企画室 / 草案まとめ
草案1: アイドレス観光ツアー
/ 草案2: ミスアイドレスコンテンスト
/ 草案3: 全国うまいもの市
草案4: 戦闘訓練(改)
/ 草案4.5: 模擬戦
/ 草案5: 大族限定の宝くじ(修正1)
草案6: アイドレスによる宝探し
/ 草案7: 小笠原分校開校記念祭
追記: 案の4と4.5は企画は考えたものの運用はまとめきれず、
現段階で即時運用することは難しいと思います。
原案 一覧
>参照スレッド :http://bbs1.whocares.jp/bb/view?bbn=gobo&cid=340&vt=1&pg=0
|
・アイドレス参加国一斉お祭り
|
|
・アイドレス一斉クイズテスト
|
|
・参加国同士で何かの対抗戦
|
|
・イベント大視察団
: 各藩国を一通り巡り、よその国の絵やSSを「旅行記(レポート)」としてまとめ、提出する。
|
|
・大クイズ大会
: 各藩国のTopに 易・難・困難、3問程度を提示してもらい、各地のクイズに答えて回る。
|
|
・モンタくん使用 「有名人似顔絵 組み合わせコンテスト。」
: 投稿画像へ みんなで投票やコメント付け合い企画。
|
|
・ホワイトデー企画。
: (おもに芝村さんが大変。)
|
|
・「投稿案募集(アンケート)」企画。
: (アイドレス界へ丸投げとも言う。)
|
|
・アメショー、トモエリバー カラーリングコンテスト。
: 塗り絵大会。
|
|
・アイドレス うまいもの市。
: 各藩国の「名物うまいもの」(郷土料理・名産素材・等)を出してもらい、 人気投票など。
|
|
・国民ホームステイ企画。
: 大族さん限定。 お世話になっている藩国での出来事を手紙(レポート)にして 国元へ提出。
|
|
・全国横断アイドレスクイズ。
: アイドレス関連○×方式のクイズに、正解したら 次の国へ。
|
|
・わんにゃん宝くじ2
: 大族さん限定。 賞品は 藩国滅亡回避のマジックアイテムなど。
(例:資源0.5t 次ターンに消滅)
|
|
・観光地建設イベント
: 観光地のイラストと設定文で、藩国独自の観光地を作る。 効果は1ターンのみ。
|
|
・戦闘訓練イベント
: 戦闘訓練してるイラストと設定文を作り、闘技場で勝ち抜き戦など。
|
|
・ミス&ミスターコンテンスト
: 出場者は自分をアピールする絵と文1000文字以内を提出。 その後、人気投票、集計。
|
市場調査 その1
/
市場調査 その2 (3月中旬調べ。 あばうと。)
草案 1 (作成: サターン)
企画案: アイドレス観光ツアー
参照 >http://bbs1.whocares.jp/bb/view?bbn=gobo&cid=340&ccid=367&vt=1&pg=0
内容:
アイドレスに参加している各藩国を観光として大族に見てきてもらい、
旅行記として短い文章を提出してもらう。
観光といっても各藩国を隅から隅までチェックしてくるとしたら手間が膨大になるため、
事前作業として各藩国に「藩国観光ツアーページ」を作成してもらう。
この観光ツアーページはレギュレーションを決めておかないと各国の技族・文族が大量の作品を投下して
ページの閲覧にかかる時間が膨大になってしまう可能性が高いので、
絵と文章の量は一定量に制限(特に文章は)する。
ただ「絵は何枚まで文章は何文字程度でなければならない」とすると締め付けているようで
あまり楽しくなさそうに思えるので、「イベント用特別アイドレス」などとすればただの
「チェックする手間の軽減」を「挑戦すべきゲーム」に出来るのでこの方式を取る。
○特別アイドレス仮案
名前:・藩国観光ツアー
要点:・藩国の観光名所・藩国の名物・藩国の有名人(ACEユニット、PC、NPC(猫士など)問わず)
周辺環境:・観光客を歓迎する国民・ガイド
評価:・観光客を呼んで藩国の名所が宣伝できる
特殊:藩国内のコンテンツのうち、3つまでにリンクをはることができる
備考:なし
→次のアイドレス:藩国旅行記
なお、設定文章は500文字以内とする。(多少ならばオーバーしても構わない)
※文字数は逸脱しすぎていないか確認のため、ページ内に明記することを求める。
※1:コンテンツへのリンクは今までSSや絵などさまざまなコンテンツを作成しているとはずなので、
それの宣伝も行えるように追加。
※2:設定文章短めに設定してるのは旅行記を書くために読む際、長いとたくさんチェックするのが面倒なため。
オーバーしてもかまわない、の目安は100文字程度想定。
各国に作成してもらったこの特別アイドレス(仮)をまず提出してもらい、
それを各国大族が順次見ていくという流れになる。
このテンダイスに作品提出→投票者がチェックという流れは過去の例を見るとチェックが手間だったため、
有志の作成した提出作品一覧リンク集が非常に便利だった。
そこで公式にミニ吏族を召集し、提出作品一覧リンク集を作ることを提案したい。
媒体・フォーマットなどは担当に一任するが、作品のページへはURLのコピーペーストではなく、
クリックすればすぐに飛べる状態であるのが望ましい。数が多いとコピーペーストも結構な手間になるため。
○旅行記のレギュレーション
旅行記を書いて提出可能なのは以下の二者。
1、大族 普段大族専用課題はあまり発生しないため、イベント参加機会を増やすため。
あと暇しすぎてダレてくるの防止策。
2、わかば ゲームにあまり慣れていないわかばの人でも気軽に参加できる機会であるため。
@わかばの場合、族称問わず参加可能とする。
報酬が絡んでくると直前で族称を変えるものや、「報酬でなくてもいいから俺に文章書かせろ」という
ワーカーホリックな文族が旅行記を提出してくる可能性があるが、旅行記の募集時に
「大族やわかばさんが楽しむためのイベントです。それ以外の方はご遠慮ください」というような
