プリズムアーク攻略
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| プリズムアーク攻略(PRISM ARK攻略)(プリズム・アーク攻略)の部屋です。 プリズムです。 間違いや追加情報があれば掲示板の方にご連絡ください。 上段が効果、説明。下段が入手方法です。 |
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| プリズム | |||
| 攻撃 | |||
| プリズム名 | 効果・入手方法 | ||
| パワーブレード | ハヤウェイの基本攻撃。剣を振る技術。 | ||
| 初期にストーリー進めてれば入手。 | |||
| クリティカルブレイク | 通常攻撃より弱いが運がよければ大ダメージ! | ||
| 初期にストーリー進めてれば入手。 | |||
| 防御! | 物理ダメージを減らす。発動ターンのみ有効。 | ||
| 初期にストーリー進めてれば入手。 | |||
| 猛き者の賛歌 | 物理攻撃を受けた味方をかばい、ダメージを引き受ける。 | ||
| 初期にストーリー進めてれば入手。 | |||
| スウィンギングクロス | 単体物理攻撃Lv2、強力な斬撃 | ||
| 2話、最後の連続バトルクリア後 | |||
| パワーストック | 気合、次のターンで与えるダメージが増える。 | ||
| 3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう | |||
| 戦神の寵愛 | LPを消費して大ダメージを与える | ||
| 4話、戦闘開始前リッテと華鈴から | |||
| ストリームレイド | 単体物理攻撃Lv3。連続攻撃が可能。 | ||
| 5話、華鈴の授業時 | |||
| 上級防御! | 物理攻撃をかなり減らす。発動ターンのみ有効。 | ||
| 5話、華鈴の授業時 | |||
| ナイスガッツ | LPが下がるほど攻撃力が高まる。ピンチが続くと強い。 | ||
| 5話、誰と勉強の選択肢で華鈴選んだ後、さらに「校長先生のです」を選択 | |||
| フォースブレード | TPにダメージを与える特殊技。消費TP15。 | ||
| 5話、誰と勉強の選択肢で「やっぱりいいや」選んだ後 | |||
| グロウラッシュ | 連続攻撃。一撃の威力は弱め。消費TP10。 | ||
| 5話、戦闘開始前 | |||
| アッパースパイク | 単体物理攻撃Lv4。超強力な斬撃。 | ||
| 6話終了後 | |||
| 廃絶の晩餐 | 単体物理攻撃Lv5。強めの連続攻撃が可能。 | ||
| 9話フェルルート、戦闘開始前。 | |||
| 断罪の唱歌 | 単体物理攻撃Lv6。罪を胸に抱きし者を切り捨てる。 | ||
| 10話フェルルート終了後。 | |||
| 修羅の雄叫び | 激しい気合。ただ力みすぎて失敗する可能性もある。ATKアップ。 | ||
| 3話、最初のシスター・ヘル戦に勝利。 | |||
| 竜牙斬 | 壬生流剣術。放出した闘気による衝撃波で風属性攻撃!消費TP30。 | ||
| 6話華鈴戦勝利。 | |||
| ナイツオブデストロイ | 全体物理攻撃Lv2。敵全体をめった斬り!消費TP95。 | ||
| 7話華鈴撃破。 | |||
| メリケンサック | ATKとDEFがたくさん上がる。 | ||
| 7話、プレゼント選択肢で「4本の指に同時にはめる指輪」選択 ここの選択肢は1周で2回まで回収可能 |
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| バイタルクロス | LPの最大値が上がるがTPの最大値が下がる。 | ||
| 7話、プレゼント選択肢で「一見豪華そうなイヤリング」選択 ここの選択肢は1周で2回まで回収可能 |
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| 魔法 | |||
| ファイヤーヴォルト | 単体火魔法Lv1。炎の玉をぶつける。消費TP12 | ||
| 4話、古代魔法の選択肢の後 | |||
| アクアストリーム | 単体水魔法Lv1。激しい水流を生み出す。消費TP10 | ||
| 4話、古代魔法の選択肢の後 | |||
| ウィンドカッター | 単体風魔法Lv1。かまいたちで切り刻む。消費TP8 | ||
| 4話、古代魔法の選択肢の後 | |||
