専用掲示板にて情報募集中〜 ・メリットポイントの上限アップが行われました。「HP/MP」、「ステータス」、「戦闘スキル」、「魔法スキル」、 「その他の能力」カテゴリーについては、カテゴリー内の各能力値の上限がアップされます。 「ジョブ」カテゴリーについては、カテゴリー内の各能力値の上限はそのままに、能力値合計の上限がアップします。 →物理命中を5段階+物理攻撃を5段階、両方上げられるようになったのかな? ◆システム関連 ・定型文辞書に複数の新たな語句が追加されました。(召喚関係抜粋)
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| 2005年10月11日 公式 トピック:大地の守り上書き復活 アーティファクト打ち直し装備の実装(公式発表ではない、解析より) |
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| ◆バリスタ関連 ・召喚士の「契約の履行」で、召喚獣が使用する技の有効範囲が拡大されました。 ←バリスタ中のみ ※一部拡大されていない技もあります。 ◆既知の不具合 ・召喚獣タイタンの契約の履行「大地の守り」の効果が上書きできなくなっていた不具合が修正されました。 → 不具合って認めた!当たり前だけどえらいよ□e。 以下解析情報から 足 EKピガッシュ+1 LV74 RaEx 防10 MP+25 召喚獣維持費-1 召喚獣:回避率アップ 敵対心-4 手 ナシラゲージ LV75 防18魔法命中+3 敵対心-4 召喚獣維持費-1 ヘイスト+1% という、うれしい維持費低減装備が追加された模様! これでフェンリルの維持費11に対して(入手難度は無視)維持費マイナスは9、 犬出しっぱまで@2!頭か両足、もしくは耳装備なんかでバッチこい!(コンジュラーリングは発動条件があるので除外) 武器 属性杖HQ −3 胴 ペナンスローブ −2 両手 ナシラゲージ −1 両足 EKビガッシュ+1 −1 指 エボカーリング −1 アビ オートリフレ −1 計 −9 その他、解析データより。 頭 EKホーン+1 LV74 RaEx 防15 MP+25 INT+6 MND+6 召喚魔法スキル+5 召喚獣:敵対心-3 エボカーホーン グリッターヤーン、アストラルレザー、コーラルホーン、獣人古銭25枚 胴 EKダブレット+1 LV74 RaEx 防35 MP+45 召喚獣属性の耐性+25 契約の履行使用間隔-4 ヒーリングMP+5 エボカーダブレット グリッターヤーン、アストラルレザー、ウルフフェルト、獣人古銭35枚 手 EKブレーサー+1 LV74 RaEx 防11 MP+19 契約の履行使用間隔-1 召喚獣属性のダメージを時々MPに変換 召喚獣:敵対心-2 エボカーブレーサー グリッターヤーン、アストラルレザー、ウルフフェルト、獣人古銭20枚 脚 EKスパッツ+1 LV74 RaEx 防25 MP+22 敵対心-3 召喚獣:命中率アップ 敵対心-2 エボカースパッツ グリッターヤーン、アストラルレザー、ウルフフェルト、獣人古銭30枚 足 EKピガッシュ+1 LV74 RaEx 防10 MP+25 召喚獣維持費-1 召喚獣:回避率アップ 敵対心-4 エボカーピガッシュ グリッターヤーン、アストラルレザー、神代木、獣人古銭15枚 手 ナシラゲージ LV75 防18魔法命中+3 敵対心-4 召喚獣維持費-1 ヘイスト+1% EKシリーズはアーティファクトの打ち直し装備、下段に書いてあるアイテムをジュノ港の新NPCに渡すと手に入る。 (トレード後コンクエ集計を越えないともらえませんでした。管理人確認) 獣人古銭は今回実装された新エリア(リンバス)で手に入る。 アストラルレザー:ExRa(アポリオンでドロップ) グリッターヤーン:ExRa(テナメスでドロップ) コーラルホーン:骨細工:61-64 風 オックスブラッド ウルフフェルト:裁縫:75-76 炎 羊毛×3、有翼獅子のたてがみ、狼毛×3、蒸留水 テナメス中央塔4階でアルテマと戦い、ドロップするアイテムと交換で入手可能とのこと。 耳 ロケイシャスピアス LV75 RaEx MP+30 ファストキャスト効果アップ こんなのもありますが、獣人古銭75枚必要とのこと、、、。 |
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| 2005年8月2日 公式 トピック:大地の守りの上書きができなくなった。 |
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| ◆白魔法「ストンスキン」の効果を黒魔法「ディスペル」や歌「魔法のフィナーレ」で消せなかった不具合が修正されました。 裏パッチ ◆この影響か、大地の守りが上書きできなくなった模様。 |
