オブジェクト対称化Plugin             for Metasequoia                    2000/05/22 モりやま                mailto:QWA00516@nifty.ne.jp     http://member.nifty.ne.jp/moripapa/soft/mqplug.htm ・O.Mizno氏作のポリゴン系モデラーMetasequoiaで  面対称なデータを生成するプラグインです。  Ver2.0 専用です。 ・MetasequoiaはO.Mizno氏が著作権を有するシェアウエアです。  Metasequoiaについてはこちらを参照してください  http://www1.sphere.ne.jp/mizno/metaseq/index.html 特徴 ・カレントオブジェクトをX=0で切って、対称なデータを作ります。 ・完全にX>=0な面は(多分)問題ありませんがX=0をまたぐ面は消える場合があります。 ・X座標の絶対値が0.1未満の点はX=0として扱います。 ・X=0をまたぐ面は向きが反転することがあります。 制限 ・鏡面、曲面、uvは無視されます。 ・使い方 (1) インストール ・symmetry.dllをMetasequoiaインストールフォルダの下の\Plugins\Object  にコピーしてください。 ・Metasequoia を起動してメニュー「ヘルプ」-「プラグインについて」で出てくる  一覧表に「Object対称化 for Rev2.00 Copyright(C) 1999-2000, モりやま」と出ていればオッケーです。 (2)オブジェクトの対称化 ・オブジェクトパネルで対称にしたいオブジェクトを選択してください。 ・メニュー「オブジェクト」−「対称化」で実行します。 ・新しいオブジェクトができますから確認してください。 ・ご意見、ご希望、バグ情報は、モりやま(QWA00516@nifty.ne.jp)まで。  最新版、更新情報はこちらを参照してください。  http://member.nifty.ne.jp/moripapa/soft/mqplug.htm ・このプラグインに関する著作権は作者のモりやまにあります。 ・プラグインを使用したことによる障害、損害等には作者は一切の責任を負いません。  使用者の責任の元で使ってください。 ・ウイルスチェックはしていますが、ウイルスが混入していないことを完全には保証できません。  防衛策はとっておいてください。 更新履歴 Ver0.10 2000/05/22  ・コンパイラをVC++5.0からVC++6.0に変更。  ・MetasequoiaVer2.0およびSDK Rev2.00公開に合わせて再コンパイル。 Ver0.02 1999/12/09  ・SDK Rev0.06a公開に合わせて再コンパイル。 Ver0.02 1999/09/08  ・SDK Rev0.03公開に合わせて再コンパイル。  ・「プラグインについて」の表示内容を変更。  ・メニュー名を変更。 Ver0.01 1999/07/13  ・とりあえず公開。