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プリズムアーク攻略
(PRISM ARK攻略、プリズム・アーク攻略)
プリズム

プリズムアーク攻略(PRISM ARK攻略)(プリズム・アーク攻略)の部屋です。
プリズムです。
間違いや追加情報があれば掲示板の方にご連絡ください。
上段が効果、説明。下段が入手方法です。

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プリズム
攻撃
プリズム名 効果・入手方法
パワーブレード ハヤウェイの基本攻撃。剣を振る技術。
初期にストーリー進めてれば入手。
クリティカルブレイク 通常攻撃より弱いが運がよければ大ダメージ!
初期にストーリー進めてれば入手。
防御! 物理ダメージを減らす。発動ターンのみ有効。
初期にストーリー進めてれば入手。
猛き者の賛歌 物理攻撃を受けた味方をかばい、ダメージを引き受ける。
初期にストーリー進めてれば入手。
スウィンギングクロス 単体物理攻撃Lv2、強力な斬撃
2話、最後の連続バトルクリア後
パワーストック 気合、次のターンで与えるダメージが増える。
3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう
戦神の寵愛 LPを消費して大ダメージを与える
4話、戦闘開始前リッテと華鈴から
ストリームレイド 単体物理攻撃Lv3。連続攻撃が可能。
5話、華鈴の授業時
上級防御! 物理攻撃をかなり減らす。発動ターンのみ有効。
5話、華鈴の授業時
ナイスガッツ LPが下がるほど攻撃力が高まる。ピンチが続くと強い。
5話、誰と勉強の選択肢で華鈴選んだ後、さらに「校長先生のです」を選択
フォースブレード TPにダメージを与える特殊技。消費TP15。
5話、誰と勉強の選択肢で「やっぱりいいや」選んだ後
グロウラッシュ 連続攻撃。一撃の威力は弱め。消費TP10。
5話、戦闘開始前
アッパースパイク 単体物理攻撃Lv4。超強力な斬撃。
6話終了後
廃絶の晩餐 単体物理攻撃Lv5。強めの連続攻撃が可能。
9話フェルルート、戦闘開始前。
断罪の唱歌 単体物理攻撃Lv6。罪を胸に抱きし者を切り捨てる。
10話フェルルート終了後。
修羅の雄叫び 激しい気合。ただ力みすぎて失敗する可能性もある。ATKアップ。
3話、最初のシスター・ヘル戦に勝利。
竜牙斬 壬生流剣術。放出した闘気による衝撃波で風属性攻撃!消費TP30。
6話華鈴戦勝利。
ナイツオブデストロイ 全体物理攻撃Lv2。敵全体をめった斬り!消費TP95。
7話華鈴撃破。
メリケンサック ATKとDEFがたくさん上がる。
7話、プレゼント選択肢で「4本の指に同時にはめる指輪」選択
ここの選択肢は1周で2回まで回収可能
バイタルクロス LPの最大値が上がるがTPの最大値が下がる。
7話、プレゼント選択肢で「一見豪華そうなイヤリング」選択
ここの選択肢は1周で2回まで回収可能
魔法
ファイヤーヴォルト 単体火魔法Lv1。炎の玉をぶつける。消費TP12
4話、古代魔法の選択肢の後
アクアストリーム 単体水魔法Lv1。激しい水流を生み出す。消費TP10
4話、古代魔法の選択肢の後
ウィンドカッター 単体風魔法Lv1。かまいたちで切り刻む。消費TP8
4話、古代魔法の選択肢の後
ロックブレス 単体地魔法Lv1。巨大な岩が頭上から降り注ぐ。消費TP15
4話、古代魔法の選択肢の後
ライトニングヴォルト 単体雷魔法Lv1。落雷で敵を攻撃。消費TP182
4話、古代魔法の選択肢の後
フロストバスター 全体水魔法Lv1。有紀のカッターが降り注ぐ。消費TP22