| ロックブレス | 単体地魔法Lv1。巨大な岩が頭上から降り注ぐ。消費TP15 | ||
| 4話、古代魔法の選択肢の後 | |||
| ライトニングヴォルト | 単体雷魔法Lv1。落雷で敵を攻撃。消費TP182 | ||
| 4話、古代魔法の選択肢の後 | |||
| フロストバスター | 全体水魔法Lv1。有紀のカッターが降り注ぐ。消費TP22 | ||
| 4話、最終戦の後 | |||
| バーニングインパルス | 全体火魔法Lv1。敵全体を業火で包む。消費TP30。 | ||
| 4話、最終戦の後 | |||
| アクアスマッシュ | 単体水魔法Lv2。水の玉の中に閉じ込める。消費TP17。 | ||
| 5話、誰と勉強の選択肢でフェル選んだ後 | |||
| サンダーショック | 全体雷魔法LV1。電撃が地面を走り抜ける。消費TP46。 | ||
| 5話、リッテ先生んち行ったとき、「サンダーショック」選択 | |||
| サンダーボール | 単体雷魔法LV2。電撃玉を飛ばす。消費TP30。 | ||
| 5話、リッテ先生んち行ったとき、「サンダーボール」選択 | |||
| ハリケーンストライク | 単体風魔法Lv2。竜巻で敵を上空に吹き飛ばす。消費TP14。 | ||
| 5話、シスターヘル戦後 | |||
| エアーズエッジ | 全体風魔法Lv1。かまいたちで切り刻む。使用TP18。 | ||
| 6話、教会でテレサに再度会った後 | |||
| フレイムトルネード | 単体火魔法Lv2。強烈な火柱で敵を焼き尽くす。消費TP22。 | ||
| 8話フェルルート終了後。 | |||
| グランドエッジ | 単体地魔法Lv2。尖った岩を突き刺す。消費TP26。 | ||
| 10話フェルルート終了後。 | |||
| スパーキングレイド | 全体雷魔法Lv2。強力な落雷で敵を攻撃。消費TP76。 | ||
| 10話フェルルート終了後。 | |||
| アイスジャベリン | 単体水魔法Lv3。つららを作り出して突き刺す。消費TP24。 | ||
| 11話ACT3の2番目の戦闘後。 | |||
| ストーンウォール | 単体地魔法Lv3。巨大な石版を召喚してはさむ。消費TP47。 | ||
| 11話ACT3の一番右上の魔方陣の戦闘後。 | |||
| ローリングストーン | 全体地魔法Lv2。巨大な岩がたくさん降り注ぐ。消費TP58。 | ||
| 4話、2周目以降出現Aをクリア後出現Bのをクリア。 | |||
| エクスプロージョン | 全体火魔法Lv2。激しい爆発に敵を巻き込む。消費TP43。 | ||
| 7話、暗黒騎士を制限時間内に撃破 | |||
| 補助 | |||
| ヒール | LP回復Lv1。味方一人のLPをそこそこ回復する。使用TP8 | ||
| 2話、「暴走木人君をなんとかして」戦少し前 | |||
| 黒き呪縛 | 敵1体に一撃死攻撃。成功率30%、使用TP12 | ||
| 2話、「暴走木人君をなんとかして」戦後 | |||
| 汚濁の粉塵 | 敵1体に猛毒攻撃。成功率100%、4ターン有効、使用TP12 | ||
| 2話、誰と組む?の選択肢で「神楽」 | |||
| チャージ | TP回復Lv1。味方一人のTPをそこそこ回復。消費TP20 | ||
| 3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう | |||
| インクリーズパワー | 味方一人のATKを上げる。4ターン有効。消費TP8 | ||
| 3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう | |||
| インクリーズガード | 味方一人のDEFを上げる。4ターン有効。消費TP8 | ||
| 3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう | |||
| キュア | 味方一人の状態異常を解消。リタイアからの復帰は無理、使用TP8 | ||
| 4話、戦闘開始前リッテと華鈴から | |||
| 湧き上がる煌めき | 味方全員のMAGを上げる。3ターン有効。消費TP26。 | ||
| 4話、最終戦の後 | |||
| メガヒール | LP回復LV2。味方一人のLPをたくさん回復する。消費TP18。 | ||
| 4話、最終戦の後 | |||
| レイズ | リタイアしている味方をLP1で復活させる。消費TP12。 | ||
| 4話、最終戦の後 | |||
