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PS版モトスわくわく解説

  1. はじめに
  2. モトスとは
  3. PS版モトス解説
  4. テクニック
  5. ラウンド別攻略(前半)ラウンド別攻略(後半)
  6. おわりに


1 はじめに

 このページでは、(株)ナムコのプレイステーション用ソフト「ナムコミュージアム アンコール」に収められた1作品「モトス」を楽しくプレイして頂くための簡単な解説を行います。とにかく何もわからない人が設定をいじらずクリアできるようになるまでの過程をアシストすることが一応の目標です。私自身、パーフェクトプレイは目指したこともありませんが、泥酔しててもクリアできますので下手なほうではないと思います。ただし極めている人にとっては参考にならないはずですので笑い飛ばして結構です。

2 モトスとは

 「モトス」のオリジナルはナムコが1985年に発表したアーケード(業務用)ゲーム作品です。敵に体当たりしてすべて盤上から落とす、という単純なルールで、それも全くのパターンゲームでありましたが独特のクレバーな作風によって、マニアに大ウケしてしまいます。確かにミニマルなキャラクターデザインと硬質のサウンドフェクトは小気味良く、緻密なプレイ感覚は他では得難いものがあります。

 しかし当時の作品としても見劣りしかねない地味なグラフィックと攻略上の難解さ(同じキャラクターでもステージによって妙に強さが違うという点にも、問題があったかもしれません。)が一般客から敬遠されてしまい、ヒットには至りませんでした。当時家庭用機への移植も計画されていたようなのですがその時点では頓挫したようです。少なからぬファンの要望によりX68000版(電波新聞社)の発売が実現されましたが、ナムコ自身による移植は、アーケード版発表後実に10年以上経ってからの、このプレイステーション版を待たなければなりませんでした。

3 PS版モトス解説

シナリオ

 未来の人類は宇宙空間に、太陽エネルギーを利用するコロニー「ソーラーベース」を築きます。そこに「スペースビー」と呼ばれる謎の生物(?)が侵入し、金属部分を食べてしまいその結果ベースを散り散りにしてしまいます。武器がきかないので装甲艇「モータースパナー」で体当たりしてベースから追い払いましょう。

表示系/グラフィック

 アーケード版は縦画面でしたし、プレイステーション版にも縦画面モードはありますが通常は横画面のまま縦表示させるモードを使用することと思います。メインのプレイ画面左側に、スコアと残パーツ(アイテム)表示が右側に現れます。

 プレイ画面にはギャラガのような宇宙空間を背景として、正方形の板がつながったようなフィールドが描かれます。その上にいくつかの敵キャラクターと自機等が出現します。

基本ルール

 自機「モータースパナー」を操作してスペースビーに体当たりしてはじき飛ばし、フィールドから一定以上はみださせると画面奥に落下していき、倒したことになります。画面上すべてのスペースビーを落下させるとステージクリアです。ステージによっては開始後にスペースビーが出現することがあります(建造物「ナビコン」からスペースビー「ブルーピューパ」が出現するというケースに限られます)が、出現しているものをすべて落とした時点で後に出現するはずだったものは無視されクリアとなります。またステージによって出現する四角錐型のキャラクター「ビーコン」はクリアには関係ありません。

 逆に自機が落とされるとミスとなります。

 スペースビーでも自機でも、それぞれの敵以外のものに当たったことにより、あるいは自分自身の移動によりフィールドからはみでた場合、落ちてしまいます。これは自滅で、落とされたときと同じ結果になります。このゲームはパターンゲームですので敵キャラクターの自滅や同士討ちもパターンに組み込むことができます。

操作

 コントローラの8方向ボタンで移動、◯×□ボタンのどれでもジャンプです。ジャンプはジャンプパーツ装着を選択したステージでのみ使用できます。この選択も8方向ボタン(選択)とボタン(決定)で行います。

 他の物体に当たったときに弾かれる向きも8方向です。どれになるかは位置関係により決まりますが、ボタンによる移動と同じ8方向のいずれかにしか弾かれません。これはスペースビーやビーコンについても同じです。

