スマブラ初代のなんかがあります。適当に作りました。ごめん。いつものWikipedia参照しました。
| ヒストリー | キャラクターさん | 舞台さん | 道具さん | 隠し条件さん |
Wikipediaより

第1作であるNINTENDO64版開発時のプロトタイプは『格闘ゲーム竜王』(竜王とはHAL研が開発センターを構える山梨県甲斐市(当時竜王町)竜王新町から)と呼ばれていた。キャラクターは性能分けも、テクスチャマッピングもされていない素体のみだが、2段ジャンプやスマッシュ攻撃など、後に大乱闘スマッシュブラザーズの基本要素となるものは、その時点で既に出来上がっていた。
・・・誰もが知ってます。リーチが短い。
・・・通称森の王者。ウホッって感じ。強いとはおもうがあんまり持ちキャラって人。いない気がする。ネタに使われやすい。
・・・リンク。ゼルダの伝説だけどリンク主人公。いつもいいたくなる。飛び道具豊富。
・・・DXでは強キャラになる。Bのチャージショットなど飛び道具多し。
ヒップドロップ。好き。大好き。
初代では最強キャラと呼ばれている。DXでは弱体してしまった。ストーンとかスマッシュとか容赦なく強い。
うわーーー!!(スタフォ64よりやられた時のはつげ・・以下略)。すばやい。ブラスターいいね。
ピカチュウです。ぴっかぴっか。今度電撃されて骨状態になってる写真つくろうかな。掲示板とかで希望してくれたら作ります。
通称影の人。緑のヒゲ。薄い人。マリオの弟、そっくりさん。ピンクの靴下。努力家。かわいそうな人。誰だっけ。・・其の他多数。
漢。これは男とよむ。テォッテォッ。肉弾戦が得意。
10年に一度の大作。マザーから。上Bのアタックは反則です。
なんとなく最後にかいた。隠しキャラでは最初に出しやすい。一応今作の最弱キャラとされているが、「ねむる」等の影響もあり、使い方次第では最強のキャラクターにも成りうる。
敵としてのみ登場し、プレイヤーは操作できないキャラ。
ジャイアントドンキー。そのまんま。でかい。3対1で戦っちゃいます。こっち3。
ふところにスキがあるので、おもいっきり接近戦を持ちかけてダメージを増やすのがよいらしい。
30体。多い。多すぎる。でも、この面ではモンスターボールがやや出やすい。がんばればよい。
白い右手袋。後に「星のカービィ 鏡の大迷宮」に登場。殴ったり指からミサイルを発射するなどの攻撃をしてくる。マリオの手だっていう適当な噂が流れた気がする。昔。
空中を左右に移動するバンパーや左右を囲む三角形のブロックがピンボールを彷彿させる。 個人的にDXにも出て欲しかった。
ステージ下に左右に移動するタル大砲が特徴的。タル大砲には一人しか入れない。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にも「旧ステージ」として登場。 音楽がいいよね。
比較的広いステージ。時折竜巻が発生し、巻き込まれると上に飛ばされる。
ステージ下は酸の海となっており、触れると上に吹っ飛ぶ。そのため、スーパースター取得時、もしくはカービィのストーン以外の状態で落下することはない。酸は一定の周期で上昇してくる。 なんかみんな嫌いだった。このステージ。
メインステージそのものは狭いが、左右に雲があるため全体としては広いステージとなっている。雲は一定時間乗っていると消えるが、また復活する。ハメたりするのに使われやすいような。一人用モードでは雲がない。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にも「旧ステージ」として登場。背景ではヘイホーが飛んでいる。
対戦ステージでは最も狭く、平坦な地形の上に乗り場が3つ存在するのみ。ウィスピーウッズが風を発生させる他は障害物も無く、最も基本的なステージとされる。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にも「旧ステージ」として登場。背景では、ブロントバードやデデデ大王などが飛んでいる。 デデデは時々なぜか2人いるよ。
グレートフォックスの上が戦場となる。最も広いステージで、アーウィンによる攻撃以外には大きな障害はない。やりやすい。好きです。背景にウルフェンやマン・ドリル(スターフォックス64でグレートフォックスを狙ったミサイル)を見受けることができる。
ステージ中央部のシャッターからポケモンが出現する。背景にはピジョンやファイヤーなどのポケモンが飛んでいる。
登場ポケモンーーーー!
