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TRPG用語辞典【さ行】



【さ】


 
さーくる 【サークル Circle 英】
【原義】 円、旋回、取り囲む。
転じて、特定の要素を取り囲んで、同じ目的のために邁進すること。またはその集団。

【意味】 同好の士が集まった集団。
「倶楽部(クラブ)」「同人」のやや新しい言い方。

【用法】 内紛と分裂と文句の種。
俳句系や文学系では、文字通り中で血みどろの戦いを繰り広げているもの。
TRPGなどのゲーム系はさほどでもないが、その後、俳句系や文学系と同じ道を辿らないという保証はない。


 
さいころ 【サイコロ、骰子、賽子】
【原義】 立方体の各面に数字またはそれに対応した記号が振ってあり、それを転がすことでランダムな数値を発生する用具。世界最古の遊戯用具、ギャンブル用具。
英語では「ダイス」という。

【意味】 TRPGにはなくてはならない…わけでもない用具。
カードを使用したり、アドリブで全部こなしてしまうパターンもあるため。

【意味】 あれば便利だが、なくても他のもので代用できるもの。
例えば6枚の紙に数字を書いて、それを無作為に引くといったやり方でも、プレイはできる。

【意味】 TRPGで使われる用具。
普通「サイコロ」と呼ばれる6面ダイス(サイコロ)の他にも、4面体、6面体、8面体、10面体、12面体、20面体などがある。その他にも、6面は6面だが、妙にいびつに作ってある6面体や、ほとんど「球」としか思えないような30面体、100面体のサイコロも存在する。
材質はプラスチックが中心だが、象牙や金属、クリスタルやぬいぐるみで作ったサイコロも実在する。

→ダイス


 
さいころじー 【サイコロジー Psycology 英】
【原義】 心理学。心理。

【用法】 サイコロ学。いかにうまくサイコロを出すかを研究する学問。要するにイカサマ。

→サイコロ


 
さぶますたー 【サブ・マスター Sub-Master 英】
【原義】 副(サブ)マスター。

【意味】 複数のマスターで行うときに、メインのマスターをサポートするために存在するマスター。
複雑なシステムや、大人数セッションのときに設定されることが多い。

【意味】 複数のマスターで行うときに、主にNPCの行動・判定をつかさどるマスター。

【用法】 マスターの言いたいことを全部先回りして言ってしまうプレイヤー。
マスターが口下手な場合はありがたいが、そうではない場合は腹立たしいことこの上ない。

【用法】 いけない趣味を持つマスター。ホモセクシャルのマスター。
男性なのに、やたら美形の男性PC、NPCにいれ込むマスター。

→マスター
→プレイヤー・キャラクター(PC)
→ノン・プレイヤー・キャラクター(NPC)



 
さぷりめんと 【サプリメント Supplement 英】
【原義】 追加、補足、付録。

【意味】 ゲームにルール的または世界観的なふくらみを持たせるために、ルールブックとは別の形で出される冊子、もしくはデータ集。追加ルール、追加データ、追加シナリオなどの総称。

→ルールブック


 
さぽーと 【サポート Support 英】
【原義】 支持、援助、扶養、支え、支柱。

【意味】 とあるルールに対し、プレイヤーたちがすんなりと参加していけるように、メーカーもしくはデザイナーが企画的、もしくは製品的、情報的な援助を行うこと。具体的には、サプリメントの発売やリプレイの掲載、FAQやエラッタの掲載、セッションの主催や誌上記事の企画・執筆などが挙げられる。

【類語】 フォロー。

→セッション
→サプリメント
→リプレイ
→FAQ
→エラッタ



 
さむらい 【侍】
【原義】 武士階級を差す言葉。国家・地方公務員、及びサラリーマンを差す古語。

【意味】 職業の一。

【意味】 オリエンタル(東方的)な戦士階級。独特の風習を持つ戦士。

【用法】 TRPGでは、ストイックで頑固でやたら強くて、それでいて粗食で腹切りが好きで、寡黙で言葉がちょっと変だが、総体的に愛すべき存在として描かれているもの。
外国人による、日本人に対する「愛すべき偏見」の具現体。






