アトリエの続編について(2)

注1:この文章は、1/28発売のファミ通PS2のインタビュー記事より推測して記述しています。 公式情報等とは異なる点もあるかと思いますが、あらかじめご了承ください。

注2:文章内に「ネタばれ」を含みますので、公式発表前のネタばれを嫌う方はご遠慮下さい。

●「ショップ調合」と「マナ調合」の区別がない
ショップ調合で作れるものの一部に、マナアイテムとして登録できるものがあるそうです。 登録後は源素を使って複製することが出来るので、フェルトでもそのアイテムが作れるようになると。 マナ調合の際にも登録時の従属効果が遺伝されますので、 より良いアイテムを登録しておけば便利そうですね。

●調合はユーディーほど複雑じゃない
従属効果復活とありましたけど 「それほど難解ではなく、手軽に楽しめるレベル」とのことで、 属性値とか関係なく単なる遺伝だけなのかな〜と思います。 例えて言うなら「街道ひとっとび」のグラビ石が落ちてるとか、そんな感じ?

●調合が「キャラクターの成長」に影響する?
まだ秘密だそうで、詳しくは書かれていませんでしたが。 調合すればするほど、ストーリーも変わっていくということかな。 次回情報が楽しみです。

●戦闘は前作の不満点を解消
ゲージの追加により攻撃順がひと目でわかるようになり、 一度に登場する敵数も減ったそうです。 市民新聞によるとGutsも廃止されたそうですね。
エフェクトの長さに関する記述は無かったけど、速くなってるのかしら。 他にはQuick連発&ハーフターン攻撃のムルビーストとか、 種植えまくりで増えすぎなマンダラゲとか、 ほぼ毎回反撃してくるフリューゲルツィーゲとか、 バランス調整はしっかりして欲しいですねぇ。 外部からテストプレイヤーの募集しないかな?無理かしら。

●ヒット数は経験点に反映される
コンボを繋ぐことで、Lvも速く上がるそうで。

●ノインは素早さ重視、フェルトも速い
これは嬉しい変更ですね。 クレインは順番が回ってくるのが遅くて、 回復ばかりしてましたもん。(笑)

●「ブランシモン」は孤児院の名前のようなもの
孤児になり、エデン枢機院の援助で暮らしている子供たちはブランシモンという姓が付くそうです。 するとフェルトとヴィーゼは血の繋がりはなく、ただの幼なじみなんでしょうね。 謎がひとつ減って残念です。(^^;

●人口の90%がマナ
エデンはマナの世界で、人間は10%くらいしかいないそうです。 「マナと会話する」という後の錬金術士の能力は、 ここでは日常的なことだったのでしょうね。

●あとがき
調合面に関する情報が満載で、面白い記事でした。 ショップ調合の法則は複雑で理解しづらく、 総当りで新しいアイテムを探さなきゃいけないのがちょっと不満だったので、 今回は改善されていれば良いなぁと思います。 あとゲーム内にもっとヒントを散りばめて欲しいな。 ヴィーゼ編ではマナのご近所さんがいるわけですから、 「この前ベイクドパイにランドーを使ってみたら、なんか変わったものが出来たのよ〜」 みたいな会話があっても良いんじゃないかと。(^^
前作の不満点解消ということで期待しているのですが、やっぱり不安要素は戦闘。 「スピーディーに」というのがどれぐらいのものなのか、 記事からでは想像が付かないんですよね。 こういう点を動画で観られると良いなぁと思います。 あと今回も体験会とか、体験版を出してくれると良いですね♪
以下毒吐き。 某所では既に買うだの買わないだの議論されていますが、 この段階では早過ぎるんじゃないでしょうか。 特にタイトルだけ見て拒絶反応起こしてる人は紹介記事読みましょうよってことで。 知らずに買わないと損をするかも知れませんよ。
それにしてもまだ「イリスはアトリエシリーズじゃない」なんて言う人がいるんですね。 なんだかイリス嫌いって言わなきゃ、仲良くして貰えなさそうな雰囲気で怖いです。
(2005/1/30)
 新規作成。
(2005/3/29)
 あとがき加筆修正。

SPECIAL THANKS:
あとがきについてご意見くださった ねねさんに感謝です。(^-^