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| 2005年7月19日 公式 トピック:フェローシップクエストの追加。 |
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| ◆「フェローシップクエスト」と呼ばれる新たなクエストが追加されました。 ←ソロ強化? ・このクエストの報酬として入手できるアイテムを使用すると、毎回同一のNPCを呼び出せます。 ・護衛クエストなどのように他のNPCがPCと共に行動している状況では、呼び出せません。 ただし、獣使いのペット、召喚士の召喚獣、竜騎士の飛竜と同時に呼び出すことは可能です。 ・NPCは、PCと共にモンスターと戦うことが可能で、獲得した経験値に応じてレベルアップしていきます。 ・NPCを呼び出しているときにPCが獲得できる経験値は、通常の70%になります。 ・パーティメンバーの総数が6人未満の場合のみ、NPCを呼び出して参加させることができます。 1パーティあたり最大3人のNPCを呼び出すことが可能です(PCが3人の場合)。 ・NPCのレベルが、呼び出したPC本人のレベルを超えていた場合、NPCのステータスはPCのレベルに合わせたステータスに補正されます。 ・何度も戦闘を行うと、まれにNPCの装備が変わることがあります。 ◆経験値を入手可能な敵のレベル範囲が拡大されました。 これに伴い、「丁度よい相手」や「楽な相手」から得られる経験値の量も若干増えています。 ←ソロ強化 ◆モンスターが召喚する召喚獣(エレメンタルを除く)の名称が「〜's Avatar」に統一されました。 ←あまり影響なし。 ◆衰弱状態のPCがさらに戦闘不能となり、蘇生した場合、 魔法攻撃や遠隔攻撃などの攻撃を行う際に、命中率や攻撃力が補正されるようになりました。 →コレ!召喚士は衰弱中でも全快時と同じように履行ダメージを与えられるわけで、 限定した状況になるけど、相対的に少し召喚士が強くなった。あくまで「少し」だけど。 |
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| 2005年4月21日 公式 トピック:ソロENMの追加。 |
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| ◆ENMクエストに、新たなバリエーションが追加されました。さらに、クエストに参加可能な人数の上限が18人に引き上げられました(奈落の傀儡師を除く)。ただし、各ENMクエストの推奨人数よりも参加者数が多い状態でクリアした場合には、1人あたりの取得経験値が減ることになります。 | ||||||||||||||||||||
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| 2005年2月24日 公式 トピック:メリットポイント使用対象の追加。 |
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| ◆「メリットポイント」の使用対象が追加されました。 今回追加された使用対象は、以下の通り、ジョブ別のカテゴリーに分けられています。 なお、これらの能力を「メリットポイント」によりアップさせて効果を発動させるためには、「対応するジョブがメインジョブに設定されていること」、「レベルが75であること」の両方を満たしている必要があります。 召喚士 ・召喚獣物理命中率 ←キター ・召喚獣物理攻撃力 ←キター ・召喚獣魔法命中率 ←キター ・召喚獣魔法攻撃力 ←キター ・精霊維持費- ←ノーコメント・・・ 他のジョブはアビリティーの再使用間隔短縮追加あるのに、契約の履行は放置だったのがなんとも・・・ 裏パッチ ◆フェンリルのルナークライがランク関係なしに上書きになった。低ランクの技に対するロックもなしに。 |
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| 2004年12月9日 トピック:70履行の弱体、フィルター分類で神獣がPT扱いに。 |