【し】


 
し 【死】
【原義】 生き物が生命活動を止めてしまうこと。または物事がにっちもさっちも行かなくなること。

【意味】 キャラクターが死亡すること。またはその状態。

【用法】 プレイヤーもしくはマスターが疲労困憊になること。

【用法】 マスターとプレイヤーで意見が分かれるもの。
<例> マスター「プレイヤーの手落ちだ」
      プレイヤー「マスターの陰謀だ」

→マスター


 
じーえむ 【GM 英】
【意味】 ゲームマスターの略。

→ゲームマスター


 
しーふ 【シーフ Thief 英】
【原義】 盗人、盗賊。

【意味】 盗賊もしくはそれに近い能力を持ったキャラクター。またはそのスキル。

【意味】 すばやい行動、もしくは器用な行動を得意とする職業の一。

【用法】 罠発見・解除アイテム。

【用法】 トラブルメーカーの別称。

【参考】 初期のシーフは、行動と言い、スキル内容と言い、文字通り「盗賊」の訳語にふさわしい活躍振りだったが、次第に非「盗賊」的な活動が増えるにしたがって、さすがに「盗賊(シーフ)」ではマズイと、「スカウト」や「レンジャー」と言いかえる向きも出てきた。

→レンジャー


 
しかばね 【屍】
【原義】 生命活動の行われなくなった生物。主に人間のものを差し、人間以外は「死骸」と称することが多い。

【用法】 無口なキャラクター、または答えるべき質問に答えてくれないキャラクター。
<例> A:「街の人に離しかけます」
     街の人:「・・・・・・(答えない)」
      A:「返事がない、ただのしかばねのようだ」
ちなみに元ネタは「ドラゴンクエスト」から。

【類語】 死体、かばね、死骸、なきがら。

→ドラゴンクエスト


 
しき 【士気】
【原義】 戦いや目標に対する、挑戦者たちの意気込み。戦闘意欲。モラル。

【意味】 TRPGにおいて、その場から逃げ出さずに目標を達成できるかどうかの度合い。
その度合いを判定することを「士気判定」という。

【用法】 相手を怖いと思う度合い。この度合いがお互いに低いと、例えばPCとゾンビが、出会ったとたんに両方とも奇声を挙げて逃げ惑うという、まるでドリフのコントのような展開が繰り広げられることになる。

【類語】 モラル。

→プレイヤー・キャラクター(PC)


 
しすてむ 【システム System 英】
【原義】 複数の要素をまとめたもの。複数の動作要因を一元的に関連付けたもの。

【意味】 TRPGシステムの略。

【用法】 マスターが自分のマスタリングのマズさを転嫁するために存在するもの。
<例> 「マスター、ここのところで死ぬのっておかしくない?」
     「いや、システムがそうなっているからおかしくない!」

→TRPG
→マスター
→マスタリング



 
してぃあどべんちゃー 【シティ・アドベンチャー City-Adventure 英】
【意味】 都市の中で冒険を行うこと。
ウィルダネス・アドベンチャー(野外冒険)やダンジョン・アドベンチャー(迷宮冒険)に対応する言葉。

【用法】 最も大損する確率の高い冒険。探し物をしたり、怪物を退治してみたら、それは町長が大切にしていたものだった…というのはありがちなパターンで、性格の悪いマスター(≒大半のマスター)はこれを利用して、キャラクターたちを罠にはめたり、あるいはひどい目に遭わせたことがあるハズである。

→ウィルダネス・アドベンチャー
→ダンジョン・アドベンチャー
→マスター



 
じどうてきしっぱい 【自動的失敗】
【意味】 判定において、必ずアクションが失敗してしまうこと。またはそのサイコロの出目。

【意味】 ソードワールドなど、一部のゲームで採用されているルール。

【用法】 「ファンブル(大失敗)」と間違えられやすいもの。

→自動的成功
→ファンブル
→出目



 
じどうてきせいこう 【自動的成功】
【意味】 判定において、必ずアクションが成功すること。またはそのサイコロの出目。

【意味】 ソードワールドなど、一部のゲームで採用されているルール。

【用法】 「クリティカル(大成功)」と間違えられやすいもの。

→自動的失敗
→クリティカル



 
しなりお 【シナリオ Scenario 英】
【原義】 筋書き、概要、映画などのシナリオ。

【意味】 キャラクターたちを冒険に導くために、マスターがある程度の冒険の筋道を決めておくこと。またはその筋道。具体的には、道路や通路、モンスターやアイテム、ボスの台詞や大まかな結末などを決めておくこと。