| インクリーズマジック | 味方一人のMAGを上げる。4ターン有効。消費TP8。 | ||
| 5話、リッテ先生んちから帰ったとき | |||
| 皇帝の恩恵 | 全体LP回復Lv1。味方全体のLPをそこそこ回復。使用TP24。 | ||
| 6話、教会でテレサに再度会った後 | |||
| オートヒール | 味方一人にオートLP回復効果。5ターン有効。使用TP6 | ||
| 7話、アイス食べた後の選択肢で「オートLPヒール」選択。 ここの選択肢は1周に2個まで入手可能.。ロードしても再度他のを取得できません。 |
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| オートチャージ | 味方一人にオートTP回復効果。5ターン有効。使用TP13 | ||
| 7話、アイス食べた後の選択肢で「オートTPチャージ」選択。 ここの選択肢は1周に2個まで入手可能.。ロードしても再度他のを取得できません。 |
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| リフレッシュ | 味方一人のLPとTPを回復する。消費TP45。 | ||
| 7話、EASY遠回りルート全部倒すと出てくる新しい敵のところ倒す |
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| リセット | フィールド上にいる全員の状態異常を解消。消費TP24 | ||
| 7話、NORMAL近道ルート全部倒した時。 |
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| レリーズ | 敵1体の状態変化をすべて解消。消費TP10。 | ||
| 7話終了時。 |
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| 教皇の博愛 | 全体LP回復Lv2。味方全員のLPをたくさん回復し。消費TP36。 | ||
| 8話フェルルート終了後。 | |||
| ギガヒール | LP回復Lv3。味方一人のLPをメッチャ回復する消費TP28。 | ||
| 11話フェルルート終了後。 | |||
| スプリット | TP回復Lv2。味方一人のTPをたくさん回復する。消費TP40。 | ||
| 11話フェルルート終了後。 | |||
| 沈黙のカタストロフ | 敵1体に封印攻撃。成功率100%。3ターン有効。消費TP14。 | ||
| 3話、選択肢で「砦の仲間に加勢するっ!」 | |||
| 聖なる鋼鉄 | 味方全員のDEFを上げる。3ターン有効。使用TP26。 | ||
| 3話、2回目ののシスター・ヘル戦に勝利。シスター・ヘル要撃破。 | |||
| リザレクト | リタイアしている味方一人をLPを回復させて復活。使用TP32。 | ||
| 7話、アイス食べた後の選択肢で「リタイア回復+LP半分回復」選択 ここの選択肢は1周に2個まで入手可能.。ロードしても再度他のを取得できません。 |
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| フォルトシュリット | 味方一人に状態異常予防の効果を与える。3ターン有効。消費TP10。 | ||
| 7話、アイス食べた後の選択肢で「状態異常予防」選択 ここの選択肢は1周に2個まで入手可能.。ロードしても再度他のを取得できません。 |
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| ホーリーブレス | 味方全員の状態異常を解消。リタイアからの復帰は無理。消費TP10。 | ||
| 7話、戦闘2周目以降出現Aクリア後出現Bクリア後 |
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| 高雅なる守り | 味方全員に状態異常の予防効果を与える。3ターン有効。消費TP32。 | ||
| 7話、血桜撃破後。2周目以降?、一撃殺し? |
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| 隠者の祝福 | 味方全員のTPとLPを回復する。消費TP52。 | ||
| 8話神楽ルート、戦闘前 | |||
| 強化 | |||
| フレイムエレメント | 火の属性抵抗値が30上がる | ||
| 初期にストーリー進めてれば入手。 | |||
