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公開開始 2002年11月20日
最終更新 2006年03月18日
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怠惰な理系大学生によるエッセイ風日記&分析系コラムが中心のテキストサイトです。

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  • 断章のグリムT 灰かぶり(甲田学人著)2006/04/10発売
  • スレイヤーズすぺしゃる26 ミッシング・セイント(神坂一著)2006/04/20発売
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  • がるぐる!<下> Dancing Beast Night(成田良悟著)2006/05/10発売
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  • キノの旅] the Beautiful World(時雨沢恵一著)発売日未定
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  • QED 神器封殺(高田崇史著)発売日未定
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  • Hyper Hybrid Organization 01-04 謀略(高畑京一郎著)発売日未定
  • デュラララ!!×3(成田良悟著)発売日未定
  • ヴぁんぷ!W(成田良悟著)発売日未定
  • 新ロードス島戦記6 終末の邪教(下)(水野良著)発売日未定
  • スターシップ・オペレーターズ7(水野良著)発売日未定
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  • デスノート 第11巻(小畑健著)2006/04/04発売
  • 美味しんぼ ア・ラ・カルト 第19巻(雁屋哲著)2006/04発売
  • ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン 第8巻(荒木飛呂彦著)2006/06発売
  • 新世紀エヴァンゲリオン 第11巻(貞本義行著)発売日未定
  • 月館の殺人 下巻(佐々木倫子著)発売日未定
  • 忍空 干支忍編 第2巻(桐山光侍著)発売日未定
  • ハンター×ハンター 第24巻(冨樫義博著)発売日未定
  • ブラックジャックによろしく 第14巻(佐藤秀峰著)発売日未定
  • PLUTO 第4巻(浦沢直樹著)発売日未定
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  • 街 〜運命の交差点〜 特別篇(セガ)2006/04/27発売
  • かまいたちの夜2 特別篇(セガ)2006/05/25発売
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  • ファイナルファンタジーV(スクウェアエニックス)発売日未定
  • ファイナルファンタジーX(スクウェアエニックス)発売日未定
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    ※お店の場所がサイトにアップされていました。

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    敵など初めから存在しない。味方も居ない。人は完全には孤立できない代わり、何らかの面では自立している。その代償が、敵と味方の消失である。   ――kasa
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    2006年3月18日(土) 13時間耐久パチンコ

    以下の文章は今月7日に行った「13時間耐久パチンコ」(実際には10時間半くらいで止めています。)の模様をmixiで実況中継風に書き込んでいったものです。パチンコの知識が全く無い人には何の事やら分からないと思いますが、後日アップ予定の『パチンコに関する考察』で分かるようになると思います。なかなかドラマチックな展開でした。ちなみに僕以外の人の書き込みは全てサークルの後輩です。極一部、伏字です。

    2006年03月07日09:39 KASA
    昨日で試験終了し、その後は6時間連続で家庭教師でした。体力的に死にました。
    で、今日は家でゴロゴロしようかと思ったんですが、予定を見てみると割と詰まってるんですね。丸一日ヒマって今日くらいしかない。
    というワケで今日は馬鹿な事に金と時間を使ってみます。則ち、13時間耐久パチンコ。開店時間から閉店時間まで打ってきます。まぁ全く大当りが来なかったら20万円くらい必要なので無理ですが。
    ちなみに打つ機種はエヴァンゲリオン2ndインパクトSF。大当り確率は400分の1で確率変動突入確率は67%です。以前、同スペックの旧機種で27連チャンしました。さて、今日はどうなるでしょうか。
    途中経過などをコメント欄に書き込んでいく予定です。目指せ30連チャン・大当り50回!
    果たして数学という名の論理は確率という名の運命の神に勝てるのか!?

    2006年03月07日10:16 uskey
    おれ今日みんなで飲むべき運命感じちゃってるんで、たくさん稼いできてくださいYO〜

    2006年03月07日10:17 KASA
    50回転でとてつもなくアツイリーチが4回。外れ。ハマり予感○| ̄|_

    2006年03月07日10:22 KASA
    5万以上勝ったら奢ってやろう。釘は良さげ。ではしばらく集中

    2006年03月07日10:23 KASA
    と書いてたら90回転で確変当たり!

    2006年03月07日10:52 uskey
    ワホーイ!

    2006年03月07日11:01 KASA
    確変中に300回転してますヽ(*`Д´)ノ

    2006年03月07日11:02 KASA
    結局6連でしたが3回は出玉無しの突確。イマイチ

    2006年03月07日11:23 KASA
    177回転目で単発。昇格か時短引戻しに期待

    2006年03月07日11:26 KASA
    昇格!

    2006年03月07日11:41 KASA
    また3連止まり。さて時短

    2006年03月07日11:47 KASA
    引戻し成功! しかも確変!

