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1、機動戦士ガンダム ガンダムVSZガンダム

はじめに カミーユルート 「黒いガンダム」〜「永遠のフォウ」


はじめに
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 ここでは僕が、2004年の12月初めにやった、「機動戦士ガンダム ガンダムVSZガンダム」のプレイレポートを書く。始めにこのゲームを僕がやる目的を説明しよう。僕のこのゲームにおける最終目的は、女ったらしでわがままで口だけでいつも偉そうな事を言っていたあの男「カミーユ=ビダン」の首を取る事だ。こいつがZガンダムの主人公なので、いつもZガンダムを題材にしたゲームでは、こいつを操作しなければならず、僕は不愉快な思いをしていた。「ギレンの野望 ジオンの系譜」や前の「エゥーゴVSティターンズ」では、こいつと敵対する勢力の人物も操作できるのだが、実質的にこいつの首を取るまでには至らなかったんだよな(何度倒しても、復活してくるんだよ)。だかこのガンダムVSZガンダムの「宇宙世紀モード」では、選ぶルートによって「歴史変革」が起き、こいつを殺す事が可能らしい。本当にこういうのを待っていたんだよ。じゃあ早速、僕がプレイした内容の報告といこう。


カミーユルート 「黒いガンダム」〜「永遠のフォウ」まで
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 と言っても最初からカミーユの首を狙うと言うのも芸が無い。と言うわけで、最初はこのカミーユを使ってエゥーゴを勝利に導くルートをやろうと思う。さーてといきますか。

 「分かるまい。戦争を遊びにしているシロッコには、この俺の体を通して出る力が」と言いながら、カミーユがウェーブライダーでシロッコのジ・オに特攻して、こいつの精神が崩壊するところから始まるこのエゥーゴルート。時を遡り、こいつの精神崩壊を阻止し、グリプス戦役の段階でティターンズとアクシズの息の根を止める事が目的となっている。

「黒いガンダム」

 地上で戦うこの面。ガンダムマーク2に乗って「敵戦力を0にする」事が勝利条件で、敗北条件は「自機の撃破」だ。相方はリック・ディアスに乗ったクワトロ(シャア)なので頼りになりそう。カミーユの愛機は、暫くこのガンダムマーク2になりそうだな。

 「どうしたこないのか」「いえ行きます。連邦軍は嫌いですし、ティターンズはもっと嫌いなんです」と言うクワトロとカミーユのやりとりで始まるこの面。まあ難易度はイージーなので、そんなに難しい面ではない。主な雑魚であるジム2はマーク2のビームライフルの一撃で倒せるし、ボスとして出てくるカクリコンのマーク2も強くは無い。ステップをしっかり踏んで、敵が隙を見せた瞬間を攻撃すれば楽勝だろ。まあ敵戦力を0にすればいいので、無理にカクリコンを倒す必要はないけどね。

「大気圏突入」

 宇宙空間で戦うこの面。勝利条件は「敵戦力を0にする」で、敗北条件は「自機の撃破」である。ここでの相方は、リック・ディアスに乗るエマである。

 ここでザコとして出てくるのはハイザックとマラサイだが、こいつらも前の面に出てくるジム2同様にライフルの一撃で倒せる相手である。しかしこの面では暫くすると・・・「おちろカトンボ」と言って、シロッコが操るメッサーラが出てくるんだよ。このメッサーラ、可変モビルスーツだけに機動性が高く、攻撃を当てるのに苦労する。でもまあちょこちょこっと戦えば帰るので、無理に相手をする事はないよ。でシロッコが帰った後、残りのザコを撃破してここでも楽に勝つ事が出来た。

「ジャブローの風」

 さーて大気圏を突破し、無事、南米ジャブローに降り立った訳だ。ここは勿論、地上で戦う面で、勝利条件は「敵戦力を0にする」で、敗北条件は「自機の撃破」である。この面では相方はいないので、カミーユと味方のザコモビルスーツのみでの戦いになる。

