[グローランサーIII]

[パーティ構成・キャラ育成方針]

スレインは戦士系に育てる方が無難です。グロー2に較べ魔法メインに使えるキャラの割合が増えています。 一方、前衛専門はアネット一人ですので、スレインも前衛を任せられるように育てていく方がいいと思います。 それに闘技場では連戦でMP気にしたり、詠唱時間を気にするより、直接攻撃でサクッと倒す方が有利ですしね。 パーティでは前線にスレインとアネットと二枚欲しいですね。

最強キャラは実はモニカです。「転移の翼」「連続攻撃+3」でも装備させたなら、一人で敵を全滅可能な恐ろしいキャラになります。グロー2のハンス君の時も感じたのですが、間接攻撃可能でATWが短いというのはとにかく一方的に相手を攻撃できるわけですから、これで不足する攻撃力を補ってやれば、無敵なのは当然です。 彼女無くしては、ポーニア村・奥のRMC戦闘で村人の犠牲無しでCompleteするのは難しいでしょう。

魔法はヒューイか弥生。弥生ならばMPはあまり気にせず大技連発できますが、硬直時間が長いので、個人的 にはヒューイに「瞑想+3」か「魔力の覚醒」を装備させて使う方が好みですね。ビクトルはどうしても同行が必要 な時だけパーティインさせ、普段は開発に専念させた方がいいです。パーティインしている時は攻撃魔法メイン にした方がいいでしょう。

[スキル・魔法・特技]

戦士系には、「ダッシュ」「クリティカル」「強打撃」。そこから「ノックバック」や「足止め」と順番に覚えていけば いいでしょう。
ステータスアップのスキルでは「MOVアップ」「HPアップ」。それから戦士に限らず全員共通ですが「攻撃硬直短縮」。 「リジェネレート」や「状態異常防御」もあって損はなし。
逆に無くてもなんとかなるのは「毒攻撃」系。確かにスキルが上がり発動率が高くなると脅威ではあるので すが。「カウンター」も意外と使う機会はないですね。「見切る」も結局使わなくても十分クリアできてしまった ので…… 。敵の攻撃をかわすなら、「分身」の方がずっと役に立ちます。それから「夜目」や「忍び歩き」 も使わなかったなぁ。「リング鑑定」も一人覚えているといい事はいいのですが、調律屋で鑑定してもらって も十分。

間接攻撃キャラには「間接射程アップ」。でも「飛距離無限」の精霊石を持っていれば不要なのですが:-) あとは戦士系と同様に考えればいいでしょう。

魔法使いのスキル・特技はMP回復やMPの消費を抑えるもの、詠唱中の攻撃に対する防御、詠唱時間を短縮するものが重要。それに対して「魔法射程アップ」は後回しで充分。単体攻撃魔法の際は射程は関係ありませんので。それから「魔法持続化」は使ったことがありません。

魔法使いは単体攻撃魔法は複数習得すること。特に「ウィンドカッター」は協力魔法の際に重要。 ただし序盤では「アタック」「プロテクト」「レジスト」の味方に掛ける補助魔法を優先して習得。 ちなみに魔法使い以外でも「キュア」と単体攻撃魔法の一つや二つ、それに「アタック」「プロテクト」 程度は覚えておくといいです。特にスレインはMPも高いので、移動中の補助魔法係にすると、魔法使いの 負担を軽減できます。回復魔法は戦闘時の魔法使いの重要な仕事になるので、キュアだけじゃなく「ヒーリング」「ファイン」「レイズ」もぜひ。

[精霊石]

