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5 PS版モトス ラウンド別攻略(前半)
マップなどは載ってませんが読めばだいたいどのラウンドかわかると思います。( )は自分の普段の使用パーツ選択です。序盤が重要なので必要以上に細かく書いたつもりです。
- ラウンド1(なし)
初心者の人は難しいことを考えずガンガン当たって楽しみましょう。ピューパはつかみどころがなく、かなりうまい人でも嫌うほどですので早いうちに少しでも慣れておくべきです。繰り返すうちに簡単なパターンになってくると思います。
- ラウンド2(なし)
ポーラを中心にした4匹がフォーメーションを組んで動きます。はじめのうちは固まっていてしばらくすると一列になって迫ってきます。一列になるまでにビーコンを両方落としてしまい、向かってきたら端に誘って回りこんで落としましょう。
- ラウンド3(なし)
ナビコンがまん中にあって身動きがとりづらいです。一度にまとめて相手にはできないですから1つ1つていねいに落とすことを考えましょう。パーツ回収は遅くても大丈夫です。始めたばかりの人はこのあたりでも楽にいかないかもしれませんが、このゲームは序盤が理不尽なほど難しいので時間をかけてゆっくり慣れていきましょう。ラウンド10まで確実にノーミスクリアできるようになればクリアも近いと思います。
- ラウンド4(なし)
ここではスパイラスが中心となったフォーメーションが出現します。まともにぶつかっていく必要はなく、始まったら左側の外周を上までなぞり、上端付近で待っていれば3匹自滅してくれます。赤ピューパが残りますが問題ないです。クリア後でいいですからジャンプパーツを必ず取るように。
- ラウンド5(ジャンプ)
タイルの隙間が濠のように巡らされているため、ジャンプパーツを装着して中央部のパーツを拾いましょう(一応歩いて入ることもできます)。ポーラは外周で落とすことになると思いますが、相討ちにならない場所を選んで誘導しましょう。
- ラウンド6(なし)
ここもポーラ核のフォーメーションです。かなり強いですが、実は開始と同時にまっすぐ上に押しっぱなしにしているだけでポーラが落ちてくれます。あとは1個ずつ落としていきましょう。
- ラウンド7(なし)
ファイアーバグが3匹登場します。初登場のくせに複数でてきていきなり強いというのがこのゲームの悪い所です。しかしここではパワーを装備せずスタートしてからも何もしないと2匹勝手に落ちてくれて、パワーパーツも拾えます。1匹残るわけですが初心者の人はじっくり動きを観察しましょう。はじめはわけがわからないかもしれませんがそのうちファイアーバグが端に触れる癖に気付くでしょう。次第に予測がつくようになります。ただし、いちいちアドリブでやるのではなく、いずれはなるべく小さい動きで倒せるパターンを作るようにします。
何もせず自機が2回目の衝突をした瞬間即座に左(または左上)に押し、外周の1つ内側のライン上で待つと最後の1匹が下から来てぶつかり落ちてくれます。
あるいは、同じく何もせずファイアーバグが2匹落ちて1匹だけになったところで最下段のタイルに移動し(2匹落ちてすぐ移動可能になったとたん移動すると早すぎで失敗します。一瞬空ける)、待つと、バグはyの字を描くようにして右上から突っ込んできます。それを右下に突いて終わりです。
- ラウンド8(ジャンプ)
左の小島にジャンプしてしまえば敵どうしが自滅します。島の乗ったまま下の方に誘導しましょう。たいてい1匹残る(2匹同士討ちして終わる場合がありますが…)ので戻ってジャンプパーツを回収し端に誘い落としましょう。スパイラスの動きは割と隙が小さく案外長引く場合がありますので注意してください。
- ラウンド9(ジャンプ)
メガが2匹いて、そのうちピューパも大量に出てきます。はっきりいって難しく、プレイヤーのモトス人生を大きく左右するラウンドです。パーツがあるからといって大量に装備していては後のラウンドがクリアできなくなります。ここで必要なのはパワーではなく2つのテクニックです。1つはジャンプでタイルに穴をあけ、同時にメガを落とすこと、2つめはナビコンの中央に穴をあけ(見えませんが2回着地するとあきます)、ピューパの出現を止める(見えないだけで実際は出現とともに落ちます)ことです。特にメガ落としは場所とタイミングが難しいです。ラインの交点に正確に着地して4枚一気に落とすように、ジャンプ中の微調整をうまく使いましょう。
パターン的にはナビコンを先に片付けた方が楽です。ナビコンの上に飛び込みその場ジャンプをして穴を開けていけば、ピューパを1個も見ずに済みます。あとはゆっくりメガを誘導して落としましょう。