一文を加えれば抑制できると考える
レギュレーションについては以下のとおり
・観光ガイドを見て気にいって、気に入った一国の旅行記を書く。
・文章は200文字程度とするが、少なくてもオーバーしてもよい。
旅行記の内容は「ここのおみやげ物やでお土産を買った」というロールプレイや、
「ここのページレイアウトがきれいだった」などの感想でも選んだ藩国に関するものなら
なんでもいいものとする。
『文章の上手い下手は気にせず、思ったとおりに書いてください』という一文をエントリー記事に加えれば
文章が苦手な人も書きやすくなるので、書き添えておく。
また、文章でなくて絵を描いて一緒に出してもいいとする。
文章量も200文字程度を目安とするが、200文字に満たなくてもオーバーしてもいいものとする。
これは文章などが苦手、という理由で大族になった人でも気軽に参加できるよう
縛りは緩めにしたいと考えるため。
※こちらも文章の文字数明記を求める
また、大族が参加することを前提にしているため、作業量少なめ(一国分の旅行記出せば報酬)としているが、
5カ国、10カ国など複数国の旅行記を書いたらボーナスなどすれば大族の意欲もますのではないかと考える。
ただし、複数国の旅行記を出す場合でも投票する国は1国だけ選出とする。
(10カ国の旅行記を書いた場合、その中の1国を指定してもらい、それを有効票とする)
1国に限定しないと投票数が個人によって変動してしまうため、そのような処理とする。
○報酬
報酬は旅行記に関しては大族・わかばが藩国に貢献できるチャンスなので、是非用意してもらいたい。
参加賞として提出すれば報酬がもらえるならば参加しようと思う大族・わかばも多くなるため。
藩国ガイド製作の報酬は参加賞とすると旅行記の報酬とあわせてかなりの額になりそうなので、
投票形式を採用し旅行記が書かれた数が多い国順に報酬を渡していく方式を採るとする。
○要点とタイムスケジュール案
上から時系列順
●テンダイスにイベント公開 同時に藩国観光ツアーページも募集開始
|・藩国観光ツアーページの作成とそれを見ての旅行記、両方の募集を布告
|・藩国観光ツアーページの募集開始。募集期間3日程度。
|・募集期間終了後、ミニ吏族チェックを行う。ツアーページをリストアップ化。作業期間6時間程度。
|
●旅行記の募集記事を公開 同時に旅行記の募集開始
|・藩国観光ツアーページリストを記事内に記載する(リストページへのリンク)
|・旅行記の募集開始。募集期間2日程度。各国の内容チェックおよび、執筆作業に慣れない方もいることを加味して2日程度とする。
| 提出の際、どこの国の旅行記かも明記してもらう。
|・募集期間終了後、ミニ吏族チェックを行う。チェックするのは主に国民名まわりとどこの国の旅行記が多いか(得票数が多いか)。
| 得票数は順位を出してもらう。(ベスト3は必須)
●結果発表 リザルト
|・投票結果を公開し、結果発表と報酬の配布を行う記事を出す。
●企画終了
草案 2 (作成: サターン)
企画案: ミスアイドレスコンテンスト
参照 >http://bbs1.whocares.jp/bb/view?bbn=gobo&cid=340&ccid=370&vt=1&pg=0
内容:
蝶子さんやたけきのこさんなど、相次ぐヒロインの登場に「じゃあいっそのことミスアイドレスを決めてしまえ」
というコンセプトで考えられた企画。
各藩国は代表の国民1名を選出し、その人物をアピールする絵と文章200文字程度を提出してもらう。
その中から一番気に入った人物に投票してもらい、ミスアイドレスを決定する。
なお、ミスアイドレスとなっているが男性が出場しても問題ない。
○募集要項
・代表の国民1名をアピールする絵と文章200文字程度
1、絵と文は本人がかく必要はない。藩国側でプロデュースしてもよい。
2、絵は1枚までとする。点数が多くなる場合も1枚にまとめること
3、文章200文字程度は制限ではないが、投票者がチェックする際に時間がかかることも加味して
200文字程度推奨とする。
※なお、逗留有名人、ACEユニットは代表とすることはできない。
注意点として
・代表とする人物には必ず本人の許可を取ること。「友達が応募しちゃって」というのもあれなので。
・代表者にセクハラ行為しないように注意を呼びかける。(特に女性に対するもの)お祭りだが
羽目をはずさないように、という釘刺し。
各国藩王には国民がそういう行為せんように見かけたら注意するよう要請する。
(念のため法官にも見かけたら注意してもらうよう根回しした方が無難か)
○投票とその集計に関して
投票に移る前に、応募作品のリンク集をミニ吏族チェックを行い作成してもらう。
過去の投票系イベントでは有志によって作成されたリンク集が非常に重宝されたため、
投票に移る際に公式で整備すべきと考える。
応募の際はURLの提出だけなのでコピーペーストが必要だが、数が多いとそれも結構な手間であるため
投票者の負担軽減のためクリックのみで各提出物が閲覧できるページが必要と考える。
投票方法であるが、前回の制服デザイン公募では投票方法が固定されていなかったために、
無効票などやその訂正などのトラブルも発生した。
それを緩和するために以下のテンプレートを使用する。
投票先:(ここに投票した作品の番号と名前を書く)
一言:(投票理由や作品への感想など自由にどうぞ)
作品の番号は応募作品リンク集作成の際にミニ吏族に、単純に応募された順番に通し番号を振っていってもらう。
作品名は特に表記がない場合、単純に「Aさんの作品」などでよい。
一人で複数応募可能な場合、「Bさんの作品その1」など区別できるようにする。
一覧の例
作品一覧
1:Aさんの作品
2:Bさんの作品その1
3:Bさんの作品その2
4:Cさんの作品
投票の例
/*/
投票先:Aさんの作品その1