→マスター
→モンスター
→アイテム



 
しなりおそーす 【シナリオ・ソース Scenario-source 英】
【原義】 シナリオの元となる要素。シナリオを作成するにあたって、参考とした資料やデータ。

【類語】 シナリオフック

→シナリオ
→シナリオ・フック



 
しなりおふっく 【シナリオ・フック Scenario-Hook 英】
【原義】 シナリオを作成するにあたって、きっかけとなりうるべき要素。ネタ元。シナリオの内容を決めるきっかけ。人物設定や世界設定のたぐい。

【類語】 シナリオソース

→シナリオ
→シナリオ・ソース



 
しぼうはんてい 【死亡判定】
【意味】 死亡したか否かを判定すること。

【用法】 セッションの中で一番盛り上がる瞬間。
その盛り上がり方たるや、ラストボスとの戦い以上…かも知れない。

→セッション


 
しみゅれーしょん 【シミュレーション Simulation 英】
【原義】 真似、模擬実験、擬態、猿真似。
「猿」を意味するラテン語「シムレ」から派生した言葉。

【意味】 さまざまな事象を統計し、集計することで、物事の本質をきわめようとする実験。

【意味】 「シミュレーション・ゲーム」の略。

【用法】 思わず「シュミレーション」と言ってしまいそうになる言葉。
し・ゆ・み」ではなく「し・み・ゆ」なので、特に通ぶりたい方は大いに気をつけるべし。

→シミュレーション・ゲーム


 
しみゅれーしょんげーむ 【シミュレーション・ゲーム Simulation-Game 英】
【意味】 さまざまな事象をシミュレートしたゲーム。一般的には、特に戦争兵器を扱った「ウォー・ゲーム」を差すことが多いが、 「シミュレートするゲーム」という意味から考えれば、TRPGやコンピュータゲームを含む、あらゆるゲームは「シミュレーションゲーム」ということができる。

【用法】 すべてのTRPG及びコンピュータRPGのご先祖様にして、C言語などのコンピュータ用語の生みの親でもあるもの。C言語の誕生のきっかけが、「スペース・トラベル」なるコンピュータ・シミュレーション・ゲームの開発の副産物であることを知る人は少ない。

【用法】 ウォー・ゲームから入った人と、コンピュータから入った人では、呼び方が違ってくるゲーム。
ウォー・ゲームから入った人は一般的に「SG」と言い習わし、コンピュータから入った人は「SLG」と呼び習わす。なぜコンピュータの方に「L」が入るのかは不明。たぶん、コンピュータゲームの場合、ジャンルを3文字で表す習慣があるので(アドベンチャー→ADV、ロールプレイングゲーム→RPG)、その辺りから来ているものだと思われる。


 
じゃあく 【邪悪】
【原義】 ひどく悪いこと。心の底より悪の想念に染まっていること。

【用法】 マスター、もしくはプレイヤー、キャラクターの別称。

→マスター


 
しゃーまん 【シャーマン Shaman 英】
【原義】 シャーマニズムの神官・巫女。神霊や祖霊(ご先祖様の霊)、精霊などをあがめる者。
祈祷師、呪術師、呪(まじな)い師。

【意味】 TRPGの職業の一。

【用法】 特定のキャラクターに異常にいれ込むプレイヤー。


 
しゃげきぶき 【射撃武器】
【原義】 射撃をするための武器。ピストルや弓矢、石つぶてなど。

【用法】 ルールによって威力や性能が格段に違ってくる武器。一般的にルールが簡単なものほど、威力や効果が高く、逆にルールが難解になればなるほど低まってゆく傾向にある。


 
しゅぞく 【種族】
【原義】 同じ系統に属するもの。

【意味】 TRPGでは、エルフやドワーフなど、人間以外の少数民族・部族のことを差す。

【用法】 TRPGにおけるフレーバーの一。
 ありがちな種族を用意するタイプ(例:ソードワールドなど)と、独特の種族体系を用意するタイプ(例:ガープス・ルナルなど)の2つに分極化する傾向にある。

