| 成功率高め | カービィの必殺吸い込み落ち | やりかた | とにかく相手を吸い込んでそのまま落ちるだけ。 崖のほうで落ちながらやるのもおすすめ。 吸い込まれた相手は悪あがきしようとレバガチャをして脱出しようと するのだが、脱出しても相手は下に押し出されてしまいほぼ復活不可能。 しかもカービィはまた空中ジャンプが最初からできて簡単に復帰できてしまうという最悪の技。 |
|---|---|
| 注意点・対策 | カービィがAボタンで★にしてはきだした場合 カービィが落ち、吸い込まれたほうは復帰できるのでやるほうは星にはしないほうがいい。 対策。もうこれは吸い込まれないようにするしかない。 吸い込まれたら悪あがきをしないこと。そうすれば両方とも落ちてプラスマイナスゼロ。 |
| 成功率高め | みんな、はじに集合しましょう戦法 | やりかた | これは常識かもしれないんですが フラットゾーンや古の王国などは端っこで投げ技などで外側にリングアウトさせれば ダメージを与えてなくても簡単に倒せてしまう。カービィの吸い込み星弾は最低な技となる。 |
| 対策 | 投げ飛ばされる前に自分が投げ飛ばしましょう。 |
| 成功率まあまあ | ドンキーのうさみみハイジャンプ戦法 |
| やり方 | ドンキーでうさぎくんをとる。 相手をつかむ。そして前で持ち歩き状態に。 そしたらもうこっちの勝ち。ジャンプして上に投げれば敵はお星様となってくれます。 グリーングリーンズとかでやったら最悪です。 |
| 対策 | ウサギ頭巾とってつかむまでが難しいのでそれに注意。 |
| 場合によるよみたいな | ロイの逆向きブレイザー戦法 | やりかた | 敵はカービィ、プッ○ンプリン、ゲーム君など軽いキャラ。 できるだけ天井は低めな面がいい。 やりかたは敵にまっすぐ上Bをあてる、のではなく うまく当てる瞬間にちょっと逆向きで一発かすあたりのような感じで上Bをあてる。 そしたら かなり上にふっとんでノーダメージでも一発でお星様に。 |
| 注意 | 重いキャラはこれはできない。天井が高い面(旧ぷぷぷらんど) とかもきつい。ただ吹っ飛び率2倍とかだと卑怯極まりない技となる。 |
| 成功率20%以下? | 定番一緒に天国へいこうぜ戦法 |
| やりかーた | ドンキーくんで前つかみでつかんで歩ける状態に。 あとは一緒に地上へと落ちていこうみたいな。 ダメージ量によっては結構うまくいく。 |
| アドバイス | 一緒に落ちるときはできるだけ急いでください。 失敗すると反動で10%ダメージくらいます。ドンキー抜け出されると 痛いんだね。けっこう。 |
| 成功率1%以下ぐらい戦法 | 最悪の動けなくさせちまえ戦法 |
| アイスくんとかがやる | アイスクライマーで金縛りの裏技を 成功させればもうこっちの勝ち。 動けない。反撃できない。ドンマイ。 |
| 注意点 | 普通に成功させるのもきついのに対戦で成功したりしたら 奇跡です。神です。 ただ、万が一成功しても友達に多少恨まれる?のはあしからず。 |
| 成功率1%以下ぐらい戦法 | 動けなくしちまえ2個目だよ戦法 |
| ミュウ2世 | ミュウツーの金縛りを対戦中に成功してくださいというかなりハードルが高い方法。
まあ成功すれば勝ちだがやっぱ恨まれる。 |
| 注意点 | 対戦中に成功させたよって人がいらっしゃったら掲示板とかで 報告してもらえればうれしい気がします。 |
| これはよくやる人もいる | 動けなくしちまえ3個目 |
| ∞スコープ | ∞スコープを対戦中に作ってしまいましょうという戦法。成功すればかなり強いです。 例えば 最小弾をひたすら打ち続けて動けなくさせたり 最大弾打ちまくったりなど。 アイスクライマーがやれば2つというさらにひどい技になりますし、 ナナ(まあサポーターのほう。ポポでもいいが)に持たせとけば自由に方向も変えながら しかも動けたりと使い道はたくさんあります。 |
| 注意点 | 対戦中に成功させるにはスーパースコープ取って、決まった回数を打って、しかも相手とかからダメージ食らわなくちゃいけないので結構難しいと思います。 まあ成功して、∞スコープを知らない人にやれば楽しいことこの上ないでしょう(最悪) |
| 微妙 | バックドロップさせてくれ戦法 |
| ピンク球プレゼンツ | 崖ぎわでカービィが投げの後ろをやると、成功すれば一緒に高速でバックドロップしてしまいます。落ちていきます。 終 |
