Fate/sword dance

批評

エクスカリバー タイガー 凛とイリア オープニングムービー

TYPEMOONの18禁ノベルゲーム「Fate/stay night」を題材にした同人格闘ゲーム。 色んな意味で2005年同人ゲーム界を震撼させたこのゲームを批評してみる事にする。

最初のバージョンを遊んだ第一印象は「素人が作ったギルティギア」みたいな感じだと思った。 P(パンチ)K(キック)S(スラッシュ)HS(ハイスラッシュ)D(ダスト)といったボタン割り当てや、 一部キャラの技がまんまギルティギアだけど、 攻撃を当てても、当ててる感じがしなくて爽快感に欠ける点が素人が作ったという感じをさせる。 そして遊んでく内に誤字・バグ・永久コンボだらけの酷い出来のゲームだということに気付く。 対戦が始まる時に「RAEDY FIGHT!」って出たり(笑い)。 相手と離れたところで空振ったのになぜか当たったりする当たり判定のいい加減さにも驚いた。 またロード時間の長さも気になった。 同人ゲーム界隈では作品発表のイベントに間に合わせるためにデバッグがおざなりになる事は多々あるものの、 ここまで酷いと呆れる。

キャラはセイバー、アーチャー、ランサー、バーサーカー、アサシン、ライダー、ギルガメッシュ(隠しキャラ)、タイガー&ブルマー(隠しキャラ) といった面々。 一部キャラの技が他ゲームの技と酷似している(セイバーとGGのカイ、アサシンと月華の守矢)のは同人ゲームなので仕方ないかと思うけど、 何故かキャスターだけ出てこないのと、ギルガメッシュが私服でしか登場しないのは納得いかない。 RAPID FIREの人は本当にFateに対する愛情があるのかどうかすらあやしいところ。

声優は自分のFate像と近かったので気にならなかった。

公式サイトに行って最新パッチをあてれば誤字・バグの一部・永久コンボ・ロード時間は改善されるものの、 根本的なゲームの爽快感が改善されないのは残念だ。 また、余りのユーザーの反響の多さにサポートBBSを閉鎖して体験版の配布をやめたのも残念。 当方の場合、このゲームは静止画だと良さそうに見えるけど動かしてみるガッカリしたくちなので体験版は必要かと。

外部リンク


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