→フレーバー


 
じょおう・じょうおう 【女王】
【原義】 国家を統治する女性の王。国家元首の地位にある女性。

【用法】 パーティーの中で一番強い女性。一番発言権の強い女性。

【用法】 ウィップ(鞭)を持つ女性を差す呼称。
なお、呼ぶ際には、必ず「女王」の後に「様」をつけなければならないという決まりがある。

【類語】 女帝、姐御、姉御。

→ウィップ


 
じょうほうろーる 【上方ロール】
【意味】 各種判定において、目標値よりも上の数値が出たら成功とみなす判定方法。
戦闘判定などを短縮しやすくなる一方で、目標値がやや設定しにくいというデメリットもある。

【用法】 大阪人をはじめとする関西人が行う判定。
この場合、「上方ロール」は「じょうほうろーる」ではなくて「かみがたろーる」と読む。
※上方(かみがた)…大阪地方の古い言い方。

【参考】 「上方ロール」はさらに、特定の数値またはダイス目の組み合わせが出れば、無限に数値を重ねることができる「無限上方ロール」と、特定の回数で終了する「有限上方ロール」の二つに分かれる。概して前者の方が、行為のメリハリが激しくなる傾向にある。

→下方ロール
→ダイス



 
しょくぎょう 【職業】
【原義】 生計を立てるために日々従事する業務。

【意味】 TRPGにおける「スキル」または「クラス」の対訳語。

【用法】 無職の人間が、自分のアイデンティティ(独自性)を崩壊させないために名乗るもの。
名乗っていると、無職・無収入なのになぜか仕事をしている気分になるから不思議だ。

→スキル
→クラス



 
しょくぎょうびょう 【職業病】
【原義】 職業ごとに起こりやすい病気。
 または職業を長く続けることでついてくるクセ。

【用法】 そのクラスにある者、または特定のスキルを持つ者が、ついついやってしまうクセ、または行動。
<例> カギを見るとついつい開けてしまいたくなるシーフ。
     宿屋があるのに、近くの木の上で寝たくなるレンジャー。

→職業
→スキル
→クラス
→シーフ
→レンジャー







【す】


 
すきる 【スキル Skill 英】
【原義】 熟練、技能。

【意味】 キャラクターがその行為において、どれほどの力量を持っているかを表すもの。
個別の行動に、それぞれ目標値などを設定したもの。

→クラス
→スキル・システム



 
すきるしすてむ 【スキル・システム Skill-System 英】
【意味】 スキルを獲得することで、そのキャラクターの行動傾向を決定するシステム。
「クラス・システム」に対する概念。

→クラス・システム


 
すけるとん 【スケルトン Skeleton 英】
【原義】 骸骨、骨格、概略、骨子。(骸骨のように)中身が見える構造になっている透明な機械。

【意味】 モンスターの一。骨だけで動くモンスター。

【意味】 不死の属性を持つモンスター。アンデッドの一。

→モンスター
→アンデッド



 
すたーたーせっと 【スターターセット Starter-Set 英】
【意味】 基本的なルールやキャラクターシート、サイコロなど、「それさえあれば、今すぐにでも始められる」といったものを取り揃えたセット。実際的には、この上にさらにサプリメントなどが必要となってくるが、遊ぼうと思えばこれだけで遊ぶことは可能である。

【用法】 「抱き合わせ販売」の別称。大抵、いらんものまで付いてくる傾向にある。

【類語】 スタートセット。

→ベーシックルール
→サプリメント



 
すてぃーぶじゃくそん 【スティーヴ・ジャクソン Stive Jackson 英】
【意味】 TRPG及びゲームブックファンにとってはおなじみの人物。ちなみに二人いる。
一人はイギリス人のスティーヴ・ジャクソン。ゲームブック「ファイティング・ファンタジー」シリーズは彼の手による。
もう一人はアメリカ人のスティーヴ・ジャクソン。スティーヴ・ジャクソン・ゲームズ(SJG)代表で、TRPG「ガープス」は彼の手による。
どちらも世界を代表するゲーム/ファンタジーの名手ゆえ、混同している者は多くにのぼるものと思われる。