「かえんほうしゃ」で攻撃。カービィのストーンや、ハンマーなどの攻撃力の高い技を当てると吹っ飛ぶ。
「はっぱカッター」で攻撃。攻撃で吹っ飛ばせない。
出現から一定時間後に「だいばくはつ」する。
「たいあたり」で攻撃。吹っ飛ばせないですよ
ラッキーのたまごを1個生む。またラッキーに触れると数%ダメージが回復する。ヒトカゲの場合よりも攻撃力の低い技でも吹っ飛ばせる。ふっ飛ばしたくなる。
ファミコン版スーパーマリオブラザーズの世界をモチーフにしている。他のステージ比べてかなり異質で、ステージ中央以外落下しない(ただし、一番奥まで行った場合、リングアウトと判断され、ライフが1つ減る)。土管に入ることができ、ランダムで他の土管に出る。土管からは、時々パックンフラワーが出てきて、触れたキャラクターはダメージを受けるが、土管の上に乗っていれば出てこない上に、攻撃で吹き飛ばすことができる。背景には、スーパーマリオブラザーズのステージがある。 一番仕掛けに凝ってると・・・・思う。
対戦モードでは使用できないのですよ。使用したいな。独り言です。
中央に乗り場があるだけの狭くてシンプルなステージ。音楽がかっこよすぎる気がしなくもない。
構成は「プププランド」のステージに似ているが、一切の仕掛けが無い。DXでいう戦場っぽい。
障害や乗り場のない平坦なステージである。まだ初代には選べないステージだったのである。
箱などの入れ物。壊すと中からアイテムが出てくる。たまにアイテムは出ずに爆発することがある。 いや、よくある。
1〜3個のアイテムが入っている。15以上ダメージを与えるか、地面にたたきつける、 キャラにぶつけるなどすると破壊される。
箱についてもっと知りたい人へ。いろいろな確立をプレゼント
1個のアイテムが入っている。投げると地形に沿って転がる。壁にぶつかると壊れる。爆発する比率が高い。
小型のキャリアー。他のアイテムのように片手で持てるため、基本動作に影響しない。ごくたまに、攻撃などで割ると爆発するものもある。
カプセルと同じ性質。モンスターボールで出現するラッキーは3個、ヤマブキシティで登場するラッキーは1個のたまごを生み出す。こちらにも爆発するものはある。
ダメージを100%回復する。
ダメージを完全に回復する。実際は999%回復。
一定時間無敵になる。マリオカートなどとは違い、触れるだけでは攻撃できない。残念ですね。
打撃アイテム。威力・リーチ共に優れ、使い勝手が良い。投げても良し。
打撃アイテム。これを持って横スマッシュ攻撃を出すと、相手を一撃で場外に吹っ飛ばすことが出来る。ただし振りが遅く、隙も生じるためリスクも大きい。投げてもいいかも。
打撃アイテム。ダメージは少ないがすばやく振れ、相手に投げつけると上方向に吹っ飛ばす。また、相手のシールドを大幅に削ることが出来る。
打撃アイテム。横強攻撃や横スマッシュ攻撃を出すと20発まで星を飛ばすことが出来る。投げつけて当てると真横に飛ばす特性がある。ファルコンが使えばなお良い(謎)
射撃アイテム。レーザーを撃つことが出来る。当たると若干浮くためタイミングよく撃てば連続してヒットさせることが可能。16発撃つと弾切れする。してしまう。
射撃アイテム。炎を出して攻撃する。120%のダメージ値に相当する炎を出し終わると、炎が出なくなる。壁際に追い詰めてから使うと実質「ハメ」状態になり炎が切れるまで抜け出せなくなる。やってください。
特殊な打撃アイテム。取った瞬間ハンマーを振り続ける。当たるとダメージを30%ほど受け、大きく吹っ飛ばされる。ハンマーを降り続ける間は他の攻撃が出来ない、ジャンプ力が弱まるなど、行動が制限される。一定時間経つと振り終わる。なお、誰かがハンマーを振り回している間は専用のBGMに切り替わる。たったらったったったったっらった。