4話、最終戦の後
バーニングインパルス 全体火魔法Lv1。敵全体を業火で包む。消費TP30。
4話、最終戦の後
アクアスマッシュ 単体水魔法Lv2。水の玉の中に閉じ込める。消費TP17。
5話、誰と勉強の選択肢でフェル選んだ後
サンダーショック 全体雷魔法LV1。電撃が地面を走り抜ける。消費TP46。
5話、リッテ先生んち行ったとき、「サンダーショック」選択
サンダーボール 単体雷魔法LV2。電撃玉を飛ばす。消費TP30。
5話、リッテ先生んち行ったとき、「サンダーボール」選択
ハリケーンストライク 単体風魔法Lv2。竜巻で敵を上空に吹き飛ばす。消費TP14。
5話、シスターヘル戦後
エアーズエッジ 全体風魔法Lv1。かまいたちで切り刻む。使用TP18。
6話、教会でテレサに再度会った後
フレイムトルネード 単体火魔法Lv2。強烈な火柱で敵を焼き尽くす。消費TP22。
8話フェルルート終了後。
グランドエッジ 単体地魔法Lv2。尖った岩を突き刺す。消費TP26。
10話フェルルート終了後。
スパーキングレイド 全体雷魔法Lv2。強力な落雷で敵を攻撃。消費TP76。
10話フェルルート終了後。
アイスジャベリン 単体水魔法Lv3。つららを作り出して突き刺す。消費TP24。
11話ACT3の2番目の戦闘後。
ストーンウォール 単体地魔法Lv3。巨大な石版を召喚してはさむ。消費TP47。
11話ACT3の一番右上の魔方陣の戦闘後。
ローリングストーン 全体地魔法Lv2。巨大な岩がたくさん降り注ぐ。消費TP58。
4話、2周目以降出現Aをクリア後出現Bのをクリア。
エクスプロージョン 全体火魔法Lv2。激しい爆発に敵を巻き込む。消費TP43。
7話、暗黒騎士を制限時間内に撃破
補助
ヒール LP回復Lv1。味方一人のLPをそこそこ回復する。使用TP8
2話、「暴走木人君をなんとかして」戦少し前
黒き呪縛 敵1体に一撃死攻撃。成功率30%、使用TP12
2話、「暴走木人君をなんとかして」戦後
汚濁の粉塵 敵1体に猛毒攻撃。成功率100%、4ターン有効、使用TP12
2話、誰と組む?の選択肢で「神楽」
チャージ TP回復Lv1。味方一人のTPをそこそこ回復。消費TP20
3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう
インクリーズパワー 味方一人のATKを上げる。4ターン有効。消費TP8
3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう
インクリーズガード 味方一人のDEFを上げる。4ターン有効。消費TP8
3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう
キュア 味方一人の状態異常を解消。リタイアからの復帰は無理、使用TP8
4話、戦闘開始前リッテと華鈴から
湧き上がる煌めき 味方全員のMAGを上げる。3ターン有効。消費TP26。
4話、最終戦の後
メガヒール LP回復LV2。味方一人のLPをたくさん回復する。消費TP18。
4話、最終戦の後
レイズ リタイアしている味方をLP1で復活させる。消費TP12。
4話、最終戦の後
インクリーズマジック 味方一人のMAGを上げる。4ターン有効。消費TP8。
5話、リッテ先生んちから帰ったとき
皇帝の恩恵 全体LP回復Lv1。味方全体のLPをそこそこ回復。使用TP24。
6話、教会でテレサに再度会った後
オートヒール 味方一人にオートLP回復効果。5ターン有効。使用TP6
7話、アイス食べた後の選択肢で「オートLPヒール」選択。
ここの選択肢は1周に2個まで入手可能.。ロードしても再度他のを取得できません。