パワーアップと効果

 フィールド上にあるパワーパーツやジャンプパーツを拾うとそのアイテムはストックされます。拾ったステージをクリアするかそこでミスするかしたとき、パーツ選択画面になり使用可能となります。パワーパーツは一度に7個まで、ジャンプは1個まで使用可能です。ステージをクリアしたとき使用中のパーツは失われますが、(クリア前に)ミスした場合は失われず再び装着できます。

 パワーパーツを一度に多く装着するほど、スペースビーやナビコンを遠くに弾くことができ、また自機の弾かれる距離が短くなります。また5個以上装着すると大型の建造物「ナビコン」のうち特定の、破壊できるよう設定されているものを、体当たりを繰り返すことにより破壊できます。

 ジャンプパーツを装着するとボタンでジャンプできます。移動していないときはその場で垂直飛びになり、移動しているときはその向きに進みながら飛びます。またジャンプ中に移動ボタンを押すと、ジャンプ中の移動に多少変化を加えることができます。着地するとタイルにひびが入ります。再度ジャンプしてひびの入ったタイルに着地するとタイルは壊れて無くなります。ミスにならないよう直ちに移動する必要があります。また画面外にジャンプすることで画面下から上へ、あるいは左から右へワープできます。もちろん逆も可能です。フィールドが狭いと届きません。

その他のルール
  •  ステージクリア後でも自機が落ちると落ちた瞬間にミスになります。このときもステージクリアとなります。
  •  スペースビー等がパワーアップパーツに当たるとパーツは弾かれます。もちろん落ちもします。
  •  1つのステージで時間がかかると流星が降ってきて、1発でタイルに穴をあけます。自機を狙ってきますが直接当たってもミスではありません。
キャラクター紹介
  • 自機
    • モータースパナー
       操作については上記のとおりです。ジャンプパーツを装着すると少しグラフィックが変わります。
  • 敵(スペースビー)
    • ピューパ(赤/青/黒)
       丸いザコです。弱い順に赤、青、黒となっていますが、ステージによって強さがかなり違いますので一概にそう言えない部分もあります。止まったり回りこんだりまっすぐ向かってきたり、いろいろしてきます。決して弱くはないです。
       なお、ステージ開始時にピュ−パと他の種類のスペースビーが同時に居るときには、それらはしばらくの間一団となって移動します(フォーメーション)。個々のスペースビーの移動は制約されますが、単体で行動しているものに比べ飛ばされにくくなります。
    • ポーラ
       目玉のようなスペースビーです。ピューパよりちょっとは重いのですが動きに何のヒネリもないので最弱キャラクターとなっています。
    • スパイラス
       2つの球がくっついた芋虫のようなスペースビーです。ジグザグに移動します。あまり出てきません。
    • ファイアーバグ
       2つの大きい赤い目が特徴です。動きが速く複雑で、初心者の天敵です。フィールドの端にちょくちょくふれる癖があります。
    • メガ
       赤く大きいスペースビーです。重いのでパワーパーツを2,3個装備しないと押されますが、そうしなくてもジャンプで穴をあけて落とすことができます。
    • タイトリアン
       赤い目をした角張った感じの小型のスペースビーです。わりと素直に追ってきます。
    • ファイアービー
       2つの大きい青い目が特徴です。立ち止まるのと一直線に向かってくるのを繰り返します。ですから端近くで待ってかわして後ろから突く、で簡単に落とせますが、他のキャラクターが絡むとそうもいきませんので注意。
    • レディバグ
       青い目をした丸くて黒いスペースビーです。スピードが速く追跡も猛烈、しかも重い優秀なスペースビーです。多くのステージで登場するので対策なしにクリアはありえません。
    • ビートル
       これも黒くて丸いですが十字の模様が入っています。レディバグに近いです。
    • ギガ
       青く、メガのように大きいスペースビーです。最も重いスペースビーです。ジャンプで落としましょう。
  • その他
    • ビーコン
       赤い四角形の物体です。名前(標識)からいって敵ではないのですが落とすと1000点もらえます。ビーコン同士がぶつかったとき、たまに自力で動き出す場合があります。
    • ナビコン
       大型の建築物です。ほとんどのものが中から青ピューパを一定数出現させます。また、パワーパーツを5つ以上装着して体当たりすると揺れるものもあり、これはそのまま16回体当たりすると壊れ、スコア50000点が加算されます。このキャラクターだけは足場のタイルがなくなっても落ちません。
    • 流星
       ステージ開始後一定時間が経過すると次々降ってきます。1発でタイルを破壊するのでどんどん危険な状態になっていきますが、これを利用して敵を落とすこともできます。

