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Sky Ocean Story・製作スタッフ
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始めまして「ボードゲームのおもちゃ箱」のメンバーで、この「Sky Ocean Story」をデザインしたMurakami Takashiです。
このゲームは2003年の夏に私が構想したボードゲームです。
そして2005年のゲームマーケット発売した創作ボードゲーム「エルスミーアの魔女」と起源を同じくします。
と言うのも、このゲームのメインシステムとゲームボードは当初「エルスミーアの魔女」として採用を計画していました。
しかし「エルスミーアの魔女」のアイテム合成システムと、このゲームの空島移動貿易システムを1つのボードゲームに投入する事は、
そのシステム処理をコンピューターが行ってくれるゲーム機でならともかく、人間がアナログでプレイするゲームではプレイが極めて困難だとの結論に至り、
もともと1つのゲームとして構想していたこれら2つのボードゲームは合成システムだけを独立させた「エルスミーアの魔女」と
ゲームボードに変化を持たせた「Sky Ocean Story」という2つのボードゲームとして分割される事になったのです。
このゲームのテーマは風によって移動する空島とその大空を飛ぶ飛空船にあります。
プレイヤーはゲーム中、常に風向きを計算に入れて飛空船を移動させる事が求められます。
また、空島同士の接触によって発生する貿易にも注意を払わなければなりません。
大空を飛空船で移動するファンタジー世界の雰囲気と、襲い来る空賊との戦い。
そして空島移動の先を読み空島同士の貿易を成功させる戦略を楽しんで頂けたらと思います。
もし皆さんがゲームマーケット2006に来られるのでしたら、ぜひ「ボードゲームのおもちゃ箱」のブースに足を運んで下さい。
2006.03.07・Murakami Takashi
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はじめまして、ARIです。
8つの空島とボードのイラストを担当させていただきました。
空島は一つの世界を描くということで、北はロシアから南は東南アジアやアフリカまで様々な土地の街を頭に思い浮べながらそれぞれの島のイメージしました。
それぞれ異なる文化や歴史があるように感じられるものを目指して描きました。
そこでの人々の生活が思い浮かびますでしょうか。
ボードのイラストのテーマは『風の吹く世界』です。
風に乗り、世界を巡る飛行船乗り達に相応しい世界を表現しました。
風の女神や竜、鳥が船乗り達を祝福するような、そんなイメージで描きました。
スカイリングを巡る心地よい風を思い浮べ、ゲームをプレイしていただけたら…と思います。
2006.3.27・ARI
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2005/03/01 ボードゲームのおもちゃ箱 |