2006 5/22

ついに年記化
やはり本質が書き不精なので他で書いているとこちらに引っ張るネタが不足するのがネェ
 
さて先日は例大祭お疲れ様です
MEGAMARIの方は無事リリースが完了し、一段落といいたいところですが
間髪居れずデイブレイクが進行中なので休むヒマは無いですな
 
まぁそれでも余りぶっ通していると良くないので、ガス抜きようにMTGを再開
学生の頃はブースター戦する小遣いにも苦労していましたが、コレが大人パワーって奴なのかとシミジミ
ミドリスキーなんでシミックカラーでいろいろ触ったりしてます
対戦者募集中
 


2005 5/10

例大祭も無事に終わり体力も何とか回復
入れ替え制の混乱を心配していましたが、想像以上に参加側からみて穏やかなイベントで一安心
運営様お疲れです
 
今回はいつもHPなどで楽しませてもらっている絵師の方達に挨拶にでも行こうかと思ったのですが
結局度胸パラメータが不足してサークル前まで行ってうろうろしつつそのまま帰ってしまったと言うケースが多すぎ
もともと面識があったり、スペース近くで多少気が大きくなっている状態を維持できる先が限界でしたorz
馬鹿馬鹿俺の馬鹿
 
さて折角のGWなのでとたまにはゲームでもやろうと思い、GWの残りはミンサガに費やしてました
マイフェイバリットのゲラッハーがやたら渋くなっているわ某キャラにヌッコロされるわと大変でしたが久しぶりにのめり込める作品
コツコツプレイしていけばかなり長く遊べそうな良作
すでに作業時に速攻買ってきたサントラが大活躍してますしねぇ
 
さて美鈴がんばらなくては。なんか本格的にいとおしくなって来て絵の枚数が無駄に増え作業延ばしているのを何とかせねば…
 


2005 2/10

最萌支援〜
紅魔で一番のお気に入りにも関わらず前回全く支援できなかったので、今回はその分も含めてバリバリバルカンで
個人的にやってることなので本家のほうとかに問い合わせたりしないよーに
ゆゆ様とちがって描いててその地味さを痛感。ゆえに表現が難しい…

ゆゆ様とぶつかるまでは負けるなよ〜

 


2005 2/1

色々裏でごそごそやってる今日この頃
時に世間は東方最萌え第二回で盛り上がっているようですなぁ
昨日のところはゆゆ様に一票入れて支援を楽しんでました
投票理由に萃夢想を挙げてくれる人も居て嬉しかったり。気合入れてくるくる回した甲斐が有りますわ

そして今夜はヤツの出番がついにやってきました
初戦から妹様とぶつかる辺りなかなかケイオスな最萌えですが果たしてどうなることやら
何だかんだでこちらも気になる一戦だったりします
でもまぁなんと言うか、萃夢想に絡んでからキャラクターの勝負に余り燃えなくなってきてしまったというか
キャラが「そこに居る」というだけでなんかしっくり来るようになってしまった
全ては有るがままにというヤツなのかもしれないですが、今後も後ろでしっぽり支援を眺めて楽しむだけに留まるかも
でもここに火をつけてくれる名勝負や名支援が無いとも言い切れないのが最萌えの最萌えたる所以だったり

しかし前回の最萌えからずいぶん周りも変わったもんだ
支援で描いたネタが形こそ変われどこうして実際に動いているところを眺められるようになるとはねぇ
次回は何を動かしてみようか
何を動かしたら面白そうか
歳を食っても、この辺りの暴走能力が活きているバッドじじいになりたいですなぁ
 


2005 1/3

さぁ新しい年が始まりました
今年も元気に馬鹿やるぞー。いい年こいて馬鹿やるぞー。
 
orz

いや、当日パッチ作ってる最中に自分ところとプログラマの所のHDDが立て続けにぶっ飛んだりで色々トラブルもありましたが
何とか東方萃夢想、無事にコミケでのリリースと相成りました。手にとってくれた全ての人に感謝を
 
早速ストーリーやキャラバランスなどで話題になっているようで何より。この手のゲームは人が集まってあーでもないこーでもない
そういう事をやりあってナンボだと思うんですよねぇ
まぁ何はともあれ、東方という世界と住人達を2Dアクションの世界に描き出した一つの回答としてはまとまったかなと
もっと練りこみたい部分もあるのですがその辺りは追々。今後は対戦ツールとしての面を掘り下げていきたいですね
まぁこれをやるとスコアタなどで整合性が怪しくなるのでどうかという面もあるのですが…
 