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| ◆クエスト「仮面同盟」に、新たな報酬アイテムが追加されました。 この報酬を得るためには同クエストをクリアしている必要があります。 ◆召喚士の魔法系の「契約の履行」でマジックバーストした時、命中率に対してもボーナスが追加されるようになりました。 ◆召喚士の物理系の「契約の履行」で攻撃した時、自身から見て一定値より下のレベルに該当する敵へのダメージの伸びが、従前よりも鈍くなるよう調整されました。 (←70履行への影響は思ったほどなかったです。) この一定値より上のレベルの敵に対するダメージ計算式は変更されていません。 ◆ペットの扱い ペットはこれまで「他人」扱いでしたが、マスターと同じ扱いに変更されました。 つまり、ペットのマスターがパーティメンバーの一員である場合、そのペットに関するログにもパーティメンバーのフィルターが適用されます。 一方、ペットのマスターが他PCである場合については、今回のみ、「他PC」ではなく「他NPC」として扱われます。 上記の解釈からすれば他PCのペットは「他PC」として扱わなければなりませんが、技術的な問題と開発期間から今回は実装を見送らなければなりませんでした。 この部分は様子をみて、次回パッチ以降で「他PC」と同じレベルにするかもしれません。 |
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| 2004年10月7日 トピック:神獣にも引き寄せ効果 |
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| ◆モンスターの引き寄せの効果がペット、召喚獣、飛竜にも及ぶように変更。 | ||||||||||||||||||||
| 2004年9月14日(プロマシアの呪縛) トピック:真空の鎧弱体、魔法系履行のMB実装 |
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| ◆前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場合に取得可能な「メリットポイント」の使用対象が拡大されました。 [HP/MP]HP上限/MP上限 [ステータス]STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR [戦闘スキル]格闘スキル/短剣スキル/片手剣スキル/両手剣スキル/片手斧スキル/両手斧スキル/両手鎌スキル/両手槍スキル/片手刀スキル/両手刀スキル/片手棍スキル/両手棍スキル/弓術スキル/射撃スキル/投てきスキル/ガードスキル/回避スキル/盾スキル/受け流しスキル [魔法スキル]神聖魔法スキル/回復魔法スキル/強化魔法スキル/弱体魔法スキル/精霊魔法スキル/暗黒魔法スキル/歌唱スキル/弦楽器スキル/管楽器スキル/忍術スキル/召喚魔法スキル [その他の能力]敵対心+/敵対心−/クリティカルヒット率/被クリティカルヒット率/詠唱中断率 ◆忍術「空蝉の術」において、分身の消え方が、受けた技によって異なるようになりました。 「ブリンク」や「真空の鎧」は、「分身一体ごとに判定」のパターンに当てはまる範囲攻撃を受けた場合、強制的に全ての分身が消され、かつ本体がダメージを受けます。 ◆召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、連携属性やマジックバースト能力が追加されました。 ◆いくつかの召喚獣の特殊攻撃によるダメージ値と命中率が大幅に調整されました。 ◆新たな代名詞として、<pettp>が追加されました。 これにより、ペット、召喚獣のTPを確認することができるようになります。 なお、操っているペットのTPが非戦闘時に徐々に減少していくのは、従前通りの仕様です。 ◆召喚獣の魔法系特殊攻撃のうち、いくつかが、召喚獣のTPに依存してダメージ値に変化が出るようになりました。TPに依存する技を使用した後は、ウェポンスキル発動後と同様にTPがリセットされます。 物理系特殊攻撃や、補助・弱体魔法系特殊攻撃はTPに 依存せず、技使用後もTPがリセットされません。 |
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| 2004年4月22日 トピック:試練改の導入 |
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| ◆既存の召喚獣取得のための、低レベル向けクエストが追加されました。 ◆以下の魔法が追加されました。 雷精霊召喚 召1 雷の精霊を召喚する。 ◆ペットをターゲットした際に、マスター名が表示されるようになりました。 |
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| 2004年2月26日 トピック:フェンリル開放 |
