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水の流れる家
「日本家屋」と聞くと、たいていの人は木造、瓦屋根の建物を思い浮かべるだろう。
私たちがよく目にする和風の住宅の中にはスタイルだけを模倣したものも少なくない。
「住む」という行為は「どういう生活を送るか,どう生きるか」ということだと思う。
住宅を通して、現代の私たちが見失ってしまった生き方・暮らしを楽しむことを取り戻すことができないだろうか。
Tne image of "Japanese-style Houses" in general,is wooden house with tiled roof. We can see lots of houses in this style, but actually, some of them are just imitation of the style.
Living means to live, spent life.I'd like to propose the "Japanese-style"house
which isn't the form,but the way of living, makes our life full.
雁行
世界の文明を代表する建造物がほとんどシンメトリーであるのに対し、日本の建築は対称を嫌い、雁行しているのが大きな特徴の一つである。
建物に変化をつけることにより、内部空間での風、光、景色にも変化をもたらす。
この住宅では水平方向だけでなく、垂直方向の動きをも試みた。
GAN-KOU
Most of typical structures in the world are symmetry.
But the characteristics of Japanese architecture is asymmetry and stepwise arrangement.
The walls which are not lined up straight, make the variety of wind, light and view in the building.
In this house, there're level change and perpendicular change.
内+外
日本には変化に富む四季がある。古来から住宅には各々の気候を快適に過ごす工夫と、時季の自然をを楽しむ工夫が施されて来た。
そのため日本建築は内部と外部との境が曖昧で、室内と庭との距離がとても近い。
外部空間も住居であることを感じられるよう開放感の強い造りにした。
in + out
Japan has the change of the four seasons.
Japanese have been devising houses for living comfortable and enjoying each season.
So that, there's not obvious border between inside and outside. And rooms are very close to the garden. This house is very open for feeling the outside is also residence.
川の流れる室内
現代の日本人の生活はたいへん豊かなものである。パソコン、ゲーム機、オーディオ機器など 娯楽の為の電化製品に囲まれ生活している。
しかし、もっと贅沢な暮らしをしていたのは 住居にも遊びを取り入れていた古の日本人ではないだろうか。
この住宅では敷地内に水が流れ、庭だけでなく室内にも巡っている。
Stream in the room
Modern Japanese life is very wealthy, surrounded with electrical appliances and enjoys PCs, TV games and audio systems.
But ancient Japanese enjoyed richer life with well off houses.In this house, there's a stream and it runs thought the room.

業種:オリジナル スニーカー・ショップ
ターゲット:10代後半〜20代の男女
場所:原宿、渋谷区神宮前4丁目(竹下通りから明治通りを横断して50m)
ターゲットは10代後半から20代前半の男女。
オリジナルのスポーティで個性的なハイテクスニーカーを販売する。原宿という場所柄、全国から個性的なファッションを求める若者が集まり、そこから また情報を発信していく。
海外旅行先のコインランドリーで見知らぬ旅行者や学生達が、情報を交換し合い、また旅立っていくように、各地から原宿を訪れた若者が店から発信される情報を、それぞれの地元に持ち帰り、さらに伝播していくことをねらっている。
コインランドリーは、洗濯という目的のために行く場所である。そして、情報交換という+α(プラスアルファ)のメリットがある。若者達は原宿に、買い物という目的のために出向く買い物ができるだけではなく、音楽、アート、イベントなど、ファッション以外の情報も得られる店があるとしたら、原宿に来たら必ず寄ってみる店になるのではないだろうか。

ショップの最大の印象がコインランドリー型什器となるため、マンネリ化して飽きられてしまう可能性が高い。そこで、ナマモノである情報やライブな感覚を店内に持ち込んだ。
VISUAL
壁面にVJやグラフィックを展開。定期的に入れ替えられる。
MUSIC
DJが常駐し、テクノ、HIP HOPなど最新の音楽をプレイ。
IMFORMATION
クラブ、ライブ、アート、スポーツなど、多様なイベントのフライヤーを常備。
PLAY
コインランドリー型什器以外は簡単に移動・改装できるようにし、中心に遊び場的な要素を持たせる。














