■ステータス
■技能
■宝具
■能力別ランキング
■備考
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◇ Fate/stay
night Servant Database ◇ ■ステータス(能力)
■セイバー(アルトリア) 属性 秩序・善
筋力 B(40) 魔力 B(40) 耐久 C(30) 幸運 B(40) 敏捷 C(30) 宝具 C(30)
・対魔力 A(50) ・・・A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
・騎乗 B(40) ・・・騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
■ランサー(クー・フーリン) 属性 秩序・中庸
筋力 B(40) 魔力 C(30) 耐久 C(30) 幸運 E(10) 敏捷 A(50) 宝具 B(40)
・対魔力 C(30) ・・・第二節以下のの詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
■アーチャー(エミヤ) 属性 中立・中庸
筋力 D(20) 魔力 B(40) 耐久 C(30) 幸運 E(10) 敏捷 C(30) 宝具 ??(??)
・対魔力 D(20) ・・・一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けけのアミュレット程度の対魔力。
・単独行動 B(40) ・・・マスターから魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
■ライダー(メドゥーサ) 属性 混沌・善
筋力 B(40) 魔力 B(40) 耐久 D(20) 幸運 E(10) 敏捷 A(50) 宝具 A+(50〜100)
・対魔力 B(40) ・・・魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
・騎乗 A+(50〜100) ・・・騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
■キャスター(メディア) 属性 中立・悪
筋力 E(10) 魔力 A+(50〜100) 耐久 D(20) 幸運 B(40) 敏捷 C(30) 宝具 C(30)
・陣地作成 A(50) ・・・魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。
・道具作成 A(50) ・・・魔力を帯びた器具を作成できる。擬似的ながらも不死の薬さえ作り上げられる。
■アサシン(佐々木小次郎) 属性 中立・悪
筋力 C(30) 魔力 E(10) 耐久 E(10) 幸運 A(50) 敏捷 A+(50〜100) 宝具 ??(??)
・気配遮断 D(20) ・・・サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
■バーサーカー(ヘラクレス) 属性 混沌・狂
筋力 A+(50〜100) 魔力 A(50) 耐久 A(50) 幸運 B(40) 敏捷 A(50) 宝具 A(50)
・狂化 B(40) ・・・パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
■アーチャー(ギルガメッシュ) 属性 混沌・善
筋力 B(40) 魔力 B(40) 耐久 C(30) 幸運 A(50) 敏捷 C(30) 宝具 EX(数値化不可能)
・対魔力 E(10) ・・・魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。
・単独行動 A+(50〜100) ・・・マスター不在でも行動できる能力。
■アサシン(ハサン・サッバーハ) 属性 秩序・悪
筋力 B(40) 魔力 C(30) 耐久 C(30) 幸運 E(10) 敏捷 A(50) 宝具 C(30)
・気配遮断 A+(50〜100) ・・・完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
■Bセイバー(アルトリア) 属性 混沌・悪
筋力 A(50) 魔力 A++(50〜150) 耐久 A(50) 幸運 C(30) 敏捷 D(20) 宝具 A++(50〜150)
・対魔力 B(40) ・・・大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、彼女を傷つけるのは難しい。闇属性に染まっている為、対魔力が低下している。
・騎乗 − ・・・騎乗スキルは失われている。
■技能(英霊独自の保有スキル)
■セイバー(アルトリア)
・直感 A(50) ・・・戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。
・魔力放出 A(50) ・・・武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。
・カリスマ B(40) ・・・軍団を指揮する天性の才能。カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
■ランサー(クー・フーリン)
・戦闘続行 A(50) ・・・往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
・仕切り直し C(30) ・・・戦闘から離脱する能力。また、不利になった先頭を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を初期値に戻す。
・ルーン B(40) ・・・北欧の魔術刻印・ルーンの所持。
・矢よけの加護 B(40) ・・・飛び道具に対する防御。
・神性 B(40) ・・・神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
■アーチャー(エミヤ)
・千里眼 C(30) ・・・視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。
・魔術 C-(15?〜30) ・・・オーソドックスな魔術を習得。得意なカテゴリーは不明。
・心眼(真) B(40) ・・・修行。鍛錬によって培った洞察力。窮地において、その場で残された活路を導き出す戦闘倫理。
■ライダー(メドゥーサ)
・魔眼 A+(50〜100) ・・・最高レベルの魔眼・キュべレイを所有。MGIがC以下の者は無条件で石化。
・単独行動 C(30) ・・・マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。
・怪力 B(40) ・・・一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。私用する事で筋力をワンランク向上させる。
・神性 E-(5?〜10) ・・・神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。
■キャスター(メディア)
・高速神言 A(50) ・・・呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。大魔術であろうとも一工程で起動させられる。
・金羊の皮 EX(数値化不可能) ・・・とっても高価。竜を召還できるとされるが、キャスターには幻獣召還能力はないので使用不能。
■アサシン(佐々木小次郎)
・燕返し ・・・対人魔剣。最大捕捉・1人。相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。回避不能の必殺剣。
・心眼(偽) A(50) ・・・視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる。天性の才能による危険予知である。