年明けはRBOで過ごしてました。これは実に面白い!
早速殴りマジ作ってマゾ道突っ走ってみたのですが、割とどんな厳しそうなキャラ作っても何とかなるようデザインされている辺りは好感触
むしろ本家の殴りウィズの方が辛いくらいですね
詰め込まれているネタや登場人物でかなり笑わせてもらいました(笑)
見るべき部分、勉強するべき部分が多いですねぇ。しばらくはどっぷり浸かっていられそうですヨ
 


2004 12/16

アレです。ここ二ヶ月ほど完全に沈んでました
やはり一年で格闘一本創るとなるとハードでタイトな部分が見え隠れしてしまうのですかねぇ
まぁ本家にもあるとおり無事マスターアップ終了しました。まだ創りこめる部分ややりたいことは大量に有るので悔いが無いといえば嘘になりますが
当初予定していたよりもスケールがある意味巨大な物に仕上がりました

シナリオはZUNさんが書いてくれた上数もグレイトですし、音楽は張り切りすぎて割とギリギリな時期に密かにCD一枚に収まるか危うい事が判明して慌てたり
切羽詰った時期にでも分かりやすいインターフェースをと頑張ってくれた人も居るおかげで設定項目も何とか綺麗にまとまり
流石にボス戦スペル三桁コースは厳しい物が有りましたねぇ。完成度のムラからその辺りの苦労や葛藤を読み取ってもらえれば(´-`;
後は実際手にとってその内容を確かめてもらえれば幸い
テストした面子からは「格闘じゃないだろコレ」という突っ込みの集中砲火の異色な物体に仕上がったかと思います

本家の画像で色々言われているボスコンビでレミリアのカリスマ分が幽々子に移動などと言われていますが、相変わらずゆゆ様のトークは全開なのでご安心を
ピチピチ

しばらくはまたクールダウン時間設けて次に何を創ろうかまた練りこんでみようかと
当面は放置していたゲームの消化でネタの充電に掛かると思います(´-`)


2004 10/11

このままではイカンな。月記を通り越して年記になりかねぬ
少し物事落ち着いて考えるためにもやはりこちらにも手を回すゆとりを持って生きよう

近頃はもう作業で回りっぱなしですね。擬似修羅場状態
まぁこちらのネタに関してはそろそろ動きも有ると思いますので

東方点絵祭始まりましたね〜
何か細々とした物でも描ければよかったんですがオサッシ状態。無念
結構前に宣伝リンク張ったつもりだったんだけど思いっきり気のせいだったのに最近気が付きました(アハハー
参加者も作品も強烈なので見ておくのをオススメ。IRCチャンネル内も面白い会話で盛り上がってるネ

ラクガキ王国。買ったは良いが満足にラクガキ作りこむ時間が無くてまだ楽しめきれてない雰囲気。描き始めると結構時間がたってしまう〜
一応ちょこちょこ進めて何とかクリアはしたんだけどもしかしてこれハードとか無い?
折角描いたキャラで苦楽を共にする機会が少ないのはちょっと勿体無いかなぁ…
フィーリングで結構思ったとおりに描ける物体が意外なほど綺麗に動いてしまうこのアバウトさは最高

デュアルセイバー。知り合いがプレイしてるところ見せてもらっただけですが、動かす見せるって事をエフェクトで上手く飾る良い見本ですねぇ
やってることは割と単純なんだけどなんとなく居心地の良い戦闘。後はネタ(´-`)。作ってるほうも相当ノッちゃってますね
これは時間出来たときにでもまとめてやってみたいかもしれません。あとクラナドも


2004 8/17

コミケ終了。スペースまできた皆さん有難うございました〜

書きたい事ややりたいことは大量に有るのですが、まだ体力が回復しきってないのと
次の申し込み期日が凄まじい勢いで迫っているのでマズはそちらをと

今回はこのあたりの文章のみでご容赦を…


2004 8/14

いよいよ明日になりました

天気が怪しいらしいですが当日は混乱の無きよう秩序だってのご入場を
永夜抄はきっと凄まじい出来に違いないです。恐らく予め知ってればとか言うネタが満載に違いないです
萃夢想を無かったことにしたくなるでしょう
その萃夢想はいくつかバグが見つかっているのでそれの修正については早い段階で行う予定
調整うんぬんについてはしばらく様子を見てみようかと

