6月30日(水
カーブ打ちを弱く打ったとき若干不自然だったので、修正して(当然しょぼいミスしてたわけだがw)ほぼ完成。あとは、コメント文を少し整理して完成にしようかなと。
しかし、改めてプログラム全体をみるとsin,cosがあちらこちらにw 明らかに、数学と力学の知識がないと僕のプログラムは理解が難しいような気がしてきた(汗) てかまあ、実際そうなんだろうけどねぇ。まあ、コメント文でどういう計算してるのかは書いてるが。
GIRLSブラボー8読破。

6月29日(火
カーブ打ち時の壁との衝突が、もっと自然な感じにならんかと試行錯誤。
で、もう一人のプログラマさんと一緒に、社員の人に呼ばれて話が。
どうやら来週から、研修第2段階に入るようで。それにともなって、勤務場所は1ヶ月程度変更に。今と比べるとすんごい通いやすい場所なので、ありがたい限りでw
交通費がでないから、バスを利用せずに済みそうなだけでもかなりありがたかったり。

6月28日(月
反射や衝突が不自然すぎてどうしようもなかったので、カーブさせる計算そのものを変更……途中。

6月27日(日
もはや、.ComMaster公式テキスト通読すら間に合わないこと確定的。ていうか、すでにあきらめ。
まあ、読めるところまでよんどいて、もうそれでええや_| ̄|〇

6月26日(土
マターリしながら.ComMasterの勉強をえっちらおっちら……。
でも、間に合いそうにないなぁ。だって、まだ半分も公式テキスト読み終えれてないし(´_ゝ`)

6月25日(金
とりあえず、カーブしてうてれるようにはしてみた。でも、壁とか球とかの反射は、直進したときのままの処理なので、当然不自然な動きに。
で、研修生+αのメンバーで焼き肉屋にGO。
基本的にはたわいない話題で。ただ、帰りに既にラインに入っているプログラマーさんと一緒になったが、その時に少々情報を仕入れれた(´д`)

6月24日(木
とりあえず、よりゲームっぽさをだそうと、そういった所の機能を追加。
パワーを決定するバーの増減スピードに変化を持たせたりとか、最大威力で球が打てたときは特別なことするとか。
で、あとは、球をカーブさせて打てるようにと思って、そのためのアルゴリズム・計算式をどないしょうかと思案中。
帰ったら、amazon.comで予約してたゼノサーガ2が届いてた。結局、2が届くまでに1をやり込み直すのはでけへんかったか……。
ていうか、2自体しばらくプレイできそうにないし(泣
エース桃組2004夏号読破。

6月23日(水
とりあえず、追加仕様というよりも、操作性の向上などをメインに実装してみた。
そして、早くもネタ切れ_| ̄|〇

6月22日(火
社内ページに、3Dゲームに関する技術情報などのページがあるので、それを読み進めた。(ていうか、読むように言われた
15時頃になって、プログラムの検査の結果が。バグが1個あった(つД`)
とはいえ、ポカミスで、すぐに修正できるものやったんやけどね。
で、これからは、オリジナルの要素をいれて仕様追加して下さいとのこと。

6月21日(月
さて。月曜日は学校……のはずなのだが、さすがに暴風警報が出たら休業ですな。でも、土曜に補講が入る可能性を考えると、素直に休みが喜べなかったり(´д`)
というわけで1日マッタリ。

6月20日(日
明日、アルカに渡すブツの用意をば。
.ComMasterの勉強をえっちらおっちらと。

6月19日(土
マターリマターリ(´д`)

6月18日(金
ついに完成ヽ(´ー`)ノ
球がすり抜ける件は、とんでもないミスだった(汗)
あんなことで2日以上悩んでたのかと思うと、けっこう凹んだり。
そして、来週からはなにやらされるんでしょ(戦々恐々

帰ると、ドワンゴから2次面談通過+次回選考の案内が。今度こそ東京行きのようで。
しかし、3次面談が最後かと思ってたら4次まであるのね……。でも、遠方からの者には、3次と4次は同じ日にしてもらえるようで。ありがたや〜。

6月17日(木
同期処理を入れての問題がやっと克服できた模様。
でも、ある条件下で球がすり抜ける問題が……。

6月16日(水
今日から新しく研修室にプログラマさんが一人来た。今まで自分以外はみんなデザイナーさんだったので、プログラマーは他にはとらんのかなと思ってたら、やっぱりそうではなかったらしい。
新しく来たプログラマさんの使用するPCのOSはWinXP。僕のは98SEだし、性能もしょぼいのでちとうらやましかったり。あと、VCのエディタの背景色と文字色がカスタマイズされてたんやけども、めんどいのでそのまま使ってたけど、やっぱりデフォルトに戻した。ついでに、ディスプレイの明るさもいらってみた。
バグ直しはまさに一難去って又一難の状態(汗)
特定条件下では、手玉が他の球をすり抜けてしまう。同期処理を入れてない方はそんなことないのに……。
ていうか、もう、そもそも同期処理の仕方自体が間違ってるんだろうな……そんな気がしてきた。
そろそろお手上げな感がでてきたので、明日は質問してみるか。