一言:色使いがとってもきれいだった
ナントカ タロウ@カントカ藩国
/*/
集計するのは全体での得票数による順位と帝国・共和国での得票数の順位を出してもらう。
さらに男女別で集計もおこなえればベスト。
前回と同じく、集計作業にミニ吏族として参加した藩国に助言をもらうシステムは継承してよいだろう。
○報酬
報酬は以下のようにする。
・得票数がもっとも多かった人物にマジックアイテム「ミス(ミスター)アイドレス」と
副賞の資金などを与える
・次に、ミスアイドレス以外で帝国・共和国の勢力ごとに得票数の高かった男女1名ずつにマジックアイテム
「ミス(ミスター)共和国or帝国」と副賞を与える
・その他、参加した藩国には参加賞として資金・資源などを1億・1万t程度与える。
その他、芝村GMの裁量で面白かった藩国(たとえば人でなく猫士を代表に立てた国に「ミス猫士」賞など)に
特別賞として資金・資源などを3億・3万t程度与える。
※報酬量はあくまで案です。天領の財務状況やゲームバランスによる変動は問題ありません。
○要点とタイムスケジュール案
上から時系列順
●テンダイスにイベント公開 同時に代表者とそのアピールを募集開始。
|・各藩国に代表者の選出と、アピールの募集を布告
|・代表者とアピールの募集開始。募集期間2日程度。
|(作業内容は2日でも可能だが、本人意思確認などを加味して時間が少ないと判断される場合は3日でも可)
|・募集期間終了後、ミニ吏族チェックを行う。応募作品のリストアップと番号振り。作業期間6時間程度。
●投票記事の公開 同時に投票開始
|・応募作品のリストを記事内に記載する(リストページへのリンク)
|・投票の開始。投票方法はテンプレートに従うこと。募集期間は1日。
|・募集期間終了後、ミニ吏族チェックを行う。チェックするのは得票数のチェックとそのリスト化。上位3位は必須。国民名周りもチェックすること。
|
●結果発表とリザルト
|・投票結果を公開し、結果発表と各賞の発表、報酬の配布を行う記事を出す。
●企画終了
草案 3 (作成: うさぎ)
企画案: 全国うまいもの市
参照 >http://bbs1.whocares.jp/bb/view?bbn=gobo&cid=340&ccid=386&vt=1&pg=0
コンセプト:
アイドレスも中盤戦、設定にも厚みが出てきて各自自国にも愛着の出てきたところだと思う。
そこで各国の特色を生かした名物を考えてもらい他国への興味を引くことで国同士の交流の一環にする。
○募集要項
・参加国は自国の特色を生かした名物料理をレギュレーションに則って期限内にプレゼンを提出してもらう。
レギュレーション
第一条.名物料理は自国に関連した物でなくてはならない。
第二条改。1枚の絵を描いてください。 その絵を見て料理がどんなものか分かるようにして下さい。
第三条改。名物料理に関する説明文やレシピ等を1000字程度で掲載しなければならない。
第四条.各国は申告が通ったページを編集してはならない。
※第一条、補足
別に難しいことは言わない。 自国に関連がなくてもこじつけで構わない。
※第二条改、補足
説明文と無矛盾になるように1枚のみ提出
料理を作って写真で撮影でも可とする。
コマ割はOKだが料理勝負風のマンガにするのは反則とする。
あくまで料理を描いてください。
※第三条改、補足
料理の由来、材料、調理法、味、見た目などネタになりそうなものについては大量にあるが1000で押さえる事。
(1200文字堅守、文章量が多すぎると読み飛ばされるため)
文字数さえクリアされていれば参加には問題無いので自由に書いてもらって良い。
(あまりにサイコなものでは票は集まらないと思うが)
それでも負担が大きいように思うのなら項目毎に違う技族さんに書いてもらうなど
各国で対応してもらいたい。
一見まともだけどここで落としてネタ料理にするのもOK
○投票とその集計に関して
外注の公共事業として以下の仕事を発注する。
1.会場(トップページ/実況会場/リンク集)の作成
2.各国のレギュレーションから外れたへの名物料理プレゼンやり直しの勧告
3.投票の集計/表彰
○事業の詳細
1.リンク集の作成
各国の藩国No.と名物料理の名前を一覧にしてリンク集を作成する。
各国から申告のあったページにリンクを張ること。
ネット初心者を想定してクリックひとつでリンク先に飛べるようにしておく事
また、参加藩国に協力を要請してリンク先から戻れるようにリンクを張ってもらう事
本イベントはある種のお祭りなので多少の装飾は必要ではあるが
メインはあくまでリンク先である。
2.あまりにひどいコンテンツ(クオリティではなく倫理的に)での参加を認めないために
投票前に受注国は参加希望を申告してきた藩国をチェックする。
(ルール読み違いが発生している可能性もあるのでこれの訂正役も兼任してもらう)
一方的な基準が出来ないように2国から3国で行うのが好ましい。
「却下」を行う場合は何人かで協議のうえ勧告を行い、その際に改善点を提示する事。
「却下」を受けた藩国は期限内なら何度でもリテイクをあげることが出来る事とする。
3.投票
投票は藩国への投票と言う形をとる。(名物は各国1品だからこれで問題ないはず)
集計のやりやすいように一行目を投票先の藩国No.と藩名
2行目以降をコメント欄
名前欄には自国の名前を併記する事とする。
なお大国と中小国のバランスをとるため自国への投票を禁止する。
(みんなネタで勝負しよう)
3.5報酬
参加国には食料かお金を支給
得票数によって報酬が代わると意欲が湧くかもしれない。
優勝国には別に優勝賞金とマジックアイテム「帝国(共和国)で一番有名な名物料理」(仮)を進呈
(絵師さんや藩王あたりが受け取る事になると思われる)
投票者には「娯楽1万t」を支払う事にする(面白かったよね?)