→スティーヴ・ジャクソン・ゲームズ
→ゲームブック
→ガープス



 
すてぃーぶじゃくそんげーむず 【スティーヴ・ジャクソン・ゲームズ Stive Jackson Games 英】
【意味】 スティーヴ・ジャクソン(米)らが中心となって設立したゲーム会社・出版社。
TRPG「ガープス」などを世に送り出したことで知られる。

→ゲームブック
→スティーヴ・ジャクソン
→ガープス



 
すんどめるーる 【寸止めルール】
【原義】 空手などの格闘技で、打撲などの怪我を避けるために、攻撃を相手の「寸」前で「止め」るルール。この場合、当ててしまうと、当てた方が反則となる。

【意味】 ヒットポイントが「死亡」領域に入っても、あえて死なさずに「気絶」や「戦闘不能」で済ますルール。戦闘のダメージがでかいシステムで採用される傾向にある。

【用法】 思う存分、どつき合いのできるルール。

→ヒットポイント






【せ】


 
せいきるーる 【正規ルール】
【意味】 ルールにのっとった、最も正道と思われるルール。

【意味】 出版社またはデザイナーの公認を受けたルール。オフィシャルルール。

【意味】 ルールには載っていないが、このやり方が最も適正かつ公正であると思われるもの。

→オフィシャルルール


 
せっしょん 【セッション Session 英】
【原義】 会議、開廷、会議の開かれている期間。

【意味】 TRPGを行うこと。またはTRPGをプレイするイベント。
基本的に小人数から中規模のものを言う。
 
【参考】 TRPGのプレイは、人数が増えるごとにその名が変化してゆく。基本的に、ソロプレイ(1人)→対面プレイ(2人)→セッション(3人〜6人)→大セッション(7〜10人)→コンベンション(複数卓)→大コンベンション(多数卓)となってゆく。

【類語】 卓を囲む、サイコロを振る、パーティー、フィーバー。

→ソロプレイ
→コンベンション



 
せんたくるーる 【選択ルール】
【意味】 複数あるルールのうち、気に入った(またはプレイ内容に合っている)ものを選ぶこと。死亡判定や戦闘などのように、状況によってさまざまに判断できるものについて、マスターやプレイヤーの方向性に合うように、正規ルールとは別に選択できるようにしてあるルール。

【類語】 ハウスルール

【対語】 正規ルール、オフィシャルルール

→正規ルール
→ハウスルール
→オフィシャルルール



 
せんとう 【戦闘】
【意味】 キャラクターとモンスター、またはキャラクター同士が戦いを繰り広げること。
大半のTRPGは、この戦闘に関するルールに最も力を入れてデザインされている。

【用法】 特定の対象、もしくは行為に対抗するために、それに相対するアクションを行うこと。
<例> ベッド戦闘(いわゆる「えっちっち」競争)
      ブリーディング戦闘(動物の飼育競争)

→ベッド戦闘


 
せんとうおぷしょん 【戦闘オプション】
【意味】 より高度な戦闘ができるようにルールを付け加えること。またはそのルール。
<例> フェイント攻撃、完全防御など。

【意味】 命中判定・防御判定以外の行動。またはそのルール。
<例> 遠距離攻撃、素手攻撃など。

→遠距離攻撃






【そ】


 
そうさくるーる 【創作ルール】
【意味】 メーカーやオリジナルのデザイナーによらず、自分たちの手で新たなルールやシステムを作り出すこと。

【類語】 自作ルール、同人ルール


 
そろぷれい 【ソロプレイ Solo-Play 英】
【原義】 一人でプレイすること。

【意味】 一人でプレイできるようにデザインされたTRPG、もしくはそのサプリメント。

【用法】 TRPGをする仲間がいないので、仕方なくシナリオやルールブックを一人寂しく読むこと。

【類語】 ソロシナリオ

→サプリメント
→ゲームブック
→ソロプレイシナリオ



 
そろぷれいしなりお 【ソロプレイ・シナリオ Solo-Play Scenario 英】
【意味】 ソロプレイ用に作成されたシナリオ。ゲームブックの母。

【意味】 TRPGのルールブックなどで、手っ取り早くルールを覚えさせるために、シナリオ形式で一通りの判定を行わせること。またはそのシナリオ。一昔前のルールブックには、必ずといっていいほどこの「ソロプレイシナリオ」が掲載されていた。

→ソロプレイ
→ゲームブック







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