| WTF is this? 去年書いたスクリプトなのですが、やたら使うので、少し整備し直してプラグインに昇格させますた。 あるオブジェクトが所属している全ての Layer, Group, Partition, 親子関係を、そっくりそのまま自分にコピーする(同じ Layer, Group, Partition, 親子関係になる)ツールです。 例えば・・・・ 既に Layer分け, Group整理, Partition 分けなどが全て済んでしまったシーンがあるとします。あとはレンダリングするのみです。 っていうか、既に1回目のレンダリングは終わり、コンポも済み、チェックに出しました。 やがてチェックの返事が返って来ました。 「この武器、変更になったので、こちらと差し替えて下さい」 ・・・・。 ざけんな(#゚Д゚)ドルァ 納期も近いこの時期になってから武器設定変更になるという道義的責任は置いといたとして、ともかく武器オブジェクトは新しいものに差し替えなければいけません。コンポ都合、マスク出しの関係などで、既に複雑な Pass 分けは済んでしまっています。整理のための Group 分けも済んでいます。 これからシーンに組み込む新しいバージョンの武器オブジェクトは、旧武器オブジェクトと一致するように、同じ Partition や Group にひとつひとつブチ込んで行かねばなりません。 ・・・・。 めんどくせえ(#゚Д゚)ウルァ というような場合に、新バージョンの武器オブジェクト(複数オブジェクト可能)を選択し、ツールを起動して、旧武器オブジェクト(のパー ツのどれか)をピックすると、選択していたオブジェクト全ては、ピックしたパーツと同じ Layer に入り、ピックしたパーツが所属していた全ての Group にも入り、全 Pass においてピックしたパーツが入っていた Partition にも入る・・・・・ という風になります。 ピックした人といっしょに居たいのです。レイヤも同じところに居たい。同じグループにも参加させて欲しい。パーティションだって全 Pass で着いて行くわよ。けけけけけ。 とかそういうツールです。 このように、差し替えや追加など、既に整理が進んでしまっているシーンに何かを足すときに発生する面倒な作業を軽減させようというのが、このツールの目的です。 ダウンロード AnatatoIsshoniIsasete.js (右クリックで保存) イ ンストール ダウンロードした js ファイルをプラグインフォルダにブチ込んで、その後 XSI を再起動するか、プラグインマネージャから Update All。 プラグインフォルダってのは、例えば、 C:\Users\<あんたのユーザ名>\Autodesk\Softimage_2013\Application\Plugins |
使
い方![]() 1.奴隷オブジェクト(複数可)を選択します 2.ツールを起動します。 インターフェース右下の Edit メニューに入っています ![]() PPG の中で、ご主人様オブジェクトの何に従うのか(どの属性を奴隷に再現するのか)を決め、OKを押します ![]() 3.ピックセッションが始まるので、ご主人様オブジェクトをピックして右クリックでピックを終了します 4.奴隷はご主人様と同じ属性にされて、おしまい ※このツールは、ピックされたオブジェクト(ご主人様)に対しては何もしません。 ご主人様は、奴隷オブジェクトの行き先(レイヤ、グループ、パーティション、親子)を示すのに使うというだけです。 |