戦士系の場合、攻撃力や手数をアップさせるもの。「連続攻撃」「武器威力アップ」など。「理力の刃」もいいですが、 MPの少ないアネットに間違えて装備させないように。「真・気合い溜め」は戦闘が長引くと効果が出てきます。 使うポイントを選ぶということでは「レギンレイブ」。対モンスター戦では極めて有効 (たいてい弱点属性があるので) 。
防御系の精霊石では、マヒ・毒攻撃を仕掛けてくる相手の時「テリアカ」。HPを回復させるには序盤は「再生能力」 でもいいですが、終盤は「ヴァンパイヤ改」。あと不安があれば「天使の秘蹟」を。
他には能力や取得スキルに応じて「MOVアップ」「攻撃硬直短縮」。

モニカには前述のとおり「転移の翼」で、後はお好みですが「連続攻撃」がいいですね。もう一枚は攻撃力をアップさせるものか追加効果の期待できるものを。

魔法使いは「魔術師の祈祷」を最優先。後は「魔力アップ」とか「瞑想」「魔力の覚醒」など必要に応じて。 なお弥生には「魔道奥義」、ビクトルには「癒しの秘技」を装備させると、ほぼ全ての魔法を詠唱できるようになります。 もちろん、「アルヴィースの記憶」でもいいのですが…… 。

最後に、序盤は戦士系には「筋力成長促進」、魔法使いに「知力成長促進」、全員共通で「瞬発力成長促進」 を装備させるといいですね。

[戦闘方針]

戦士系キャラにダッシュを使い、敵の真ん中に斬り込ませ、モニカは魔術師・僧兵を狙い、魔法使いは単体魔法で 攻撃の届かないところにいるキャラを倒したら、後は回復魔法を唱えて待機する。以上(^^;;;
ほとんど力押しで、あまり考えてないなぁ(笑)。まぁ、敵を撃破するという点ではこれで十分です。 問題は、市民や友軍も倒されないようにするとか、町の奥に逃げ込まれるのを防ぐとか、やや特殊な勝利・敗北条件がある場合ですね。 いくらダッシュかけようとも、てくてく歩いていく:-) のは遅いので、一番急がれる相手をモニカで狙うのが基本です。

協力魔法はあまり使いませんでした。相手の弱点に対応した単体攻撃魔法で十分です。それより魔法使いは RMC戦闘時はキュア・ヒーリングなど準備しておく事が多かったです。プロテクト等の補助魔法はNPCにかけてください。 パーティメンバには戦闘に入る前にかけておくのが当然。それから敵にかける補助魔法 (ルストとかサイクルダウンとか) は必ず効くとも限らないし、やるだけ時間の無駄でしょう。

なお、モニカと魔法使いは一部戦闘を除いてはあまり動かさないのが基本ですが、初期位置の背後に敵の増援が 現れる戦闘が結構ありますので、その点には注意してください。

[おまけ]

実はグロー2のデータが残っていれば、一週目終盤から難易度を下げることが可能です。リンデンバーグの トランスゲートを修理して精神感応金属を入手。闘技場のフリーバトル4対4でマスターA (最初のクラスです) をクリアしてパワーストーンを入手。後は研究室でヒューイ、ビクトルがいるときに時空超越召喚でグロー2 のキャラを召喚可能だからです。
もっとも、本当にアテにしているのはグロー2のキャラの戦力ではなく、高レベルの精霊石です(^^;;;
多分一周目では、リンデンバーグのオルフェウス戦の時点では、あまり高位の精霊石は持っていないのでは? まあ、オルフェウス戦をクリアすれば試練の洞窟にも行けるし、それもクリアすれば最強ダンジョンにも行けるようになるので、高位の精霊石を入手可能にはなるのですが……

[ついでにグローII]

グローランサー2でも基本は同じです。精霊石やスキルもほぼ共通だし。ただし3に比べて2の方がやられやすい気がするので、直接攻撃キャラに「天使の秘蹟」は必須に近いものがあります。
なお、考慮すべきは、3と違ってとどめを刺したキャラに、より多くの経験値が入る事。どうしても魔法使いの育成が遅れ気味になりますし、いい気になってハンス君を最強戦士に育てていると他のキャラが満足に育ってなかったりします。

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