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Flashでタイピングゲームを作ろう講座
〜用語解説〜

講座に出てくるFlashでの用語についてちょっと解説しておきます。 あくまでj_townの個人的な解説、違う可能性もあります

1.シーン

よく例えられるのが映画などの台本。
長い目で見れば人生の経緯みたいな?時間の流れにいろいろな人物に出会ったりするでしょう? そういうことです・・・説明難しいな。

2.レイヤー

シーンが台本ならレイヤーは役者らしいです?ちょっと違う
時間の流れにそって現れる人物を出したり消したり(げ・・)、そういう人物を設定したり する場所なんですかね・・

3.テキストボックス

文字や文章などを表示したい時に使う。
3つのテキストボックスがあり、それぞれは

静止テキスト:ただ単に文字や文章を中に書いて設置する時に使う。
ダイナミックテキスト:テキストボックス内の文字や文章を随時書き変えたい時に使う。
テキスト入力:ユーザー(ゲームなどをプレイする人)にそのテキストボックスに入力させたい 時に使う。

という感じです。

4.ムービークリップ

画像やテキストボックスなどひとつにまとめたもので、これをシーンに配置して 使う。シーンに配置したムービークリップはインスタンスと呼ばれ、そのインスタンスに スクリプトを設定することができるようになる。

5.インスタンス

ムービークリップを他のムービークリップやシーンに配置したもの。
インスタンスとは元のもの(ムービークリップ)を複製したものであり、複数インスタンス を配置した場合はそれぞれのインスタンスは別々なものである。
簡単な例としてはムービークリップが親で、インスタンスはその子供です。 ムービークリップを変更すれば、インスタンスも変更されます。

6.インデント

書いたスクリプトを見やすくする為の処理、通常Tabキーを使ってインデントを挿入する。
同じ段でずらずらとスクリプトを書いていっても、動作は同じですが、編集する時にわからなく なってしまいます。
なので、インデントをつけて、段落をつけて、わかりやすいようにします。

7.変数

数値や、文字などを保存しておくためのもの。
グローバル変数と、ローカル変数があります。
グローバル変数はそのスクリプト全体で参照(使うこと)ができる変数で、ローカル変数は、 関数内だけで使用できるものなどです。

8.関数

関数とはひとつのまとまった処理を行うものです。
j_townはC言語から始めたのでこう呼んでしまう癖がありますが・・、Flashはオブジェクト指向? であり、プロパティ(情報)とメソッド(操作)でなりたっています。
j_townがいう関数とはメソッドに近いです。
わからなくさせてすいません・・・。

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