○要点とタイムスケジュール案
上から時系列順
●外注事業発注
・イベント会場(リンク集用のページ + イベント用掲示板)を作る(予測工数 2H?)
・掲示板はCWTGを借りても良いかもしれない
●テンダイスにイベント公開
・テンダイスにリンク用のページと共にイベントを告知してもらう。
(イベントが起こることだけ事前に告知されているのが好ましい)
・質疑応答によるルールの穴が見つかったら補足ルールをイベント会場で追加発表する。
(質疑応答の担当者に質疑応答を受け持ってもらう事で芝村さんの労力削減を狙う)
●名物料理募集(テンダイスにイベント公表してから4日くらい募集(もしくは土日いっぱい))
・出来上がったお祭り用コンテンツはイベント用掲示板へ提出
(芝村さんに手間をかけないための処置)
・実行委員長はレギュレーションに適合するコンテンツに相互リンクを張っていく。
(提出してもらうコンテンツ/お祭り用ページはデッドリンクにしておいてもらって実行委員内のみでチェックすると良いかもしれない)
・名物料理は大族さんを巻き込んでネタを練りこんでほしいので少し余裕を持ったスケジュールをやってます。
(鍋の国とかは鍋を出してくるんだろうけどな)
・有志による前夜祭を募集
●投票記事の公開 同時に投票開始
・各国のコンテンツ、及びイベント会場を公開する。
・ライトユーザーフレンドリーの精神に乗っ取り、このイベントに限って
投票は書式を守っていないものもできる範囲で有効票として処理したい。
・投票期間も面白いコメントやイベントを楽しんでいるSSなどで盛り上げる方法を考える。
特に面白いコメントは会場で適宜晒す事。(投票藩国のCM効果)
●結果発表とリザルト
・募集期間終了後、開票を行う。
有効投票数/得票数はもちろん、面白いコメントも国別で集めたい。
二重投票などは厳しく取り締まる事。
・一番の得票数を得た国を表彰
(マジックアイテムや賞金とは別に適当な文面の賞状がほしい)
・有効得票者へ娯楽をプレゼント、各国の有効得票数はカウントしてあげる。
●企画終了
・後夜祭として盛り上がるネタ募集
草案 4 (作成: 兄猫)
企画案: 戦闘訓練 (改)
参照 >http://bbs1.whocares.jp/bb/view?bbn=gobo&cid=340&ccid=434&vt=1&pg=0
内容:
FEGの死闘、同時多発爆発、決戦FVBなどの戦闘系イベントで
ロールプレイによる難易度低減が有用である事を元にオススメする企画である。
参加者の皆様には自分が使うPC=キャラ作りを深めてもらうとともに、
新人さん、大族さんにも気軽に参加できる形でゲームをし、ロールプレイの練習を目指すものである。
○ 募集要項:
参加者は2つの陣営にわかれて訓練として模擬戦を行う。
模擬戦の内容は、陣取りゲーム風味。障害物競走風味。
相手の陣地(=城とか)に侵攻して旗(=マジックアイテム)をgetする。
○ エントリー方法
白いオーケストラ風味でエントリーを行う。
・ 各参加者は自前のアイドレスを装備してエントリーする事とする。
例:
名前@国名・職業アイドレス(職業1+2+3)の組み合わせを記入してもらう。
I=Dでの参加も可能であり、夢のアメショーvsアメショー対決も実現可能とする。
・ エントリー時に台詞を併せて提出してもらう。
例:
勝利時の喜びロールプレイは必須。
その他、下の案より2つ選んでロールプレイを行う。合計3つのセリフ。
・ エントリーの際、希望部署を選んでもらう。
例:
攻撃役と防御役のどちらかを選ぶ。
・ エントリーの際、配置場所を選んでもらう。
例:
山間部
川(攻撃側の移動成功に−1シフト修正/水に足を取られて動きにくい設定)
森林(攻撃側の移動成功に+1シフト修正/遮蔽物により見つかりにくい設定)
市街地
砂漠(攻撃側の移動成功に−1シフト修正/砂に足をとられて動きにくい設定)
城内(防御専用)(防御側の装甲に+3シフト修正)
配置場所の希望者が一定数を越えた場合、部隊の規模が確定、チームとなる。
行動はチームで行動。戦力集計もチーム単位で集計。
・ エントリーの際、要求する能力を限定します。
戦力集計を軽減する為、必要な能力のみをエントリーの際かきこんでもらう。
例:
敏捷(攻撃役の移動用に使用)
装甲(防御役の防衛用に使用)
○ 判定方法
1・戦地突破判定
各配置場所同士でまず判定を行う。
例:
山間部の攻撃役の敏捷評価と山間部の防御役の装甲評価で判定を行う。
攻撃役チームの合計評価(10):防御役チームの合計評価(9)の場合、差分1=60%。
いつものように1D100で攻撃役の突破成功か判定を行う。
中間判定の場合、リアル数値の合計を半分にして次にすすむ。
2・城内侵入判定。
各戦地を突破したチームの数値を合計して再評価する。
その評価と城内防御戦力の合計評価に+3した評価を比較して判定を行う。
例:
山間部突破のリアル数値合計+森林突破のリアル数値合計+…=攻撃役の合計評価。
攻撃役チームの合計評価(13):城内防御チームの合計評価(10+3)の場合、差分0=50%。
いつものように1D100で攻撃役の突破成功か判定を行う。
中間判定の場合、リザルト(報酬の根源力など)に関わる。
○ シチュエーション案:
・ 模擬戦
○ ロールプレイ案:
・ 戦闘系
(偵察・攻撃するor回避する・反撃するorされる・防御・ダメージ・撤退…など)
・ サポート系
(整備をするor受ける・治療をするor受ける・陣地構築する・幻術を使う・人生を語る…など)
・ その他
(出撃する・味方を見送る・移動する・絶技を使用する…など)
※ 注意
この企画の参加に燃料や資金、I=D出撃による資源の消費はなし。
特定の人を傷つけるような暗黒ロールは厳禁なり。
○ 集計:
判定1は、各戦地毎に敏捷と装甲のリアル数値のみを合計するだけ。
判定1が中間判定の場合、突破チームのリアル数値を半分にする事を注意する。
判定2は、判定1を突破した攻撃役チームのリアル数値のみを合計する。
城内配置希望者は装甲のリアル数値を合計するだけ。(判定2でのみ使用)
○ 報酬案:
参加賞ていどで根源力+100ていど?(根源力関係は芝村さんに聞いてから
いいものは拾ってもらってSSにしてもらえると、大族さんや新人さんにもスポットライトが当たるようになる。
また各藩国での有志によるSSやイラスト化が起これば、各国の連帯感も増すのではなかろうか。
> 国内指摘: ロールプレイによって有利不利が明確に出るようにしたシステムの方が、
コンセプトがより明確になるのでは?