4 テクニック

基礎的事項
  •  スペースビーを落す基本的な方法は、まず外周近くに誘い、内に回り込んで一撃で落とすことです。回り込むといっても、真後ろに回りこんで辺に対してまっすぐ(垂直に)突く必要はありません。辺に対してまっすぐ突こうとすると、その間にスペースビーが内側に戻ってしまいます。たとえば右辺で待ち、左上から近づいてきたスペースビーを十分ひきつけて下→左下とかわし(すぐに左下にかわすのではなく、こうすることでスペースビーが右辺に回り込んでくれます)、右上に突く、というように斜めに突けばいいのです。こうすればタイトリアン、ファイアービー、レディバグ、ビートルといった敵をパワー1や0といった少ない装備で落とすことができます(メガ、ギガは難しいです)。十分引き付けられるかどうかがカギです。
  •  パワーに頼るとすぐに行き詰まってしまいます。より少ないパワーによるシンプルな(タイミングがシビアでない)パターンを探りましょう。
重要テクニック
  •  ジャンプでタイルを壊したときにスペースビーを巻き込んで落とすことができます。特に重量級のスペースビーをひきつけて行うのが有効です。待ち伏せたうえで、フィールド端で行うかタイルを一度に4枚壊すと決まりやすく、あとはすぐにジャンプで離脱するのが安全です。これも言うのは簡単なのですが、スペースビーの動きや再ジャンプの位置、タイミングによっては失敗するので、慣れない人はステージ9で練習しまくってください。
  •  ブルーピューパを出すナビコンの中央に飛び込みタイル(見えない)を破壊すると、ピューパは出現すると同時に落ち、画面上に現れません。大量に現れるステージでもこれにより相当楽になります。
  •  ルールがらみですが、ナビコンや厄介なスペースビーをあらかた片付けてから自滅するとパーツの節約ができます。うまくなるとパーツが余るのでこうする必要はまったくありません。
トリビアル
  •  悪あがきですが、タイルがないところに着地(?)しても再ジャンプが可能です。難しいですがあきらめないこと。
  •  斜めに接しているタイルを歩いて渡ろうとすると、よく落ちてしまうので普通は避けます。しかし、確実に行う方法はあります。
     まず、移動元のタイルに左右の座標を合わせます。左右にずれていれば一目でわかるので問題ないと思います。そしてそのまま上下の動きだけでタイルの中心に乗り、下を向きます。このとき、タイルの下辺の黒い線が、自機の右側(画面上では左側)の先の白い部分でわずかに隠れるようにします。
     そのまま斜めに移動するとうまく渡ることができます。ラウンド60で数年に1回お世話になるかもしれない程度の技です。

5 ラウンド別攻略(前半)ラウンド別攻略(後半)

6 おわりに

 なんといっても全体に漂うハイテクムードが最高な作品で、内容の方も思わずコントローラに力が入ってしまう素晴らしい出来です。ただ、序盤が難しすぎて攻略の糸口がつかみづらいことと、ジャンプパーツがほぼ無敵アイテムになってしまっていることが少々残念に思います。

 なお、攻略の方はしょぼい内容で申し訳ありませんが、この程度でクリアはできると思います。ただ、ある程度の慣れと器用さがないとパターンどおり動くこともままならないと思いますのでゆっくり練習して下さい。

 ビーコン、ブルーピュ−パを全滅させてのパーフェクトはかなり難しいです(限界点は1機つぶして稼ぐことにより可能)。まあ、運絡みもないしパターンも何通りもありますから、心がけでなんとかなるレベルです。

 参考図書は「オールアバウトナムコU(電波新聞社)」です。一部パターンをパクっています。