5月31日(火
スノールジェラート・墨刀。

5月30日(月
ウナギの串焼き・ポイズンセスタス。ポイズンセスタスはパス。
ドラマガ6月号・まんがタイムきららMAX6月号読破。

5月29日(日
アップルパイ・黙刀。
ガンガン・ガンガンWing6月号読破。

5月28日(土
黒パン・クラッカー。
ファンタジアバトルロイヤルSPRING2005読破。

5月27日(金
スモークドサーモン・デオドライザー。
一人用モードはとりあえず完成ということにした。あと、スコアを記録できて、それをランキング形式で表示できるようにと思ったんやけど、途中で、デバッグプレイを頼まれたので、しばらく中断かな?

5月26日(木
マトンのロースト・溶刀。
一人用モードはだいぶ完成系に近づいてきた。あとは、細かいレベルのチェックをするかな。

5月25日(水
サーモンサンド・ポーションタンク。タンクはパス。
とりあえず、遊べる段階まできた。もちろん、まだ問題は残ってるけどねw

5月24日(火
ブレインシチュー・ポイズンセスタス。
やっとブロックを操作する処理系統ができあがってきた。あとは、ブロックを積んでいく操作とかを実装していかねば。

5月23日(月
シーフードシチュー・ポイズンダガー。
今日は、思いのほか、はかどらなかった_| ̄|〇

5月22日(日
ナヴァラン・水銀。
なんか、いきなりおかんが、シャワートイレ(TOTOでいうところのウォシュレット?)を買った……。
でも、現在の便器のねじがやばくなってるらしく、とりはずせないままw
まんがタイムきららMAX5月号・まんがタイムきらら5月号読破。

5月21日(土
レーズンブレッド・デオドライザー。
まったり、ENM。
ウルガランは、今回は聖牛の方にいってみることになった。8人ぐらいでいったこともあってか、普通に勝利。
ガンガンWing5月号読破。

5月20日(金
雪山のロランベリー・ホーリーソード。
やっと、ゲーム処理のアルゴリズムが見えてきた。
教育担当のプログラマーさんに話するついでに、ゲームパッドの入力のことについて質問してみた。キーを押したときの挙動について。キーボードから入力した場合、押し続けても、いきなり入力され続けるのではなく、ポンと動いて、1秒ほどしてからガーっといく感じなんやけども、パッド入力の場合はいきなりガーッといってしまう感じなのだ(この説明でわかる人いるのか?
要するに、パッド入力の場合、1回ボタン押しただけなのに、2・3回押したのと同じような挙動をしてしまう。んで、自分のやり方が悪いもんだとばかり思って質問したら、これはこういうもんなんだそうな。というわけで、プログラム側でフラグを使うなりして制御してあげると。
これぐらいのこと、ちゃんと処理してくれる関数があってもいいのに思ったw
コンプエースvol1読破。

5月19日(木
トマトスープ・インフェルノアクス。
なんか、全然進んだ気がしないはなぜだろう……。

5月18日(水
キノコのスープ・ポイズンバグナウ。サケビダケが無いので、納品はあきらめ……、うぅ上限高いからくやしひ(泣) てなわけで、今日はどちらも納品せずじまい。
先に、スコア表示とか、そっちのことをいろいろと。
そろそろ描画まわりは完成の域に近づいてきたか。そろそろ、ゲームとしての処理を追加していかんとなぁ。

5月17日(火
ダルメルステーキ・黙刀。
やっと描画周りのことがやっとできあがったかなってとこまできた。
明日からは、実際のゲームの部分を作っていくことにするか。

5月16日(月
トルティーヤ・水銀。
まんがタイムきらら4月号読破。

5月15日(日
ザリガニの塩ゆで・ワックスソード。ソードはスルー。
まんがタイムきららMAX4月号読破。

5月14日(土
菱餅・焔。菱餅は3360@98ポイントだった。
今日は、朝は、デムとホラの30ENM、および75ENM巡り。
ドラマガ5月号読破。

5月13日(金
クアールのソテー・ポーションタンク。タンクはいつものとおりパス。
やっと実際の作成にとりかかることに。

5月12日(木
スッポンスープ・ポイズンククリ。
寝坊_| ̄|〇
というわけで、代休0.5日使用ヽ(;´Д`)ノ
ビットマップファイルをテクスチャデータとして読み込む処理完成(TrueColorのみの対応ですが、担当の人からそれだけで十分とのことで。
あと、それをビットマッピングする処理もテンプレプログラムに実装。