 このジャブローってところは、南米のジャングルにあるので、でかい川があるんだよね。マーク2は、川に入ると動きが鈍くなるので、なるべく入らない方がいいだろう。ここでのザコは、ハイザックだが、ここでもライフルの一撃で倒せるくらいに弱い。でそのハイザックの相手をしていると、「ここで会ったが100年目ってね」と言う台詞を吐きながら、ジェリドの乗るマラサイがボス敵として出てくる訳だ。ジェリドが乗っているだけあって、マラサイの癖にかなり強い。でもまあ敵戦力を0にすればいいのだから、無理に倒さなくてもいいだろう。まあ弱いハイザックを重点的に倒せば、楽勝だね。

「シャトル発進」

 ジャブロー攻略は失敗し、エゥーゴは宇宙に帰る事になった。2機のシャトルがある地上で戦う面で、勝利条件は「シャトルを1機作戦エリアから離脱させる」で、敗北条件は「自機の撃破」と「シャトルを2機撃破される」である。ここでの相方は、ロベルトの乗るリック・ディアスである。

 ザコはまた例によって一撃で倒せるハイザックだが、こちらの敗北条件である「シャトルを2機撃破される」を知っているのか、カミーユ達には目もくれず、シャトルを攻撃しやがる。2機のシャトルの間隔は結構広いので、両方に群がる敵を倒すのはなかなか骨が折れるんだよ。で暫くすると「一気に攻める。奴等シャトルを使って脱出する気だ」と言う台詞を吐き、ブランのアッシマーがボスとして出てくるんだよ。原作では、ここでロベルトはアッシマーにやられて戦死するのだが、このゲームではそれを阻止する事も出来る。でも阻止してもストーリー分岐は起きないけどね。ロベルトがやられると、クワトロの百式が増援として出てくるので、無理にロベルトを守る必要はないかも(かなり残酷な言い方だな)。シャトルが発進するまでにかかる時間は約3分、なんとかアッシマーの猛攻を退けて守りきったよ

「ホンコンシティ」

 ホンコンであのフォウが操るサイコガンダムと戦う面だ。地上面で、勝利条件は「敵戦力を0にする」で、敗北条件は「自機の撃破」である。ここでの相方は、アムロの乗るリック・ディアスである。

 「出て来いガンダムマーク2」と言っていきなり現れるフォウのサイコガンダム。こいつはIフィールドで守られているので、ビーム兵器は通用しない。だから出撃前に、武器はビームライフルではなく、ハイパーバズーカにした方がいいね。まあでかいだけに耐久力があるが、小回りが利かないので、背後からバズーカを連発すれば大丈夫だろう。こいつは、ライフが1/3以下になると撤退するので、こいつを早々に撤退させ、後はザコとして出てくるハイザックとガルバルティβを軽く撃破してクリアしたよ。

「ムーン・アタック」

 月都市である「フォン・ブラウン市」をシロッコの部隊から守る面。ここでカミーユはZガンダムを手に入れるので、これからはこれに乗って戦う事にしよう。地上での戦い(しかし月面なので、地上用のモビルスーツでは出撃できない)で、ここでの勝利条件は「作戦時間終了」で、敗北条件は「自機の撃破」と「相方の撃破」だ。ここでの相方は、クワトロの乗る百式である。

 クワトロとヘンケンの軽い会話で始まるこの面、作戦時間は180秒である。最初はまたライフルの一撃で倒せるマラサイやガルバルティβを相手にするのだが、40秒くらい経つと「時代は変わったんだ。オールドタイプは失せろ!!」と言ってジェリドがガブスレイに乗って出てくる。ジェリドは、耐久力が無いので、結構簡単に大ダメージが与えられる。でライフがかなり少なくなると撤退するのだが、こいつが撤退すると「ジェリドを死なせはしない」とか言ってマウアーがガブスレイに乗って出てくる。こいつもジェリド同様に耐久力が無いので、簡単に大ダメージを与えられる。でこいつもジェリド同様にライフがかなり少なくなると、撤退をする。ジェリドとマウアーが撤退し、作戦時間の残りが10秒を切った時、シロッコのフォン・ブラウン市を占領したと言う声明が出され、戦いは終わったんだ。