投てきアイテム。投げて壁や床に設置することができ、キャラが触れると爆発する。設置したことを忘れて自分が被害に遭わないように注意しましょう。
投てきアイテム。攻撃を当てたり、持って相手にぶつけると爆発する。取らずに放って置くと歩行を開始し、しばらくした後爆発。持っている間は爆発しない。ものすごい威力があり、爆風は投げたキャラも巻き込む。怖い。
地上に立っている状態で、スティック↓+Aで地面に向かって投げると自分にあたる為自爆する。相手が近くにいるときにやると道連れにできる。これはリンクの「爆弾」でもできるが、こっちの方が威力が高い。ただ、普通はやらない。
投てきアイテム。当たった相手は大きく弾かれる。床に投げて仕掛けることも出来る。
投てきアイテム。打撃を加えたり投げた後は、近くのキャラ目掛けて滑っていく。段差にぶつかると反転する。これをたくさん出してマリオの下Bをやるとスリーナインになるという裏技は有名。
投てきアイテム。打撃を加えるか投げることで床を滑っていく。ミドリのこうらよりは威力は小さい。投てきアイテム。
投てきアイテム。地面に落下するとポケモンがランダムで出現する。全13種。使用者にはポケモンの攻撃が当たらない。またモンスターボール自体も投げるだけで威力がある。
その場で左右を「かえんほうしゃ」で攻撃する。
左右一方を「ハイドロポンプ」で攻撃。当たると真横に押し出されるが、作用・反作用の法則によりカメックス自身も少しずつ後退するためステージから落下することもしばしば。ほんとよく落ちる。
上昇した後、巨大化して落下(のしかかり)する。上昇下降共に当たり判定があり、大きく吹っ飛ばされる。シールドを使っても攻撃を受ける。
上昇した後に「いわおとし」で広範囲を攻撃する。結構強い。
ターゲットに向かい「とびげり」をお見舞いする。 うーー、たたたた。
一旦画面外に離れた後、大群を引き連れて画面中央部の横一帯を「たいあたり」で攻撃する。最初の一匹はダメージが大きい。非常に範囲が広い。
ターゲットの近くへ移動し、連続で「スピードスター」を放つ。
その場で「どくガス」を放ち、周囲を攻撃。特に毒状態にはならない。
その場で「ネコにこばん」を発動。周囲を攻撃する。連続攻撃になりやすい。はまって動けない。多少。
ラッキーのたまごを3個生み出す。ふっ飛ばさないで下さい。
「はねる」が当たり判定はなく、ハズレである。因みにはねるは、実際にはコイキングの技である 。
滅多に出ないレアなポケモン。隠しキャラを4人出していることが前提で、151分の1の確率で出現する。ただし上昇するだけで当たり判定はなく、実質トサキントと変わりはない。1Pゲームではボーナスポイントが貰える。
「ゆびをふる」を使い、上記12種類のポケモンのうち何れかの攻撃を繰り出す。「のしかかり」の場合、攻撃範囲はカビゴンに比べて狭い。ミュウが出てもなんかうれしくない。
| ルイージ | トレーニングボーナス1を 基本キャラ8人全員クリア |
| ネス | 1Pモードを難易度ノーマル以上、ストック 3人以下、ノーコンティニューでクリア |
| キャプテン・ファルコン | 1Pモードを制限時間20分以内でクリア ネスの条件に優先しない |
| ○ッチンプリン | 1Pモードをクリア ネス、ファルコンの条件に優先しない |
| いにしえの王国 | 1Pモードを基本8体のキャラでクリアし、 対戦モードの全ての面で遊ぶ |
| アイテム調節機 | 対戦を100回遊ぶ |
| サウンドテスト | ボーナス1、2を両方、12体でクリア |
やっぱりすべてはどんなキャラでも自分の得意なキャラを極めればいつかは いいことあるのだ!!!(かっこよく言ったつもり)
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