オートチャージ 味方一人にオートTP回復効果。5ターン有効。使用TP13
7話、アイス食べた後の選択肢で「オートTPチャージ」選択。
ここの選択肢は1周に2個まで入手可能.。ロードしても再度他のを取得できません。
リフレッシュ 味方一人のLPとTPを回復する。消費TP45。
7話、EASY遠回りルート全部倒すと出てくる新しい敵のところ倒す
リセット フィールド上にいる全員の状態異常を解消。消費TP24
7話、NORMAL近道ルート全部倒した時。
レリーズ 敵1体の状態変化をすべて解消。消費TP10。
7話終了時。
教皇の博愛 全体LP回復Lv2。味方全員のLPをたくさん回復し。消費TP36。
8話フェルルート終了後。
ギガヒール LP回復Lv3。味方一人のLPをメッチャ回復する消費TP28。
11話フェルルート終了後。
スプリット TP回復Lv2。味方一人のTPをたくさん回復する。消費TP40。
11話フェルルート終了後。
沈黙のカタストロフ 敵1体に封印攻撃。成功率100%。3ターン有効。消費TP14。
3話、選択肢で「砦の仲間に加勢するっ!」
聖なる鋼鉄 味方全員のDEFを上げる。3ターン有効。使用TP26。
3話、2回目ののシスター・ヘル戦に勝利。シスター・ヘル要撃破。
リザレクト リタイアしている味方一人をLPを回復させて復活。使用TP32。
7話、アイス食べた後の選択肢で「リタイア回復+LP半分回復」選択
ここの選択肢は1周に2個まで入手可能.。ロードしても再度他のを取得できません。
フォルトシュリット 味方一人に状態異常予防の効果を与える。3ターン有効。消費TP10。
7話、アイス食べた後の選択肢で「状態異常予防」選択
ここの選択肢は1周に2個まで入手可能.。ロードしても再度他のを取得できません。
ホーリーブレス 味方全員の状態異常を解消。リタイアからの復帰は無理。消費TP10。
7話、戦闘2周目以降出現Aクリア後出現Bクリア後
高雅なる守り 味方全員に状態異常の予防効果を与える。3ターン有効。消費TP32。
7話、血桜撃破後。2周目以降?、一撃殺し?
隠者の祝福 味方全員のTPとLPを回復する。消費TP52。
8話神楽ルート、戦闘前
強化
フレイムエレメント 火の属性抵抗値が30上がる
初期にストーリー進めてれば入手。
バイタルリング LPの最大値が上がる
キザーロフ登場時
メンタルリング TPの最大値が上がる
キザーロフ登場時
マイティリング ATKがそこそこ上がる
キザーロフ登場時
プロテクトリング DEFがそこそこ上がる
キザーロフ登場時
スターリング LPとTPの最大値が上がる。
2話、誰と組む?の選択肢で「プリーシア」
ハードリング DEFがたくさん上がる
3話、痴漢王の勲章とった後のフェルの選択肢で「守り」、1周に一つっぽい。ロードして戻ってももらえません
ソーサルリング MAGがそこそこ上がる
4話、戦闘開始前リッテと華鈴から
スピード・スター SPDが上がる。一番最初に行動したいあなたに。
5話、華鈴の授業時
メタルリング ATKとDEFがそこそこ上がる
5話、誰と勉強の選択肢で「やっぱりいいや」選んだ後、「神楽を誘ってみよう」を選択
シャープインザナイツ ATKが上がるが、DEFが下がる。
6話、華鈴戦の後
キングオブガード DEFがものすごく上がるがその他のステータスが軒並み下がる。
6話、教会でテレサに再度会った後
グラーベ SPDが下がる。一番最後に行動したいあなたに。
6話、教会でテレサに再度会った後
シャイニング 光の属性抵抗値が30上がる。
6話、はぐれ天使戦後
咎人の摂理 LPを最大値を1にする。使い道は・・・?