| 注意点 | 相手にある程度ダメージがたまってないと自分だけ高速で落ちる という悲しい事態になります。しかも成功しても自分のほうが先におちるので 一騎打ちとかでやるとかっこいいのに負けるという最悪な事態になります。ドンマイ。 |
| 場所による | 確実に眠りたい戦法 |
| プリプリーによる | プリンでステージはいにしえの王国とかの壊れるブロックがあるところ 壊れるブロックの上で相手をつかみ下投げをする。 そうするとうまくブロックが壊れてくれるのでその時に「ねむる」をすると確実に当たるのです。 やった。 |
| 注意点 | 面によってはできないので結局は実力による可能性あり。 |
| アイテムの出方による | 確実に眠りたい戦法A |
| プリプリーによる | プリンでアイテムはスクリューアタックにしとく。 あとはスクリューアタックが出たらとにかく急いで取りに行く。 そして相手の近くでジャンプし、巻き込んだときに眠るとほぼ確実に当たる。 個人的にはジャンプしてすぐ眠るのがオススメ。2段ジャンプの始めでもまあいいと思う。 |
| 注意点 | スクリューアタックがないとできないし、スクリューアタック取るまでが大変かもしれない。でも取りさえすれば眠るが格段に当てやすくなるので利用すべし。 |
| 意外に成功しない | 卵は好きですよ戦法 |
| 卵で落ちていきなよ | がけぎわでヨッシーは相手を卵にしましょう。 そしたらうまくいけば卵のまま下へバイバイになります。 |
| 注意点 | 実はけっこうタマゴはういてしまうのであまり成功しない。 フォックス、ファルコは別かもしれません(たぶん) |
| うまくいけば結構できそう | はりせんで動けなくさせちまえ戦法 |
| アイスくんとはりせん | アイス君で相棒にはりせんをもたせる。 その状態で本体(ポポとか)につかませる。 つかんだ状態でAボタンでたたきまくると 相手は全く抜け出せないのです。ツッコミいれまくれるのです。 |
| 注意点 | 特になし。がんばってください。 |
| 集団で | ふくろだたきはいけません戦法 |
| やり方 | 上のアイスクライマーとほぼ一緒だが 誰かがつかんだ状態で周りが攻撃を加えてると つかまれた人は全く抜け出せない. |
| 注意点 | チーム戦じゃないとつかんでる人がダメージくらって相手を離してしまいます。 というよりこれやるとかなりうらまれる可能性たかいのでやめたほうがよろしいでしょう。 ミュウツーのBはさらに恨まれる可能性大。 |
| 集団で | ふくろだたきはいけません戦法A |
| やり方 | これはまあ管理人がやられたから書いただけだが・・・ 1対3で3人のほうは全員ファルコ。 試合が始まったらファルコ軍団は全員でブラスター連打 ひどいです。全く動けません。簡単に100パーセント超えます。 なかなか強い人でもこれやられたら、結構というか、かなりきついでしょう。 まあ1対3という設定自体ずるいといえばずるいですけど。 どうして負かしたい人がいたら、数の原理でこれ押し通しちゃえ(最悪) |
| 類似技 |
・レイガン3人連打 ・ピカチュウでんげき連打 ・プリン転がる連打 など。まあどれもあんまりよろしくないといえばよろしくない。 |
| 仲の良い友達とかだったら | これを悪あがきと言うんだよ戦法 |
| やり方 | 対戦中、どうしてもその敵が倒したい。でもどうせ復帰してしまうだろうという時に有効。 えーーっと、やり方は 相手が復帰している時とかにスタートボタンをすばやく2回押す そうするとほとんどの人がタイミングずらしたり、なんだなんだとか言いながらも墜落はまぬがれない状況になります。 あ、別にすばやく2回とかは例ですからね。 |
| 注意点 | 正直対戦テクニックではないかも。というか他の対戦ゲームとかでも場合によっては結構使える。 これやったら、少なくとも「ずるいぞ」と言われることはまぬがれません。 仲の良くない友達とかにいきなりやると、なんだこいつはとか言われそうなので あんまりやんないほうが良いと思います。 たぶんこの技はどれだけ言い訳がうまいかにかかっている。 |
| 類似技 |
・L+R+A+START(ようはリセット試合) ・他人のコントローラを抜く、入れ替え、壊す ・電源切る、リセット など。どうしてもやりたくなる時あると思う。 |
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