初代スマブラですねー

スマブラ初代のなんかがあります。適当に作りました。ごめん。いつものWikipedia参照しました。

「歴史」    を知ろう

Wikipediaより

ドンキーがんばれ

第1作であるNINTENDO64版開発時のプロトタイプは『格闘ゲーム竜王』(竜王とはHAL研が開発センターを構える山梨県甲斐市(当時竜王町)竜王新町から)と呼ばれていた。キャラクターは性能分けも、テクスチャマッピングもされていない素体のみだが、2段ジャンプやスマッシュ攻撃など、後に大乱闘スマッシュブラザーズの基本要素となるものは、その時点で既に出来上がっていた。

後に64DDで開発が進められていた『MOTHER3』が開発中止になったことから、沈んでいた企画を急遽復活させ、話題作りのためにマリオなどの既存の任天堂キャラを利用するなどの着色を加えて『スマッシュブラザーズ』として制作した。

現在では任天堂を代表する人気シリーズである本作も、第1作発売当時はあまり期待されていないソフトだった。任天堂のキャラが殴り合うことが社内でも疑問視されていたためで、目立ったメディアへの露出はされず初期出荷本数は少なかった。しかし小学生を中心に対戦の面白さが口コミで広がり、発売後しばらくしてから大ヒットを記録、在庫が切れる店も発生した。このゲームのためにNINTENDO64を購入した消費者も多く、発売時のCM以外にさらなる販売促進目的用のCMも放映された。

対戦型格闘ゲーム的な性格を持つこのシリーズをひときわ特徴づけているのは、ゲームの勝利条件である。それぞれのプレイヤーは各キャラクターに割り当てられた体力を奪い合うのではなく、いわばおはじきやベーゴマのように、ゲームの舞台から場外へ落下した(させられた)者が敗れ、最後まで舞台に残っていた者が勝者となる。格闘ゲームに熟練したプレイヤーにとっても研究の価値があるほど格闘部分の質は高く、ステージの特性やランダムで出現するアイテムなど運の要素の強さや、コマンド入力など複雑な部分をできるだけ排除した操作で初心者には親しみやすく上級者には奥の深いゲームであると評されている。

任天堂のゲームから人気キャラクターが登場することにより、それらのゲームのファンの心も掴んだ。また、ゲーム終了時に敗者が勝者を拍手で称えるなど、闘いや争いではなくルールにのっとったスポーツであるといった意味合いを強くしてある。

キャラクタはどんな感じかい上へ戻る

マリオ(スーパーマリオブラザーズ)

・・・誰もが知ってます。リーチが短い。

ドンキーコング(スーパードンキーコング)

・・・通称森の王者。ウホッって感じ。強いとはおもうがあんまり持ちキャラって人。いない気がする。ネタに使われやすい。

リンク(ゼルダの伝説)

・・・リンク。ゼルダの伝説だけどリンク主人公。いつもいいたくなる。飛び道具豊富。

サムス(メトロイド)

・・・DXでは強キャラになる。Bのチャージショットなど飛び道具多し。

ヨッシー(ヨッシーストーリー)

ヒップドロップ。好き。大好き。

カービィ(星のカービィ)

初代では最強キャラと呼ばれている。DXでは弱体してしまった。ストーンとかスマッシュとか容赦なく強い。

フォックス(スターフォックス)

うわーーー!!(スタフォ64よりやられた時のはつげ・・以下略)。すばやい。ブラスターいいね。

ピカチュウ(ポケットモンスター)

ピカチュウです。ぴっかぴっか。今度電撃されて骨状態になってる写真つくろうかな。掲示板とかで希望してくれたら作ります。

隠しキャラ上へ戻る

ルイージ(スーパーマリオブラザーズ)

通称影の人。緑のヒゲ。薄い人。マリオの弟、そっくりさん。ピンクの靴下。努力家。かわいそうな人。誰だっけ。・・其の他多数。

キャプテン・ファルコン(F-ZERO)

漢。これは男とよむ。テォッテォッ。肉弾戦が得意。

ネス(MOTHER2 ギーグの逆襲)

10年に一度の大作。マザーから。上Bのアタックは反則です。

プリン(ポケットモンスター)

なんとなく最後にかいた。隠しキャラでは最初に出しやすい。一応今作の最弱キャラとされているが、「ねむる」等の影響もあり、使い方次第では最強のキャラクターにも成りうる。

オリジナルのキャラクターもいます上へ戻る

敵としてのみ登場し、プレイヤーは操作できないキャラ。

ジャイアントドンキーコング

ジャイアントドンキー。そのまんま。でかい。3対1で戦っちゃいます。こっち3。
ふところにスキがあるので、おもいっきり接近戦を持ちかけてダメージを増やすのがよいらしい。