ロールプレイの明確な評価の基準を決めにくいのが問題点だが、
人気投票により、+補正に加えられるなどでは如何だろうか?
草案 4.5 (作成: サターン)
企画案: 模擬戦
参照 >http://bbs1.whocares.jp/bb/view?bbn=gobo&cid=340&ccid=431&vt=1&pg=0
目的
1、大族のロールプレイ練習
2、大規模戦闘の訓練
3、計算班の人材育成
内容
・共和国・帝国内で2チームに別れての模擬戦を行う。シナリオ的に可能なら
共和国と帝国の一時停戦にあわせて合同訓練にしてもいい。
・演習の場所はどこか一国をGMに指定してもらい、地図を提出させる。
(訓練地提供したとして何か報酬を発生させてもいいかも知れない)
・参謀本部に作戦を立てさせる。期間は1〜2日程度。
・作戦が立てられたら提出。その作戦に沿って各国から兵員をエントリーさせる。
エントリーは藩国ごとではなく、個人でもよい。
エントリー方法は白オケの方式を採用。名前@藩国名+着用アイドレス+希望配属先
(作戦により分けられた部隊)+一言のロールプレイをかけばよいとする。
エントリー募集期間1日程度。
・エントリーと同時に計算班の募集を参謀本部に行わせる。
計算班は参謀資格者以外で帝国・共和国とも20名くらい召集できるのが理想。
(計算人員の育成と参謀本部とのパイプを作らせ、本戦闘時の計算班召集をしやすくする。
また、参謀は人員が少ない、とのことなのでこの中から起家させてもいいかも)
・召集した計算班にエントリーされた各部隊の人員の評価をまとめさせ、提出させる。
まとめるのは全体の評価と分割された部隊ごとの評価のみとする。
なお、技の使用はなしとする(計算めんどいし、作戦に組み込むには時間ない)。
戦術で勝て。
・戦闘は簡易処理のワンステップゲームとする。
戦術評価を加えた各部隊の評価値でどれだけうまくいったかを決める。
・リザルトは作戦の最終的な評価と、参謀・計算班への根源力配布。
エントリーした国民への根源力少量。
いいロールを行った者には特別賞あげてもいいかも知れない。
草案 5 (作成: 蘭堂 風光)
企画案: 大族・@わかば限定の宝くじ(修正1)
参照 >http://bbs1.whocares.jp/bb/view?bbn=gobo&cid=340&ccid=441&vt=1&pg=0
内容:
にゃんにゃん、わんわん問わずに大族のみ参加可能な宝くじです。
@わかばの人は 族称に関わらず参加できます。
宝くじの賞品は1等がマジックアイテム、2,3等が各種資源です。
マジックアイテムが当たれば、活躍できるチャンスも増えるかも?
○ポイント
・目玉は1等のマジックアイテム
・普段余り無い大族専用イベントの実施
・にゃんにゃん、わんわん両方とも参加可能
○レギュレーション
参加資格:にゃんにゃん、わんわん問わずに大族のみ
作業期限:公開から24時間以内
課題:前回同様、一言+半角4桁の数字のコメント欄への書き込み
テンプレ
◎本文コメント部分
一言コメント
9238
◎ニックネーム部分
PC名@所属藩国名(正式名称もしくは藩国共通の略称が理想)
投稿例
◎本文コメント部分
どうかあたりますように。
9238
◎ニックネーム部分
猫部犬太郎@無名世界藩国
○報酬
抽選で当選した人にマジックアイテムまたは各種資源をプレゼント
1等:マジックアイテム 3口ぐらい
2等:資産そこそこ 5口ぐらい(資金、資源、食料、燃料、娯楽がそれぞれ1口ぐらい)
3等:資産ちょっぴり 10口ぐらい(資金、資源、食料、燃料、娯楽がそれぞれ2口ぐらい)
あと、資産不足による藩国滅亡を1ターン延期できる「藩国滅亡回避券」みたいなマジックアイテムがあれば
結構魅力的ではないかという意見が出ていますがどうでしょうか?
マジックアイテムの提案は企画を提出するという本来の目的とは少しずれるので
思い切ってばっさり無くすのも一つの手かな?
