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★Sky Ocean Story・エラッタのお知らせ。(2006/04/13)
ゲームマーケット2006で発売したSky Ocean Storyのルールに記述ミスが発見されました。 購入された方々に深くお詫び申し上げます。

P3、下から12行目
「左回りの順に・・・」とありますが
正しくは「右回りの順に・・・」でした。

P4、アクションフェイズの最初において、「スタートプレイヤーから順に・・」とありますが、
正しくは「スタートプレイヤーから右回り順に・・」でした。

P9、下から20行目
「重要・1位や2位に・・・」の文章ですが、表現が解り難いとのご指摘を頂き、以下のように修正します。

「重要・1位や2位になっても プレイヤーはその空島同士の貿易で得た貿易ポイントの合計がプラス1以上になっていなければ、 店舗を増やす権利が無くなります。他プレイヤーの店舗が無い理由で貿易ポイントの合計が「0」や「−1」ポイントで1位や2位だった場合、 残念ながら店舗を増やす事は出来ません。」


★Sky Ocean Story・エラッタのお知らせ。(2006/03/29)
ゲームマーケット2006で発売したSky Ocean Storyのルールに記述漏れが発見されました。 購入された方々に深くお詫び申し上げます。

■ゲーム準備において、参加するプレイヤー人数に応じて袋の中の宝石数をあらかじめ調節してください。 袋の中の宝石は各色それぞれ「参加プレイヤー人数+1個」を使用します。

例・3人でプレイする場合には各色4個ずつ、4個×8色=32個の宝石が袋の中にある状態からゲームの準備を開始します。 その為、3人でプレイする場合には、あらかじめ袋から各色1個ずつ宝石を抜いておきます。プレイヤーが2人ならば宝石使用数は24個となります。


@アクションフェイズ
スタートプレイヤーから順にボードのアクションマスに描かれている8個のアクションから1つを選択して自分のアクションマーカーを置き、 そのアクションを実行します。後手番のプレイヤーは前のプレイヤーのアクションマーカーが置かれているアクションマスは選べません。
A空賊襲撃フェイズ
このフェイズでは空賊がプレイヤーの飛空船を襲撃します。まずスタートプレイヤーは8面サイコロを振り出目を確認します。 出目は空賊駒の移動ポイントとなります。
B空島移動フェイズ
このフェイズでは空島タイルが風に乗って移動します。 またこの時に「風力操作」を使用するプレイヤーがいれば、そのプレイヤーが決定出来ます
C貿易フェイズ
このフェイズでは空島タイル同士の貿易判定店舗増築の処理を行ないます。 最も小さい数字の空島タイルから順番に貿易判定を行ないます。

D準備フェイズ
このフェイズでは次のラウンドに進む為の処理を行ないます。

 2005/03/01  ボードゲームのおもちゃ箱