| Another Way of Life... Being an Adventurer! |
はい、タイトルだけだとなんのことやらわかりませんね。「異なる生きざま…冒険者になること!」。…いったいなんのこっちゃ(笑)。
ここはD&D3Eのプレイレポートです。あとで自分で見返すためであり、プレイヤーにシナリオの経過を思い出してもらうための場所ですが、第3者が見ても楽しめるように努力するつもりではあります。
なお、DMであるわたしの基本的なスタイルを一言で表すと、「PCは英雄候補である」。
これには3つの意味が含まれており、
「PCは英雄候補である」。すなわち、候補でしかなく、行動や運(ダイスの目)によってはたやすく死を迎える。英雄として名を残すことなく、自らの生に満足することもなく、理不尽な死を迎えることがあるということ。これは英雄になることが運命付けられた者の物語ではなく、現在英雄の物語でもなく、英雄の若き日の物語でもないからだ。
「PCは英雄候補である」。すなわち、物語の方向はあくまで(ハデな)英雄伝説であるということ。
「PCは英雄候補である」。すなわち、英雄になる可能性を十分に秘めた者たちであるということ。これは、一般人よりも優れた能力値やクラスなどもあらわしているだろう。
ちなみに、背景世界はオリジナル(もしくはグレイホークのどこか片隅)ということにしてある。フォーゴトンレルムなど魅力的な世界があるのは知っているが、プレイヤーもDMもAD&D1st、2ndともに未プレイなため、世界に関する知識を一から蓄えるのが少々面倒なので(もっとも、DMはFRCSを持っている)。DMとしては、英語ルールを解説するだけでも手一杯…。
また、使用ルールはPHB、DMG、MM、S&F、DoF、T&B、その他DMが採用したいと思ったものである。
ではでは御来所の皆様、ごゆるりと。
| われ思う、ゆえにわれあり。 |
まずは、英雄候補の紹介から。
| カーン・(A) | チェスター | ケビン | レッカード | |||||
| 種族・性別 | ハーフリング・男 | 人間・男 | 人間・男 | 人間・男 | ||||
| クラス(レベル) | モンク(1) | レンジャー(1) | ローグ/クレリック | ソーサラー(1) | ||||
| アライメント | LawfulNeutral | NeutralGood | ChaoticGood | LawfulNeutral | ||||
| Str | 14(+2) | 12(+1) | 10(+0) | 10(+0) | ||||
| Dex | 13(+1) | 16(+3) | 15(+2) | 11(+0) | ||||
| Con | 13(+1) | 11(+0) | 10(+0) | 12(+1) | ||||
| Int | 9(-1) | 10(+0) | 13(+1) | 16(+3) | ||||
| Wis | 15(+2) | 12(+1) | 15(+2) | 15(+2) | ||||
| Cha | 10(+0) | 7(-2) | 12(+1) | 16(+3) | ||||
| HP | 9 | 8 | 6 | 5 | ||||
| AC | 14 | 18 | 15 | 10 | ||||
| 特技 | 身かわし | イニシアティブ上昇 追跡 抜き打ち 直射 |
警戒心 | イニシアティブ上昇 スペル変成 (威力強化) |
||||
| 主要スキル | 治療 跳躍 軽業 |
隠密 聞き耳 無音移動 登攀 跳躍 縄結び 学問(自然) |
隠密 聞き耳 無音移動 スリ 看破 開錠 探索 装置無力化 |
集中 錬金術 |
||||
| 主要装備 | CLUB | コンポジットロングボウ+1 | ライトクロスボウ | ライトクロスボウ | ||||
カーン
チェスターをアニキと慕うハーフリングモンク。本人の出自やチェスターと出会った経緯は今のところ不明である(笑)。今回のシナリオに先立って行われたFirst Adventureを2話経験している。小人モンクなので素手よりも棍棒(CLUB)の方がダメージが高くて有利と、棍棒戦士(cf.Age of Empire)として今日も行く。モンクの誇りを保ったまま戦えるのはいつの日か?チェスター
低いChaにもかかわらずカーンに慕われているレンジャー。今回のレンジャーはMonte Cook.comの改訂版レンジャーを使用している。彼もFirst Adventureを2話経験している。そのときに入手したランダムにジェネレートされた宝物、Composit Long Bow+1のおかげで、パーティ随一の攻撃力を保有している(攻撃力だけでなくACも一番だが)。射手になるつもりなら、高速射撃なども欲しいところだろう。ケビン
修道院から持ち前の技(つまり、ローグの技)で抜け出してきた。知識の神(プレイヤーの要望によって作ったオリジナル)を信仰しているというが…修道院ではもう破門扱いかも(笑)。今回が実質初の参戦となる。クレリックにローグという相性の余りよくないアプレンティス(ルールバリアント。DMGのp40参照)。自分はダイス運が悪いというのがプレイヤーの主張だが、能力値に関してはかなり良い(苦笑)。特技を1つ取り忘れているので、次回は取ってもらわないと…。レッカード
魔法オタクなウィザードとは違い、エレガントさを(おそらく)持つ天才肌のソーサラー。「かっこいいマジックミサイルの撃ち方」の研究に余念がない。Cha16が伊達ではないところを見せてくれるだろう。彼も今回が実質初の参加。錬金術が高いのがポイントかもしれないが、それならばポーション製作の特技も欲しいところだ。才能(能力値)はずば抜けている。
〜DMから見たパーティ〜
…ケビンが今後ローグメインに行くことを宣言しているため、神聖魔法(divine magic)が不安な一行である。回復力の不足がこれからはたしてどうなるか。レッカードもソーサラーなので、スペルのバリエーションは比較的乏しい。また、前線を支えるのがカーンとチェスター(もしくはケビン)なので重装甲・高HPも難しいため、前線にも不安がある…。だがその一方で、全員軽装なのでうまくやれば戦闘そのものを回避していくことも可能だろう。正面からがっぷり四つを組んでの戦いは(ファイター、クレリック、ウィザード、ローグといったパーティに比べると)厳しいので、工夫に期待したい。
…そしてDMもその工夫に応えるようなマスタリングをせねばなるまい。