スペルカードのごり押しで勝負が決まる超大味モードということで

では当日会いましょう〜


2004 7/30

スペルカード


夢想封印無限とか色々やばいところ出てきてます
調整に関しては余り期待しないで居てもらえると嬉しいかも(後ろ向き)
それなりのグラボ無いと処理落ち激しい部分が結構多いかもしれないのがネックですねぇ…



2004 7/28

情報更新が多少されたようなのでこちらでもぼちぼちと


例大祭版からは根本は同じですが割と別のゲームという感じに変化してます
スペルカードが選択式になり、各々に特徴があるため宣言後のプレッシャーが色々変化
宣言前は選んでるカードが見えない+選択画面で選ぶカードを隠すことが可能というのが有るので、キャラ選択後からすでに探り合い開始

霊夢だと封魔陣、八方鬼縛陣持ち出されると空中ガード不能で有効範囲の広い対空技になるため迂闊に飛べず
夢想シリーズは隙の小ささを活かして普段は隙の大きい技をスーパーキャンセル利用してぶっ放しまくり
陰陽は壱符は最も安定してコンボになるという性質を活かしてダメージ効率重視
弐符は回避困難でガードすると3割以上体力削られる上霊夢圧倒的有利という空気読み放棄技なので
いかに大量にゲージ抱え込んで宣言>そんな事より俺の玉を見てくれよコンボに持っていくかが肝


とまぁこんな感じで色々狙いとか変わってきます
今回全体的にゲージが恐ろしく溜まりやすいので、普通に立ち回っても5〜6.ゲージ意識すれば9もいける感じに

出せばとりあえず有利だったりダメージ見込めるスペカ攻撃が多いので出すぎ、読み合い放棄という意見や
グレイズや気合で避けれるからこのくらいの方が面白いしプレッシャーになるという意見なども
まぁこの辺りは状況を見て一番いい方向に剪定したいと思いまス

何はともあれ結構良い形になってきたと思うので作成側として一つのステップを何とかクリアーかも
まぁ今年の夏は永夜抄の気分転換程度に触ってもらえればと(´-`)


2004 7/22

夏コミマスターアップ終了
近いうちに本家やこっちの方あたりで情報ぼちぼち出していければと
とりあえず燃え尽きたのでしばらくダウン


2004 7/10

オヒサシブリデス
なんか雑記に書くようなことも起こらないまま製作の日々がドマーっと続いています
人間的に何か大切な物を失いそうです。妖怪になるだけかもしれませんが。



夏の作業もいよいよ佳境。しかしなんというか。確かに弾幕アクションとは銘打ってますけど静止画で見ると…
本家には遠く及びませんが、一歩置いて眺めるとこれで良いのかと
調整の打ち合わせとかも「こう撃つと飛び道具が美しい」とかもはやバランスとかと無縁の会話が主体に
でもなんというか、こうある種はっちゃけて楽しんでいる状況ですね。全員(´-`)

しかしあれだ、水をこう頭から引っかぶりたいです(アジィ



2004 4/24

例大祭後に休憩モードに入っていたらそのままダレモードに突入して更新サボってました。ごめんなさいonz
例大祭はイベント自体の盛り上がりに関わらず大方円満に終了したようで何より
アフターのじゃんけんもピンポイントで熱い品が出現してテンション下がることなく終わっていたのは正直意外でした
スッパテンコー原画欲しかったなぁ(´-`)

(正直こういう事があるのを事前に知っていればこっちも何か用意できたのですが残念、例えばエキサイトトウホウ本体とか)

萃夢想本体も無事に配布完了。まだ不安定な部分や未知の領域が多いため、今のところ開発と動作環境の改善をしている雰囲気
いくつかの問題が解決したのでWEB版公開したら想像以上の負荷が来たらしく本家落ちましたが…
なんとか復旧の目所がついたそうなのでやれやれといった感じです
ちなみに今回のバージョンで霊夢が魔理沙より技数少ないのは自分が原因です。さらにゴメンナサイ

まぁ実際にどういった形にまとまるかは今後のお楽しみで
現状でもまとまりが付かなかったりで核の部分のシステムを見送っていたりと色々と

ここから有るべき物、削るべき物を探して試行錯誤していくのがある意味一番楽しい時間ですが(´-`)