5月11日(水
カラフルエッグ・ポイズンバゼラート。ポイズンバゼラートはぱすりんこ。
やっと、ビットマップデータを読み込んで、テクスチャとして扱えるところまで来た。ただし、True Color(24と32ビット)のみしか読み込めないけど。
とはいえ、それ以下のビット、つまり、カラーパレット対応にするのは、今すぐにはいらいなし、必要とあらば、いつでもコードを足して実装できるようにしておいたので、今のところはいいかな。

5月10日(火
雪山のロランベリー・やまびこ薬。
材料となる蟲の卵は在庫無かったけど、できあい品が丁度ウィンの競売に8個出てたので、全部購入。
ビットマップのヘッダファイルと情報ヘッダを読み込んで、その値のエラーチェックを仕込むところまで実装できた。

5月9日(月
嗚呼……誕生日(´д`)
アップルパイ・ウォータタンク。タンクはパス。
今日からプログラムのメイン部分を……と思ったけど、その前の段階で躓いてる状態か……。
てか、OpenGLのパッド入力の解説全然ないし。とか思ってたら、それもそのはず、日本語のサイト全くないし。みつけた関数glutJoystickFunc()で検索したら、1つだけメーリングリストが見つかった。
で、その投稿者を見たら……僕の教育担当してくれてる人の投稿だった(;゜ロ゜)
で、結局仕様は英語のリファレンスでつ。
それが終わって、デザイナーさんに素材頼もうとしたんやけども、その前にビットマップを読み込む処理を先に作ることに。それに先だって、ビットマップの仕様の勉強とかした。
ガンガン4月号読破。

5月8日(日
ナビムナイトの壺焼き・ホーリーソード。倉庫のRucho君、アニマ合成げっと。
OpenGLでパッドからの入力……、なんか探しても見つからない。てか、OpenGLにそういう機能はないみたいやぞ……。どうもSDLとかいうの使うことを説明しているサイトがいつくかあったけど、これ使うのかな?
今週は、なんとなくながらも75ENMいけなかったな……。
で、種族BCオートマトンつっこむも、ミスラのWSの範囲睡眠にやられる(⊃Д⊂)
やはり、ガルカは精霊でさっさと沈めて(でないと、ガルカ堅すぎ)、ミスラの時だけ、全員服毒ですな。

5月7日(土
ゆでかに・ポーションタンク。タンクはパス。
1週間分の録画したやつを見る。

5月6日(金
マトンのロースト・ポイズンバクナウ。ポイズンバグナウ競売で1個みつけたので、それを買って1個だけ納品。

今日で、いったん書籍OpenGL入門の勉強は一通り終了。
で、今後は、OpenGL使って勉強をということで。
で、ゲームパッドでプレイできるようにしといてよ、と。
OpenGLでゲームパッド扱うのってどうだったけ。なんか、いい解説サイトみつからないんですけどヽ(;´Д`)ノ
とりあえず、来週から本格的に制作開始ということです……。

唐突ながらも、へべさんと飲みに行った。フォースも一緒にと思ったけども、別件で飲み会あるんてせ無理だった。残念。
目当ての店があったのだが、なんか満員で無理っぽいということで、普通に東通り商店街へ。
適当にしゃべってりーので、その後解散。
ところで、へべさん、少しアルコールに耐性ついてきたみたいでw
赤くはなってたけど、以前ほどの赤さはにはなってたなかった気がするw

5月5日(木
サーモンサンド・目薬。
トラさん主催でAA巡り。
順調に勝てたはいいけども……、宿星の座やろうとおもったら外食するってことで、断念(´_ゝ`)
くちおしや……。

5月4日(水
スズキのクルート・水銀。
京都いってるまに風邪が悪化。もう最悪(´_ゝ`)

5月3日(火
王国風オムレツ・毒消し。

おかんの実家に連行され_| ̄|〇

5月2日(月
ダルメルパイ・ホーリーソード。

5月1日(日
スノールジェラート・インフェルノアクス。アクスはパス。スノールのうでがんばってとりにいったよ(´_ゝ`)


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