| バイタルリング | LPの最大値が上がる | ||
| キザーロフ登場時 | |||
| メンタルリング | TPの最大値が上がる | ||
| キザーロフ登場時 | |||
| マイティリング | ATKがそこそこ上がる | ||
| キザーロフ登場時 | |||
| プロテクトリング | DEFがそこそこ上がる | ||
| キザーロフ登場時 | |||
| スターリング | LPとTPの最大値が上がる。 | ||
| 2話、誰と組む?の選択肢で「プリーシア」 | |||
| ハードリング | DEFがたくさん上がる | ||
| 3話、痴漢王の勲章とった後のフェルの選択肢で「守り」、1周に一つっぽい。ロードして戻ってももらえません | |||
| ソーサルリング | MAGがそこそこ上がる | ||
| 4話、戦闘開始前リッテと華鈴から | |||
| スピード・スター | SPDが上がる。一番最初に行動したいあなたに。 | ||
| 5話、華鈴の授業時 | |||
| メタルリング | ATKとDEFがそこそこ上がる | ||
| 5話、誰と勉強の選択肢で「やっぱりいいや」選んだ後、「神楽を誘ってみよう」を選択 | |||
| シャープインザナイツ | ATKが上がるが、DEFが下がる。 | ||
| 6話、華鈴戦の後 | |||
| キングオブガード | DEFがものすごく上がるがその他のステータスが軒並み下がる。 | ||
| 6話、教会でテレサに再度会った後 | |||
| グラーベ | SPDが下がる。一番最後に行動したいあなたに。 | ||
| 6話、教会でテレサに再度会った後 | |||
| シャイニング | 光の属性抵抗値が30上がる。 | ||
| 6話、はぐれ天使戦後 | |||
| 咎人の摂理 | LPを最大値を1にする。使い道は・・・? | ||
| 6話終了後 | |||
| ガーディアン | DEFは上がるがATKが下がる。 | ||
| 7話、待ち合わせの選択肢で、「ちょっとゆっくりしてから行こう」で「よかったら一緒に・・・」を選択 | |||
| フォースリング | LPとTPの最大値がたくさん上がる。 | ||
| 7話、プレゼント選択肢で「ちょっと意味深。指輪」選択 ここの選択肢は1周で2回まで回収可能 |
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| エナジーリボン | MAGがたくさん上がる。 | ||
| 7話、プレゼント選択肢で「髪に留めるリボン」選択 ここの選択肢は1周で2回まで回収可能 |
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| ダークネス | 闇の抵抗値が30上がる。 | ||
| 7話、血桜倒した時。 |
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| アウェイク | LPとTP以外の能力が上がる。 | ||
| 13話フェルルートクリア後。 | |||
| フェアリィリング | TPの最大値がたくさん上がる。 | ||
| 3話、フェルの選択肢で「テクニックの洗練」。 1周に一つっぽい。ロードして戻ってももらえません |
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| 自動 | |||
| Pダウンガード | ATKダウン攻撃を無効化する | ||
| 初期にストーリー進めてれば入手。 | |||
| 勝利の女神 | LPが40%以下の仲間が攻撃されたとき50%でかばう | ||
| 2話、「暴走木人君をなんとかして」戦少し前 | |||
| 命の尊さ | LPが20%以下の仲間が攻撃されたとき80%でかばう | ||
| 2話、「暴走木人君をなんとかして」戦少し前 | |||
| カウンター | 物理攻撃に対して20%で反撃できる | ||
| 3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう | |||
| スウェー | 物理攻撃を10%で回避することができる | ||
| 3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう | |||
| ガードフィールド | フィールド効果。敵味方全員のDEF2倍 | ||
| 3話、最後のシスター・ヘル戦後 | |||
| MGR↑フィールド | フィールド効果。敵味方全員の属性抵抗値が30上がる。 | ||