草案 6 (作成: サターン)
企画案: アイドレスによる宝探し
参照 >http://bbs1.whocares.jp/bb/view?bbn=gobo&cid=451&ccid=452&vt=1&pg=0
内容:
各藩国にパスワードを隠してもらい、それを探し出すイベント。発見したパスワードはテンダイスに
報告することで賞品がもらえる。
制限時間が過ぎるか、全てのパスワードが回答されたら企画終了。
パスワードの種類は初級・中級・上級・エース級の4つがある。
初級:一藩国で発見したらすぐに賞品に変えられる。各藩国にひとつ隠す。
合計37本
中級:7〜8個のばらばらになった文字を組み替えてできる単語で構成される。
各藩国に1文字ずつ隠す。「A−あ」などとしカテゴリをA〜Eのアルファベットで表示。
同じカテゴリの文字をうまく組み合わせると
ある単語になる。それを回答すると賞品。
合計5本。
上級:12〜13個のばらばらになった文字を組み替えてできる単語で構成。
各藩国に1文字ずつ隠す。「イ−あ」などとしカテゴリをイ・ロ・ハで表示。同じカテゴリの文字を
うまく組み合わせるとある単語になる。
それを回答すると賞品。
合計3本。
エース級:37個のばらばらになった文字を組み替えてできる文章で構成。
各藩国に1文字ずつ隠す。それを回答すると超豪華賞品。合計1本。
○事前準備
企画の事前準備として以下を行う
1、企画の宣伝をイベント開始1週間前に行う
2、企画の進行を行う実行委員会を設立する
3、各藩国にパスワードを配布し、藩国内に隠してもらう
・企画の宣伝
企画に積極的に参加してもらうため、イベント開始の1週間前にテンダイスで告知を行う。
期間限定のイベントであり、拘束時間もそれなりにあるので1週間ほどスケジュール調整期間があれば
参加しやすいと思われる。
・実行委員会の仕事
実行委員会の仕事は以下のとおり。
1、各藩国へのパスワードの配布および、パスワードの隠し場所のチェック
2、テンダイスに投稿されてきた回答のチェックと判定の補佐
●1、各藩国へのパスワードの配布および、パスワードの隠し場所のチェック
各国に隠してもらうパスワードの配布は一般には見えない場所で行う。各藩国には実行委員会に接触し、
メッセンジャーなどを利用してパスワードを入手してもらう。
配布するパスワードは1国につき、初級・中級・上級・エース級から各1つずつ。
パスワードの書式は以下の通り。間違いがないよう、コピー&ペーストで貼ってもらうようにする。
書式に沿っていればテキストではない画像などを使用してもよいが、間違いがないように注意すること。
書式
レベル:カテゴリ:『パスワード内容』
パスワードの例
初級:なし:『アイドレス』
中級:A:『あ』
上級:イ:『あ』
エース:なし:『あ』
パスワードを隠し終わった国にはパスワードの隠し場所を実行委員会まで報告してもらう。
実行委員会はこれをチェックし、不備がある場合は修正を要請すること。
なお、各藩国に配布したパスワードと隠し場所はリスト化しておく。
チェック項目
・パスワードの内容、書式は守られているか
・隠し場所のレギュレーションは守られているか
全藩国のチェックが終了し、問題がなければGMに報告しパスワードのリストを提出する(判定用)
●2、テンダイスに投稿されてきた回答のチェックと判定の補佐
以下のテンプレを使って回答してもらい、それをチェック。正解・不正解を判定し回答した者は
リスト化しておく。
(一度回答したものは正解・不正解に関わらず、回答権を失うため)
なお、一度に回答できるパスワードはひとつまでとする。
テンプレート
レベル:
カテゴリ:
パスワード:
記入例
レベル:初級
カテゴリ:なし
パスワード:アイドレス
※回答の際の名前は「PC名@藩国名」とする。
回答のチェックが終了したらGMに提出し、判定結果をテンダイスに掲示してもらう。
意図としては、判定作業の人員増やしてGMの負担軽減と判定速度の向上を図るもの。
運用は以下の通り。
1、テンダイスの宝探し回答用コメント欄に提出された回答を随時チェックし、判定を行う
判定の順番は投稿時間が若いものからとする。
2、判定の結果を、あらかじめ確保しておいた企画用のBBSに書き込んでおく。
企画用BBSを用意しておけば複数人によるチェックも簡単になるし、引継ぎにも便利。
判定のためにパソコンの前を離れることができなくなる状況にも陥りにくくなるだろう。
3、判定結果をGMに報告し、テンダイスの記事に反映してもらう。
判定結果は前述の企画用BBSを利用して提出する。「○時〜○時投稿分までの判定」などのわかり易い
タイトルの記事を作成し、そこに判定結果を表記しておく。
判定結果のBBSへの提出は随時更新が望ましいが、出来ればGMから判定結果を出す時期の指定があると
作業者の負担は少ないと思われる。(たとえば何時間ごとに判定とか、23時に判定とか)
・参加各国に課す作業
参加各国に課す作業は以下の通り。
1、配布されたパスワードを藩国内のどこかに隠す
2、実行委員会に作業完了の報告
●1、配布されたパスワードを藩国内のどこかに隠す
隠し場所に関しては以下のレギュレーションに反しなければ基本的に各藩国の自由とする。
レギュレーション
・隠し場所は藩国内のリンクを辿っていけるページになければならない
(パスを隠したページのURLを探させる、などは禁止)
※例外としてJavaやFlashなどを使用した簡単なゲームをクリアしたら隠されたページに飛べるなどの場合は
許可したいと考える。
要は楽しませるだけの内容かどうかが重要(探し物ゲームにURL探しゲームを入れても芸がなかろう)
・パスワードの書式を崩してはならない
(他の単語、特に企業広告などを間違えてクリックするなどの事故がないように)
・掲示板、チャットなどログが流れる場所へ隠すのは不可とする
(探すのが大変&位置が特定出来なくなるため。BBSのタイトルなどに組み込むのはOKとする)
パスワードは複数あるが、一つのページにまとめて隠してもばらして隠してもいい。
そのあたりは藩国の任意。
なお、パスワードを隠した者(藩王、あるいはページ管理者)は内容・隠し場所を絶対に他の参加者に
教えてはならない。隠した者のイベント参加は不可とはしないが、報酬が出るとしてもせっかくのお祭りなので
無粋な行動はしないように注意をしておく。
●2、実行委員会に作業完了の報告
パスワードを隠し終えたら実行委員会に作業完了の報告をしてもらう。
報告内容は以下の通り。
1、隠されたページのURLと詳しい隠し場所
2、隠した人物(ページ管理者。藩王以外が管理している場合を考慮して)
3、隠し場所のヒント(出来れば)
実行委員会はこれをチェックし、指定されたURLにパスワードがあるか、書式は間違っていないかを
チェックする。
レギュレーション違反、書式ミスがあった場合、やり直しを要求する。
以上を終えたらイベント開始。
○イベント開始
事前準備が終了したらイベントを開始する。
イベント開始を布告する記事をテンダイスに掲載し、そこに回答用のコメント欄を用意。
加えて格パスワードの隠し場所のヒントも掲載する。また、文字を組み替えて答えを導き出す必要のある
中級以上(特にエース級)のパスワードの内容を示唆するヒントも加えて掲載する。
回答方法についてはコメント欄に以下テンプレートを使用し書き込むことで回答とする。
テンプレート
レベル:
カテゴリ:
パスワード:
発見場所:
URL:
記入例
レベル:初級
カテゴリ:なし
パスワード:アイドレス
発見場所:収支表の一番下の方
URL:http://...