6話終了後
ガーディアン DEFは上がるがATKが下がる。
7話、待ち合わせの選択肢で、「ちょっとゆっくりしてから行こう」で「よかったら一緒に・・・」を選択
フォースリング LPとTPの最大値がたくさん上がる。
7話、プレゼント選択肢で「ちょっと意味深。指輪」選択
ここの選択肢は1周で2回まで回収可能
エナジーリボン MAGがたくさん上がる。
7話、プレゼント選択肢で「髪に留めるリボン」選択
ここの選択肢は1周で2回まで回収可能
ダークネス 闇の抵抗値が30上がる。
7話、血桜倒した時。
アウェイク LPとTP以外の能力が上がる。
13話フェルルートクリア後。
フェアリィリング TPの最大値がたくさん上がる。
3話、フェルの選択肢で「テクニックの洗練」。
1周に一つっぽい。ロードして戻ってももらえません
自動
Pダウンガード ATKダウン攻撃を無効化する
初期にストーリー進めてれば入手。
勝利の女神 LPが40%以下の仲間が攻撃されたとき50%でかばう
2話、「暴走木人君をなんとかして」戦少し前
命の尊さ LPが20%以下の仲間が攻撃されたとき80%でかばう
2話、「暴走木人君をなんとかして」戦少し前
カウンター 物理攻撃に対して20%で反撃できる
3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう
スウェー 物理攻撃を10%で回避することができる
3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう
ガードフィールド フィールド効果。敵味方全員のDEF2倍
3話、最後のシスター・ヘル戦後
MGR↑フィールド フィールド効果。敵味方全員の属性抵抗値が30上がる。
7話、待ち合わせの選択肢で、「ちょっとゆっくりしてから行こう」で「任務、お疲れ様です」で「じゃあ、俺が持っていってあげるよ」を選択
ATチャージ フィールド効果。敵味方全員が猛毒状態で戦闘開始。
8話。フェルルート始まってすぐ。
ポイズンフィールド 1ターン経過するごとに自動的にTPが回復する。
10話フェルルート終了後。
マジックフィールド フィールド効果。敵味方のMAGが2倍になる。
11話フェルルート終了後。
封印フィールド フィールド効果。味方全員が封印状態で戦闘開始。
1話。2周目以降出現のHARDの戦闘クリア後。
ATヒール 1ターン経過することに自動的にLPが回復する。
5話戦闘開始前、2周目以降?。
アタックフィールド フィールド効果。フィールド効果。敵味方全員のTKが2倍になる。
7話、戦闘2周目以降出現Dクリア後出現Eクリア後
信頼による犠牲 仲間が攻撃されたときに30%でかばう。
8話神楽ルート、戦闘前
友情による犠牲 仲間が攻撃されたとき必ずかばう。
9話神楽ルート、パーティー中
道具
フィーリアお手製弁当 全体にLP回復効果。使用回数3
初期にストーリー進めてれば入手。
火酒 ATK↑効果。使用回数3。
フェルに学校案内されてるとき
ライフポーション 味方一人のLPを50回復させる。使用回数5
第1話午後実技演習時
メンタルポーション 味方一人のTPを40回復させる。使用回数3
第1話午後実技演習時
キュアポーション 味方一人の状態異常を解消。リタイアからの復帰は無理。使用回数5
第1話午後実技演習時
エリクサー リタイアしている味方をLP=1で回復させる。使用回数3
第1話クリア時
ライフポーション2 味方一人のLPを100回復する。使用回数3
3話、華鈴のお化け作戦後、フィーリアにもらう
メンタルポーション2 味方一人のTPを120回復する。使用回数3
4話、開始直後フェルから
覚醒ドリンク 肉体疲労に睡眠不足、身体も心もこれでリフレッシュ
4話、フェルに凍らされた後
幸運のレモンティー 強者はレモン果汁を2フィンガーで。使用回数3
5話、誰と勉強の選択肢で「やっぱりいいや」選んだ後、「プリーシアを誘ってみよう」を選択
カフェ・ノワール カップの代わりにビーカーに入ってるのが特徴。使用回数3。
5話、木人君オレンジ戦の後リッテ先生んち行ったとき
ピュアポーション 味方一人のLPを50%、TPを30%回復する。使用回数3。
5話、戦闘開始前
祝福の金貨 リタイアしている味方をLPを回復させて復活。使用回数2。
5話終了時
渾身のミネストローネ 具だくさんの意味のスプなんだって!使用回数3。
6話、教会の後
謎のドリンク 一部の成分が特殊なので一般には販売されてなさげ。使用回数3。)道具
6話、教会の後
謎のドリンク お気に入りをはさんでガブリと行こう。使用回数3。
6話、華鈴戦の後、テレサから
無駄無駄無駄 入手する経験値が増え…ないで、0になる。
6話、教会でテレサに再度会った後
豊饒のミルクティー 夜寝る前にたしなめばリラックスして眠れます。
7話、待ち合わせの選択肢で、「すぐ出かける」
雪見酒 心の中で煌めき目尻からこぼれる白銀、それは友情の証。
13話フェルルートクリア後。
さくらもち もちろん葉っぱもぱくり。柏餅よりお得です。
2話。緑の木人倒した後。2周目以降?