6月15日(火
時間制御の関数を差し込んでみて、一時的な文字表示はtime関数を利用してうまくいったが、全体の同期処理はclock関数を利用してみたが、うまくいかず。20ミリ秒以内にメイン関数に戻ってきたら、20ミリ秒たつまでまたせるようにしたが、異常に動作がゆっくりとした物になってしまった。
かといって1ミリ秒待ちに変えたところでかわりばえせぇへんし……。
しかも、それに付随するかのように新しきバグも(つД`)
コミックタイムきらら7月号読破。

6月14日(月
今日はナウプロの最終面接があったので、学校へは行かず。
ナウプロ面接・1VS3(おじ様3名)で30分強程度。
内容的には、前回の面接を発展・深く掘り下げるといった感じか?

東京タブロイド9読破。

6月13日(日
ふと思い出したかのように、ドワンゴとナウプロの会社状況とか決算書見てみることに。(とはいえ、決算書、ナウプロは公表してないみたいだけど。まあ株式公開してないし当たり前か。
どっちも従業員数はそんなにかわらんのに、資本金とか売り上げとかけっこう違うモンなのね……。
まあもっとも、資本金が違うからって、会社がどう違うのかなんてわからないわけですが(´_ゝ`)
ということで、経理事務について詳しいおかんにも見てもらって少々解説とかも。
しかし、ドワンゴに「棚卸し」の項目があったのにはちとびっくりしたがw
棚卸しといえば、スーパーとかのそういったところにしかないというイメージがあったもんでな。
携帯アプリ開発用の携帯本体とかのことなのかなぁ? いや、それは固定資産になるのかな? PC周りは固定資産になるはずだが……。よくわからんが( ̄− ̄;)
ガンガン7月号読破。

6月12日(土
ふと、DVDメディアの容量がいくらだったか気になって調べてたら……DVDで+の2層式もRAMも±R/RWもいけるドライブを発見。さすがBUFFALO!ъ(`ー゜)
これはもうDVDドライブも買い時かと思い、価格とか仕様とか調べてみると……。
あれ? 予約? って、まだ発売されてないんか_| ̄|〇
でも、6月下旬か。ドライブ周りはショップの5年間保証も欲しいからソフマップで買いたいな。と、そんなこと思ってたら、こないだパーツ売った際に、ブールポイントでためてたのと、ネットの方でも共通で使えるし送料もかからんはずのことを思い出して、ネットから予約してやった('A`)
約2万の買い物だが、ポイント全部利用して4600円ほどの支払いで済んだ。パソコンのパーツをネットから購入は初めてなのでドキドキ(*´Д`*)
そもそも、予約すること自体が初だしw
いつもどこでも忍忍ニンジャ6読破。

6月11日(金
さて、今日は会社はばっくれて(ぉぃ)、ドワンゴの2次面談へ。
1VS1(1次の時もいた東京から来てた人事の人)の形式で、おおよそ45分ぐらいか。
ほんとに「面接」と言うより「面談」といった感じ。
初めは、入社したらどんな仕事がしたい? 最近楽しかったことにどんなことがありましたか? それとプログラムのことに関してとかも聞かれた。あとは、こちらからの質問とかで、えんえん話をば。志望動機とかは、もう1次の時に言ってたせいか聞かれなかった。エントリーシートに関しても一切触れてこなかった。
FF11・ストラガーデンとかのネトゲーネタ、携帯へのopera搭載について、ハドソンの携帯ゲームについての事例をネットニュースで見てたので、それに関すること……などで話を繰り広げてみた。
前回の質疑応答でもかなりいろいろ聞いていたので、一瞬質問のネタがなくて困ったがw
帰りに、梅田のゲーマーズによる。あいかわらず重いなガンガン_| ̄|〇
てか、月刊誌3冊も買ったら異常に重くなるのも当たり前か……。
ドラゴンエイジ7月号読破。

6月10日(木
とりあえず、アプリケーションとしては完成。ときどき止まるバグも直せたし(とんでもないしょぼいミスだったり……)、でもまだ問題が。というのも、ループとか、カウンタをインクリメントで回すとかしてしまってたので、それを時間関数を利用しての制御に変更しようかと。でないと、性能のいいハードに持っていったら異常に早く動くプログラムになりかねんので。

レッキングクルーの95面がどうしてもクリアできん(つД`)
どうやれば良いのやら。それ以外はクリアできたんやがのぅ。レッキングクルーはファミコン時代ではそれほどやりこんでいなかったので、ほとんどの面を覚えてないしな。