※回答の際の名前は「PC名@藩国名」とする。
参加者各個人(国民であるPCに権利)が回答権持つものとするが、もちろん複数人で協力してもよい。
藩国内での協調は基本として、複数国による協力(例えば「うちはAカテゴリのパスワード集めるから、
そっちのAのパスワード教えてくれたらBカテゴリのパスワード教えるよ」など)も交流に繋がるので推奨したい。
が、あまり時間とりすぎるとどうしてもだれてくる人も出てくるので回答期間は3日程度で終了とする。
募集期間中、参加者に発奮を促す材料として各パスワードのヒントは複数用意し、小出しにしていきたい。
回答の判定結果掲示の際にあわせて新しいパスワードを公開する方法をとる。
※企画立案中、「自国に隠された初級パスワードは回答不可にするべきか?」で意見がわかれました。
不可とする理由:自国は見慣れているのでパスワードの発見も容易。一つ見つければ報酬がもらえる
初級パスワードは自国のものは不可とするべきではないか?
可とする理由:逆説的に初級パスワードでもらえる最小限の報酬を得るチャンスが各国とも増えるので、
よいのではないか?
という風に意見がわかれました。
ゲームのバランスの問題になるかと思われますので、出来れば芝村さんの裁量で判断していただきたく思います。
○報酬
報酬は以下のようにする。
報酬案
初級突破:最低限の資産(1億、1万t程度)
中級突破:少しの資産(3億、3万t程度)
上級突破:そこそこの資産(5億、5万t以上)、あるいはマジックアイテム
エース級突破:大量の資産(20億、20万t以上)、あるいはマジックアイテム(レア物で)
あるいは次のアイドレス(難易度的にまず突破できないので)
これらどれかに加えてマジックアイテム「エース級トレジャーハンター」を授与。
マジックアイテムなどの報酬は回答者に授与されるが、
各種資産などは回答者が所属する藩国に授与されるものとする。
※これらはあくまで報酬「案」なので、ゲームバランスを考慮された上で調整していただいてかまいません。
○タイムスケジュール
●イベント布告 事前作業開始
|・実行委員会を指名する。ミニ吏族と同じく、どこか藩国を一つ指定するのが効率的。
|・藩国にパスワード(以下PW)配布。同時にPWを隠す作業も平行して行う。作業期間推定2日。余裕を持って予備日1日程度確保しておく。
|・回収したPWの隠し場所のヒントなどをリスト化。作業期間1日程度。配布とPW隠しの期間に予備日1日があるのでそれを利用する。
●イベント開始 回答作業開始
|・イベント開始の記事をテンダイスに掲示。内容はPWのヒントと回答方法(テンプレなど)、回答用のコメント欄。
|・回答が提出されたら実行委員会は随時判定。企画用掲示板に記載する。
|・判定の結果は一定期間毎にテンダイスに掲示する。12時間ごとくらい? 企画開催期間と相談で。
| 判定結果と一緒に新しいヒントも加えて掲示する。
|・企画開催期間は3日程度とする。土日など、休日であれば多数が参加できるので望ましい。
●イベント終了 リザルトと答え合わせ
|・開催期間が過ぎるか、全てのPWが回答されたらイベント終了。
|・答え合わせとして各国のPWの隠し場所の公開と、全てのPWの答えを開示。
|・正解した者にはリザルト布告記事を作成し、正式に報酬を与えることを掲示する。
|・実行委員会には報酬を与える(ミニ吏族と同程度)
●企画終了
※実行委員会の任命はミニ吏族を想定。
が、国内より「うちがやりたい」という声が聞かれたので、
必要あればナニワが実行委員会を行いたく思います。
草案 7 (作成: サターン)
企画案: 小笠原分校開校記念祭
参照 >http://bbs1.whocares.jp/bb/view?bbn=gobo&cid=451&ccid=477&vt=1&pg=0
内容
・小笠原分校の開校を記念し、吏族・技族・文族・大族、すべての地戸が参加できる大きなイベントを行う。
小笠原で行われる開校記念のお祭りに関するロールプレイを募集。文族は寄せられたロールプレイを「全て」使用してSSを作る(何本でもよい)。
技族はSSやロールプレイを絵にする。吏族はロール・SS・絵の作成など参加者の名簿を作る。
それら全部をまとめて開校記念ページを作成する。要するに戦勝パレードの全藩国バージョン。
○ロールプレイの募集
まず開校記念祭りを楽しむロールプレイを募集する。
募集要項は以下の通り。
・小笠原開校記念のお祭りを楽しむ一言ロールプレイを募集。
・お祭りの内容(何をやるか)は特に決めない。
・ACE保有国はACE連れてきてもよい。(それで根源種族が襲ってきてもしらんけど)
もちろん、ACEにからむロールプレイをしてもよい。
・SS、絵の作業をやりやすくするため、ロールを行う舞台をある程度指定する。参加者はそこから一つを選んでロールを行う。
ロールできる舞台
・教室(廊下も含む)
