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どうしてJGCは何年も運営が改善されていないのか? 人に運営方法を聞かなかったから。 |
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女プレイヤーは関係と協力を、男プレイヤーは力と地位を欲しがる。 |
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男は感情が高ぶると攻撃的になるが、女はなりふり構わず「話し合う」ことを望む。 |
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人間関係に悩みがある女は演技に集中できないし、ロールプレイに行き詰まっている男はパーティーの雰囲気にまで気が回らない。 |
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男は女への協力の証しとして、キャラクター作りを手伝い、ルールを丹念に教え、戦闘の見せ場を作ってあげた。 だが女は男を捨てた…男がちっとも活躍しなかったから。 |
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でも女プレイヤーが男プレイヤーを捨てるのは、男の与えるものに不満だからではない。 男のものをもらっても、精神的に満たされないからだ。 |
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男にとって失敗とは、敗北に他ならない。 |
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男は批判されることを嫌う。 だから初心者の女と付き合いたがる。 |
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女たちは座って会話したがる。 自分達の話を人に聞いてほしいから。 男たちは立って会話したがる。 自分達の話を人に知られたくないから。 |
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男が女にアドバイスされると、男は逆上する。 それがルールのことならなおさらだ。 |
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女がロールプレイについて話すのは、ストレス軽減策にすぎない。 聞いてもらいたいだけで、解消してほしいとは思っていないのだ。 |
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女性のRPGプレイヤーに演劇部出身の人間が多いのは、
おしゃべりにサイコロを付け加えるだけで遊べるから。 |
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女が興奮して演技している時、解決案を提示したり、感情を踏みにじるようなことをいってはいけない…演技を受け入れているという素振りを前面に押し出すことだ。 |
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男は行動を宣言するために、ひとり静かな時間を作る。 誰かが後を追いかけても、蹴り落とされるのがオチだ。 |
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男がセッションの上で考えにふけりはじめると、女は見捨てられた、役に立っていないと感じて、さらに分別なくしゃべりはじめる。 |
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男でも泣くことはある。 だがそれは、女が泣こうとした時に限られる。 |
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女にとって、セッション終了の合図は、おしゃべりの対象をキャラクターからプレイヤーに切り換える合図。 |
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女がキャラクターを作り始めて20分すると、周囲の男は脳の血管が切れる。 |
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細部をほめると聞くと嫌な顔をする男もいるが、思い切って試してみる事をお勧めする。 女性受けがよくなること請け合いだ。 |
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