6月30日(水
カーブ打ちを弱く打ったとき若干不自然だったので、修正して(当然しょぼいミスしてたわけだがw)ほぼ完成。あとは、コメント文を少し整理して完成にしようかなと。 |
6月29日(火
カーブ打ち時の壁との衝突が、もっと自然な感じにならんかと試行錯誤。 |
6月28日(月
反射や衝突が不自然すぎてどうしようもなかったので、カーブさせる計算そのものを変更……途中。 |
6月27日(日
もはや、.ComMaster公式テキスト通読すら間に合わないこと確定的。ていうか、すでにあきらめ。 |
6月26日(土
マターリしながら.ComMasterの勉強をえっちらおっちら……。 |
6月25日(金
とりあえず、カーブしてうてれるようにはしてみた。でも、壁とか球とかの反射は、直進したときのままの処理なので、当然不自然な動きに。 |
6月24日(木
とりあえず、よりゲームっぽさをだそうと、そういった所の機能を追加。 |
6月23日(水
とりあえず、追加仕様というよりも、操作性の向上などをメインに実装してみた。 |
6月22日(火
社内ページに、3Dゲームに関する技術情報などのページがあるので、それを読み進めた。(ていうか、読むように言われた |
6月21日(月
さて。月曜日は学校……のはずなのだが、さすがに暴風警報が出たら休業ですな。でも、土曜に補講が入る可能性を考えると、素直に休みが喜べなかったり(´д`) |
6月20日(日
明日、アルカに渡すブツの用意をば。 |
6月19日(土
マターリマターリ(´д`) |
6月18日(金
ついに完成ヽ(´ー`)ノ |
6月17日(木
同期処理を入れての問題がやっと克服できた模様。 |
6月16日(水
今日から新しく研修室にプログラマさんが一人来た。今まで自分以外はみんなデザイナーさんだったので、プログラマーは他にはとらんのかなと思ってたら、やっぱりそうではなかったらしい。 |
6月15日(火
時間制御の関数を差し込んでみて、一時的な文字表示はtime関数を利用してうまくいったが、全体の同期処理はclock関数を利用してみたが、うまくいかず。20ミリ秒以内にメイン関数に戻ってきたら、20ミリ秒たつまでまたせるようにしたが、異常に動作がゆっくりとした物になってしまった。 |
6月14日(月
今日はナウプロの最終面接があったので、学校へは行かず。 |
6月13日(日
ふと思い出したかのように、ドワンゴとナウプロの会社状況とか決算書見てみることに。(とはいえ、決算書、ナウプロは公表してないみたいだけど。まあ株式公開してないし当たり前か。 |
6月12日(土
ふと、DVDメディアの容量がいくらだったか気になって調べてたら……DVDで+の2層式もRAMも±R/RWもいけるドライブを発見。さすがBUFFALO!ъ(`ー゜) |
6月11日(金
さて、今日は会社はばっくれて(ぉぃ)、ドワンゴの2次面談へ。 |
6月10日(木
とりあえず、アプリケーションとしては完成。ときどき止まるバグも直せたし(とんでもないしょぼいミスだったり……)、でもまだ問題が。というのも、ループとか、カウンタをインクリメントで回すとかしてしまってたので、それを時間関数を利用しての制御に変更しようかと。でないと、性能のいいハードに持っていったら異常に早く動くプログラムになりかねんので。 |
6月9日(水
ビリヤードのルール実装おおかたできた。あとはフリーボールぐらいか。 |
6月8日(火
ビリヤードの方は、ルール実装に取りかかる。もちろん、まだ途中やがね(´_ゝ`) |
6月7日(月
今日は学校へ。 |
6月6日(日
ふと気が付けば、PCのHDDがかなりいっぱいになってきた。全部で270Gもあるんやけどなぁ(´・ω・`) |
6月5日(土
なんか、ひさびさにゆっくり寝れたような……。 |
6月4日(金
イペントドリブン実装完了ヽ(´ー`)ノ |
6月3日(木
今日はやっとイベントドリブン(タイム駆動ともいう?)を実装に取りかかってみた……んやけども……またなんか新たなバグが_| ̄|〇 |
6月2日(水
イベントドリブンについてなんとなくわかったところで、時間に。 |
6月1日(火
研修。イベントドリブンで考え続けてると、激しく眠たかった(つД`) |