謎のザコ敵軍団

30体。多い。多すぎる。でも、この面ではモンスターボールがやや出やすい。がんばればよい。

マスターハンド

白い右手袋。後に「星のカービィ 鏡の大迷宮」に登場。殴ったり指からミサイルを発射するなどの攻撃をしてくる。マリオの手だっていう適当な噂が流れた気がする。昔。

メタルマリオ(スーパーマリオ64)

非常に重いため、極めて吹っ飛びにくい。技はマリオと同じ。2段ジャンプが出来ない。また、カービィが吸い込んでもスカ(コピー不能)である。もっとも、その重い体重相応の落下速度でもあるため、一度外に吹っ飛ばすと案外楽に勝てることもある。公式攻略本では『漬物石』と評さてますよ。はい。公式ホームページでも。

舞台。上へ戻る

基本ステージ(かっこ内は各ステージのイメージキャラであります)上へ戻る

ピーチ城上空(マリオ、ルイージ)

空中を左右に移動するバンパーや左右を囲む三角形のブロックがピンボールを彷彿させる。 個人的にDXにも出て欲しかった。

コンゴジャングル(ドンキーコング)

ステージ下に左右に移動するタル大砲が特徴的。タル大砲には一人しか入れない。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にも「旧ステージ」として登場。 音楽がいいよね。

ハイラル城(リンク)

比較的広いステージ。時折竜巻が発生し、巻き込まれると上に飛ばされる。

惑星ゼーベス(サムス)

ステージ下は酸の海となっており、触れると上に吹っ飛ぶ。そのため、スーパースター取得時、もしくはカービィのストーン以外の状態で落下することはない。酸は一定の周期で上昇してくる。 なんかみんな嫌いだった。このステージ。

ヨッシーアイランド(ヨッシー)

メインステージそのものは狭いが、左右に雲があるため全体としては広いステージとなっている。雲は一定時間乗っていると消えるが、また復活する。ハメたりするのに使われやすいような。一人用モードでは雲がない。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にも「旧ステージ」として登場。背景ではヘイホーが飛んでいる。

プププランド(カービィ)

対戦ステージでは最も狭く、平坦な地形の上に乗り場が3つ存在するのみ。ウィスピーウッズが風を発生させる他は障害物も無く、最も基本的なステージとされる。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にも「旧ステージ」として登場。背景では、ブロントバードやデデデ大王などが飛んでいる。 デデデは時々なぜか2人いるよ。

セクターZ(フォックス)

グレートフォックスの上が戦場となる。最も広いステージで、アーウィンによる攻撃以外には大きな障害はない。やりやすい。好きです。背景にウルフェンやマン・ドリル(スターフォックス64でグレートフォックスを狙ったミサイル)を見受けることができる。

ヤマブキシティ(ピカチュウ、プリン)

ステージ中央部のシャッターからポケモンが出現する。背景にはピジョンやファイヤーなどのポケモンが飛んでいる。

登場ポケモンーーーー!

・唯一の隠し舞台

いにしえの王国(マリオ、ルイージ)

ファミコン版スーパーマリオブラザーズの世界をモチーフにしている。他のステージ比べてかなり異質で、ステージ中央以外落下しない(ただし、一番奥まで行った場合、リングアウトと判断され、ライフが1つ減る)。土管に入ることができ、ランダムで他の土管に出る。土管からは、時々パックンフラワーが出てきて、触れたキャラクターはダメージを受けるが、土管の上に乗っていれば出てこない上に、攻撃で吹き飛ばすことができる。背景には、スーパーマリオブラザーズのステージがある。 一番仕掛けに凝ってると・・・・思う。

1Pモードステージ上へ戻る

対戦モードでは使用できないのですよ。使用したいな。独り言です。

メタ・クリスタル(メタルマリオ)

中央に乗り場があるだけの狭くてシンプルなステージ。音楽がかっこよすぎる気がしなくもない。

デュエルゾーン(謎のザコ敵軍団)

構成は「プププランド」のステージに似ているが、一切の仕掛けが無い。DXでいう戦場っぽい。

終点(マスターハンド)

障害や乗り場のない平坦なステージである。まだ初代には選べないステージだったのである。

対戦を盛り上げる小道具たち上へ戻る

キャリアー

箱などの入れ物。壊すと中からアイテムが出てくる。たまにアイテムは出ずに爆発することがある。 いや、よくある。

木箱

1〜3個のアイテムが入っている。15以上ダメージを与えるか、地面にたたきつける、 キャラにぶつけるなどすると破壊される。

箱についてもっと知りたい人へ。いろいろな確立をプレゼント

タル

1個のアイテムが入っている。投げると地形に沿って転がる。壁にぶつかると壊れる。爆発する比率が高い。

カプセル

小型のキャリアー。他のアイテムのように片手で持てるため、基本動作に影響しない。ごくたまに、攻撃などで割ると爆発するものもある。

ラッキーのたまご(ポケットモンスター)