    2006年03月07日11:53 uskey
    なかなかドラマチックな展開だなあ・・・w

    2006年03月07日12:28 KASA
    時短前から11連チャン中。まだ確変♪

    2006年03月07日12:45 uskey
    そういうドラマチックな台は夜近くまでもつことが多いらしいですよ、いとウラヤマシス

    2006年03月07日12:47 KASA
    13連目で遂に確変ならず。しかし昇格チャンスが……

    2006年03月07日12:49 KASA
    昇格!

    2006年03月07日13:14 KASA
    とりあえず14連目で終了。今のところ大当り20回。

    2006年03月07日13:19 ○っ○ー
    本当に実況中継な感じで面白いです(笑)頑張ってください!

    2006年03月07日13:33 KASA
    少しトイレ休憩。5箱くらいは飲まれても良いけど、それ以上にハマったらどうするか悩みます。まぁまだ1箱も打ってないけど(笑)

    2006年03月07日13:50 KASA
    248回目で確変来たー!
    1箱しか飲まれてないよ!
    凄すぎる!

    2006年03月07日13:58 KASA
    くっ! 2連で終了

    2006年03月07日14:01 KASA
    と思ったら時短引戻し!

    2006年03月07日14:06 KASA
    しかも単発が確変に昇格!

    2006年03月07日14:22 KASA
    結局4連でした。まずまず。

    2006年03月07日14:40 KASA
    194回転目で突然確変!
    400分の1という確率は何処に行った?(笑)

    2006年03月07日14:52 KASA
    あー、だけど単発。残念。
    と思ったら、しかし時短引戻し! うっひゃー!

    2006年03月07日15:05 KASA
    さらに引戻し+確変! 笑いが止まりません!

    2006年03月07日15:12 KASA
    5時間ちょいで大当り30回突破!

    2006年03月07日15:26 KASA
    7連で終了。そろそろ天井な気もするけど打ちますよ〜

    2006年03月07日15:32 KASA
    130回転目で来た。ホントに笑える

    2006年03月07日15:43 KASA
    確変中。トイレ休憩。今日はトイレが近いなぁ。
    パチンコが分からない人の為に分かりやすく書くと、6時間弱で12万円ほど儲かった、という事です。まぁこれから減るかも知れませんが。

    2006年03月07日16:03 KASA
    2連で終了。時短も。今日最短。今度こそ天井? まぁ打つワケですが。

    2006年03月07日16:11 uskey
    多少の間我慢することになるかもですが、そういう台はまだおっきいのが控えてる可能性大です。打つべしうつべしウツベシー

    2006年03月07日16:30 KASA
    217回転目が激熱でしたが外しました〜(涙)

    2006年03月07日17:03 KASA
    はい初の400回転。まぁこれくらいが普通なんですが。ただ1000回ハマりが恐いです。

    2006年03月07日17:25 KASA
    493回転目も熱かったけどダメ。イヤな予感。

    2006年03月07日18:04 KASA
    700回転です。あんまり熱いリーチは無し。千回が見えて来たなぁ……

    2006年03月07日18:21 uskey
    あれま・・・

    2006年03月07日18:31 KASA
    839回転目、覚醒モード来たぁ!
    7連くらいは欲しい

    2006年03月07日18:37 KASA
    た、単発……○| ̄|_

    2006年03月07日19:29 イグニ
    なんか面白そうなことやってますねえw
    がんばってくださいな

    2006年03月07日19:40 KASA
    401回転目で確変!

    2006年03月07日20:23 KASA
    疲れたので終わります。ラストは4連。大当り39回でした。+10万くらいでしょうか。


    この後は後輩との約束通り、飲み屋で奢って来ました。ちなみに本当は店内で携帯を弄っていると店員に注意される事が有るそうです。なので真似しない方が良いかも知れません。(僕ももうしません。)

    掲示板最近の日記

    2006年3月16日(木) 御礼&予告

    どうやら1週間ほど前に100万ヒット達成したようです。うぅ、こんな更新してない時期に達成なんて……有難うございます!

    幾らかお祝いメールも届いていますが、返信はもう少し待って下さい。ゴメンなさい。FF12が数時間後には自宅に届けられるハズですが、それとは無関係に何故か忙しいです。私生活も後手後手。

    さて日記の方ですが、近々『パチンコに関する考察』というのを書いてみようかと思います。と言うのも最近パチンコが面白い、という事に気付きまして。いや決してパチンコばかりやっててサイトを放置している訳では……。………………………………。

    えーと具体的な内容ですが、基本的にはパチンコを知らない人(とは言え「ルーレットみたいなのが回って同じ数字が揃えば大当たりなんだよね」くらいは知っていて欲しいですが。)でもパチンコで勝てる(可能性が高い)方法について考えてみたいと思います。