| 7話、待ち合わせの選択肢で、「ちょっとゆっくりしてから行こう」で「任務、お疲れ様です」で「じゃあ、俺が持っていってあげるよ」を選択 | |||
| ATチャージ | フィールド効果。敵味方全員が猛毒状態で戦闘開始。 | ||
| 8話。フェルルート始まってすぐ。 | |||
| ポイズンフィールド | 1ターン経過するごとに自動的にTPが回復する。 | ||
| 10話フェルルート終了後。 | |||
| マジックフィールド | フィールド効果。敵味方のMAGが2倍になる。 | ||
| 11話フェルルート終了後。 | |||
| 封印フィールド | フィールド効果。味方全員が封印状態で戦闘開始。 | ||
| 1話。2周目以降出現のHARDの戦闘クリア後。 | |||
| ATヒール | 1ターン経過することに自動的にLPが回復する。 | ||
| 5話戦闘開始前、2周目以降?。 | |||
| アタックフィールド | フィールド効果。フィールド効果。敵味方全員のTKが2倍になる。 | ||
| 7話、戦闘2周目以降出現Dクリア後出現Eクリア後 | |||
| 信頼による犠牲 | 仲間が攻撃されたときに30%でかばう。 | ||
| 8話神楽ルート、戦闘前 | |||
| 友情による犠牲 | 仲間が攻撃されたとき必ずかばう。 | ||
| 9話神楽ルート、パーティー中 | |||
| 道具 | |||
| フィーリアお手製弁当 | 全体にLP回復効果。使用回数3 | ||
| 初期にストーリー進めてれば入手。 | |||
| 火酒 | ATK↑効果。使用回数3。 | ||
| フェルに学校案内されてるとき | |||
| ライフポーション | 味方一人のLPを50回復させる。使用回数5 | ||
| 第1話午後実技演習時 | |||
| メンタルポーション | 味方一人のTPを40回復させる。使用回数3 | ||
| 第1話午後実技演習時 | |||
| キュアポーション | 味方一人の状態異常を解消。リタイアからの復帰は無理。使用回数5 | ||
| 第1話午後実技演習時 | |||
| エリクサー | リタイアしている味方をLP=1で回復させる。使用回数3 | ||
| 第1話クリア時 | |||
| ライフポーション2 | 味方一人のLPを100回復する。使用回数3 | ||
| 3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう | |||
| メンタルポーション2 | 味方一人のTPを120回復する。使用回数3 | ||
| 4話、開始直後フェルから | |||
| 覚醒ドリンク | 肉体疲労に睡眠不足、身体も心もこれでリフレッシュ | ||
| 4話、フェルに凍らされた後 | |||
| 幸運のレモンティー | 強者はレモン果汁を2フィンガーで。使用回数3 | ||
| 5話、誰と勉強の選択肢で「やっぱりいいや」選んだ後、「プリーシアを誘ってみよう」を選択 | |||
| カフェ・ノワール | カップの代わりにビーカーに入ってるのが特徴。使用回数3。 | ||
| 5話、木人君オレンジ戦の後リッテ先生んち行ったとき | |||
| ピュアポーション | 味方一人のLPを50%、TPを30%回復する。使用回数3。 | ||
| 5話、戦闘開始前 | |||
| 祝福の金貨 | リタイアしている味方をLPを回復させて復活。使用回数2。 | ||
| 5話終了時 | |||
| 渾身のミネストローネ | 具だくさんの意味のスプなんだって!使用回数3。 | ||
| 6話、教会の後 | |||
| 謎のドリンク | 一部の成分が特殊なので一般には販売されてなさげ。使用回数3。)道具 |
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| 6話、教会の後 | |||
| 謎のドリンク | お気に入りをはさんでガブリと行こう。使用回数3。 |
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| 6話、華鈴戦の後、テレサから | |||
| 無駄無駄無駄 | 入手する経験値が増え…ないで、0になる。 | ||
| 6話、教会でテレサに再度会った後 | |||
| 豊饒のミルクティー | 夜寝る前にたしなめばリラックスして眠れます。 | ||
| 7話、待ち合わせの選択肢で、「すぐ出かける」 | |||