・屋上(階段も含む)
・体育館(体育館内、およびその周辺含む)
・中庭
・グラウンド
・海岸
ロールできる舞台ごとに募集を行えば集計しやすいため、以下2案のどちらかを使用して募集する。
1、テンダイスに3つ、ロール投稿用のコメント欄を用意する。場所ごとにコメント欄を集計をやりやすくする。
舞台は教室+屋上、体育館+中庭、グラウンド+海岸でわけて募集する。
2、テンダイス以外にBBSを用意し、ツリーごとに舞台をわけてロールを募集する。
○技族団、文族団、お祭り実行委員会を結成する。
ロールプレイ募集と同時に技族団、文族団、お祭り実行委員会の要員を募集する。
最初に代表者を1名選出(立候補でもテンダイスからの指名としてもよい。時間短縮のため、1名指名の方が効率がよいか?)し、各団体のまとめ役とする。
お祭り実行委員会
・よせられたロール、文族団・技族団の作成したSSや絵をまとめた開校記念ページを作成する
・人員は吏族・大族を優先とする(理由:技族・文族は専用の団に回ってもらいたいため)
・作業内容はSS・絵のとりまとめ。また、ロールを含めた全参加者のリスト化も行ってもらいたい。(そのため吏族中心にするのが望ましい)
・開校記念ページの方式はとわない。(通常のWebページでもwikiでもブログでもなんでもいい)
※開校記念ページ作成作業は(今のスケジュール案通りでやるなら)10日程度の期間があるので、文族団・技族団の手伝いも可能なら行う。
文族団
・よせられた一言ロールを「全て」使用してSSを作成する。
ロールは舞台ごとに集めているので、その舞台ごとに分担すれば効率的。
・SSの作成は文族のみとする。(それ以外の手伝いなどは文族以外が行ってもよい)
・SSの本数はいくつでもよいとする。
・文字数などの規定はない。投稿されたロールが全て使用されていればよい。
※ロールが採用されてない人がいるとかわいそうなのでロールは必ず全部使用したか確認すること。
必要なら実行委員会(吏族)に協力を求める。
技族団
・作成された文族のSSを元に開校記念祭りの絵を作成する
・絵の作成は技族のみとする。(それ以外の手伝いなどは技族以外が行ってもよい)
・絵の枚数は何枚でもよいとする。
・合作でも、一人で描いたものでもよい。
以上の作業内容を告知し、要員を募る。
なお、作業期間が必要なため、以下のスケジュール案を元に作業を行う
・ロール募集開始
○報酬案
報酬案は以下の通り
根源力
・絵、吏族作業を行ったもの、各団体代表 根源力大
・SS作業、各団体の手伝いをしたもの 根源力中
・その他の全参加者 根源力小
資産的報酬(資金、資源など)
・実行委員会、技族団、文族団の中から優秀な働きをした者を選出して授与する。
一人頭1〜5億or万t程度。
○タイムスケジュール
●イベント発表 ロールプレイ募集開始
|・イベントをテンダイスに発表。同時に一言ロールプレイの募集開始
| さらに実行委員会、技族団、文族団も募集開始。各組織の分担案、作業内容の決定などのためにロールプレイ募集期間は2日程度とする。
|・技族団、文族団の作業開始。
| 作業期間中、作業がないものが退屈しないように軽めのイベントを挟んでもよい(宝くじなど)
●文族作業開始
|・寄せられたロールプレイを場所ごとに全て使用してSSを作成する。漏れがないように注意。作業期間4日程度。
●技族団作業開始
|・文族団の作ったSSを元に絵を作る。作業期間4日程度。
●記念ページ作成開始
|・提出されたSS、絵をまとめて記念ページを作成する。事前に作業は行えるので、作業期間2日程度とする。
|・記念ページが提出されたら作業期間終了。
●記念ページ提出 記念ページ完成告知記事 リザルトの掲示と募集
|・記念ページが提出されたらそれを告知する記事をテンダイスに掲示する。
|・同時にリザルト内容を発表。作業の手伝いをした者および、資産的報酬を与えるものを選出を各団体に行うよう布告。リザルトリストも作成させる。作業期間2〜4日程度。
|
●リザルトリスト提出 企画終了 団体解散
|・リザルトリストが各団体より提出されたら企画終了とする
|・リザルト配布者を明確にするため、テンダイス記事にて該当者を公開。授与。
|・実行委員会、技族団、文族団は解散とし企画を完全終了とする。
●企画終了
※開校記念としていますが、現状ではにゃんにゃん共和国の分校のみの開校なのですが、イベント
は当然ながら共和国・帝国問わず参加できるものが参加できるのが望ましいと考えます。
帝国の分校も同時期に開校など、両国共に参加できる内容に出来ない場合は開校記念ではなく、
別の時期の企画として運用していただきたく思います。
その際、再び内容を詰める必要があればナニワに注文をつけていただいてかまいません
(報酬不要。現在の発注受けた仕事の延長なので報酬をまたもらうのもなんか変ですし)
■ □ ■ □ ■ □ ■
■ □ ■ □ ■ □ ■