また、最善のパターンとはいえませんが、ジャンプでメガを落とす一例を挙げましょう。始めからまっすぐ右上に歩いて、外周の1つ内側のライン上(当然これはラインの交点となります)に行き、一度ジャンプしてメガを待ちます。右のメガが迫ってきたらもう一度ジャンプして4枚落としましょう。自機ジャンプ中に、メガは自機の上から右に回りこむように動いて、自機が着地するときには自機より外周側に位置するのでまず間違いなく落ちます。
- ラウンド10(なし)
パーツが大量にある回収ラウンドです。ピューパだけとはいえなめてかからないことが重要です。
- ラウンド11(なし)
タイトリアン核のフォーメーションが2つでます。考えも無く当たっていってはダメです。フォーメーションを組んでいる間は速度が遅いのでフィールドの右下に誘導しておき、左にゆっくりにげながらタイトリアンを右下に突きます。続けて2回突く(そして離れる)とタイトリアンは思い直したように下に歩き出し自滅します。タイトリアン2匹はこの方法で落とせますので残ったピューパを慎重に落としましょう。思いっきり端を歩けば1回当たるだけで落とすこともできますが危ないです。タイトリアンが1匹残って高速化してもそれほど強くないので逃がしても焦らないこと。
- ラウンド12(パワー1)
スパイラスも4匹いるとさすがに強いです。しかしパワー1を装備して始めから右上に押しっぱなしにすると2匹落とせます。見た目危ないですが大丈夫です。このとき、2匹目を落とす最後の1回の衝突が終わった瞬間から右下に押すともう1匹落とせます(2匹目が落ちてからでは遅いです)。すぐに最下段の右から5つ目のタイルか、そのやや右寄りにいると最後の1匹が真上から突っ込んできますのでかわして斜め下に突いて落としましょう。最後は他の場所でもいいですけど、いずれ逃がすとタチが悪いです。
なお、この1匹を残してミスしたときは再スタート時パワー0で右上に押しっぱなしにすると勝てます。
- ラウンド13(なし)
ファイアービーが初登場で3匹もいて序盤とは思えない難関になっています。ここは有名なパターンに頼りましょう。まず、始まったら一瞬上に動いてから左上に行き(始めから左上に押しっぱなしだと左のビーが真下に降りてきて失敗です)、上から3段目の左端のタイルに乗ります。ビーは少し止まってからまた動き出すので、動きだしたら中央の段の右端のタイルに行きます。ここで1匹自滅してくれます。そのまま待っていると残った2匹が左右に連なって真横に移動し自機の1段上に突っ込んできます。そして前にいる方が自滅するのであとは後ろのものを左下から突いて終わりです。慣れないと同じようにいかないかもしれませんので練習しましょう。
- ラウンド14(ジャンプ)
タイトリアン×3です。ここでもジャンプを使った方が楽でしょう。左下部で2回ジャンプしてタイルを4枚壊すと2匹落とせます。1匹残ったものは再度ジャンプで落としてもいいですし、フィールドの辺や凹部に誘って落としてもいいです。タイトリアンに一度当たって離れると少しの間追ってこなくなるので余裕を持って誘導できますが、慣れないとそれさえ忙しく感じられると思います。
- ラウンド15(ジャンプ)
パーツ回収ラウンドです。離れが多いのでジャンプが無いとむなしいです。回収ルートも工夫しないと操作ミスで自滅するのでよく考えましょう。着地点よりもジャンプ地点を広くとるようにした方が安全です。ピューパが邪魔になることがあるので、始めのうちに1個は落としておいた方がやりやすいでしょう。
- ラウンド16(パワー5)
パワー5以上で左上のナビコンに何度も体当たりすると壊せます。50000点加算され1機増えるので壊すべきです。パワーがもったいないと思うなら破壊後タイトリアンも落としたうえで自滅すれば損はありません(エクステンド(1機増える)が遠くなることがないですし)。間違って初期配置の敵を瞬殺しないように。パーフェクト狙いならナビコンを破壊しない程度につついてから粘りましょう。
- ラウンド17(パワー1)
レディバグ×3。移動が速く常に追ってくるうえ、ここのラウンドは狭いのでパターンを知らないと難関です。パワー1を装備して始めから上に押しっぱなしにすると2匹落ちてくれます。あとの1匹が下から走ってくるので右側に押してもらい、右辺に誘い落としましょう。パーツは半ば自然に拾えます。慣れないと残った1匹にも手を焼くかもしれませんが下手にパワーを上げてもかえって難しいので1匹相手に練習することが大事です。適当な早さでぐるぐる回っていれば当たらずに誘導することができ、何度もチャンスを作ることができますので端を歩くのが苦手な人はやってみましょう。
- ラウンド18(パワー2)
