ライゼリート エフェメラルファンタジア

<ジャンル:RPG>
<コナミ>

[大作の狭間の不遇なRPG]

  PS2 が出て約半年後の 8月に出たこのゲーム、RPGファンかつPS2ユーザに
は、期待をもって迎えられていいはずだった。なにしろこの間にPS2用のRPG
で出たのは、「エターナルリング」「エヴァーグレース」(ともにフロムソフ
トウエア) の二作のみ (ほぼ同時期に「魔術師オーフェン」があるけど)。せ
っかくPS2 買ったのだから PS2用のRPG をしてみたい!!  という人は結構居
たはず。
  しかし、時期が悪すぎた。7/7の「FINAL FANTASY IX」, 8/26の「ドラゴ
ンクエストVII」の二つの大作に挟まれ、多くのRPGファンは夏休み中はFF IX,
そして、それがひと通りクリアした後はドラクエVII に忙しく、このゲームの
事など、あまり頭にないうちに発売から時間が経ってしまったのでは。ついで
に言えば、8/10という発売日は、直後の週末がお盆休みに重なるので、社会人
は帰省なんかで、アキバまで出てゲームを買うような人はますます少なかった
のでは?
  おかげで、このゲーム自体の水準はともかく、「話題にならない」「情報が
ない」「(おそらく)売れてない(*)」という、ほんとうに不遇なゲームである。

(*)いまやアキバの一部の店舗では半値以下で売られている。

[む、難しい……]

  また、数少ない(笑)購入したプレーヤーを悩ませたのが、難易度の高さでし
ょう。街中のマップがわかりにくいのと、仲間一人増やすのにえらい苦労があ
るので、どうもそこで投げてしまった人も結構居るみたい。実は私自身も攻略
本無しだったらクリアできたかどうか自信ない。

[ほんとに自由度高いの?]

  このゲーム、ミッションクリア型のRPGと違って、次に何をすればいいかの
自由度が高いと言うけど、ほんとにそうなんでしょうか? 確かに仲間にする
順序とかは自由だけど、結局大きな流れの中で、次に何をしなければならない
かは決まっていて、中間決戦に臨むあたりからは一本道と言えるのではないか。
  つまり、さしあたっての行動は自由だけど、最終的に行き着くところは決ま
っているので、実は「何をしていいかわからない」という状態に陥りやすい。
少なくとも「ジルオール」(コーエー)のような自由度の高さではない。

[とは言っても]

  PS2用としては数少ない本格RPGで、しかもできは悪くない。ムービーを廃
して、全部のイベントシーンをポリゴンで見せたのはすばらしい。時がループ
するというアイデアも斬新。
  戦闘では、攻撃補助魔法がえらく効いてくれるんでびっくりしましたね。
普通、力押しで戦った方が早いので、普通のRPGでは滅多に戦闘補助のコマン
ドは出さないのですが、手ごわいモンスターに囲まれてやばい時は、「邪な
る歌声」で敵は戦意を失って逃げてくれるし。

  ということで、もう少しこのゲーム、陽が当たってもいいのではないか。
とにかく話題にさえならないというのは不遇だと思う。


  オープニング  ★★★
  グラフィック  ★★★★
  音楽         ★★★★
  ストーリー    ★★★★
  キャラクタ    ★★★★
  操作性・ゲームシステム  ★★★


[攻略本にないTips]



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