・透化 B+(40〜80) ・・・明鏡止水。精神面への干渉を無効化する精神防御。
・宗和の心得 B(40) ・・・同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。
■バーサーカー(ヘラクレス)
・戦闘続行 A(50) ・・・生還能力。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
・心眼(偽) B(40) ・・・直感・第六感による危険回避。
・勇猛 A+(50〜100) ・・・威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
・神性 A(50) ・・・主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。
■アーチャー(ギルガメッシュ)
・黄金律 A(50) ・・・人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
・カリスマ A+(50〜100) ・・・大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。
・神性 B(40){A+(50〜100)} ・・・最大の神霊適性を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。
■アサシン(ハサン・サッバーハ)
・投擲(短刀) B(40) ・・・短刀を弾丸として放つ能力。
・風除けの加護 A(50) ・・・中東に伝わる台風避けの呪い。
・自己改造 C(30) ・・・自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
■Bセイバー(アルトリア)
・直感 B(40) ・・・戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。常に凶暴性を抑えている為、直感が鈍っている。
・魔力放出 A(50) ・・・膨大な魔力はセイバーが意識せずとも、濃霧となって体を覆う。
・カリスマ E(10) ・・・軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。
■宝具(ノウブル・ファンタズム)
■セイバー(アルトリア)
・風王結界(インビジブル・エア) ・・・不可視の剣
ランク C(30) 種別 対人宝具 レンジ 1〜2 最大捕捉 1個
・約束された勝利の剣(エクスカリバー) ・・・光の剣。人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵装。
ランク A++(50〜150) 種別 対城宝具 レンジ 1〜99 最大捕捉 1000人
・全て遠き理想郷(アヴァロン) ・・・エクスカリバーの鞘の能力。失われた三つ目の宝具。
ランク EX(数値化不可能) 種別 結界宝具 防御対象 1人
■ランサー(クー・フーリン)
・刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) ・・・突けば必ず相手の心臓を貫く呪いの槍。その正体は、結果の後に原因を導く因果の逆転。
ランク B(40) 種別 対人宝具 レンジ 2〜4 最大捕捉 1人
・突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク) ・・・ゲイボルクの呪いを最大限に解放し、渾身の力を以って投擲する特殊使用宝具。
ランク B+(40〜80) 種別 対軍宝具 レンジ 5〜40 最大捕捉 50人
■アーチャー(エミヤ)
・無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) ・・・固有結界。視認した武器を複製する。ただし、複製した武器はランクが一つ下がる。
ランク E(10)〜A++(50〜150) 種別 ???? レンジ ??? 最大捕捉 ???
■ライダー(メドゥーサ)
・自己封印・暗黒神殿(ブレイカー・ゴルゴーン) ・・・自身にかける魔眼殺し。封印解除で魔眼・キュべレイを常時使用。
ランク C-(15?〜30) 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人
・騎英の手綱(ベルレフォーン) ・・・使用時は全ての能力値が1ランクアップ。神代の獣を使役し、その超突進を以って対象を粉砕する。
ランク A+(50〜100) 種別 対軍宝具 レンジ 2〜50 最大捕捉 300人
・他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ) ・・・血の結界。内部に取り込んだ人間を溶解する。
ランク B(40) 種別 対軍宝具 レンジ 10〜40 最大捕捉 500人
■キャスター(メディア)
・破戒すべき全ての符(ルール・ブレイカー) ・・・あらゆる魔術を破戒する短刀。
ランク C(30) 種別 対魔術宝具 レンジ 1 最大捕捉 1人
■アサシン(佐々木小次郎)
・なし
■バーサーカー(ヘラクレス)
・十二の試練(ゴッド・ハンド) ・・・隠された能力。死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。蘇生のストック数は十一回。
ランク B(40) 種別 対人宝具 レンジ − 最大捕捉 1人
■アーチャー(ギルガメッシュ)
・天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) ・・・乖離剣・エアによる空間切断。
ランク EX(数値化不可能) 種別 対界宝具 レンジ 1〜99 最大捕捉 1000人
・王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) ・・・黄金の都へ繋がる鍵剣。空間を繋げ、宝物庫の中にある道具を自由に取り出せるようになる。
ランク E(10)〜A++(50〜150) 種別 対人宝具 レンジ −
■アサシン(ハサン・サッバーハ)
・妄想心音(ザバーニーヤ) ・・・呪いの腕。悪性の精霊・シャイターンの腕であり、人間を呪い殺す事に長けている。
ランク C(30) 種別 対人宝具 レンジ 3〜9 最大捕捉 1人
■Bセイバー(アルトリア)
・約束された勝利の剣(エクスカリバー) ・・・黒い極光の剣。
ランク A++(50〜150) 種別 対城宝具 レンジ 1〜99 最大捕捉 1000人
■能力別ランキング
■筋力
□1位 バーサーカー(ヘラクレス) A+(50〜100) 2位 Bセイバー(アルトリア) A(50)
■魔力
□1位 Bセイバー(アルトリア) A++(50〜150) 2位 キャスター(メディア) A+(50〜100) 3位 バーサーカー(ヘラクレス) A(50)
■耐久
□1位 バーサーカー(ヘラクレス) A(50) 1位 Bセイバー(アルトリア) A(50)
■幸運
□1位 アサシン(佐々木小次郎) A(50) 1位 アーチャー(ギルガメッシュ) A(50)
■敏捷
□1位 アサシン(佐々木小次郎) A+(50〜100)
■宝具
□1位 アーチャー(ギルガメッシュ) EX(数値化不可能) 2位 Bセイバー(アルトリア) A++(50〜150) 3位 ライダー(メドゥーサ) A+(50〜100)
■備考
数値は「Fate/side material」パラメータールール参照。
これによると、瞬間的な力関係はEX>>>A++>A+>B+>C+>A>B=D+>C>=>E+>Eかな。
-の説明がされてないのですが恐らく半減だと思われます。+は瞬間的に倍加で通常では、次のランクに劣るらしいです。
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