カプセルと同じ性質。モンスターボールで出現するラッキーは3個、ヤマブキシティで登場するラッキーは1個のたまごを生み出す。こちらにも爆発するものはある。

・通常アイテム

マキシムトマト(星のカービィ)

ダメージを100%回復する。

ハートのうつわ(ゼルダの伝説)

ダメージを完全に回復する。実際は999%回復。

スター(スーパーマリオブラザーズ)

一定時間無敵になる。マリオカートなどとは違い、触れるだけでは攻撃できない。残念ですね。

ビームソード

打撃アイテム。威力・リーチ共に優れ、使い勝手が良い。投げても良し。

ホームランバット

打撃アイテム。これを持って横スマッシュ攻撃を出すと、相手を一撃で場外に吹っ飛ばすことが出来る。ただし振りが遅く、隙も生じるためリスクも大きい。投げてもいいかも。

はりせん

打撃アイテム。ダメージは少ないがすばやく振れ、相手に投げつけると上方向に吹っ飛ばす。また、相手のシールドを大幅に削ることが出来る。

スターロッド(星のカービィ)

打撃アイテム。横強攻撃や横スマッシュ攻撃を出すと20発まで星を飛ばすことが出来る。投げつけて当てると真横に飛ばす特性がある。ファルコンが使えばなお良い(謎)

レイガン

射撃アイテム。レーザーを撃つことが出来る。当たると若干浮くためタイミングよく撃てば連続してヒットさせることが可能。16発撃つと弾切れする。してしまう。

ファイアフラワー(スーパーマリオブラザーズ)

射撃アイテム。炎を出して攻撃する。120%のダメージ値に相当する炎を出し終わると、炎が出なくなる。壁際に追い詰めてから使うと実質「ハメ」状態になり炎が切れるまで抜け出せなくなる。やってください。

ハンマー(ドンキーコング)

特殊な打撃アイテム。取った瞬間ハンマーを振り続ける。当たるとダメージを30%ほど受け、大きく吹っ飛ばされる。ハンマーを降り続ける間は他の攻撃が出来ない、ジャンプ力が弱まるなど、行動が制限される。一定時間経つと振り終わる。なお、誰かがハンマーを振り回している間は専用のBGMに切り替わる。たったらったったったったっらった。

モーションセンサー爆弾(ゴールデンアイ 007)

投てきアイテム。投げて壁や床に設置することができ、キャラが触れると爆発する。設置したことを忘れて自分が被害に遭わないように注意しましょう。

ボム兵(スーパーマリオブラザーズ3)

投てきアイテム。攻撃を当てたり、持って相手にぶつけると爆発する。取らずに放って置くと歩行を開始し、しばらくした後爆発。持っている間は爆発しない。ものすごい威力があり、爆風は投げたキャラも巻き込む。怖い。
地上に立っている状態で、スティック↓+Aで地面に向かって投げると自分にあたる為自爆する。相手が近くにいるときにやると道連れにできる。これはリンクの「爆弾」でもできるが、こっちの方が威力が高い。ただ、普通はやらない。

バンパー

投てきアイテム。当たった相手は大きく弾かれる。床に投げて仕掛けることも出来る。

ミドリのこうら(スーパーマリオカート)

投てきアイテム。打撃を加えたり投げた後は、近くのキャラ目掛けて滑っていく。段差にぶつかると反転する。これをたくさん出してマリオの下Bをやるとスリーナインになるという裏技は有名。

アカのこうら(スーパーマリオカート)

投てきアイテム。打撃を加えるか投げることで床を滑っていく。ミドリのこうらよりは威力は小さい。投てきアイテム。

モンスターボール(ポケットモンスター)

投てきアイテム。地面に落下するとポケモンがランダムで出現する。全13種。使用者にはポケモンの攻撃が当たらない。またモンスターボール自体も投げるだけで威力がある。

どんなポケモンがいるんですか?

最後に隠しのすべての条件です上へ戻る

キャラクターーーーー
ルイージトレーニングボーナス1を  基本キャラ8人全員クリア
ネス1Pモードを難易度ノーマル以上、ストック  3人以下、ノーコンティニューでクリア
キャプテン・ファルコン1Pモードを制限時間20分以内でクリア  ネスの条件に優先しない
○ッチンプリン1Pモードをクリア  ネス、ファルコンの条件に優先しない
舞台ーーーーー
いにしえの王国1Pモードを基本8体のキャラでクリアし、  対戦モードの全ての面で遊ぶ

其の他ーーーーーーーー

アイテム調節機対戦を100回遊ぶ
サウンドテストボーナス1、2を両方、12体でクリア

個人的なまとめ

やっぱりすべてはどんなキャラでも自分の得意なキャラを極めればいつかは いいことあるのだ!!!(かっこよく言ったつもり)

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