    実際、僕も2ヶ月前までパチンコ知りませんでしたし。それからネットで基礎を勉強したり数学を用いて独自に計算したりした結果、割と勝てるようになりました。収支表を書いているのですが、平均すると1回に付き8500円程度勝っているようです。まだまだ理論通りに打てていないので、もう少し上がる筈です。「理論上は」1日(ずっと打ち続ければ)2万円くらい勝てる筈です。まぁ詳しくは本論の時に。

    問題は1文字たりとも本文を書いていない事ですね。アップするのは一体いつの事になるか……。いや今月中には何とか。その前にmixiで割と好評だった「13時間耐久パチンコ実況中継」をアップする予定です。こっちはパチンコを知らないと意味不明になると思いますが。

    掲示板最近の日記

    2006年3月4日(土) ネギマ

    試験期間中ですが、ちょっとだけ更新。

    「ネギマ」と言われると多くの人は、焼鳥で鶏肉とネギが交互に挟まれたヤツを想像すると思う。多分、ネギが鶏肉の間(マ)に入ってるから「ネギマ」と言うのだと思う。しかし「ネギマ」はネギとマグロを使用した鍋料理を指す事も有るらしい。“ネギ”と“マ”グロで「ネギマ」と言う訳だ。

    その後者の「ネギマ」だが、どのような料理かと言うとリンク先を見て貰いたい。

    関連リンク:「ネギマ鍋」

    現在、午前3時21分。食べたい。

    掲示板最近の日記

    2006年1月25日(水) 神の存在と非存在の証明

    “神”というのは面白い概念だ。存在する事も存在しない事も証明されている。

    人類史上初めて神の存在を証明したのは大司教だったアンセルムスである。彼は聖書を盲目的に信じる事を否定し、理解を深める為に信仰が有ると考えた。従って信仰は純粋理性を元に成立するとして、神の存在も理性的に――つまり演繹的に証明しようとした訳だ。彼は1078年の『プロスロギオン』で、以下のような神の存在証明を試みている。

    【定義】神は自身よりも大なるものが可能でない対象である。
    【仮定1】神は理解に於いて存在する。
    【仮定2】神は事実に於いて存在する可能性が有る。
    【仮定3】もし任意の対象が理解に於いてのみ存在し、事実に於いて存在する可能性が有れば、その対象は自身よりも大なる可能性が有る。
    【背理1】神は理解に於いてのみ存在すると仮定する。
    【背理2】神は自身より大なる存在になる可能性が有る。
    【背理3】神は自身よりも大なるものが可能な対象である。
    【背理4】自身よりも大なるものが可能でない対象が、自身よりも大なるものが可能な対象となる。
    【背理5】神は理解に於いてのみ存在する事は無い。
    【結論】神は事実に於いて存在する。

    これ以後、様々な「神の存在証明」が行われて来た。13世紀にはトマス・アクィナスがアンセルムスの証明を批判し、帰納的な手法で神が存在すると証明した。以下のような方法である。

    【仮定1】全ての結果には原因が有る。
    【仮定2】因果関係は無限に連鎖しない。
    【結論1】因果関係の最初に第一原因が存在する。
    【結論2】その第一原因が神である。

    しかしこの帰納的手法も、後にヒュームに拠って正当性が無いと批判されている。これ以後もデカルトの「神の存在証明」がカントに強く批判されたりと、まるでイタチゴッコの様相を呈していた。

    この「神の存在証明」合戦には、20世紀の天才ゲーデルも参加していた。彼は晩年の1970年2月10日に『神の存在論的証明』という論文を書き残している。証明内容は難解なので省くが、この「神の存在証明」は1980年代後半になってから批評が始まり、未だに専門家の間でも評価が定まっていないらしい。

    ゲーデルは神の存在を強く信じていた。それが『神の存在論的証明』を書くに到らせたのだろう。しかし皮肉な事に、ゲーデルの功績に拠って「神の非存在証明」も為される事になったのである。

    ゲーデルと言えば『不完全性定理』が有名であるが、1991年にパトリック・グリムが不完全性定理を用いて「神の非存在証明」を行った。以下のような手法である。

    【定義】全ての真理を知る無矛盾な存在を神と呼ぶ。
    【証明1】神は全ての真理を知っているので、自然数論も知っており無矛盾である。
    【証明2】不完全性定理より、特定の多項方程式に関して無矛盾で真理を決定できない物が存在する。
    【証明3】全ての真理を知る事は不可能である。
    【グリムの定理】神は存在しない。

    参考図書:『ゲーデルの哲学 不完全性定理と神の存在論』(高橋昌一郎/講談社現代新書)

    掲示板最近の日記

    2006年1月18日(水) 問題解決とアナロジー

    問題解決に重要なのはアナロジー(類推)である。

    知っている人も多いと思うが、以下のクイズを見て欲しい。

    【外科医のパズル】
    外科医が悪性腫瘍を治療しようとしている。しかし外科手術は不可能で、治療には放射線を用いなければならない。ところが腫瘍を破壊する程の強い放射線を当てると、放射線が通過する他の健全な組織も破壊されてしまう。健全な組織を破壊せずに悪性腫瘍のみを破壊するには、どうしたら良いか?