ビートル核のフォーメーションです。いきなり突っ込むと電車道をくらうことがありますので中央にこだわらず、左に逃げて上を目指しましょう。フォーメーションが解けて緩くなったら邪魔な黒ピューパを1つずつ始末して、残ったビートルを端に誘導して落とします。フォーメーションが解けないとラウンド31(ビートル×3)より難しいように思いますので、慣れないうちはパワーを3つつけてもいいでしょう。高速ビートルを誘導するときは端からタイル3つぶんぐらい内側で待ち、後ろから押してもらうと距離が稼げます。
- ラウンド19(パワー2 ジャンプ)
メガ3匹が厄介です。速度が遅く、ジャンプ落としが少し難しいし、ピューパが出てくるので長々と誘導しているヒマはありません。まん中に穴をあけてそこにつついて落としましょう。パワー2で充分押せます。メガを2手にわけるようにすると楽です。ただしちょっともたつくと厳しい展開になりますのでパワーをもっと装備しておくのも手です。
- ラウンド20(なし)
パーツ回収ラウンドです。黒ピューパは強くないので深く考えなくていいです。
- ラウンド21(ジャンプ)
まず画面下から上にワープすると、ファイアーバグはナビコンを越えて来られないので安全です。ナビコンに穴をあけて封じておき、同士討ちを誘いバグを1匹落としましょう。小島にジャンプしてパーツを回収しすぐ下に戻って、残り1匹のバグを落としましょう。序盤でわざとピューパを1匹出現させバグを押し出してもらうのも乙なプレイです。
- ラウンド22(ジャンプ)
右下に3つタイルが並んでいるので、そのうちの左のタイルにいきなりジャンプ。そこでもう一度垂直ジャンプし、着地(タイル破壊。右側の2つのタイルが島になります)したらすぐまた右にジャンプ。左ボタンで飛距離を抑えれば残ったタイルのうち右に着地します。以上で敵の上陸を防ぐことができます。このとき、たいてい黒ピューパは勝手に全滅します。あとは島の左のタイルのまん中に乗りましょう。バグが左右に往復して最後に落ちます。バグが往復後右上に行ったり下に行くようなら自機の位置を調整しましょう。微妙ですが流星が出るまでやりなおせるので問題無いと思います。
- ラウンド23(なし)
敵の配置はラウンド13と同じです。全く同じようにして左から上に抜け、上辺で待ちます。まず1匹くるので斜め後ろから突いて落とし、次に2匹次々と来るので次々に突いて終わりです。
- ラウンド24(ジャンプ)
メガ1匹。ジャンプで落としましょう。右下のビーコンは右下に、左下のビーコンは左下に押せば間違いが無いです。
- ラウンド25(なし)
いきなり右上に走ればタイトリアンをまくことができます。そのまま上部に逃げ、タイトリアンから十分離れたら右中央部に誘導し、自分はさらに左に逃げます。そのまま画面を半周してナビコンのすぐ下のタイル(わずかに左側)で待っているとナビコンの右側でタイトリアンが自滅します。待つのが面倒場合、あるいはうまく自滅してくれない場合は下辺に誘い直接落としましょう。
- ラウンド26(パワー5)
左から2つめのナビコンが壊せます。いきなりクリアしてしまわないよう、ピューパに気をつけましょう。あと左上の離れにピューパを飛ばすと厄介な場合があります。
- ラウンド27(なし)
ファイアービー4匹。始まったらすぐ上に2ブロック、右に2ブロック、あとは右上というように逃げ、右辺に沿って上に進みます。右上隅に着くころに真下から1匹来ますのでかわして右上隅で落とします。このとき1匹遠くで自滅します。すぐに右上のビーコンを自力で落とします。すると左側にビーが止まりますのでそれに高さを合わせて真右に誘導、右端で落とします。上に最後の1匹残りますが真下に逃げて誘導、下端に落としクリア。あとは右下のビーコンを落とします。左の2つのビーコンは勝手に落ちているので一応完全ですが、もっと楽にやれると思います。
- ラウンド28(なし)
やることはラウンド11と同じです。フォーメーションを離れたピューパが少し強いのでパワー1にすると楽です。でも贅沢かもしれません。
- ラウンド29(ジャンプ)
ギガ初登場。ジャンプで落として終わり。パーフェクト狙いの人はナビコンに穴を開けてしばらく逃げ回りましょう。
- ラウンド30(ジャンプ)
ジャンプでパーツを回収します。ポーラ3匹はどうってことないです。
- ラウンド31(パワー2)
ビートル3匹。外周近くを1方向に逃げ回りながらチャンスをうかがい、1匹だけ突っ込んできたところを斜めについて落としていきます。ただし角に行くと追い詰められて危ないです。繰り返しになりますが、適当に後ろから押してもらって距離を稼ぎましょう。それと、ここに限らずあまり端に寄るとスペースビーが端に触れてすぐに内に戻ることがありかえって危ないです。
以上で前半戦は終わりです。( )のパーツ選択でクリアしていれば後半はまず問題ないと思います。
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