2004 4/6

取りあえず発表があったようですな
大方の予想通りだとは思いますが自分も一口噛んでます
最萌のころは妄想とか練習とかの意味だけだったんですがねぇ…
人間縁なんて何処で繋がるか分からん物です、はい

取りあえず今後はkuMAさんに怒られない程度に話せることが有ったら気分転換でつらつらといってみたいところですな
それでは引き続きドットに戻りますonz
 


2004 3/25

お久しぶりです。日記が一ヶ月以上空いてるのはネタが無い+修羅場+マシンがぶっ壊れたの三重苦が原因で_| ̄|○
幸いネット巡回やゲームで使っているマシンのOS入ってたドライブの問題らしく特に環境に致命的な影響は無い様でやれやれ…
 
時に例大祭の参加サークル発表が来ましたねぇ
恐ろしい参加者勢の集まりで盛り上がりそうな予感です
自分も結局当日には行くことにする予定なので、色々楽しめれば良いなぁ
周囲でなんか色々言われているんですが、まぁそのうちしかるべき所から情報は出てくると思います(´-`)
んでは引き続き作業へ。期日近いんだよなぁ_| ̄|○
 


2004 2/16

足回りで少し動かした方が良いんじゃ?という意見が来たので修正

東方キャラは衣装に細かいパーツがセットになっているのでドットに直すと結構やりがいが出ます
フリルとか殆ど描いた経験ないんですが、際限なく時間と手間をかけていけるパーツですねこれは(´-`;
直そうかと思って塗りなおしたら止まらなくなったので慌ててストップ
 
最近は夜に買出しに表に出ても以前のようにマフラー必須ということはなくなりましたね。外出しやすい気候になりつつ
リリーネタでも描こうか思ったのですが、ちょっと前に春一番が吹いたことを今更知り思いっきりタイミング逃し_| ̄|○
 
最近熱心にプレイしていたTHE・地球防衛軍も全ミッション終了したし、何か面白いゲームでも探しに行きたいところです

 

2004 2/14

最近 で東方ドットが流行っているようですな
 
こちらもロクに更新していなかったので、最近色々試してる新しい描き方でぐりぐりと

仕事先で絵を書いてる人のアタリのつけ方を参考にしつつ
自分が良く使うパーツ階層レイヤーを組み合わせてアニメに編集という方法ですが
何度か色んなものを書いては消しているうちに慣れて来たようです
 
ドットは精密な一枚絵も良いですが、個人的にはその真骨頂をアニメーションに見ているタイプなのでこちら方向の技術開発に傾倒してしまうのが
流石にそろそろ基礎デッサン力や質感表現の腕について見直す必要が出てきたなぁ…

 

2004 1/12

とりあえずいい加減正月ネタ終わらせないとやばい(´-`;
 
時に本家の日記や情報サイトでも話題になっていますが、春に東方オンリー開催ようですね
コミケでZUN氏と話しているときに申込書らしきものを見かけ何かしら動いているとは思っていましたがついにという感じ
でも開催まで随分早いですね。オンリー系の場合もう少し開催まで間があるようなものだと
今回冬の聖戦で東方というコミュニティの強さを色々思い知った感がある自分としては開催が楽しみでもあり不安でもあります
まぁ開催場所が自宅から遠くないですし、やるというので有れば足を運んでしまいそうですが(´-`)
 
近況ですが、最近仕事仲間のドットを打つ速度を見て鬱が入ることがしばしば
なんというか感性で絵をかける人間とそうでない者の隔たりを感じる瞬間って奴ですかねぇ
魔理沙が霊夢を見る感情ってこんな部分もあるんだろうなぁと思ってみたり
 
環境が変わって他人が絵を描く瞬間をリアルタイムで見る機会が増えましたが、色々と目新しい事も多くて勉強になります
少なくとも見るべき目指すべき上をはっきり思い知らされる方が自分は居心地が良いようです

 

2004 1/1

あけましておめでとうございます
更新にずいぶん間があきましたが店長は無事生きております
まぁ仕事と某作業で色々忙しい年末でしたが(もれなく作業場年越し)悪くない一年だったのかもしれません
今年は色々創作に対して意識改革をしつつ、またアフォやって過ごして行ける一年になればいいなと思いつつ
 
年末戦争(コミケ)には参戦してきましたが、東方関係の本は軒並み瞬殺で買えたのは真っ先に回った二箇所のみ(´・ω・`)
午後は恐ろしい速度でスケブを書いていくZUN氏を眺めて過ごしていました。というかあの状況見るとスケブ頼めなかったヨ
 
んでは正月出勤逝ってきます λ...