    この【外科医のパズル】は初見の人には割と難しく、カリフォルニア大学の心理学者キース・ホリオークの調査に拠れば、このクイズの正解者は大学生で10%程度だったと言う。しかし次のクイズ(問題のみ)を見せる事で、正解率は75%まで上昇した。

    【将軍のパズル】
    将軍が他国を侵略しようとしている。討つべき国王の城の周囲には多くの道が延びているが、全ての道には地雷が仕掛けられている為に少人数しか通り抜けられない。しかし城を落とすには大人数で攻撃しなければならない。どうしたら良いか?

    この【将軍のパズル】は比較的簡単で、多くの人が答えられるのではないか。即ち答は、「城に繋がる多くの道それぞれを少人数で通り抜け、城の手前で全員が合流する」というものだ。

    【将軍のパズル】を初見で解ける人は多い。すると初見で【外科医のパズル】が解けなかった人も、次には自力で【外科医のパズル】が解けるようになる事が多い。ちなみに答は、「健全な組織に影響を与えない強さの放射線を、身体の様々な角度から悪性腫瘍に向かって当てる」である。

    この【外科医のパズル】と【将軍のパズル】とは共通点が多い。言わば類題である。だから片方が解けると、もう一方の答も解る。しかし興味深いのは、「【外科医のパズル】を解けなかった人間が、【将軍のパズル】の問題を見ただけで解答に辿り着ける」という点だろう。つまり上の2つのクイズは類題とは言っても、その解き方を学んで初めて解けるようになる訳ではないのだ。

    これは「初見で解けてしまうような易しい問題でも、学ぶべき点は存在する」という事を示唆している。特に数学を学ぶ際には、アナロジーが非常に重要だ。

    以上より今日の結論。

    問題解決に重要なのはアナロジーである。初見で解けてしまうような易しい問題でも、学ぶべき点は存在する。

    掲示板最近の日記

    2006年1月15日(日) 計算ミスが無くならない理由

    すっかり受験シーズンである。算数や数学で「計算ミスが多くて無駄な失点が多い」と嘆いている受験生はいないだろうか?

    計算ミスで悩む受験生は多い。僕の家庭教師経験から推察するに、9割くらいの受験生が試験の度に「計算ミスの所為で実力に見合うだけの点数が取れなかった」と感じているのではないか。

    当然だが人間である以上、計算ミスから完全に逃れる事は出来ない。しかしこれだけ多くの人間が、実力的な落ち度以上に計算ミスをしてしまうハズが無い。となれば「計算ミスの所為で実力に見合うだけの点数が取れなかった」と感じている受験生の多くは、そもそもそんなに高い実力を持っていなかったのだと言わざるを得ない。

    多くの受験生が行う計算練習というのは、精々が「毎日10〜20程度の計算問題を時間を計って行う」というレベルだろう。しかしこの方法で計算ミスを目に見えて減らすには、最低でも1年以上の歳月がかかると思う。3年くらいかかってもおかしくない。何故か。

    1日15問の計算問題を1年間解き続けたとしよう。年間で約5500問である。これだけやれば誰でも計算能力が向上するように思われるかも知れない。しかし僕には疑問である。

    “計算問題”と一口に言うが、その内容は驚くほど多岐に渡る。小学校では加減乗除という計算の基礎を学ぶが、例えばこの+−×÷という4つの演算それぞれに対してだけでも、整数や小数や分数などの場合が有る訳である。それらが複合する事も有る。中学高校になれば、根号や指数対数や三角比や微分積分なども絡んで来る。実は計算問題には、物凄く沢山のバリエーションが存在するのだ。

    そのバリエーションの数が100種類程度だとしたら、年間5500問というのは1つの計算パターンに対して55回しか計算練習をしていない事になる。たった55問である。1日で出来てしまう量だ。これくらいで計算ミスが目に見えて減る訳が無い。

    だから正直な話をすれば、数ヶ月で計算ミスを無くしたいと思ったら、1日100問をやり続けるくらいでないと厳しいのだ。「1日100問」と言われると、何だかとてつもない事を言われている気がするかも知れないが、慣れて来れば案外早く終わるようになるものである。そして計算を早く出来るようになる事が、後の思考力養成の為の問題を解く上でも有利となる。(以下の関連リンクを参照。)

    関連リンク:「数学の実力差が顕れ易い理由」

    以上より今日のイイタイコト。

    本当に計算ミスを減らしたかったら、1日100問(以上)やる事。

    掲示板最近の日記

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