みたらしだんご 決め手は当然タレ。片栗粉独特のとろ−んが素敵。使用回数3。
6話孤児院行った後、2周目以降?。
いもよーかん お芋の甘さが凝縮。というか、芋100%、みたいな。使用回数3。
8話神楽ルート、占いの後。
勲章
遅刻王
初期にストーリー進めてれば入手。
覗き王 神楽の着替えをみてしまった
2話、フィーリアとの選択肢で「兄として、とても興味がある」
痴漢王 華鈴の入浴姿を見てしまった
3話、華鈴の風呂覗いた後
妹想い 女子の健康診断を覗いたのはフィーリアのため
4話、覗きで見たいかの選択の後
直接マント男 リッテの家からマント+下半身裸で帰った・・・。
5話、リッテ先生んちから帰った後学校で
愛のパパ 子供をだしにテレサを妻にしようとした・・・
6話、テレサ選択肢で「そうだ、俺はパパじゃないかっ!!!」
力で女をねじ伏せる者 プリーシアを押し倒して・・・した。
7話、プリーシア戦後
撃破王 敵を100体以上倒した証明。ATK+13、DEF+15、MAG+15、全属性抵抗値+5
敵を100体以上撃破
卒業証書 まぶたに映るはあの誇り高き騎士。光属性抵抗値+5
9話フェルルート終了後。
プリズムマニア プリズムが100個そろった証明。頑張った。特に付加効果なし。
プリズムが100個ゲット。
天使の翼 フェルの心に残った、真っ白い大きな翼。
13話フェルルートクリア後。
緑のザコ ザコです。
2話。緑の木人倒した後。
へっぽこくん 10回撤退した証明。ATK、MAG、DEF+5、全属性抵抗値+1。
10回撤退。
黄の魔法楽団 いけない、アフロ、マジック。
6話木人君イエロー撃破。
チームアタック
戦乙女たちの抱擁 ふたりのヴァルキリーによる敵単体への致命的な攻撃。
華鈴=双刃炎覇斬、シスター・ヘル=クルクスグラディウス
ハートビートシュート -
ハヤウェイ=レッドホットショット、プリーシア=レッドホットショット
メテオストライク -
フェル=フレイムランス、ハヤウェイ=フレイムランス
佐保姫の祝福 味方全体のLP回復とオートヒールの効果。
神楽=沈丁花、ハヤウェイ=オートヒール
桜天華月、散華の太刀 -
華鈴=双刃炎覇斬、ハヤウェイ=双刃炎覇斬
滅殺 敵陣全体に無数の矢が降り注ぐ。
神楽=夜叉、プリーシア=レッドホットショット
戦刃聖歌 味方全体のATKを上げる。10ターン有効。
ハヤウェイ=力でねじ伏せる者、プリーシア=防御!
がんばれー 味方全体のLPをたくさん回復させる。
ハヤウェイ=覗き王、神楽=護る
泡沫の夢 味方全体のDEFが上がる。10ターン有効。
ハヤウェイ=痴漢王、華鈴=防御!
チャーミーハート 敵全体に物理攻撃、発動者にMAG↑効果を与える。
ハヤウェイ=天使の翼、フェル=マジカルハンマー?
勇猛なる智者の行進 味方全体にMAG↑効果を与える。10ターン有効。
ハヤウェイ=直接マント男、リッテ=ガード
マジカルライブ 味方全体のTPをたくさん回復させる。
ハヤウェイ=遅刻王、フェル=ガード
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プリーシア 神楽
フェル 華鈴
テレサ リッテ
バトル解説(共通ルート第1話から第8話) プリズム
バトル解説(プリーシアルート第8話から第13話) バトル解説(神楽ルート第8話から第13話)
バトル解説(フェルルート第8話〜第13話) バトル解説(華鈴ルート第8話から第13話)
バトル解説(テレサルート第8話から第13話) バトル解説(リッテルート第8話から第13話)
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