 

11/12

幽々子勝利ヽ(´¬`)ノ
なんか二票差とか相変わらずのタイトロープっぷりに唖然
まぁ勝負はギリギリほど面白いわけですが、少なくともココまでの試合どれを見ても、どこで負けても悔いは無い内容でしたね
霊夢戦では強いパワーを持つ固定票にどこまで反逆できるかのトリーズナー精神で挑んだ感じでしたが
まさか勝てるとは…。「バー上水道」というネタを仕込んで水道水の準備していただけになんとも
ここまで来たら目指すは頂点でしょうか?でも欲を出したらころっと逝きそうなのが幽々子。平常心平常心
 
世間は冬コミの話題になって来ましたね
東方系が着々と侵食を続けているようで楽しい様相に。東方スペースが出来上がるのも時間の問題かもしれません

 

11/3

リリーの敗北にボケかまして支援日間違えて作業も出来ず
と、思ったら両者勝ちあがりでトンデモナイ展開に
 
間も空いてるし、この分なら少しずつ作業を進めて凝った物を作れるかも知れませぬ
 
流石に格闘っぽいのもマンネリ気味だし、三人での勝負という事なので何か新しいネタを発掘しなくては
 
ミステルティン

くーげるさんがわざわざ剣のデザインをおこしてくださって感激です
こちらも初期だとエフェクトの回りに枝を象徴する細かい光の刺が突き出ていたんですが、実際に作って重ねたら
レーヴァテインと重なってつぶれてるわ中央の輝度が高くなりすぎて見た目が悪いわで直刀に変更。
稲妻を代わりに追加したという経緯があったりします
二枚目の支援はまぁ電波が降りたというか(´-`;
 
でもスペカ名が凄いネチョいと突っ込まれました(´・ω・`)
例のアレの語呂をもじっただけなんで他意はないのですがハハ
 


10/29

今日は美鈴VS藍ですね。実は紅魔NO1と妖々夢NO1お気に入りキャラの対戦カードなんですが
あまりに自分内の順位が拮抗しすぎて選べないわ、リアルで忙しくて支援作れないわで散々(´・ω・`)
 
まぁココだけの話、次回幽々子VS妖夢の他にも支援予定のカードがあったりしますが
 
ちなみに最近カウンターの回りがコンスタントになっているようなと思っていたら
知り合いから東方絵描き系サイトから目をつけられまくってるしな(・∀・)ニヤニヤ、と返された_| ̄|○
皆さん過度な期待しすぎですYO!
こことか(笑)
 


10/23

最萌初戦を無事に幽々子嬢が通過。票の推移のグラフを見ても一時も油断ならない展開だったようです
レミリア恐るべし
 
レミリアも好きなんですが、自分の場合あくまで「燃え」対象であって「萌え」では無いんですよね
今回幽々子サイドについたのはコレが最大の理由でしょうか
正直本業や自分の作業場整備など、ココ最近異常に立てこむ毎日なので
画像も細かいところまで作りこめなかったのが悔しいところ
まぁ時間かけすぎると同僚から蹴り飛んでくるので仕方が無いですが(´-`;
 
素材らしい物も大分溜まってきたので、ドッターのリングに参加してみました。現在正式認証待ち
トップから他所へワープアウト可能になってますので、点絵が好きな人は流れてみてください
 
ドットといえば、結構ツールについて質問を受ける事が多いんですよね
使っているツールを聞いたり、ドット関連サイトのツール紹介ではEDGEやI-Draw、D-Pixedなどが主流になってますが
自分の場合このどれも使っていません
こちらが素材作成の際に使うメイン兵器はGraphics Galeというツールです

機能の詳細についてはココで説明を省きますが
恐らく一度でも手を出していますと二度と他のツールが使えなくなるくらい危険性が高いです
そのくらいドット、特にアニメドットを作るのに特化したツールで、痒いところに片っ端から手が届いている印象でした
シェアウェアですが、GIF保存以外全ての機能がフリーソフトとして使えるので、実質フリーに限りなく近いです
 
何でこれの知名度が低いのか、自分としては今だ持って謎…

 
 

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