「コロニーが落ちる日」

 ゲーム中では説明が無いのだが、原作では上の話のすぐ後にエゥーゴがフォン・ブラウン市を奪還する。でそれに腹を立てたティターンズのジャマイカンと言う男がフォン・ブラウン市にコロニーを落とそうとするのだが、今回の面は、それを阻止する事が目的である。宇宙での戦いで、勝利条件は「作戦時間の終了」で、敗北条件は「自機の撃破」である。この面では、ジャブローの時と同様に相方はいない。

 作戦時間は120秒であるこの面、最初はまたガルバルティβと戦う事になるのだが、40秒ほど経つと「ふはははは!落ちろ!」と言う台詞を吐いて、ヤザンがギャプランに乗って出てくる。このギャプランも、メッサーラ同様に可変モビルスーツなので、かなり機動性があって手強いんだよね。変形を解いた直後に若干の隙が生じるので、そこを狙い撃った方がいいだろう。こいつもライフがかなり少なくなると、撤退していく。作戦時間が20秒を切った時、エマが核パルスエンジンを点火し、コロニーの落下地点を帰る事に成功した。で無事に戦いは終わったんだ。

「宇宙が呼ぶ声」

 カラバ(地上におけるエゥーゴの支援団体)のキリマンジャロ総攻撃を、衛星軌道上から支援するこの面。原作では、この戦いでカミーユはシャアと一緒に再度、地上に降りる事になっている。宇宙での戦いで、勝利条件は「ヤザン隊の撃破」で、敗北条件は「自機の撃破」である。で相方は、原作通りクワトロだ。

 「よカミーユ。地上に降りたら土産を頼む」と言うトーレスの軽口で始まるこの面、暫くはティターンズの新ザコ「バーザム」を相手にする事になる。でこいつを撃破していると「ハンムラビ隊いいな!!」と言う台詞と共にヤザン、ラムザス、ダンケルのハンムラビトリオが出てくる。こいつら、3機で一度に攻撃して来るからかなり手強い。みんな一度に相手をしていたらまずいので、1機を集中攻撃し、1機ずつ倒していこう。ちなみヤザン達が出てくると、ザコのバーザムはもう出なくなるので、ヤザン隊の撃破だけに集中できる。しかしハンムラビの海蛇攻撃って、強過ぎるので卑怯だと思う。

「永遠のフォウ」

 地球に降りてきたカミーユ達が、再びフォウと対峙するこの話。さーてこの面が、このカミーユルートの最大のポイントだろう。雑誌ではここでフォウを生存させるか否かでルートが分岐すると書いてあった。お誂え向きに、ここだけ難易度がハードになっているからな。地上での戦いで、勝利条件は「敵戦力を0にする」で敗北条件は「自機の撃破」と「味方戦力が0になる」だ。ここでは相方はいないので、カミーユとエゥーゴのザコのみでの戦いになる。

 ホンコンで戦った時はかなり強かったサイコガンダムは、ここではかなり弱く設定されている。Iフィールドが何故かない為、ビームライフルでもダメージを受けるし、耐久力が無い為、一撃でかなりのダメージを受けるのだ。ここでフォウを生かす為には、「フォウを撃破せずに面をクリアする」事なのだが、これだけ弱いのだから、カミーユが攻撃しなくても勝手にエゥーゴのザコがフォウを攻撃して撃破してしまう。だからフォウ以外の敵を迅速に撃破していく必要があるのだが・・・・暫く戦っていると、「カミーユ死ね!!」と言う台詞と共にジェリドの乗るバイアランが出て来るんだよ・・・こいつ自由に空が飛べる上に素早く、耐久力があるのでかなり辛い。一応ライフが半分になると撤退するが、そこまでにするのがかなり苦労するんだよね。敵の戦力は、敵の主力であるハイザックを倒しても少ししか減らないが、こっちの戦力は、ザコのネモが倒れただけでも大幅に減ってしまう・・・だからネモがフォウの攻撃に耐え切れず、すぐにこちらの戦力が0になってしまうと言う事が何度もあったよ・・・・何度目かで、ようやくフォウを生かしたままクリアする事が出来たが、本当に辛い戦いだったぜ・・・・