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| ◆新召喚獣取得のためのクエストを追加しました。 ◆「レリック」と呼ばれる新たな装備品群が追加されました。 ◆新召喚獣戦で入手できる報酬アイテムの他に、従来の召喚獣戦(「氷の試練」など)で取得できる報酬アイテムが追加されました。 |
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| 2003年12月16日 トピック:アスフロの強化 |
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| ◆召喚士のジョブアビリティ「アストラルフロウ」の効果時間が3分に延長されました。 また、効果時間中は召喚獣を維持するための消費MPが0になります。 ◆今回レベルキャップ解除等により解禁あるいは追加された魔法は以下の通り。 土精霊召喚 召1 土の精霊を召喚する。 ◆一部ジョブの戦闘スキルを引き上げました。 召喚士:片手棍、両手棍 ◆一部ウェポンスキルを強化しました。 フルスイング/スピリットテイカー |
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| 2003年10月21日 トピック:タイタンマラソンの修正 |
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| ◆召喚獣戦クエストは連続で何度も受けられなくなりました。地球時間で1日に1回しか受けることができなくなります。 ◆「ワールンの祠」で「スターオーブ」を使用した際に入ることができるバトルフィールド内のモンスターの挙動を変更しました。 ◆アビリティ「クリアマインド」の効果を強化しました。 ◆召喚士にジョブ特性「クリアマインド」が追加されました。 |
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| ◆2003年7月17日 トピック:アーティファクトの実装 |
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| ◆侍、忍者、竜騎士、召喚士のアーティファクト装備と、取得のためのクエストが公開されます。 ◆召喚獣「カーバンクル」「リヴァイアサン」の契約の履行、「ルビーの癒し」「ルビーの癒しII」「湧水」のHP回復量を増やし、「ルビーの癒しII」「湧水」のMP消費量を下げました。 ◆召喚魔法の呼び出しに要する消費MP量を下げました。 ◆アストラルフロウの効果が、全体的にアップしました。 ◆精霊系の召喚獣の呼び出しに要する詠唱時間を短縮しました。 ◆一部の召喚された精霊が戦闘中以外でも魔法を唱えるようになりました。唱える魔法は回復や補助などのプレイヤーを対象とした魔法です。 ◆自分のペットのダメージ表示に関するチャットカラーやフィルターカテゴリーは、パーティメンバーのカテゴリーとして扱われるようになりました。 |
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| ◆2003年4月5日(ジラートの幻影) トピック:召喚士の実装 |
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| ◆新しいExジョブ、「召喚士」の封印が解かれました。いくつかの低級召喚魔法のみ取得できますが、「ジラートの幻影」エリアでしか入手できない召喚獣は拡張ユーザーのみ入手可能です。 ただし、拡張エリアで入手可能な召喚魔法のうち、各属性精霊召喚の魔法8種については、スクロールの状態であればトレードや売買が可能になっています。 召喚士のジョブ特性とアビリティ MPmaxアップ(Lv10) MPmaxにボーナス付与。 レジストスロウ(Lv20) スロウに対して、少し耐性を得る。 オートリフレシュ(Lv25) MPが徐々に回復。 【SP】アストラルフロウ(Lv1) 召喚獣の真の力を引き出す。 ◆ペットコマンド選択中に、現在のペットのHPバーを表示するようになりました。 ◆メニューのアビリティからもペットコマンドが選択可能になりました。 ◆代名詞<pet>が最も近いペット名を指していましたが、自分自身のペット名を返す様になりました。 ◆以下のチャット用代名詞が追加されました。 <pet> 現在のペットの名前を展開 例)/party <pet>を味方にしました!」 →「Snipperを味方にしました!」 |
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