6月9日(水
ビリヤードのルール実装おおかたできた。あとはフリーボールぐらいか。
アルカの頼みもあって、録画したMADLAXが過去2話分残ってたのだが、30分で約1.8Gも容量あるので、Windows Media EncorderでCD−R1枚に収まるようにエンコードしようかと思ったがきれいにいかず困ってたが、キャプチャボードに付属でついてたUlead VideoStudio 7 SE DVDで、MPEG2→MPEG2の変換ができたので、こっちでやったらかなり良い感じで650Mぐらいになった。そんなに画質も劣化してないし。

6月8日(火
ビリヤードの方は、ルール実装に取りかかる。もちろん、まだ途中やがね(´_ゝ`)
エクセルサーガ12読破。

6月7日(月
今日は学校へ。
今日はドイツ語環境からのアクセスがあった。あと、i-modeで見に来てる人も。携帯の性能が上がってきてるとはいえ、重くないんやろか。
スレイヤーズ水竜王の騎士4読破。

6月6日(日
ふと気が付けば、PCのHDDがかなりいっぱいになってきた。全部で270Gもあるんやけどなぁ(´・ω・`)
というわけで、いらない動画をいろいろと削除。MPEG2の最高画質は30分で1.8Gにもなるからねぇ。DVDを±とRAMのいけるの買おうかなと思ってたら、2層式がでて、でも、2層式のはRAMは無理で……。しばらくしたらRAMも2層式もいけるのでるんだろうなぁとか思ってしまうと……。そうこう悩んでるうちに今度は青色レーザー式のが発売され出すんだろうなぁw

6月5日(土
なんか、ひさびさにゆっくり寝れたような……。
.ComMaster★★★の勉強をなにげなくはじめて……気が付いたら寝こけてた_| ̄|〇
ゆっくり寝たはずやのにのう(つД`)
ふと、ネット上のフリーのビリヤードゲームをいくつかやってみた。予想通り、今自分が作ってるのは、ブレイクショット時の球の広がりが悪いように思う。ブレイクショットの時だけ補正かけるか、衝突の計算式自体を考え直すべきか……。それとも、もっと前提の部分で間違ったことでもしてるんやろかのぅ。
でも、リアルでビリヤードって1回だけしかやっことないから、動きが本当に自然な物なのか判断がつきずらいw
がぁ〜でぃあんハーツ6読破。

6月4日(金
イペントドリブン実装完了ヽ(´ー`)ノ
たしかに、球同士がくっつくことはなくなった。良かった良かった(*´Д`*)
式が間違ってるのかなぁとか思ったりもしてたが、予想通り除算のとこがおかしかった。分母になる変数は0になることはまずなかったはずなんやけども、値が小さくなりすぎた場合0に近づく……っていうか、0として扱われてしまう模様。
最も、除算なんか使わないアルゴリズムを考えろよという声も聞こえてきそうな気がするがw
とりあえず、一定以上小さくなったら、不自然にならない程度のかわりの小さな値をいれてやることにより回避させてみた。
このバグとりにあたって、ブレイクポイントを利用して変数の値を追うという今までしたこと無かった機能(てか、VCのデバッガ機能というべきか)を利用してみた。
あと、ブレイクショット後の球の広がりが悪かったので、球の打つ強さと、跳ね返った際の跳ね返り側の速度を若干補正してみた。あとはゲームルールを導入してやれば、(予定では)完成する。
まあ、それはそれで、けっこう時間かかるような気もするが(汗)
ドラゴンマガシン7月号・コミックブレイド7月号・FF11コミックアンソロジー初級者編読破。

6月3日(木
今日はやっとイベントドリブン(タイム駆動ともいう?)を実装に取りかかってみた……んやけども……またなんか新たなバグが_| ̄|〇
しかも、バグ探しの際に、ある関数をコメントアウトしたら、OSごと止まった(つД`)(注:OSは98ですよ念のため、いくらなんでもNT系列ではないぞよ)
多分、一部の関数で除算使ってしまってるから、それが原因かも。0にはならないはずなんだが……。まあ、見落としてるかもしんないし。
それから、ナウプロダクションから2次選考通過の連絡が。でも、電話にでれなかったけど(´д`)
帰りしなに電話したけど、既に担当の人はおらず。また明日電話しようかと思ってたら、帰ったらPCの方にメールが入ってた。ありがや〜。で、次が最終。内々定もらえるとええんやけどねぇ……。

6月2日(水
イベントドリブンについてなんとなくわかったところで、時間に。
明日中にはなんとかしたいな。
あと、一部、他の部分の実装も、先にやってみた。
玉がくっつかなくなったら、あとはそんなに時間かからないような気がするんだが……。

6月1日(火
研修。イベントドリブンで考え続けてると、激しく眠たかった(つД`)
予想通り……というべきか、ナムコ玉砕_| ̄|〇
感じ良かっただけに残念。

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