| 雪見酒 | 心の中で煌めき目尻からこぼれる白銀、それは友情の証。 | ||
| 13話フェルルートクリア後。 | |||
| さくらもち | もちろん葉っぱもぱくり。柏餅よりお得です。 | ||
| 2話。緑の木人倒した後。2周目以降? | |||
| みたらしだんご | 決め手は当然タレ。片栗粉独特のとろ−んが素敵。使用回数3。 | ||
| 6話孤児院行った後、2周目以降?。 | |||
| いもよーかん | お芋の甘さが凝縮。というか、芋100%、みたいな。使用回数3。 | ||
| 8話神楽ルート、占いの後。 | |||
| 勲章 | |||
| 遅刻王 | ? | ||
| 初期にストーリー進めてれば入手。 | |||
| 覗き王 | 神楽の着替えをみてしまった | ||
| 2話、フィーリアとの選択肢で「兄として、とても興味がある」 | |||
| 痴漢王 | 華鈴の入浴姿を見てしまった | ||
| 3話、華鈴の風呂覗いた後 | |||
| 妹想い | 女子の健康診断を覗いたのはフィーリアのため | ||
| 4話、覗きで見たいかの選択の後 | |||
| 直接マント男 | リッテの家からマント+下半身裸で帰った・・・。 | ||
| 5話、リッテ先生んちから帰った後学校で | |||
| 愛のパパ | 子供をだしにテレサを妻にしようとした・・・ | ||
| 6話、テレサ選択肢で「そうだ、俺はパパじゃないかっ!!!」 | |||
| 力で女をねじ伏せる者 | プリーシアを押し倒して・・・した。 | ||
| 7話、プリーシア戦後 | |||
| 撃破王 | 敵を100体以上倒した証明。ATK+13、DEF+15、MAG+15、全属性抵抗値+5 | ||
| 敵を100体以上撃破 | |||
| 卒業証書 | まぶたに映るはあの誇り高き騎士。光属性抵抗値+5 | ||
| 9話フェルルート終了後。 | |||
| プリズムマニア | プリズムが100個そろった証明。頑張った。特に付加効果なし。 | ||
| プリズムが100個ゲット。 | |||
| 天使の翼 | フェルの心に残った、真っ白い大きな翼。 | ||
| 13話フェルルートクリア後。 | |||
| 緑のザコ | ザコです。 | ||
| 2話。緑の木人倒した後。 | |||
| へっぽこくん | 10回撤退した証明。ATK、MAG、DEF+5、全属性抵抗値+1。 | ||
| 10回撤退。 | |||
| 黄の魔法楽団 | いけない、アフロ、マジック。 | ||
| 6話木人君イエロー撃破。 | |||
| チームアタック | |||
| 戦乙女たちの抱擁 | ふたりのヴァルキリーによる敵単体への致命的な攻撃。 | ||
| 華鈴=双刃炎覇斬、シスター・ヘル=クルクスグラディウス | |||
| ハートビートシュート | - | ||
| ハヤウェイ=レッドホットショット、プリーシア=レッドホットショット | |||
| メテオストライク | - | ||
| フェル=フレイムランス、ハヤウェイ=フレイムランス | |||
| 佐保姫の祝福 | 味方全体のLP回復とオートヒールの効果。 | ||
| 神楽=沈丁花、ハヤウェイ=オートヒール | |||
| 桜天華月、散華の太刀 | - | ||
| 華鈴=双刃炎覇斬、ハヤウェイ=双刃炎覇斬 | |||
| 滅殺 | 敵陣全体に無数の矢が降り注ぐ。 | ||
| 神楽=夜叉、プリーシア=レッドホットショット | |||
| 戦刃聖歌 | 味方全体のATKを上げる。10ターン有効。 | ||
| ハヤウェイ=力でねじ伏せる者、プリーシア=防御! | |||
| がんばれー | 味方全体のLPをたくさん回復させる。 | ||
| ハヤウェイ=覗き王、神楽=護る | |||
| 泡沫の夢 | 味方全体のDEFが上がる。10ターン有効。 | ||
| ハヤウェイ=痴漢王、華鈴=防御! | |||
| チャーミーハート | 敵全体に物理攻撃、発動者にMAG↑効果を与える。 | ||
| ハヤウェイ=天使の翼、フェル=マジカルハンマー? | |||
| 勇猛なる智者の行進 | 味方全体にMAG↑効果を与える。10ターン有効。 | ||
| ハヤウェイ=直接マント男、リッテ=ガード | |||
| マジカルライブ | 味方全体のTPをたくさん回復させる。 | ||
| ハヤウェイ=遅刻王、フェル=ガード | |||
| 買物はAmazon |
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