下の表に載せている、、「オーバードライブゲージがたまる行動」をとることで、新しいオーバードライブタイプを覚えられます。
例)「闘志」を覚えさせたいキャラで、敵にたくさん攻撃する。
タイプ オーバードライブゲージがたまる行動 ゲージの増加量 修行 自分がダメージを受ける 下の表参照 闘志 アイテムやオーバードライブ技以外で敵にダメージを与える 下の表参照 憤怒 敵の攻撃で、自分以外の味方がダメージを受ける 下の表参照 慈愛 自分以外の味方のHPを回復させる 下の表参照 策略 敵に不利なステータス異常(※1)を発生させる 16 窮地 敵の攻撃で自分に不利なステータス異常(※2)
が発生する16 華麗 敵の攻撃を回避する 16 悲哀 敵の攻撃で自分以外の味方が戦闘不能になる 30 凱歌 敵にとどめを刺す 20 英雄 最大HPが一万以上か想定ダメージ量(※3)の
20倍以上の敵を倒す20 盤石 特定ステータス異常(※4)で敵の攻撃を軽減、無効化する 10 勝利 参加メンバーにいる状態でバトルに勝利する 20 恥辱 バトルから逃走する 10 対峙 自分にターンが回ってくる 4 苦闘 特定の不利なステータス異常が発生している時に
自分にターンが回ってくる16 危機 残りHPが最大値の25%未満(瀬死状態)のとき
自分にターンが回ってくる16 孤高 戦える状態の味方がいないとき自分にターンがまわってくる 16
※の解説と難しい式 ※1 睡眠・沈黙・暗闇・毒・石化・スロウ・ゾンビ・各種ブレイク・おどす・挑発・死の宣告 ※2 睡眠・沈黙・暗闇・毒・スロウ・混乱・ゾンビ・死の宣告 ※3 防御力を無視したときの『戦う』によるダメージ量 ※4 バファイ・バサンダ・バウォタ・バコルド・シェル・プロテス・リフレク 修行のゲージ増加量 ダメージ量×30÷自分の最大HP 闘志のゲージ増加量 ダメージ量×10÷想定ダメージ 憤怒のゲージ増加量 ダメージ量×20÷対象の最大HP 慈愛のゲージ増加量 HP回復量×16÷対象の最大HP
★オーバードライブタイプを習得するために必要なノルマ数は各キャラクターによって違います(下の表参照)
(『修行』は最初から覚えているので書いていません)
タイプ ノルマ数 ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック 闘志 150 200 160 300 120 100 140 憤怒 300 240 100 100 100 220 100 慈愛 80 60 110 170 100 200 70 策略 75 100 80 75 60 110 90 窮地 100 80 100 110 130 120 90 華麗 250 200 200 300 130 200 200 悲哀 100 80 100 150 100 120 90 凱歌 100 110 90 130 120 80 100 英雄 50 50 50 70 45 40 50 盤石 120 110 120 120 120 120 120 勝利 120 150 160 200 120 200 140 恥辱 600 900 400 980 700 1000 450 対峙 600 500 350 480 300 450 320 苦闘 120 100 110 130 100 160 125 危機 170 90 140 150 200 260 110 孤高 60 180 110 45 90 35 170